Vous êtes sur la page 1sur 11

Le monde

Naviri est un monde tropical rempli d'îles, de soleil et d'eaux chaudes ainsi que de communautés fortes et
soudées. La plupart des habitants sont des espèces aquatiques non humaines, comme les grenouilles, les
salamandres, les tortues et les caméléons. Les quelques humains de Naviri se sont installé ici en provenance
d'une ville lointaine appelée Stoen. À bien des égards, Naviri est un peu un paradis : les gens prennent soin les
uns des autres, il y a peu de dangers réels et tout est rendu un peu plus facile par l'adoption par la communauté
des technologies temporelles. C'est une vie remplie de festivités et de célébrations, de concours qui mettent au
défi même les participants les plus coriaces, et de dirigeants qui travaillent dur pour prendre soin de leur
communauté. Au-delà de la communauté paradisiaque de Naviri, les eaux sont encore chaudes, mais elles sont
plus dangereuses. Des monstres géants parcourent les mers, des voleurs et des parias s'attaquent aux personnes
sans méfiance, et la barrière hyperdimensionnelle destinée à protéger Naviri commence à s'effriter. Et au centre
de tout cela se trouvent les Tidal Blades eux-mêmes : ces héros qui ont relevé tous les défis posés par leur ville
bien-aimée, et qui passent maintenant leurs journées à protéger leur foyer et les gens qu'ils aiment. La plupart des
docks stationnaires ont un diamètre de 3 à 5 km, avec quelques maisons flottantes en périphérie. Les quais
flottants, comme le Dock de Remo, ont tendance à être plus petits, environ 300m de long. Les docks principaux
peuvent accueillir jusqu'à 3 000 personnes, tandis que les plus petits accueillent une centaine de personnes ou
moins. Au-delà de Naviri, on trouve des endroits plus dangereux et moins accueillants comme les Fury Isles, les
Scattered Reefs et le désert Droskani. La lointaine ville de Stoen, d'où viennent les humains, n'est pas considérée
comme faisant partie de Naviri. Son existence est, peut-être, l'un des rares signes pour les Naviriens qu'il existe
un monde plus vaste qu'eux.

Les habitants
Betaloads
Les petites créatures roses cavernicoles connues sous le nom de betalods n'ont peut-être pas l'air de grand-chose,
mais elles ont eu un impact énorme sur l'histoire de Naviri depuis qu'elles ont été découvertes par des groupes de
chasseurs il y a des siècles. La raison en est leur incroyable intelligence : lorsqu'ils sont en état de sommeil, les
betalods peuvent penser collectivement, une capacité qu'ils utilisent avec les Hauts Ingénieurs et les Arcanistes
pour effectuer des calculs complexes. Au cours de l'histoire, cette capacité leur a permis de survivre dans des
grottes inondées cachées à travers Naviri. En maintenant un lien cérébral constant avec les autres membres de
leur colonie, les betalods pouvaient apprendre des expériences des autres et modifier leur comportement futur en
tant que groupe. Les betalods sont enclins à faire confiance aux autres, et cette naïveté peut être facilement
exploitée. Dans le passé, cela a conduit aux événements horribles qui ont marqué le début des Scatter Years.
Aujourd'hui, la plupart des betalods vivent dans la Citadelle du Temps sous la protection étroite de la Garde
Corail. L'un des betalods les plus connus est Maître Wu, que l'on peut trouver dans la Guilde du Temps, juste à
côté du Temple de la Vague déferlante, la légendaire académie d'arts martiaux qui forme tous les futurs Gardes
Corail. Un autre est Eko, l'un des Tidal Blades. Il y a longtemps, les betalods parlaient une langue appelée le
betalodique, mais aujourd'hui la plupart parlent le navirien.
Espérence de vie : 100 ans
Reproduction : ponte d’oeufs
Characteristiques : Intellectuelle, naif, semi-aquatique.

