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Les Voies De La Terre

Introduction à l’univers pour les joueureuses


Les points rouges représentent les principales
villes reliées par l’empire de Midderky
Parvil
mêmes obéissaient à ses dirigeants. L’empire de mémoire de Parvillien, jamais le monde n'a
des Ancêtres, l’empire des Âges, l’empire des semblé si proche d’être sûr sur ses habitants.
Bâtisseurs… selon comment on l’appelle.

Apparition
Le Monde de Parvil est particulièrement Mais cette gloire passée n’est rien de plus
dangereux et peu propice à la vie. Partout, les qu’une légende, ou au mieux un souvenir ou-
blié qui n’a laissé derrière lui que des vestiges
de la magie
monstres et les prédateurs pullulent et prospè-
rent, sans parler des événements météorolo- étranges que l’on évite soigneusement de peur
giques qui sont souvent plus catastrophiques d’être maudit par les dieux.
qu’autre chose : il n’y a pas de véritable saison Et pourtant, alors même que ces civilisa-
à Parvil et la canicule succède souvent au bliz- Et pourtant, en l’an 574 de la fondation
tions nouvelles sont en plein essor, une phéno-
zard. Y fonder quoi que ce soit de durable d’Araos, d’autres civilisations ont émergé du
mène nouveau et inconnu pour l’essentiel a fait
semble relever de l’impossible. chaos et semblent aujourd’hui à même d’ins-
son apparition à Parvil : la magie.
La plupart des communautés civilisées se taurer des sociétés durables.
Jusqu’à lors, il n’y avait que des contes, des
sont donc formées autour de villes ou de vil- Au-delà de l’océan des Tapaos, loin à l’est,
superstitions à propos d’artefacts magiques, ou
lages fortifiées qui n’offrent finalement qu’une le grand royaume elfe de Calcik s’impose sur
de peuples étranges vivant dans un monde ca-
sécurité relative. Et comme certaines popula- son territoire grâce à ses artificiers et à leurs in-
ché et mystérieux : Faërie. De jolies histoires,
tions préfèrent survivre en pillant les autres ventions toujours plus étonnantes.
utiles pour effrayer les enfants, ou pour accuser
plutôt qu’en luttant pour faire pousser ce qui ne Au sud, les cités libres du Némurel ont fini
ses ennemis politiques de sorcellerie. Mais rien
meurt pas, les sociétés qui perdurent dans le par développer des vaisseaux capables de tra-
de concret n’avait jamais été observé, nulle
temps sont rares. verser mers et océans et de braver les pires
part.
Les différentes espèces qui peuplent ce tempêtes.
Bien sûr, il y avait des miracles, des inter-
monde ont pourtant bien fini par l’investir tout Et au cœur du monde connu, l’empire de
ventions divines et des signes à interpréter.
entier, tant bien que mal, se déplaçant souvent Midderky, centré autour de la puissante cité
Mais de la magie ? Des personnes capables de
au gré des catastrophes pour tenter de survivre. d’Araos et d’un réseau de routes commerciales
commander aux éléments ? De modifier leur
Au fil du temps, certaines civilisations ont fini étroitement surveillées, ne cesse d’agrandir son
environnement par des incantations ou par leur
par émerger, bien que la plupart de soient ef- influence sur les plaines.
volonté ? Non, rien de tel…
fondrées au final, comme en témoignent les Il existe encore de nombreux territoires
Mais depuis une décennie au moins de
nombreuses ruines que l’on trouve çà et là. sauvages, que personne n’a encore eu la force
plus en plus de Parvillien se révèlent dotés de
On raconte même, qu’il existait autrefois de dompter, et s’aventurer hors des routes re-
capacités étonnantes qui n’existaient pas
un empire si grand et si puissant qu’il s’étalait vient toujours à courir un danger mortel. Mais
jusqu’à lors. Des espèces semblent même avoir
sur le monde entier et que les monstres eux-
une affinité particulière avec cette force incom- On n’y trouvait rien de plus que des villes et des ce sont devenue de véritables routes telles
préhensible et nouvelle. Quant aux prêtres, et villages fortifiés qui tentaient tant bien que mal qu’on en voit partout dans l’empire : des voies
aux chevaliers des ordres, voilà que leurs dévo- de développer une agriculture dans de larges de terres, de pavés ou de graviers, conçues
tions provoquent presque systématiquement plaines au climat instable. Principalement peu- pour permettre à des charriots de se croiser,
une réponse des divinités qu’ils prient… plé d’Humain, d’Harengons et de Firbolg, ces avec des relais toutes les demi-journées de
Malheureusement, cette force nouvelle, communautés n’avaient en commun qu’une marche et des patrouilles prêtes à intervenir à
dont certains ont d’abord cru qu’on pourrait ap- langue et une culture, de se considérer comme chaque relais.
prendre à se servir pour mieux dompter la na- des Midderans. Ce système s’est avéré si solide que les
ture, que les prêtres ont appelé un don soudain Et puis, a été fondée la cité d’Araos. Suite à autres cités du Midderky en sont devenues dé-
des dieux, s’est révélée à double tranchant. Car une suite de tempête catastrophique et une pendantes. Les cités qui n’avaient pas rejoint
voilà qu’il existe désormais des tempêtes de crue exceptionnelle du lac qui a inondé une l’alliance ont rapidement périclité et d’autres
magie, et les monstres ont eux aussi bénéficié grande partie de ces territoires, plusieurs com- ont demandé d’elles-mêmes à rejoindre le ré-
de ce don, les rendant d’autant plus dangereux. munautés se sont liguées pour forger une ville seau, quitte à se déclarer comme les vassales
On a même vu de nouvelles créatures, comme nouvelle, avec la volonté de la rendre plus résis- du trône d’Araos. En 213, Léana Ière a été recon-
forgées par les éléments eux-mêmes apparaître tante aux éléments… comme tant d’autres nue comme reine incontestée de tout Midderky
et assaillir les remparts et les routes. avant eux. par l’ensemble des seigneurs du pays qui lui ont
Que signifie donc cette apparition sou- Petit à petit, la ville s’est développée, a sur- alors conféré, par la Grande Charte des Routes,
daine ? Quel impact la magie aura-t-elle sur vécu et a su tirer son épingle du jeu. Mais c’est l’autorité finale sur toutes les voies commer-
l’avenir de l’empire ? Nul ne le sait… en l’an 155 que le roi Ermur III a décidé d’entre- ciales du royaume.
prendre une politique d’unification de toutes Il n’a alors pas fallu longtemps pour que le

