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Apparition
Le Monde de Parvil est particulièrement Mais cette gloire passée n’est rien de plus
dangereux et peu propice à la vie. Partout, les qu’une légende, ou au mieux un souvenir ou-
blié qui n’a laissé derrière lui que des vestiges
de la magie
monstres et les prédateurs pullulent et prospè-
rent, sans parler des événements météorolo- étranges que l’on évite soigneusement de peur
giques qui sont souvent plus catastrophiques d’être maudit par les dieux.
qu’autre chose : il n’y a pas de véritable saison Et pourtant, alors même que ces civilisa-
à Parvil et la canicule succède souvent au bliz- Et pourtant, en l’an 574 de la fondation
tions nouvelles sont en plein essor, une phéno-
zard. Y fonder quoi que ce soit de durable d’Araos, d’autres civilisations ont émergé du
mène nouveau et inconnu pour l’essentiel a fait
semble relever de l’impossible. chaos et semblent aujourd’hui à même d’ins-
son apparition à Parvil : la magie.
La plupart des communautés civilisées se taurer des sociétés durables.
Jusqu’à lors, il n’y avait que des contes, des
sont donc formées autour de villes ou de vil- Au-delà de l’océan des Tapaos, loin à l’est,
superstitions à propos d’artefacts magiques, ou
lages fortifiées qui n’offrent finalement qu’une le grand royaume elfe de Calcik s’impose sur
de peuples étranges vivant dans un monde ca-
sécurité relative. Et comme certaines popula- son territoire grâce à ses artificiers et à leurs in-
ché et mystérieux : Faërie. De jolies histoires,
tions préfèrent survivre en pillant les autres ventions toujours plus étonnantes.
utiles pour effrayer les enfants, ou pour accuser
plutôt qu’en luttant pour faire pousser ce qui ne Au sud, les cités libres du Némurel ont fini
ses ennemis politiques de sorcellerie. Mais rien
meurt pas, les sociétés qui perdurent dans le par développer des vaisseaux capables de tra-
de concret n’avait jamais été observé, nulle
temps sont rares. verser mers et océans et de braver les pires
part.
Les différentes espèces qui peuplent ce tempêtes.
Bien sûr, il y avait des miracles, des inter-
monde ont pourtant bien fini par l’investir tout Et au cœur du monde connu, l’empire de
ventions divines et des signes à interpréter.
entier, tant bien que mal, se déplaçant souvent Midderky, centré autour de la puissante cité
Mais de la magie ? Des personnes capables de
au gré des catastrophes pour tenter de survivre. d’Araos et d’un réseau de routes commerciales
commander aux éléments ? De modifier leur
Au fil du temps, certaines civilisations ont fini étroitement surveillées, ne cesse d’agrandir son
environnement par des incantations ou par leur
par émerger, bien que la plupart de soient ef- influence sur les plaines.
volonté ? Non, rien de tel…
fondrées au final, comme en témoignent les Il existe encore de nombreux territoires
Mais depuis une décennie au moins de
nombreuses ruines que l’on trouve çà et là. sauvages, que personne n’a encore eu la force
plus en plus de Parvillien se révèlent dotés de
On raconte même, qu’il existait autrefois de dompter, et s’aventurer hors des routes re-
capacités étonnantes qui n’existaient pas
un empire si grand et si puissant qu’il s’étalait vient toujours à courir un danger mortel. Mais
jusqu’à lors. Des espèces semblent même avoir
sur le monde entier et que les monstres eux-
une affinité particulière avec cette force incom- On n’y trouvait rien de plus que des villes et des ce sont devenue de véritables routes telles
préhensible et nouvelle. Quant aux prêtres, et villages fortifiés qui tentaient tant bien que mal qu’on en voit partout dans l’empire : des voies
aux chevaliers des ordres, voilà que leurs dévo- de développer une agriculture dans de larges de terres, de pavés ou de graviers, conçues
tions provoquent presque systématiquement plaines au climat instable. Principalement peu- pour permettre à des charriots de se croiser,
une réponse des divinités qu’ils prient… plé d’Humain, d’Harengons et de Firbolg, ces avec des relais toutes les demi-journées de
Malheureusement, cette force nouvelle, communautés n’avaient en commun qu’une marche et des patrouilles prêtes à intervenir à
dont certains ont d’abord cru qu’on pourrait ap- langue et une culture, de se considérer comme chaque relais.