Caméléon
Les caméléons sont généralement considérés comme charmants, pleins d'esprit, persuasifs et plus qu'habiles à se
glisser dans la foule. La plupart d'entre eux ont conservé certaines des capacités physiques de leurs ancêtres à se
fondre dans la masse, changeant la couleur et la texture de leur peau au pied levé pour se fondre dans leur
environnement. Il serait injuste et faux d'insinuer que tous les caméléons sont des escrocs, des pickpockets et des
arnaqueurs, mais une partie d'entre eux le sont certainement, aidés par leurs compétences et leurs capacités
naturelles. À ce jour, les caméléons restent rares en Naviri, et on sait très peu de choses sur leur histoire et leurs
origines. Bien que la plupart parlent parfaitement le navirien, les caméléons ne faisaient pas partie des espèces
fondatrices, ils sont arrivés en Naviri par des caravanes dans le désert aux alentours de 150 AU. Parce que
certains caméléons ont des dispositifs de shells avancés qui correspondent à la technologie utilisée dans la
Citadelle, beaucoup de gens spéculent que l'espèce a une sorte de ville technologiquement avancée de l'autre côté
du continent. Cela reste largement une question de conjecture, car les caméléons sont extrêmement doués pour
détourner l'attention lorsqu'on les presse sur le sujet.
Espérence de vie : 100 ans
Reproduction : ponte d’oeufs
Characteristiques : Spirituel, mystérieux, rusé, furtif.
Crocs
Les crocs ont tendance à être grands et massifs, ce qui fait qu'ils sont très recherchés pour leur force mais pas
tellement pour leurs talents de nageurs. Les crocs peuvent vivre longtemps (aussi longtemps que les tortues) mais
ont souvent une espérance de vie bien inférieure en raison de leur mode de vie dangereux. Combattants et
chasseurs doués ayant une tendance à l'agressivité, de nombreux crocs choisissent des emplois dangereux,
devenant mercenaires, mineurs de corail, pêcheurs en eaux profondes et chasseurs. Les crocs sont un peu une
espèce paria en Naviri à cause de leur histoire trouble avec les tortues (voir Ancienne rivalité). Alors que la
plupart des Naviriens restent neutres sur le sujet, respectant les deux parties, les crocs ont l'habitude de prendre
les lois naviriennes avec un poing de sel et de s'attirer des ennuis en conséquence. Beaucoup ont été exilés par la
Citadelle pour des infractions répétées et vivent maintenant dans les Scattered Reefs. Au sein de Naviri, la
plupart des crocs peuvent être trouvés en tant que chalutiers. Pendant les Scatter Years, un groupe de crocs a
navigué vers l'ouest et a prospéré par ses propres moyens. Désormais appelés Wardians, ces féroces marins
nomades sont parfois aperçus en train de traverser la Wayward sea. Les enfants les entendent souvent à cause
d'histoires nocturnes exagérées, mais en réalité, les Wardians interfèrent rarement avec les Naviriens. En fait, ils
rendent probablement la vie de tout le monde plus sûre en tuant un grand nombre des dangereux monstres marins
qui pourraient autrement se retrouver sur Naviri.
Espérance de vie : 50 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Prend des risques, agressif, féroce.

Ancienne rivalités
S'il n'y a pas beaucoup d'endroits où l'esprit de coopération des Naviriens se brise, la relation entre les crocs et
les tortues est l'une des plus importantes. La querelle remonte à une époque troublée connue sous le nom de
"Scatter Years". La nourriture se faisait rare et les grands groupes de chasseurs traditionnels étaient de plus en
plus divisés. Les crocs, qui constituaient généralement la force brute des chasses, ont estimé qu'ils pouvaient
mieux se développer seuls et ont abandonné les autres. Les tortues, qui jouaient auparavant un rôle plus
défensif, ont été forcées de prendre la place des crocs comme première ligne d'attaque. Cela a laissé une
cicatrice qui ne s'est jamais totalement refermée, même après la fondation de la Citadelle du temps, des siècles
plus tard.

Pieuvres (cuttlebeards)
Les pieuvres sont un type de fishfolk grand et mince avec de longues barbes à tentacules. Leur capacité à cracher
de l'encre fait d'eux de précieux archivistes et des marqueurs officiels lors des compétitions. Ils sont connus pour
leur goût raffiné et leur éloquence. Leur barbe est également très tactile, ce qui leur donne la possibilité de
prononcer une plus grande variété de sons et de mots et servent d'équivalent d'une paire de mains
supplémentaire. De nombreux pieuvres trouvent du travail en ville en tant qu'écrivains, artistes, archivistes,
gratte-papiers et marqueurs de concours.
Espérance de vie : 40 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : A du bagou, cultivé, élégant.