Midderky
les cités du Midderky. Sans utiliser la force, mais royaume prospère grâce à cette sécurité nou-
par un jeu d’alliance maritales et commerciales, velle et devienne une grande nation, admirée
il a tissé des liens étroits avec les cités qui le par l’ensemble des populations voisines. Léana
Voilà près de trois siècles que l’empire de voulaient bien et utilisé ces alliances nouvelles elle-même a alors commencé à proposer aux ci-
Midderky s’étend sur le continent, absorbant pour protéger et entretenir des voies commer- tés voisines de rejoindre la Grande Charte des
sans coup férir cités libres, royaumes, villages et ciales entre elles. Routes afin de bénéficier de sa protection. Et
communautés grâce à l’extension perpétuelle Au départ, ce n’était que des caravanes so- ainsi, d’autres peuples que les Miderrans ont
de son réseau de routes terrestres protégées. lidement armées. Puis, une guilde de messa- commencé à s’intégrer au Midderky.
A l’origine pourtant, le Midderky n’était gers commune à toutes les villes du réseau et Le royaume est alors devenu un empire,
guère différent de ses voisin. Une région, au des éclaireurs chargés de prévenir des dangers composé de Provinces, de Duchés et de Com-
nord du Lécoparr, le plus grand lac du monde. lorsque c’était possible. Et au fur et à mesure, tés. De nombreux peuples, avec leur culture,
Sociologie
leur langue, leurs institutions politiques parti- La première est évidemment de respecter
culières, ont été petit à petit intégré au Mid- les normes de création de route : un relais
derky, rendant celui-ci incroyablement cosmo- toutes les demi-journées de marche, entretient
polite et diversifié.
D’abord, il s’est agit de créer des routes
de l’empire de sa largeur et de sa praticabilité pour les char-
riots, et y assurer des patrouilles fréquentes.
vers la mer Intérieure et ses voies maritimes La seconde, c’est d’accepter qu’en cas de
L’empire de Midderky est vaste et cosmo-
vers le Croersky et les peuples ailés de la Valnia. besoin, l’autorité politique lige puisse y faire
polite. Et bien qu’il ne se soit pas forgé sur la
Puis, de contrôler toutes les rives du Lécoparr. construire sa propre route s’il en est besoin.
conquête et la guerre, mais sur l’absorption, la
De s’étendre sur les terres arables du Nord et La troisième est de reconnaître l’autorité
construction de routes et d’alliances, il ne faut
de s’installer jusqu’à la côte de l’océan des Ta- du trône d’Araos en matière d’attribution de la
pas oublier qu’il s’est fondé dans une lutte cons-
paos pour profiter des richesses de Calcik et du propriété des routes lorsqu’un litige éclate : les
tante contre les forces de la nature. Il est donc
Némurel. Et l’empire espère bien un jour absor- territoires n’étant jamais parfaitement définis.
mû par une certaine vision de la force, de la té-
ber les royaumes de de Bristky ou de Luderrky, Evidemment, les routes sont des sources
mérité et dirigé par une noblesse constituée es-
voire pourquoi pas tous ces autres royaumes de revenus pour les autorités politiques. Non
sentiellement de guerriers redoutables chargés
qui se trouvent au bord du monde… seulement elles permettent le commerce et en-
de protéger leurs sujets.
richissent donc tout le monde a fortiori, mais il
Selon l’adage : il n’est rien qu’un Midderan
Actuellement, c’est l’impératrice Léana IV faut aussi payer des taxes pour les emprunter
ne puisse dompter. Voilà qui en dit long sur la
qui règne sur Midderky depuis Araos. Une Ha- (vu que leur entretient et leur protection a un
culture qui est la sienne.
rengon d’une soixantaine d’année dont la des- coût), on peut donc en dégager certains béné-
cendance est assurée. Les principales tentatives fices. En règle générale, il faut deux pièces de
d’expansion se font vers le Luderrky, le long de La Grande Charte cuivre par personne et une pièce d’argent par
la côte de l’océan des Tapaos pour tenter de charriot pour avoir droit de passage allant
s’approcher du Némurel, ou le long des côtes de Des Routes jusqu’à quatre relais sur une route. Sans parler
la mer Intérieure. de l’impôt que l’on peut prélever sur les mar-
Dans le même temps, des négociations La Grande Charte des Routes est en réalité chés ou les productions afin de construire les
sont en cours pour créer une alliance perma- assez simple dans son fonctionnement. Elle routes.
nente avec Calcik, quoi qu’une telle entreprise autorise l’autorité politique locale, générale- Et plus encore, les territoires des uns et
soit vouée à prendre du temps. ment un noble, à construire les routes qu’il sou- des autres sont définis par les routes cons-
haite sur le territoire dont elle a la charge, à truites. Le premier à construire une route vers
quelques conditions. tel ou tel village peut en revendiquer la suzerai-
neté et tous les avantages que cela suppose.
Ainsi, il existe à travers Midderky des
Empire Cosmopolite ou commercent loin, alors qu’elle ne sont pas
spécialement maternelles pour qui que ce soit
routes impériales (directement construites, en- dans l’empire. Enfin, le Githan est une langue
tretenues et gérées par le trône impérial), des L’empire de Midderky s’est donc largement souvent comprise par beaucoup car il s’agit de
routes ducales, des routes comtales, des routes étendu en quelques siècles et se compose de celle des Githyankis, le peuple nomade de l’em-
seigneuriales ou communales etc. Et changer très nombreux peuples. Etant centré autour des pire.
d’un type de route à une autre implique de relations commerciales et des routes, ces der- Note : dans cet univers, les langues ne sont
payer un nouveau droit de passage : le trajet le niers se mélangent énormément et finissent pas liées aux espèces. « L’elfique » n’existe pas.
plus court n’est donc pas toujours préférable. par se croiser partout. Chaque peuple elfe va avoir sa propre langue en
Chaque autorité politique a aussi l’obliga- Les cités fortifiées, notamment, sont parti- fonction de son histoire et de ses relations avec
tion de vous protéger sur ladite route et donc culièrement cosmopolites : on y croise toutes les autres peuples. D’autres langues, comme le
de vous rembourser la taxe et de vous dédom- sortes d’espèces, toutes sortes de gens, toutes Midderan, sont celles d’un groupement d’es-
mager en cas d’attaque. Il y a d’ailleurs dans la sortes de marchandises et de langues. C’est pèce régional.
charte tout un tas de points qui ont été rajouté aussi le cas des villages qui se trouvent à la croi-
sée de plusieurs routes ou qui ont été formés
au fil du temps par décisions impériales sur la
somme à verser en cas de perte d’un charriot autour de certains relais. C’est en revanche Technologie
de ceci ou de cela, voire de perte d’un membre beaucoup moins le cas dans les villages et les
de sa famille, de blessures subies. Une clause hameaux, qui sont généralement fondés par L’artisanat est la clé de voûte de l’empire.
qui pousse d’autant plus chaque seigneur à une communauté précise ou une autre, même Les guildes de métiers sont légion et organisés
vraiment faire ce qu’il faut en matière de pro- s’il y a souvent une ou deux familles qui sortent par région autour de maîtres, de compagnons,
tection. du lot et qui remplissent le sempiternel rôle d’apprentis et d’aspirants. Pour autant, si l’on
d’étranger. sait couler le métal et faire pousser des plantes
Aussi, lorsqu’une nouvelle province est C’est bien entendu le Midderan qui est la nourrissantes particulièrement résistantes aux
créée, ou qu’on prête un nouveau serment de langue officielle et qui est plus ou moins parlée intempéries, avec une certaines connaissances
vassalité à un seigneur alors qu’on a déjà des par tout le monde dans l’empire. C’est la langue des mélanges chimiques, la poudre explosive
routes, il faut lui offrir une route en gage de du commerce et des lois. Mais chaque région a n’y a pas encore été découverte.
soumission. sa langue, son patois, ses différences à ce ni- Calcik, avec des artificiers, promet une
veau. D’autres langues, comme le Numérelien, technologie supérieure à qui veut l’entendre,
le Calcique ou le Valnian sont considérés mais il s’agit surtout d’une technologie plus fine
comme des langues érudites car elles permet- et plus précise, qui n’offre pas de révolution
tent d’afficher le prestige de ceux qui voyagent majeure par rapport à Midderky.
En revanche, la magie étant un phéno- épreuve pour les âmes éternelles, afin que aux valeurs morales qui forgent la culture de
mène absolument nouveau pour Parvil, les ou- celles-ci puissent y prouver leur valeur avant de l’empire : on y retrouve Fabeline, déesse de la
tils et constructions qui en sont imprégnées renaître dans les Domaines Célestes, ou de de- vérité, Hipocrel, dieu de l’honneur et de la pa-
n’existent pour ainsi dire pas au quotidien, bien voir retenter sa chance sur Parvil à travers une role donnée, Akouar, dieu de la bravoure, Bé-
que l’on commence à voir apparaitre quelques nouvelle vie. stimé, déesse du savoir et de la sagesse… etc.
curiosité… particulièrement onéreuses. Afin de juger la valeur des âmes, Arrah en-
Se déplacer à cheval ou en bateau reste le fanta donc Jénébondé, le grand juge, divinité De manière générale, le panthéon est sans
moyen le plus rapide de se déplacer ici. des morts. Hélas, celui-ci, réalisant avec peine cesse en construction, en remodelage, même si
que trop rares étaient les âmes pouvant être les principales figures évoluent peu et sont una-