prendre à se servir pour mieux dompter la na- des Midderans. Ce système s’est avéré si solide que les
ture, que les prêtres ont appelé un don soudain Et puis, a été fondée la cité d’Araos. Suite à autres cités du Midderky en sont devenues dé-
des dieux, s’est révélée à double tranchant. Car une suite de tempête catastrophique et une pendantes. Les cités qui n’avaient pas rejoint
voilà qu’il existe désormais des tempêtes de crue exceptionnelle du lac qui a inondé une l’alliance ont rapidement périclité et d’autres
magie, et les monstres ont eux aussi bénéficié grande partie de ces territoires, plusieurs com- ont demandé d’elles-mêmes à rejoindre le ré-
de ce don, les rendant d’autant plus dangereux. munautés se sont liguées pour forger une ville seau, quitte à se déclarer comme les vassales
On a même vu de nouvelles créatures, comme nouvelle, avec la volonté de la rendre plus résis- du trône d’Araos. En 213, Léana Ière a été recon-
forgées par les éléments eux-mêmes apparaître tante aux éléments… comme tant d’autres nue comme reine incontestée de tout Midderky
et assaillir les remparts et les routes. avant eux. par l’ensemble des seigneurs du pays qui lui ont
Que signifie donc cette apparition sou- Petit à petit, la ville s’est développée, a sur- alors conféré, par la Grande Charte des Routes,
daine ? Quel impact la magie aura-t-elle sur vécu et a su tirer son épingle du jeu. Mais c’est l’autorité finale sur toutes les voies commer-
l’avenir de l’empire ? Nul ne le sait… en l’an 155 que le roi Ermur III a décidé d’entre- ciales du royaume.
prendre une politique d’unification de toutes Il n’a alors pas fallu longtemps pour que le
Midderky
les cités du Midderky. Sans utiliser la force, mais royaume prospère grâce à cette sécurité nou-
par un jeu d’alliance maritales et commerciales, velle et devienne une grande nation, admirée
il a tissé des liens étroits avec les cités qui le par l’ensemble des populations voisines. Léana
Voilà près de trois siècles que l’empire de voulaient bien et utilisé ces alliances nouvelles elle-même a alors commencé à proposer aux ci-
Midderky s’étend sur le continent, absorbant pour protéger et entretenir des voies commer- tés voisines de rejoindre la Grande Charte des
sans coup férir cités libres, royaumes, villages et ciales entre elles. Routes afin de bénéficier de sa protection. Et
communautés grâce à l’extension perpétuelle Au départ, ce n’était que des caravanes so- ainsi, d’autres peuples que les Miderrans ont
de son réseau de routes terrestres protégées. lidement armées. Puis, une guilde de messa- commencé à s’intégrer au Midderky.
A l’origine pourtant, le Midderky n’était gers commune à toutes les villes du réseau et Le royaume est alors devenu un empire,
guère différent de ses voisin. Une région, au des éclaireurs chargés de prévenir des dangers composé de Provinces, de Duchés et de Com-
nord du Lécoparr, le plus grand lac du monde. lorsque c’était possible. Et au fur et à mesure, tés. De nombreux peuples, avec leur culture,
Sociologie
leur langue, leurs institutions politiques parti- La première est évidemment de respecter
culières, ont été petit à petit intégré au Mid- les normes de création de route : un relais
derky, rendant celui-ci incroyablement cosmo- toutes les demi-journées de marche, entretient
polite et diversifié.