Grenouilles
Les grenouilles sont peut-être l'une des espèces qui vivent le moins longtemps et qui sont les plus petites. Elles
elles ne vivent que 30 ans et ne mesurent qu'un peu plus d'un mètre, mais cela ne veut pas dire qu'elles sont
faciles à ignorer. Plus que toute autre espèce, ils prennent des risques fous, faisant des choses dont personne
d'autre ne pourrait rêver. Et leur personnalité est à l'image de leur choix de vie : exubérante, optimiste et pleine
d'histoires. Les grenouilles sont généralement connues pour leur goût du risque positif et optimiste. Désireuses
de tirer le meilleur parti de leur courte durée de vie, elles sont souvent prêtes à saisir toute opportunité ou
expérience sans trop se soucier des conséquences. Il n'est pas surprenant qu'elles soient aussi de grandes
grimpeuses, de grandes sauteuses, de grandes chasseuses et de grandes nageuses. Les grenouilles de la région de
la Baie radieuse sont souvent exubérantes, gagnant leur vie comme artistes, restaurateurs ou artistes de stade,
tandis que dans les communautés très unies de la crête de Vinian, les grenouilles vivent suspendues dans les
falaises, travaillant le tissu et les fibres. La plus grande population de grenouilles de Naviri se trouve sur la crête
de Vinian. À moitié flottant et à moitié construit sur la falaise abrupte, ce quai est rempli de familles de
grenouilles, qui vivent en petits nœuds répartis le long des falaises. Les grenouilles de Vinian sont très orientées
vers la famille et ont tendance à se serrer les coudes et à organiser leurs propres événements et festivals.
Espérance de vie : 30 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Jovial, risque-tout, artistique.
Golfins
Les golfins, qui font partie des espèces de poissons les plus grandes et les plus dodues, ont de grands yeux
protubérants, une nature perspicace et une mémoire incroyable. Malgré leur grande taille, ils sont en moyenne
une espèce plutôt douce et sont naturellement empathiques alors que les enfants gravitent spontanément autour
d'eux, ce qui en fait des candidats idéaux pour travailler dans les écoles de New Mingu. Certains golfins finissent
par devenir des gardes corail, mettant à profit leur forte nature perceptive. D'autres choisissent de vivre en
groupes plus isolés, comme la petite secte de golfins tribaux de l'atoll des Crabes Mystiques, qui élèvent des
méduses et parlent en énigmes et d'esprits de l'eau oubliés depuis longtemps.
Espérance de vie : 40 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Perceptif, nourricier, compréhensif.

Humains
La plupart des humains de Naviri sont des commerçants originaires de Stoen, la ville montagneuse située de
l'autre côté du désert. On trouve généralement les Stoeniens près de leurs caravanes droskari, en train de
marchander leurs produits sur le marché du désert. Deux fois par an, ils font le voyage à travers les dunes
blanches pour échanger des marchandises avec les habitants des lagons bleus, repartant généralement avec des
charrettes remplies de fruits, un luxe qu'ils peuvent vendre à un prix élevé chez eux. Il y a peu d'humains nés en
Naviri. Cependant, par le passé, certains ont décidé de s'installer définitivement en tant que vagabonds et ont
formé des couples et des familles avec des partenaires nag'i. Cette tendance a donné naissance à des enfants
d'espèces mixtes, qui, bien qu'ils ne soient ni entièrement humains ni entièrement nag'i, sont des individus en
parfaite santé. Probablement en raison des épreuves qu'ils doivent endurer pour traverser le désert, les Stoenians
sont extrêmement résistants. Ils ont également été observés comme étant plus curieux par nature, curieux du
monde et de ce qui se trouve au-delà. Ils semblent toujours prêts à vivre une aventure dangereuse, alors que la
plupart des gens préfèrent s'en tenir à la routine confortable de la vie quotidienne.
Espérance de vie : 80 ans
Reproduction : fertilisation interne, naissance vivipare
Caractéristiques : Résistants, curieux, aventureux.