Religion admises aux Domaines Célestes, décida de réu-


nir ses propres enfants pour apporter la
nimement admises comme les principales divi-
nités. Chaque village peut avoir sa propre divi-
« voie » aux peuples de Parvil : les fondements nité. On accepte aussi souvent les cultes des hé-
Vu que l’empire est cosmopolite et n’es- de la société et de la civilisation qui permettent ros anciens (supposés avoir rejoints les Do-
saie pas particulièrement d’imposer sa culture de surmonter et dompter les dangers de la na- maines Célestes donc), ou encore celui des an-
partout où il s’installe, acceptant au contraire ture pour s’élever au-dessus de sa condition et cêtres. Chaque guilde a plus ou moins une divi-
sa diversité comme une richesse, il n’en est pas ainsi contempler le divin, seul moyen de pou- nité associée à son corps de métier etc.
moins doté d’une religion officielle, qui est voir rejoindre les Domaines Célestes. Souvent, le culte de Jénébondé accepte
d’autant plus important qu’elle contrôle les tri- Bien qu’Arrah soit la déesse créatrice de dans son panthéon officiel une divinité venue
bunaux et rend les décisions de justice – qui toute chose, elle est vue comme une divinité d’une culture absorbée par l’empire, ou ex-
doivent ensuite être appliqués par les autorités lointaine, neutre, une force qui fait la règle du plique qu’il s’agit simplement d’un autre nom
politiques en place. jeu, mais qui n’a pas être crainte ou révérée par- de telle ou telle divinité bien connue. Et ainsi, la
Cette religion est évidemment celle des ticulièrement. C’est Jénébondé, dieu de la jus- plupart des pratiques locales sont acceptées.
Midderans à l’origine et plus particulièrement tice divine et du royaume des morts, qui est ici De manière générale cependant, toutes les re-
celle d’Araos. On l’appelle donc souvent l’Arao- son messager, et dont il faut aduler les pré- ligions sont tolérées tant que leur pratique ne
lisme, même si elle n’a pas de nom officiel. Il ceptes. Il incarne l’idée même de ce qui est va pas à l’encontre des commandements de Jé-
s’agit tout simplement de LA religion pour juste et bon, et c’est la raison pour laquelle se nébondé et que l’on ne refuse pas les juge-
l’autorité impériale. sont ses prêtres qui assurent le rôle de juges à ments de ses prêtres.
Midderky – même s’il existe d’autres cours de Pour autant, certains cultes sont claire-
Dans cette cosmogonie, il nous est expli- justices dans certaines régions. ment méprisés, jugés comme « non-civilisé »,
qué comment Arrah, mère créatrice du monde Ses « enfants », les autres divinités véné- païens : les « cultes des bâtards d’Arrah »
et de la vie, a façonné Parvil comme une rées par les Midderans, sont des divinités liées comme on dit. Pour résumer, toute religion qui
se plie devant les forces de la nature, voue un au pelage blanc hétérosexuel : à l’image de la Midderans dans les échanges commerciaux et
culte à la forêt ou autre. Puisque c’est très clai- famille impériale. le paiement des taxes.
rement le contraire de ce qui est prôné par le En revanche, le mariage est l’un des liens Les prêtres locaux se chargent souvent de
culte de Jénébondé, on trouve cela particuliè- fondamentaux de la civilisation et est donc une l’éducation morale, historique de l’empire et re-
rement ridicule. chose sacrée, il ne peut exister et être célébré ligieuse, et apprennent aux enfants à lire. Le
que pour unir deux familles afin de créer une reste est appris par les parents, puis par les
Actuellement, les prêtres, notamment descendance commune. Donc entre des es- maîtres de la guilde qu’on a rejointe.
ceux de Béstimé, débattent encore pour savoir pèces interfécondes et hétérosexuel quoi qu’il
comment interpréter l’apparition de la magie. arrive. De la même manière, l’adultère est juste
Mais la théorie principale est qu’il s’agit d’une un crime passible de très lourdes peines.
nouvelle épreuve d’Arrah pour les protégés de Au niveau du rapport entre les hommes et
son fils. Même si une autre théorie affirme qu’il les femmes, il n’y a pas de différence fonda-
s’agit d’un don de Jénébondé lui-même pour mentale dans la culture midderane. C’est plutôt
permettre aux sociétés de Parvil d’atteindre un le droit d’aînesse qui prime sur tout le reste, et
nouveau stade de civilisation. chacun peut faire à peu près ce qu’il veut. Il n’y
a pas de valeur particulière associée à la femme

Patriarcat ? ou à l’homme, si ce n’est l’image de la mère pro-


tectrice et de l’homme dévoué.