D’abord, il s’est agit de créer des routes
de l’empire de sa largeur et de sa praticabilité pour les char-
riots, et y assurer des patrouilles fréquentes.
vers la mer Intérieure et ses voies maritimes La seconde, c’est d’accepter qu’en cas de
L’empire de Midderky est vaste et cosmo-
vers le Croersky et les peuples ailés de la Valnia. besoin, l’autorité politique lige puisse y faire
polite. Et bien qu’il ne se soit pas forgé sur la
Puis, de contrôler toutes les rives du Lécoparr. construire sa propre route s’il en est besoin.
conquête et la guerre, mais sur l’absorption, la
De s’étendre sur les terres arables du Nord et La troisième est de reconnaître l’autorité
construction de routes et d’alliances, il ne faut
de s’installer jusqu’à la côte de l’océan des Ta- du trône d’Araos en matière d’attribution de la
pas oublier qu’il s’est fondé dans une lutte cons-
paos pour profiter des richesses de Calcik et du propriété des routes lorsqu’un litige éclate : les
tante contre les forces de la nature. Il est donc
Némurel. Et l’empire espère bien un jour absor- territoires n’étant jamais parfaitement définis.
mû par une certaine vision de la force, de la té-
ber les royaumes de de Bristky ou de Luderrky, Evidemment, les routes sont des sources
mérité et dirigé par une noblesse constituée es-
voire pourquoi pas tous ces autres royaumes de revenus pour les autorités politiques. Non
sentiellement de guerriers redoutables chargés
qui se trouvent au bord du monde… seulement elles permettent le commerce et en-
de protéger leurs sujets.
richissent donc tout le monde a fortiori, mais il
Selon l’adage : il n’est rien qu’un Midderan
Actuellement, c’est l’impératrice Léana IV faut aussi payer des taxes pour les emprunter
ne puisse dompter. Voilà qui en dit long sur la
qui règne sur Midderky depuis Araos. Une Ha- (vu que leur entretient et leur protection a un
culture qui est la sienne.
rengon d’une soixantaine d’année dont la des- coût), on peut donc en dégager certains béné-
cendance est assurée. Les principales tentatives fices. En règle générale, il faut deux pièces de
d’expansion se font vers le Luderrky, le long de La Grande Charte cuivre par personne et une pièce d’argent par
la côte de l’océan des Tapaos pour tenter de charriot pour avoir droit de passage allant
s’approcher du Némurel, ou le long des côtes de Des Routes jusqu’à quatre relais sur une route. Sans parler
la mer Intérieure. de l’impôt que l’on peut prélever sur les mar-
Dans le même temps, des négociations La Grande Charte des Routes est en réalité chés ou les productions afin de construire les
sont en cours pour créer une alliance perma- assez simple dans son fonctionnement. Elle routes.
nente avec Calcik, quoi qu’une telle entreprise autorise l’autorité politique locale, générale- Et plus encore, les territoires des uns et
soit vouée à prendre du temps. ment un noble, à construire les routes qu’il sou- des autres sont définis par les routes cons-
haite sur le territoire dont elle a la charge, à truites. Le premier à construire une route vers
quelques conditions. tel ou tel village peut en revendiquer la suzerai-
neté et tous les avantages que cela suppose.
Ainsi, il existe à travers Midderky des
Empire Cosmopolite ou commercent loin, alors qu’elle ne sont pas
spécialement maternelles pour qui que ce soit
routes impériales (directement construites, en- dans l’empire. Enfin, le Githan est une langue
tretenues et gérées par le trône impérial), des L’empire de Midderky s’est donc largement souvent comprise par beaucoup car il s’agit de
routes ducales, des routes comtales, des routes étendu en quelques siècles et se compose de celle des Githyankis, le peuple nomade de l’em-
seigneuriales ou communales etc. Et changer très nombreux peuples. Etant centré autour des pire.
d’un type de route à une autre implique de relations commerciales et des routes, ces der- Note : dans cet univers, les langues ne sont
payer un nouveau droit de passage : le trajet le niers se mélangent énormément et finissent pas liées aux espèces. « L’elfique » n’existe pas.