Iotas
Les iotas sont faciles à repérer dans la foule, avec leur petite taille, leur peau bleu clair et leurs moustaches
charnues. Ils attachent toujours leurs nageoires de tête en un chignon traditionnel, et enroulent parfois des
feuilles autour pour former un chapeau. Une expression courante chez les iota est "mains dures, cœurs doux" car
ils croient au pouvoir de travailler dur sans jamais fermer leur cœur à ceux qui sont dans le besoin. Ainsi, ils sont
fiers d'être d'excellents soignants, amis et partenaires. De tous les poissons, ce sont les iotas qui pondent le plus
d'œufs et vivent dans les plus grandes communautés, travaillant généralement comme éleveurs de coraux. Les
iotas sont l'espèce la plus représentée de Naviri.
Espérance de vie : 40 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Gentils, travailleurs, bons compagnons.

Magnafrons
Connus pour leur caractère bourru, distant et indépendant, les magnafrons sont peut-être l'un des rares fishfolk
que l'on peut considérer comme introvertis. Physiquement, ils ont tendance à être petits, musclés et très vif. De
nombreux magnafrons possèdent leur propre entreprise, tandis que d'autres préfèrent vivre leur vie comme des
vagabonds, faisant les choses à leur manière. Certains magnafrons peuvent faire d'excellents gardes corail s'ils
sont capables de dompter leur nature conflictuelle, car ils sont assez forts et disciplinés. Mais en général, leur
tendance à se plaindre et à faire des remarques sarcastiques n'est pas le meilleur choix pour l'armée.
Espérance de vie : 40 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Fort, discipliné, autoritaire.

Nag’i
Les Nag'i sont une espèce d'humains mutants qui se sont séparés il y a longtemps de leur propre branche
évolutive et ont développé des branchies et des nageoires en raison de leur manipulation débridée des shells. La
plupart ont une peau marron ou rose-rouge, des cheveux translucides en forme de nageoires et une façon
gracieuse de se déplacer dans le monde. Les Nag'i sont omnivores et mangent tout ce qu'ils peuvent attraper en
mer. Ils ont une aversion notoire pour les hauteurs mais peuvent nager très vite, respirer sous l'eau et ont une
endurance exceptionnelle. C'est une espèce très passionnée dans l'ensemble et elle est connue pour ne pas avoir
peur de l'aventure. L'une des raisons pour lesquelles le peuple nag'i désapprouve la technologie est qu'ils trouvent
qu'elle supprime trop de défis dans la vie, perdant ainsi de précieuses leçons. Parmi les nombreuses personnes
qui choisissent de vivre en dehors du centre urbain de Naviri, personne n'apprécie autant une vie de vagabond
que les nag'i. La grande majorité d'entre eux vivent dans un vaste réseau de villages à la dérive aux confins de la
mer Hurlante, près des côtes des Fury Isles.
Espérance de vie : 80 ans
Reproduction : fertilisation interne, naissance vivipare
Caractéristiques : Passionné, courageux, gracieux.

Salamandres
Réputées pour être de brillants mécaniciens et de grands bâtisseurs, les salamandres sont un élément important
de l'infrastructure de Naviri. En fait, on pense qu'elles ont inventé les premiers outils en pierre. Aujourd'hui,
beaucoup travaillent dur pour devenir des ingénieurs de haut niveau et même des arcanistes. En raison de leur
petite taille et de leur nature spongieuse, les salamandres ne sont pas de grands combattants, ils comptent donc
sur leur esprit vif et leur capacité d'adaptation pour s'en sortir. On trouve des salamandres dans tous les lagons de
Naviri, le plus souvent à Radiant Bay.
Espérance de vie : 100 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Travailleur, imaginative.