Il existe de très nombreuses cultures au


sein de l’empire et donc de très nombreuses fa- Education
çons de gérer ces questions. Mais la culture
Midderan qui s’impose petit à petit comme la En règle générale, le commun des citoyens
norme est assez libre sur le sujet. Puisque l’ac- de Midderky sait lire, compter et calculer dans
ceptation de la différence de l’autre et de ses sa langue maternelle, mais n’a pas forcément
besoins particuliers fait partie des valeurs en- appris à écrire celle-ci. De la même manière, si
seignées par Jénébondé, l’homosexualité ou la la langue maternelle n’est pas le Midderan, on
transidentités sont acceptés sans problème et aura sans doute appris à le parler, mais pas for-
on essaie au maximum de lutter contre les pro- cément à le lire. En revanche, le système de
blèmes liés au spécisme. Ce n’est pas parfait et chiffre et de nombre est toujours celui des
le modèle le plus prisé reste le couple Harengon
Créer son
de défrichement qui risque d’être pleine de Les Harengons sont des lapins ou des
dangers. lièvres humanoïdes. A Parvil, ce peuple est
grand, un peu plus qu’un être humain ordinaire
personnage A partir de là, vous devez surtout choisir
une espèce, puis une classe, en fonction du
en moyenne et sans compter les oreilles dres-
sées. Avec une espérance de vie de 60-65 ans
type de personnage que vous souhaitez cons- en général.
L’idée de cette partie n’est pas spéciale-
truire, et lui imaginer, un passé, une histoire qui Principalement, choisir cette race vous
ment de vous donner les armes pour remplir
permettra de lui choisir un background. ajoute de meilleurs réflexes, une plus grande
seul votre fiche. C’est quelque chose que nous
Il est possible de demander à jouer cer- agilité et une meilleure perception du danger.
ferons ensemble le moment venu. Mais simple-
taines espèces qui ne sont pas dans la liste que A Midderky, il s’agit aussi de l’une des trois
ment pour vous donner une idée de ce que
je présente ici, mais au vu de la nature de l’uni- espèce Midderanes d’origine, et cela inclus
vous pouvez faire et de ce que cela représente
vers (à savoir un monde sans magie à l’origine), donc d’être vu comme Midderan pure souche
dans cet univers. Pour rappel, cette campagne
je refuserais sans doute certaines propositions. alors que ce n’est pas forcément le cas. Plus en-
utilise les règles de Donjons & Dragons, 5ème
core, la famille impériale est harengone, ce qui
édition.
Espèces Midderanes implique qu’un certain nombre de nobles de
l’empire le sont aussi, plus que les autres es-
Dans l’idée, vous pouvez créer à peu près
pèces. Les Harengons ont donc une certaine ré-
ce que vous voulez, imaginer le background que Harengon putation hautaine, sont plus facilement pris
vous désirez, tant que cela reste cohérent avec
pour des représentants de l’autorité, quand
l’univers décrit ci-dessous et que votre person-
bien même c’est finalement rarement le cas.
nage est bien un citoyen, depuis au moins un
On associe les Harengons à un certain
an, de Midderky. Il aura alors croisé un crieur
nombre de privilèges qu’ils n’ont en fait pas for-
public ou un tableau d’affichage indiquant que
cément du tout.
la Comtesse Jeolia de Merelier recrute des
Dans l’ensemble, les Harengons ont sur-
aventuriers pour l’aider à construire une nou-
tout peuplé les plaines autour des grands lacs.
velle route entre Merelier et Meredine, et ainsi
remplir toutes sortes de missions nécessaires à
la réalisation de cette grande entreprise.
Il faut donc que votre personnage ait une
bonne raison de vouloir s’engager au service de
la Comtesse et de se lancer dans cette aventure
Humain On trouve les humains sur les côtes princi- Harengons dans l’empire, car ceux-ci sont
palement, que ce soit celles des grands lacs, de moins nombreux, tout simplement. Vivant plu-
la mer intérieure ou sur les rives des fleuves. sieurs siècles, ils ne se reproduisent pas aussi
vite que leurs concitoyens.
Firbolg On les voit souvent un peuple hautement
pacifique, qui maîtrise mieux son environne-
ment et y survit en ne perturbant pas. On les
croit plus sages, moins prompts à imposer leur
autorité ou à chercher des positions qui en con-
fère.
Davantage trouvés dans les plaines et dans
les forêts, un peu partout sur le continent.

Halfelin

Les Humains sont exactement comme


ceux que nous connaissons sur Terre. C’est
aussi l’une des trois espèces fondatrices de Quoique très humanoïdes, les Firbolgs ont
Midderky, ce qui confère un certain aura de ci- des attributs qui les rapprochent des bovins :
toyen du cœur de l’empire. Les Humains ne notamment au niveau des oreilles, du nez et de
sont pas spécialement plus répandus que les la queue. Ce sont des créatures très proches de
autres espèces. Leur espérance de vie est plutôt la nature, qui peuvent s’y fondre si elles le dési-
située entre 70 et 80 ans. rent et qui sont un peu plus massives que les
Le cliché de l’humain est celui d’un clerc ou humains. Choisir cette espèce confère des ca-
d’un garde au service d’un noble Harengon, une pacités particulières pour comprendre les ani-
position intermédiaire, mais privilégiée et qui maux et les plantes, et permet de porter des
charges plus lourdes. Sans doute l’espèce la plus répandue à
permettrait certains abus. Il y a pourtant des
Bien qu’il s’agisse d’une des trois espèces travers le monde, les halfelins sont des huma-
humains de toutes sortes.
fondatrices de Midderky, on trouve finalement noïdes de très petite taille, moins d’un mètre,
bien moins de Firbolgs que d’Humains ou de avec de larges pieds velus. Très discrets, très
habiles et très chanceux. Vit en général jusqu’à collines. Les Gnomes sont surtout plus intelli- Les fées sont des créatures de taille simi-
150 ans. gents, mais pas forcément plus sages ! Iels peu- laire aux Halfelins et aux Gnomes, mais avec des
A Midderky, il s’agit de l’image même du vent vivre jusqu’à trois ou quatre siècles. corps graciles et élancés et de larges ailes de pa-
paysan moyen, qui aime sa terre, son foyer et Les Gnomes ont à Midderky la réputation pillons ou de libellule dans le dos. Elles peuvent
ne se préoccupe pas de plus. Du moins c’est le d’être des marchands, durs en affaire, proche donc voler. Et élément nouveau découvert,
cliché qui circule. de leur argent et toujours prompts à vous la elles ont une affinité particulière avec la magie !
On en trouve surtout dans les collines et faire à l’envers. On les voit aussi comme des ar- Au sein de l’empire cependant, les fées ne
les zones vallonnées. Il y en a donc un peu par- tisans plus fins que la moyenne. Cela tient à ce sont pas très bien vues. Elles vivent surtout
tout sur Parvil. que les Gnomes que l’on voit hors de terre sont dans grandes les forêts du Nord-Est, au pied des
exercent effectivement plus souvent des pro- montagnes et généralement dans des cabanes
Gnome fessions commerciales ou artisanes dans les construites dans les arbres pour échapper à
villes. certains prédateurs. Elles ont dont la réputation
Les Gnomes sont aussi nombreux dans d’être des adoratrices de la nature, des
l’empire que les Humains ou les Harengons. Ils païennes.
sont surtout originaire du Nord-Ouest de l’em-
pire, vers les royaumes de Bristky et Luderrky. Gobelins