plus court n’est donc pas toujours préférable. par se croiser partout. Chaque peuple elfe va avoir sa propre langue en
Chaque autorité politique a aussi l’obliga- Les cités fortifiées, notamment, sont parti- fonction de son histoire et de ses relations avec
tion de vous protéger sur ladite route et donc culièrement cosmopolites : on y croise toutes les autres peuples. D’autres langues, comme le
de vous rembourser la taxe et de vous dédom- sortes d’espèces, toutes sortes de gens, toutes Midderan, sont celles d’un groupement d’es-
mager en cas d’attaque. Il y a d’ailleurs dans la sortes de marchandises et de langues. C’est pèce régional.
charte tout un tas de points qui ont été rajouté aussi le cas des villages qui se trouvent à la croi-
sée de plusieurs routes ou qui ont été formés
au fil du temps par décisions impériales sur la
somme à verser en cas de perte d’un charriot autour de certains relais. C’est en revanche Technologie
de ceci ou de cela, voire de perte d’un membre beaucoup moins le cas dans les villages et les
de sa famille, de blessures subies. Une clause hameaux, qui sont généralement fondés par L’artisanat est la clé de voûte de l’empire.
qui pousse d’autant plus chaque seigneur à une communauté précise ou une autre, même Les guildes de métiers sont légion et organisés
vraiment faire ce qu’il faut en matière de pro- s’il y a souvent une ou deux familles qui sortent par région autour de maîtres, de compagnons,
tection. du lot et qui remplissent le sempiternel rôle d’apprentis et d’aspirants. Pour autant, si l’on
d’étranger. sait couler le métal et faire pousser des plantes
Aussi, lorsqu’une nouvelle province est C’est bien entendu le Midderan qui est la nourrissantes particulièrement résistantes aux
créée, ou qu’on prête un nouveau serment de langue officielle et qui est plus ou moins parlée intempéries, avec une certaines connaissances
vassalité à un seigneur alors qu’on a déjà des par tout le monde dans l’empire. C’est la langue des mélanges chimiques, la poudre explosive
routes, il faut lui offrir une route en gage de du commerce et des lois. Mais chaque région a n’y a pas encore été découverte.
soumission. sa langue, son patois, ses différences à ce ni- Calcik, avec des artificiers, promet une
veau. D’autres langues, comme le Numérelien, technologie supérieure à qui veut l’entendre,
le Calcique ou le Valnian sont considérés mais il s’agit surtout d’une technologie plus fine
comme des langues érudites car elles permet- et plus précise, qui n’offre pas de révolution
tent d’afficher le prestige de ceux qui voyagent majeure par rapport à Midderky.
En revanche, la magie étant un phéno- épreuve pour les âmes éternelles, afin que aux valeurs morales qui forgent la culture de
mène absolument nouveau pour Parvil, les ou- celles-ci puissent y prouver leur valeur avant de l’empire : on y retrouve Fabeline, déesse de la
tils et constructions qui en sont imprégnées renaître dans les Domaines Célestes, ou de de- vérité, Hipocrel, dieu de l’honneur et de la pa-
n’existent pour ainsi dire pas au quotidien, bien voir retenter sa chance sur Parvil à travers une role donnée, Akouar, dieu de la bravoure, Bé-
que l’on commence à voir apparaitre quelques nouvelle vie. stimé, déesse du savoir et de la sagesse… etc.
curiosité… particulièrement onéreuses. Afin de juger la valeur des âmes, Arrah en-
Se déplacer à cheval ou en bateau reste le fanta donc Jénébondé, le grand juge, divinité De manière générale, le panthéon est sans
moyen le plus rapide de se déplacer ici. des morts. Hélas, celui-ci, réalisant avec peine cesse en construction, en remodelage, même si
que trop rares étaient les âmes pouvant être les principales figures évoluent peu et sont una-
Halfelin
Fée
Tabaxi
Espèces Etrangères les Humains, atteignant en moyenne 1m90 ou d’eux que par une propension à la reproduction
2m, et ils ont une peau verdâtre. Plus résistants bien moins marquée et une empathie bien plus
et robustes que les Humains, ils ont cependant affûtée que la moyenne qui leur permet de
Quoique présentes dans l’empire du fait créer des liens exceptionnels avec leurs
une longévité légèrement inférieure : entre 55
d’échanges commerciaux, et bien que certains proches.