Tortues
Les tortues sont connues pour vivre le plus longtemps parmi toutes les espèces naviriennes, 150 ans ou plus. Ce
sont des êtres forts et spirituels qui ressentent une inclination naturelle à prendre soin des faibles. Elles font
preuve d'un comportement protecteur face au danger, préférant souvent se retirer et se regrouper plutôt que de
foncer sans connaissance suffisante. Il y a longtemps, des clans de tortues ont trouvé refuge sur les côtes
désertiques et ont maîtrisé la construction de dômes en argile pour protéger leurs œufs des monstres et du soleil
brûlant. Cette évolution leur a donné une grande tolérance à la chaleur et au stress physique, mais elles sont aussi
devenues d'assez mauvaises nageuses à cause de cela. Elles peuvent boire de l'eau de mer, en expulsant le sel par
leurs glandes lacrymales, ce qui les rend parfaits pour garder des secteurs pendant de longues périodes avec des
provisions limitées. Végétariennes, elles se nourrissent principalement de fruits et d'algues. De nombreuses
jeunes tortues ressentent un profond sentiment de devoir envers la protection de Naviri. Il n'est pas surprenant
qu'elles forment la majorité des personnes qui s'inscrivent chaque année comme initiés du Trigon, et les tortues
représentent près des trois quarts des gardes corail. D'autres grandes communautés de tortues travaillent dans la
carrière de Vitria et dans la guilde des glassforgers. Celles qui sont élevés dans ces environnements ont tendance
à être plus créatives et ambitieuses. Fidèles à leurs anciennes traditions de culture de mangroves fruitières sur les
côtes, de nombreuses tortues attentionnées composent les rangs des Orchardiens, travaillant dans les Jardins
flottants ou dans les nombreuses fermes et écoles de New Mingu.
Espérance de vie : 150 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Forte, protectrice.

Tyros
Parmi les plus puissants fishfolk, les tyros ont une peau bleue frappante et peuvent presque tenir tête aux nag'i à
la nage. Avec leur forte carrure de nageurs et leur extrême rapidité dans l'eau, ils travaillent souvent comme
pilote de course ou dans l'armée comme gardes corail. Ils sont généralement très fiers de leur fine nageoire
dorsale, une caractéristique qui a donné lieu à toutes sortes d'options différentes. L'ego mis à part, les tyros sont
extrêmement loyaux et justes, ce qui en fait d'excellents amis, partenaires et juges.
Espérance de vie : 40 ans
Reproduction : ponte d’œufs
Caractéristiques : Rapide, loyal, fort.

Mutants
En Naviri, mutant est un terme utilisé pour décrire ceux qui ont développé des mutations au point que leur
espèce d'origine est difficile à identifier. Les mutants sont assez fréquents à Naviri, surtout autour du dock de
Remo et des secteurs dangereux près du Fold. En général, les mutations sont causées par le fait de passer trop de
temps à manipuler ou à ingérer des shells

L’Histoire du monde

Période Evènement
Millions d’années auparavant L’eveil
3000 Before Unification L’âge de l’Impedium
200 BU Scatter Years
0 After Unification Unification, premières guildes établies
3 AU Dissolution de la guilde des voyageurs. Les premiers collectifs apparaissent
18 AU Premier appareil à shell crée
41 AU Arrivée des premiers humains à Naviri. Route commerciale établie vers Stoen
100 AU Premier ordre des Tidal Blades
304 AU Le developpement de la barrière hyperdimensionnelle débute
307 AU Grande bataille et création du Fold. Les Tidal Blades disparaisent
308 AU Premier tournoi des héros
322 AU Des monstres franchissent le Fold. Une nouvelle génération de Tidal Blades
apparaît

L’éveil

De toutes les régions de la côte, il y en avait une connue de tous pour être incroyablement abondante. Naviri était
un magnifique lagon, abrité des tempêtes d'un côté par le désert et protégé des grandes vagues de l'autre par une
grande barrière de récifs. Le problème était, comme toujours, les monstres marins. Tandis que les crocs, les
tortues et les autres habitants intelligents de la plage s'assemblaient lentement pour former des sociétés de
chasseurs-cueilleurs coopérants, quelques espèces différentes évoluaient chacune de leur côté à l'autre bout du
continent. La plupart des humains se sont établis à l'intérieur des terres, isolés dans les montagnes. Finalement,
certains ont trouvé le chemin de Naviri en suivant les courants du sud en bateau. Hantés par des tempêtes
constantes, leurs navires ont coulé près des Fury Islands. Heureusement, ils ont été secourus par les Mig'i, une
tribu de fishfolk qui leur a appris à survivre dans ce nouvel environnement. Les Mig'i vivaient sur de petites
maisons flottantes au sommet de récifs coralliens, cultivant de petits poissons et des algues. Les humains ont
rapidement récupéré et ont commencé à chasser les mollusques qu'ils pouvaient trouver dans la région. Les
Shellers, en particulier, sont devenus une part importante de leur alimentation. Un effet fascinant de la
consommation de shellers est que le corps a commencé à muter. Au fil des générations, ces humains sont non
seulement devenus immunisés contre la mutation des shellers, mais se sont progressivement transformés en une
espèce totalement différente, parfaitement adaptée à la vie en mer. On les appelle aujourd'hui les nag'i.