Fée

Un peu plus petits que les Halfelins, avec


des têtes proportionnellement plus larges. Ce
sont des créatures qui vivent dans la terre, dans
les souterrains, principalement dans des
Originaire des montagnes du sud, les Go- peuvent sécréter du poison, deviennent adulte ce le suggère, ils disposent d’une longévité de
belins sont relativement nouveaux dans l’em- en moins d’un an et vivent jusqu’à une cinquan- trois ou quatre siècles.
pire de Midderky, mais très nombreux. En réa- taine d’années. Dans l’empire, les Nains sont surtout origi-
lité, c’est ainsi que ces créatures ont compensé Moins fréquents que les espèces récédem- naires des montagnes du Nord, quoi qu’ils ne
les dangers de la nature des siècles durant : par ment cités, mais originaires des marécages du vivent pas nécessairement dans des grottes
le nombre. Particulièrement adapté à la vie sud des grands lacs, ils n’en restent pas moins contrairement à ce que suggèrent les ragots. On
nocturne, à se cacher pour frapper plus fort. Les communs. les voit comme des bûcherons, des porteurs,
Gobelins vivent entre 50 et 60 ans en moyenne. On tend cependant à les éviter du fait de brefs des gens capables d’abattre le gros boulot
On les considère comme envahissants et leur nature empoisonnée et on les juge très fer- pas facile. Ils ne sont cependant pas énormé-
terriblement malins, mesquins. Pourtant, il més sur eux-mêmes, alors que ce n’est que le ment présents et leurs communautés fortifiées
s’agit simplement d’un peuple comme les résultat du rejet des autres en général. existent plutôt à l’extérieur de l’empire en réa-
autres dans le fond. lité.
Nains La plupart des nains vivent de l’autre côté
Grung de l’océan des Tapaos.

Tabaxi

Les Grungs sont aussi répandus dans les


Certes de petite taille, mais tout de même
contrées humides de Midderky, et notamment
bien plus grands que les Halfelins, soit 1m30-40
au sud des Grands lacs. Il s’agit de grenouilles
en moyenne. Aussi robustes que leur apparen-
humanoïdes de la taille des Halfelins qui
Félins humanoïdes de taille humaine, les Les Drakéides sont apparentés aux dra- Kobold
Tabaxis sont originaire des forêts monta- gons dans l’apparence, mais humanoïde, tant
gnardes du Sud. Mais très mobiles, ils ont es- dans la taille que dans la façon de se mouvoir et
sayé de s’implanter en de nombreux endroits dans la longévité. C’est une espèce plus ro-
sur le continent, notamment à Croersky. On en buste, plus imposante, plus forte et aussi ca-
trouve donc au sein de l’empire de Midderky, pable, comme les dragons, de produire un
dans les plaines et les forêts centrales autour souffle mortel.
des grands lacs, mais aussi dans les montagnes A Midderky, les Drakéides sont relative-
au Sud de l’empire. ment communs, mais peu nombreux. Origi-
L’avantage de choisir cette espèce est tout naires des montagnes nordiques du continent,
simplement de disposer de tous les avantages plusieurs communautés ont migré vers les
des félins : vision nocturne, agilité, griffes… En grands lacs au fil des siècles, avant même la for-
revanche, les Tabaxi de Parvil vivent un peu mation de l’empire.
moins longtemps que beaucoup d’autres es- Puisque leur apparence rappelle celle de
pèces : 40-45 ans. certains monstres les plus dangereux de Parvil, Cousins des Drakéides de par leur lignage
on considère souvent ces derniers comme draconique, les Kobolds n’en sont pas moins
Drakéides ayant un tempérament sauvage, cruel, sanguin. très différents. Ce sont des créatures de petite
Alors même que les drakéides ont toujours taille, à peine plus grandes que des hobbits, qui
coexisté en paix avec leurs voisins sur le conti- deviennent rapidement adultes et peuvent
nent. vivre au-delà d’un siècle. Elles sont surtout cé-
On les retrouve donc principalement au lèbre pour leur cri draconique, capable de para-
Nord-Est de l’empire, ou le long de la côte de la lyser leurs adversaires.
mer Intérieure. Tout comme les Drakéides, les Kobolds
viennent des montagnes du Nord-Est du conti-
nent. Mais leur nombre bien plus grand a causé
une migration bien plus intense au fil des
siècles, notamment dans le Nord de l’empire.
Rapides et affichant en permanence ce qui
semble être un grand sourire, les Kobolds sont
considérés comme des créatures turbulentes,
des nuisances qui vivraient en petites bandes On les voit alors comme des voyageurs na- griffes, avec des oreilles pointues. On veut sou-
de délinquants des rues. turels, exotiques, qui ont toutes sortes d’his- vent les apparenter à des elfes ou des gobelins,
toire à raconter et une certaine sagesse à par- mais eux-mêmes s’en défendent avec ferveur.
Tortue tager sur le monde. Mais les Tortues peuvent Ce sont des créatures qui ont facilité à se foca-
vite se lasser des questions profondes qu’on liser sur leur technique bien plus grande que
leur pose sans cesse… D’autant que, contraire- pour les autres espèces et qui, chose nouvelle,
ment à la croyance là encore, elles vivent rare- semblent en accointance avec la magie. Elles vi-
ment au-delà de 50 ans. vent en général un siècle.
Mais surtout, c’est culturellement que les
Githyanki et Githzerai Giths se révèlent. Contrairement à toutes les
autres espèces qui composent l’empire de Mid-
derky, ce sont des nomades. Et plus encore, ce
sont des communautés soudées, qui voyagent
de ville en ville, de village en village, sans jamais
s’arrêter où que ce soit et sans jamais vraiment
trop se mêler aux autres. L’idée même de rester
Les Tortues sont, comme leur nom l’in- dormir dans un endroit protéger par des murs
dique, des Tortues à taille humaine, ou en réa- semble être pour les Giths, une aberration, le
lité un peu plus petite en moyenne (plutôt meilleur moyen de creuser sa propre tombe.
1m55-60). Naturellement protégées par leur Ainsi, partout où il vont, ils commercent, col-
coquille, disposant de griffes, elles ne sont pour portent les nouvelles, amusent la galerie, et re-
autant pas lentes, contrairement à la croyance partent. Et évidemment, ce peuple a sa propre
populaire. langue, le Githan.
Les Tortues sont sans doute l’espèce la plus Ces communautés sont certes pacifiques,
rare parmi tous les citoyens de l’empire. De fait, elles n’en sont pas moins très mal considérées
ces dernières, originaires des côtes du Sud du par les locaux, qui adorent pourtant les rece-
continent, migrent par petite communautés voir : des saltimbanques, des voleurs, des profi-
vers le Nord. Ce n’est donc qu’autour de la cité teurs etc. C’est un petit peu la lie de la société
de Meredine qu’on les trouve vraiment, même Les Githyanki et les Githzerai sont huma-
que l’on associe à toutes sortes de fléaux, de
si de plus en plus en plus s’aventure vers le noïde, mais ont une apparence étrange, une
maladies et de problèmes : des boucs émis-
Nord. peau verdâtre, des doigts qui font penser à des
saires parfaits.
Mais les communautés sont en réalité di- Orc Hobgobelin
visées en deux camps. Les Githyankis et les Gi-
thzerais. Les premières vivent dans l’empire et
acceptent sa loi, sa culture, tout en conservant
la leur. Les autres, les Githzerai, vivent et évo-
luent à l’extérieur de l’empire… et on les sait
particulièrement hostile à celui-ci et à sa poli-
tique d’extension. A tel point que certains vont
même jusqu’à commettre des attaques bien ré-
elles sur certains bourgs pour pousser les Mid-
derans à quitter certaines zones qu’ils estiment
sacrée.
Mais ces attaques isolées perturbent à
peine l’implacable progression de l’empire à Les Hobgobelins sont la version à peau
travers le continent. Les Orcs sont, à ce qu’on dit, des cousins rouge et à taille humaine des Gobelins. En de-
lointains des Gobelins. Ils sont plus grands que hors de ces deux détails, ils ne se différencient