et 60 ans.
membres de ces espèces soient au fil du temps Les Hobgobelins cohabitent avec les Orcs
A Parvil, les Orcs vivent essentiellement
devenus des citoyens de l’empire, le fait est que dans les montagnes du Sud. Mais l’empire les
dans les chaînes de montagne du Sud du conti-
celles-ci n’ont jamais eu de réelles communau- considère comme beaucoup moins violents que
nent. L’empire s’intéressant peu à eux car étant
tés à l’intérieur de ses frontières et restent donc leurs voisins car moins impressionnants physi-
assez distants, les voit comme des barbares in-
excessivement rares en comparaison des quement et moins souvent impliqués dans les
cultes engoncés dans une culture tribale et des
autres. raids contre les bourgs de l’empire.
religions animistes. Dans les Duché au Sud de la
mer Intérieure, les raids d’Orcs contre certains
villages, ou les échanges commerciaux ne sont
pas rares.
Bugbear Triton Bien que les Tritons vivent en commu-
nauté politiquement indépendantes les unes
des autres, il y a bien un monarque unique pour
tous les peuples de la mer intérieur. Ou du
moins, c’est ce qui est expliqué lorsque les Tri-
tons réclament des taxes aux navires pour chas-
ser les monstres au loin au lieu de les envoyer
vers votre bâtiment…
Avec l’apparition de la magie, leur affinité
avec l’eau semble leur conférer un certain pou-
voir de contrôle sur cet élément…
Locathah
Aaracockra
Centaure
Satyre
Les Goliaths sont des demi-géants, ou des Les Minotaures sont des créatures huma-
géants en soi, selon qui parle. Ce sont des Hu- noïdes à tête de taureau, un peu plus grands
mains en plus grand, (2m50 en moyenne), plus que les Humains en moyenne. Si leurs cornes
fort et plus résistant, qui vivent d’ailleurs un peu sont un avantage en combat, c’est surtout leur
plus longtemps 90-100 ans. sens de l’orientation à tout épreuve qui est leur
A Parvil, on les trouve dans le Nord, soit spécialité.
dans les steppes, soit à Bristky, où ils ont sou- Originaire des grandes steppes du Nord, ils
vent construits de formidables bâtiments de sont des navigateurs téméraires et ont installés
pierre pour se défendre contre les monstres. A
Les Satyres sont des êtres humanoïdes qui Elfes au Sud, qui ont fondée les cités commerçantes
partagent des traits avec les chèvres. Très sem- libres dans la vallée du Némurel, qui ont fini par
blables aux Humains en termes de longévités et inventer des navires plus grands et plus résis-
de tailles, ils se démarquent surtout par leur ob- tants aux tempêtes que les autres. Puis la Cal-
session pour le beau, la musique et les arts en cik, de l’autre côté de l’océan, où cet empire
général, ce qui confère à leur esprit une façon s’est développé loin des autres pendant des
particulière de fonctionner. De même, ils au- siècles, se constituant une technologie des plus
raient une résistance particulière à la magie. étonnante pour le reste du monde.