Espèces Etrangères les Humains, atteignant en moyenne 1m90 ou d’eux que par une propension à la reproduction
2m, et ils ont une peau verdâtre. Plus résistants bien moins marquée et une empathie bien plus
et robustes que les Humains, ils ont cependant affûtée que la moyenne qui leur permet de
Quoique présentes dans l’empire du fait créer des liens exceptionnels avec leurs
une longévité légèrement inférieure : entre 55
d’échanges commerciaux, et bien que certains proches.
et 60 ans.
membres de ces espèces soient au fil du temps Les Hobgobelins cohabitent avec les Orcs
A Parvil, les Orcs vivent essentiellement
devenus des citoyens de l’empire, le fait est que dans les montagnes du Sud. Mais l’empire les
dans les chaînes de montagne du Sud du conti-
celles-ci n’ont jamais eu de réelles communau- considère comme beaucoup moins violents que
nent. L’empire s’intéressant peu à eux car étant
tés à l’intérieur de ses frontières et restent donc leurs voisins car moins impressionnants physi-
assez distants, les voit comme des barbares in-
excessivement rares en comparaison des quement et moins souvent impliqués dans les
cultes engoncés dans une culture tribale et des
autres. raids contre les bourgs de l’empire.
religions animistes. Dans les Duché au Sud de la
mer Intérieure, les raids d’Orcs contre certains
villages, ou les échanges commerciaux ne sont
pas rares.
Bugbear Triton Bien que les Tritons vivent en commu-
nauté politiquement indépendantes les unes
des autres, il y a bien un monarque unique pour
tous les peuples de la mer intérieur. Ou du
moins, c’est ce qui est expliqué lorsque les Tri-
tons réclament des taxes aux navires pour chas-
ser les monstres au loin au lieu de les envoyer
vers votre bâtiment…
Avec l’apparition de la magie, leur affinité
avec l’eau semble leur conférer un certain pou-
voir de contrôle sur cet élément…

Locathah

Les Bugbears sont aussi des grand Gobe-


Les Tritons sont des créatures amphibies
lins, quasiment à taille humaine, quoi qu’un
qui ont développée leur culture dans les fonds
peu plus petits en moyenne, mais à la longévité
marins et plus précisément dans la mer Inté-
comparable. Ils sont couverts d’un pelage brun
rieure. Humanoïde, elles peuvent vivre jusqu’à
et ont surtout des capacités davantage liées à
deux siècles et évoluer tant l’eau comme à la
leur force naturelle.
surface.
Comme tous les autres goblinoïdes, ils
Les Tritons commercent beaucoup avec les
sont originaires des montagnes du sud du con-
peuples installés autour de la mer Intérieure et
tinent, où ils occupent plus particulièrement les
sont donc très connus et très appréciés. Ce sont
forêts. Mais ils sont en réalité bien moins nom-
les « Gardiens des Profondeurs » comme on les
breux que leurs cousins Gobelins, Orcs et
appelle souvent, ceux qui ont la capacité de
Hobgobelins, à tel point que certains Mid-
combattre les monstres marins pour assurer le
derans les voient comme de simplement lé-
passage des navires. On estime qu’ils portent
gendes ou s’imaginent même qu’il s’agit de
chance.
croisement entre des ours et des Orcs.
Les Locathahs sont le peuple marin le plus Les Aaracockra sont des humanoïdes oi- cependant une capacité mémorielle et d’obser-
répandu à Parvil. Il s’agit de grand poissons avec seaux, plus grands que des êtres humains, attei- vation des autres bien plus accrue que les
des bras des jambes qui ont la capacité d’être gnant facilement les 2m, voire davantage, et autres espèces ce qui leur permet d’apprendre
amphibies, même s’ils ne peuvent pas vivre c’est sans compter leurs ailes. Ils sont évidem- particulièrement vite et donc de très bien
sans eau. Avec une taille semblable à celle des ment capables de voler et ont des griffes aux s’adapter aux situations.
humains et une longévité similaire, les Loca- pieds. En revanche, leur longévité est très ré- Les Kenku forment le peuple « roturier »
thah ont surtout une carapace d’écailles natu- duite : une trentaine d’années en général. de la Valnia, même si plusieurs communautés
relle et une résistance particulière aux altéra- Les Aaracockra sont les seigneurs de la Val- indépendantes se sont installés à l’extérieur du
tions d’état. nia, la « péninsule des oiseaux ». En réalité, ils royaume des Aaracockra. Ils sont très nom-
On trouve leurs communautés sur toutes ne sont pas tous nobles, mais forment néan- breux, voyagent souvent et ont la réputation
les côtes du monde, à l’exception des grands moins une sorte de caste dirigeante là-bas et le d’être de joyeux compagnons, généreux et ami-
lacs de Midderky. Les Midderans ont cependant monarque des lieux est toujours un Aaracockra. caux par nature.
tendance à les considérer comme un sous- Peuple lointain et majestueux d’appa-
peuple, des sortes de paysans de bas étages de rence, il est vu comme proche des divinités et Owlin
la mer, incapables de comprendre la culture raf- « au-dessus des préoccupations de ce monde »
finée de l’empire. Mais les Locathah ont simple- par les Midderans.
ment un intérêt très limité pour la surface pour
des raisons évidentes… Kenku

Aaracockra

Très semblables aux Aaracocra, mais plus


petits (de taille humaine donc) et avec des têtes
De la taille des Hobbits, les Kenku sont des de chouettes plutôt que d’aigles ou de faucons.
petits oiseaux qui ont des bras à la place des Pouvant voler comme les Aaracocra, les Owlins
ailes, ce qui les empêche donc de voler. Ils ont
se distinguent aussi et surtout par leur vision les dirigeants du « royaume » de Croersky, quoi chassés par les Hommes-Lézard au fil des
nocturne et leur propension à la discrétions. que le nom convienne mal à une telle entité po- siècles. Peu nombreux, ils se sont alors réfugiés
A Valnia, ils forment la caste guerrière, litique dont les Midderans ne comprennent pas dans les montagnes du Nord et, dit-on, ont par-
mais ont, comme les Kenku, forgé des commu- réellement le fonctionnement. fois traverser la mer pour la Valnia ou les mon-
nautés indépendantes dans tout l’Est du conti- tagnes du Sud.
nent. Yuan-Ti Néanmoins, tout comme les Bugbears, on
les considère presque comme des légendes à
Homme-Lézard Midderky tant en croiser est rare. Ce serait des
esprits corrupteurs dans les contes pour en-
fants et ils sont souvent chassés par les autres
espèces… Ce qui explique pourquoi ces derniers
se cachent la plupart du temps.

Centaure

Les Yuan-Ti sont des serpents géants avec


des bras et des mains. Il font plusieurs mètres
Comme leur nom l’indique, ce sont des lé- de long, mais ne peuvent généralement se
zards humanoïdes. Avec une longévité de 60-65 dresser que jusqu’à 2m50 du sol grand maxi-
ans, ces créatures ont une armure d’écailles na- mum. Ils sont notamment plus résistants aux
turelles et une puissante mâchoire dont il se poisons que les autres et, découverte nouvelle,
servent comme d’une arme redoutable. à la magie aussi. Magie avec laquelle ils sem-
Les Hommes-Lézards sont originaire de blent avoir une affinité dans un certain do-
Croersky, bien que leurs communautés se maine d’ailleurs. Les Centaures sont des créatures moitié
soient installées le long des côtes de la mer In- Tout comme les Hommes-Lézard, les Yuan- humaines, moitié équidés. A Parvil, il s’agit de
térieur ou de l’océan de l’Est. Ce sont d’ailleurs Ti sont originaire de Croersky, mais en ont été peuples nomades qui peuplent les grandes
steppes au nord de Midderky. Leur longévité Midderky, il existe tout un courant artistique des comptoirs sur la plupart des côtes du Nord,
est la même que celles des êtres humains. qui consiste à imiter ce que l’on pense être les jusqu’à Luderrky. Ce sont eux qui ont les pre-
On les considère surtout comme de bons réalisations architecturales des Goliaths, voire à miers traversé l’océan des Tapaos et découvert
voisins, glorieux car ils domptent le territoire faire plus grand et plus résistant encore. On les Calcik, bien que les Némuriens se montrent
très hostile et très peu propice à l’agriculture voit souvent comme des sortes de demi-dieux. plus efficaces dans leurs traversées à présent.
des steppes du Nord. Les Midderans les voient comme des con-
Minotaure currents potentiels car les communautés Mino-
Goliath taures résistent farouchement à l’idée de se
laisser absorber par le réseau des routes ter-
restres dont ils affirment ne pas avoir besoin.
On les considère donc comme très orgueilleux
et on leur préfère les Némuriens comme parte-
naires commerciaux. Les Minotaures, de leur
côté, voient les Némuriens comme de vulgaires
pirates.
Ils peuvent vivre jusqu’à 120-130 ans.

Satyre

Les Goliaths sont des demi-géants, ou des Les Minotaures sont des créatures huma-
géants en soi, selon qui parle. Ce sont des Hu- noïdes à tête de taureau, un peu plus grands
mains en plus grand, (2m50 en moyenne), plus que les Humains en moyenne. Si leurs cornes
fort et plus résistant, qui vivent d’ailleurs un peu sont un avantage en combat, c’est surtout leur
plus longtemps 90-100 ans. sens de l’orientation à tout épreuve qui est leur
A Parvil, on les trouve dans le Nord, soit spécialité.
dans les steppes, soit à Bristky, où ils ont sou- Originaire des grandes steppes du Nord, ils
vent construits de formidables bâtiments de sont des navigateurs téméraires et ont installés
pierre pour se défendre contre les monstres. A
Les Satyres sont des êtres humanoïdes qui Elfes au Sud, qui ont fondée les cités commerçantes
partagent des traits avec les chèvres. Très sem- libres dans la vallée du Némurel, qui ont fini par
blables aux Humains en termes de longévités et inventer des navires plus grands et plus résis-
de tailles, ils se démarquent surtout par leur ob- tants aux tempêtes que les autres. Puis la Cal-
session pour le beau, la musique et les arts en cik, de l’autre côté de l’océan, où cet empire
général, ce qui confère à leur esprit une façon s’est développé loin des autres pendant des
particulière de fonctionner. De même, ils au- siècles, se constituant une technologie des plus
raient une résistance particulière à la magie. étonnante pour le reste du monde.
Originaire des forêts du Sud dans les mon- Les elfes sont donc vus comme des techni-
tagnes et autour, ces créatures ne voient pas ciens hors pair, des inventeurs. Mais ils sont
l’intérêt de migrer et n’ont donc tout simple- aussi jugés comme terriblement frustrants par
ment pas été atteintes par les frontières de toutes les autres espèces car leur perception du
l’empire, mais sont très commune au Némurel. temps n’est pas du tout la même : les elfes ont
Peu enclines à s’intéresser au commerce et aux tendance à prendre leur temps pour faire quoi
richesses de manière générale, les Midderans que ce soit et n’ont pas forcément conscience
ont du mal à les cerner et à les comprendre, les que les autres peuvent mourir le temps qu’ils
jugeant comme frivoles et dépendantes des Les Elfes sont des créatures très sem- acceptent un marché.
autres pour assurer leur survie, ce qui n’est évi- blables aux Humains en apparence, quoi que
demment pas vrai. plus fines et avec des oreilles pointues. A tel Elfes de la Mer
point qu’on les confond parfois avec des êtres
humains lorsque l’on a jamais vu d’elfe de sa
vie. Mais la différence majeure entre les deux
est évidemment la longévité des elfes : ils gran-
dissent très lentement, atteignent l’âge adulte à
seulement un siècle d’existence, et vivent qua-
siment un millénaire. Le fait est aussi que les
elfes n’ont pas besoin de dormir, simplement de
méditer, résistent mieux à la magie et ont des
sens bien plus aiguisés.
A Parvil, on compte surtout deux foyers
principaux de civilisation elfe. Les Némuriens,
Les Elfes de la Mer sont des Elfes en tout Demi-Sang parviennent à intervenir dans le monde maté-
point, mais ils se sont détachés de leurs cousins riel pour corrompre ou semer le désordre et le
du Némurel et de Calcik en développant la ca- Il s’agit tout simplement des enfants nés chaos. Certains démons en particulier ont fait
pacité de vivre autant dans la mer que sur terre. d’un couple appartement à deux espèces diffé- tant de dégâts qu’ils ont été nommés par les
Ce sont les habitants des Tapaos, les îles au rentes. Généralement stériles et incapables de prêtres pour mieux les combattre.
cœur de l’océan qui ont donné leur nom à celui- se reproduire – sauf dans certains cas. Ils ont Evidemment, les Tifelins sont unanime-
ci. Ils ne quittent pas vraiment ces dernières en alors des caractéristiques de chacune des es- ment rejetés et exclus de toute société et rares
règle générale et ne commercent donc qu’avec pèces qui les a engendrés. sont ceux qui acceptent de frayer avec eux.
veux qui viennent à eux. Les Minotaures, les
Némuriens et les Calciques ont installés des Tifelin Aasimar
comptoirs là-bas et revendiquent tous la suze-
raineté des îles, mais sans oser passer à l’acte Les Tifelins sont des enfants nés avec « la A l’inverse des Tifelins, les Aasimar sont
pour chasser les autres : dans les faits, les Elfes marque des démons ». Que ce soit parce qu’un des enfants nés avec la « marque des cieux »,
de la Mer vivent donc aussi librement qu’ils le ancêtre a fait un pacte avec une démon, ou ce sont des élus des Dieux et de leurs agents, ils
souhaitent. qu’un démon en a fait un élu, ces Tifelins en sont en affinité particulière avec les Domaines
On les voit comme un peuple simple, qui portent dès la naissance un signe distinctif, gé- Célestes. Parfois cela se traduit par signes mar-
ne se préoccupe pas vraiment du reste du néralement des cornes. quants, notamment des ailes, ou une certaine
monde. Et pour une fois, c’est un préjugé qui En réalité, certains ne portent pas de signe luminosité, mais ce n’est pas toujours le cas.
s’approche de la vérité. distinctif du tout et leur nature ne se révèle que Et là où lest Tifelins sont rejetés, les Aasi-
très différemment : ces personnes peuvent mar sont envoyés aux prêtres pour accomplir