Originaire des forêts du Sud dans les mon- Les elfes sont donc vus comme des techni-
tagnes et autour, ces créatures ne voient pas ciens hors pair, des inventeurs. Mais ils sont
l’intérêt de migrer et n’ont donc tout simple- aussi jugés comme terriblement frustrants par
ment pas été atteintes par les frontières de toutes les autres espèces car leur perception du
l’empire, mais sont très commune au Némurel. temps n’est pas du tout la même : les elfes ont
Peu enclines à s’intéresser au commerce et aux tendance à prendre leur temps pour faire quoi
richesses de manière générale, les Midderans que ce soit et n’ont pas forcément conscience
ont du mal à les cerner et à les comprendre, les que les autres peuvent mourir le temps qu’ils
jugeant comme frivoles et dépendantes des Les Elfes sont des créatures très sem- acceptent un marché.
autres pour assurer leur survie, ce qui n’est évi- blables aux Humains en apparence, quoi que
demment pas vrai. plus fines et avec des oreilles pointues. A tel Elfes de la Mer
point qu’on les confond parfois avec des êtres
humains lorsque l’on a jamais vu d’elfe de sa
vie. Mais la différence majeure entre les deux
est évidemment la longévité des elfes : ils gran-
dissent très lentement, atteignent l’âge adulte à
seulement un siècle d’existence, et vivent qua-
siment un millénaire. Le fait est aussi que les
elfes n’ont pas besoin de dormir, simplement de
méditer, résistent mieux à la magie et ont des
sens bien plus aiguisés.
A Parvil, on compte surtout deux foyers
principaux de civilisation elfe. Les Némuriens,
Les Elfes de la Mer sont des Elfes en tout Demi-Sang parviennent à intervenir dans le monde maté-
point, mais ils se sont détachés de leurs cousins riel pour corrompre ou semer le désordre et le
du Némurel et de Calcik en développant la ca- Il s’agit tout simplement des enfants nés chaos. Certains démons en particulier ont fait
pacité de vivre autant dans la mer que sur terre. d’un couple appartement à deux espèces diffé- tant de dégâts qu’ils ont été nommés par les
Ce sont les habitants des Tapaos, les îles au rentes. Généralement stériles et incapables de prêtres pour mieux les combattre.
cœur de l’océan qui ont donné leur nom à celui- se reproduire – sauf dans certains cas. Ils ont Evidemment, les Tifelins sont unanime-
ci. Ils ne quittent pas vraiment ces dernières en alors des caractéristiques de chacune des es- ment rejetés et exclus de toute société et rares
règle générale et ne commercent donc qu’avec pèces qui les a engendrés. sont ceux qui acceptent de frayer avec eux.
veux qui viennent à eux. Les Minotaures, les
Némuriens et les Calciques ont installés des Tifelin Aasimar
comptoirs là-bas et revendiquent tous la suze-
raineté des îles, mais sans oser passer à l’acte Les Tifelins sont des enfants nés avec « la A l’inverse des Tifelins, les Aasimar sont
pour chasser les autres : dans les faits, les Elfes marque des démons ». Que ce soit parce qu’un des enfants nés avec la « marque des cieux »,
de la Mer vivent donc aussi librement qu’ils le ancêtre a fait un pacte avec une démon, ou ce sont des élus des Dieux et de leurs agents, ils
souhaitent. qu’un démon en a fait un élu, ces Tifelins en sont en affinité particulière avec les Domaines
On les voit comme un peuple simple, qui portent dès la naissance un signe distinctif, gé- Célestes. Parfois cela se traduit par signes mar-
ne se préoccupe pas vraiment du reste du néralement des cornes. quants, notamment des ailes, ou une certaine
monde. Et pour une fois, c’est un préjugé qui En réalité, certains ne portent pas de signe luminosité, mais ce n’est pas toujours le cas.
s’approche de la vérité. distinctif du tout et leur nature ne se révèle que Et là où lest Tifelins sont rejetés, les Aasi-
très différemment : ces personnes peuvent mar sont envoyés aux prêtres pour accomplir
Mutant La classe de votre personnage sera ce qui Il s’agit tout simplement d’artistes, ou en
déterminera vos talents principaux, comment tout cas de personnages qui utilisent les mots,
Avec l’apparition de la magie sont nées vous évoluerez à chaque niveau. Il ne s’agit ce- la beauté pour séduire, détourner l’attention
certaines expériences cruelles. Et l’une d’elle a pendant que d’une information en termes de etc. Cela peut aller jusqu’à créer des arts qui
donné naissance aux Mutants. Il s’agit alors de règles, qui ne présage en rien de votre position provoquent des effets magiques.
prendre un membre d’une espèce et d’essayer sociale au sein de Midderky, celle-ci est totale-
de lui donner certaines caractéristiques mons- ment libre. « Blood Hunters »
trueuses ou animales par la magie. Evidem- En somme la classe va simplement déter-
ment, l’horreur veut que ça marche mieux sur miner la façon dont vous allez vous battre et C’est une classe qui va utiliser des potions
les enfants et qu’il n’y ait donc pas spéciale- tenter de surmonter les obstacles, ni plus, ni ou des sortilèges avec son sang pour gagner
ment de notion de consentement dans l’affaire. moins. certaines caractéristiques, certains attributs
Quoi qu’il en soit, les Mutants se retrou- pendant un temps.
vent dotés de capacités spéciales et souvent Artificier
d’une apparence quelque peu étrange qui ne Prêtre
passe pas inaperçue. Excessivement rares, ces Les Artificiers sont des personnages qui
Mutants n’en existent pas moins. construisent des machines particulières. Soit Encore une fois, aucune obligation d’être
avec de la magie, soit sans. Il s’agit donc simple- membre d’un clergé particulier. Ici, il s’agit de
Automaton ment de sortes d’ingénieurs. personnes qui invoquent la bénédiction des
dieux par leurs prières pour gagner certains
Dans la lignée des expériences magiques, Barbare pouvoirs liés à ces dieux.
les Automatons sont aussi une grande nou-
veauté, quoique bien moins glauque au final. Il Encore une fois, attention, ce n’est pas un Druid
s’agit tout simplement de créatures fabriquées peuple, par une sociologie particulière. Ce sont
et animées grâce à la magie. Pour lors, cela simplement des gens qui se battent en libérant Aucune position sociale de ce type n’existe
leur colère, leurs émotions, en ignorant la à Midderky. Ici, ce sont simplement des sortes
de sorciers qui utilisent les pouvoirs de la na- Roublards Voilà, à présent que vous avez tous ces élé-
ture ou les transformations en animaux pour se ments, vous pouvez créer le personnage qui
battre. Assassins, voleurs ou espions, ce sont sur- vous plait dans l’idée. Si vous avez des ques-
tout les personnages qui maîtrisent la dissimu- tions sur ce qu’il est possible de faire ou de ne
Guerrier lation, la discrétion, les coups en traitres etc. pas faire, n’hésitez pas à revenir vers moi.
Classe la plus évidente : ceux qui se battent Sorcerer Sinon, vous pouvez directement m’envoyer
avec des armes, tout simplement. votre idée de personnage afin que nous com-
Il s’agit des personnes qui ont un don na- mencions à faire votre fiche ensemble !
Moine turel pour la magie (apparu donc avec l’appari-
tion de cette dernière). Ils n’ont pas besoin
Ici, rien à voir avec le clergé. Il s’agit sim- d’apprendre leurs sortilèges, ils les produisent
plement de lutteurs qui se battent à main nue. naturellement, instinctivement. Mais cela im-
plique aussi un panel de sortilège plus petit.
Paladin
Warlock
Ce sont des guerriers qui accompagnent
leur manière de se battre de rites religieux pour Ce sont des personnes qui ont passé un
acquérir les pouvoirs des dieux qu’ils servent. A pacte – ou qui ont été désigné comme élu de –
Midderky cependant, c’est clairement la voie de avec une créature capable de faire don de la
la Chevalerie et donc de la noblesse. La plupart magie. Leur magie est donc liée à la créature
des nobles sont donc des Paladins et inverse- qui leur a donné ce don.
ment.
Mages
Ranger
Les personnes qui étudient la magie pour
Ce sont les éclaireurs, les traqueurs, ceux pouvoir l’utiliser. Ils doivent apprendre leurs
qui connaissent les dangers de la nature et se sortilèges, mais peuvent théoriquement tous
battent grâce à ces connaissances et des armes. les apprendre du coup.