Cas Particuliers même ignorer qu’elles sont des Tifelins.


La nature des démons, en revanche, n’est
leur destiné. En règle générale, c’est donc à
cette voie religieuse qu’on les forme exclusive-
pas claire. La religions Araolienne estime qu’il ment.
Les espèces qui suivent ne sont pas des es- s’agit de dieux primitifs, rejetés par Arrah elle-
pèces à proprement parler, quoi que des li- même, qui cherchent à se venger d’avoir été Changelin
gnages puissent exister par voie de fait. A l’ori- écartés pour Jénébondé et les autres. Les Orcs
gine, ces personnes sont nés d’une autre es- croient qu’ils sont des morts qui ont méconten- Un changelin est un enfant humanoïde
pèce et en ont donc l’apparence, voire certaines tés les dieux. Le folklore populaire les associe avec une peau noire comme la nuit, des yeux et
caractéristiques. parfois même au royaume mythique de Faërie. des poils blancs immaculés. En règle générale,
Dans toutes les versions, les démons sont ils sont confondus avec les Tifelins. Mais dans
des êtres invisibles, intangibles, qui parfois les faits et surtout depuis l’apparition de la
magie, les changelins ont découvert qu’ils reste des curiosités, des raretés, mais on voit douleur ou en s’en servant pour frapper plus
avaient la capacité de changer d’apparence apparaître de telles créations à présent. fort. En somme, des personnes qui utilisent des
pour imiter les autres espèces. Cette faculté boosts d’adrénaline pour faire plus de dégâts.
bien pratique leur permet de mieux se fondre
dans la masse.
Choisir sa classe Barde

Mutant La classe de votre personnage sera ce qui Il s’agit tout simplement d’artistes, ou en
déterminera vos talents principaux, comment tout cas de personnages qui utilisent les mots,
Avec l’apparition de la magie sont nées vous évoluerez à chaque niveau. Il ne s’agit ce- la beauté pour séduire, détourner l’attention
certaines expériences cruelles. Et l’une d’elle a pendant que d’une information en termes de etc. Cela peut aller jusqu’à créer des arts qui
donné naissance aux Mutants. Il s’agit alors de règles, qui ne présage en rien de votre position provoquent des effets magiques.
prendre un membre d’une espèce et d’essayer sociale au sein de Midderky, celle-ci est totale-
de lui donner certaines caractéristiques mons- ment libre. « Blood Hunters »
trueuses ou animales par la magie. Evidem- En somme la classe va simplement déter-
ment, l’horreur veut que ça marche mieux sur miner la façon dont vous allez vous battre et C’est une classe qui va utiliser des potions
les enfants et qu’il n’y ait donc pas spéciale- tenter de surmonter les obstacles, ni plus, ni ou des sortilèges avec son sang pour gagner
ment de notion de consentement dans l’affaire. moins. certaines caractéristiques, certains attributs
Quoi qu’il en soit, les Mutants se retrou- pendant un temps.
vent dotés de capacités spéciales et souvent Artificier
d’une apparence quelque peu étrange qui ne Prêtre
passe pas inaperçue. Excessivement rares, ces Les Artificiers sont des personnages qui
Mutants n’en existent pas moins. construisent des machines particulières. Soit Encore une fois, aucune obligation d’être
avec de la magie, soit sans. Il s’agit donc simple- membre d’un clergé particulier. Ici, il s’agit de
Automaton ment de sortes d’ingénieurs. personnes qui invoquent la bénédiction des
dieux par leurs prières pour gagner certains
Dans la lignée des expériences magiques, Barbare pouvoirs liés à ces dieux.
les Automatons sont aussi une grande nou-
veauté, quoique bien moins glauque au final. Il Encore une fois, attention, ce n’est pas un Druid
s’agit tout simplement de créatures fabriquées peuple, par une sociologie particulière. Ce sont
et animées grâce à la magie. Pour lors, cela simplement des gens qui se battent en libérant Aucune position sociale de ce type n’existe
leur colère, leurs émotions, en ignorant la à Midderky. Ici, ce sont simplement des sortes
de sorciers qui utilisent les pouvoirs de la na- Roublards Voilà, à présent que vous avez tous ces élé-
ture ou les transformations en animaux pour se ments, vous pouvez créer le personnage qui
battre. Assassins, voleurs ou espions, ce sont sur- vous plait dans l’idée. Si vous avez des ques-
tout les personnages qui maîtrisent la dissimu- tions sur ce qu’il est possible de faire ou de ne
Guerrier lation, la discrétion, les coups en traitres etc. pas faire, n’hésitez pas à revenir vers moi.

Classe la plus évidente : ceux qui se battent Sorcerer Sinon, vous pouvez directement m’envoyer
avec des armes, tout simplement. votre idée de personnage afin que nous com-
Il s’agit des personnes qui ont un don na- mencions à faire votre fiche ensemble !
Moine turel pour la magie (apparu donc avec l’appari-
tion de cette dernière). Ils n’ont pas besoin
Ici, rien à voir avec le clergé. Il s’agit sim- d’apprendre leurs sortilèges, ils les produisent
plement de lutteurs qui se battent à main nue. naturellement, instinctivement. Mais cela im-
plique aussi un panel de sortilège plus petit.
Paladin
Warlock
Ce sont des guerriers qui accompagnent
leur manière de se battre de rites religieux pour Ce sont des personnes qui ont passé un
acquérir les pouvoirs des dieux qu’ils servent. A pacte – ou qui ont été désigné comme élu de –
Midderky cependant, c’est clairement la voie de avec une créature capable de faire don de la
la Chevalerie et donc de la noblesse. La plupart magie. Leur magie est donc liée à la créature
des nobles sont donc des Paladins et inverse- qui leur a donné ce don.
ment.
Mages
Ranger
Les personnes qui étudient la magie pour
Ce sont les éclaireurs, les traqueurs, ceux pouvoir l’utiliser. Ils doivent apprendre leurs
qui connaissent les dangers de la nature et se sortilèges, mais peuvent théoriquement tous
battent grâce à ces connaissances et des armes. les apprendre du coup.

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