L’âge de l’impedium

L'impedium, découvert par des chasseurs nag'i sur Oniro, est un verre volcanique bleu, si tranchant qu'il peut
couper la chair à la moindre pression, mais si fragile qu'il se brise également à la moindre pression. En
l'enduisant de flux, une pâte faite de sécrétion de sheller mélangée à de la poudre de carapace calcinée, les gens
ont découvert que l'impedium devenait presque magiquement indestructible, du moins pendant une courte
période. Cela a tout changé. A partir de ce moment, Naviri devint la principale zone de chasse et de
rassemblement pour toutes les espèces intelligentes de la région. Une collaboration totale signifiait de plus
grandes chasses organisées, tandis que certains groupes dévoués restaient à la maison pour élever les jeunes,
protéger les villages et fabriquer de nouveaux outils et armes. L'augmentation de la nourriture provenant des
chasses a eu un effet considérable sur la croissance de la population. De nombreuses personnes pouvaient se
permettre de consacrer plus de temps à l'art et à l'innovation. Il était encore trop dangereux de s'installer
définitivement à Naviri, mais de grandes maisons flottantes ont été construites et les gens ont commencé à se
rapprocher de plus en plus de la lagune.

Scatter Years

Un tournant majeur dans l'histoire de Naviri a été atteint lorsque des groupes de chasseurs ont commencé à
trouver des colonies de betalods. Cette espèce intelligente avait réussi à survivre sur Naviri pendant tout ce
temps en se cachant dans des grottes inondées. Ils possédaient un langage supérieur, avaient rassemblé une
grande quantité de connaissances sur les plantes, les espèces et les monstres qui erraient dans le lagon, et avaient
développé d'incroyables moyens de calculer et de conserver les informations en utilisant une forme de télépathie
communautaire. Les groupes de chasseurs ont vite compris qu'ils pouvaient bénéficier de leur aide et ont
commencé à offrir de la nourriture et des cadeaux aux betalods en échange de leurs conseils. Finalement, certains
betalods sont revenus avec les chasseurs pour observer par eux-même le fonctionnement de leurs sociétés
flottantes et acquérir davantage de connaissances pour les aider à progresser davantage. Les betalods étaient
quelque peu froids et logiques, mais incroyablement intelligents et aussi confiants et désireux d'aider. Leurs
conseils ont permis des chasses si fructueuses et des avancées technologiques si rapides que la population a
explosée. La nourriture se faisant rare, les différents groupes de chasseurs commencèrent à garder pour eux des
informations cruciales sur les betalods afin d'assurer leur propre survie, et l'emplacement caché des grottes
betalods fut mis en péril. Un jour, des chasseurs se rendirent dans les grottes et découvrirent que les vagues de
monstres venus de la mer n'avaient laissé aucun survivant. Ainsi commença l'ère communément appelée les
Scatter Years. La surpopulation, le manque de nourriture et la division ont secoué Naviri. L'esprit de coopération
a été mis de côté. Les Crocs, sentant qu'ils pouvaient prospérer seuls, furent les premiers à partir, se divisant en
de nombreuses tribus qui se dirigèrent vers la Barrière de Récifs, la Wayward Sea et les Scattered Reefs. En tant
que principale force brute des groupes de chasseurs Naviri, leur absence a été profondément ressentie. Les
tortues, qui avaient auparavant un rôle plus défensif, ont pris leur place. Elles n'étaient pas les meilleures
chasseuses, mais elles pouvaient tenir tête aux gros monstre. Des alliances ont été conclues et rompues, des
sociétés ont pris de nouvelles formes, et de nombreux docks se sont séparés et ont suivi leur propre chemin, ce
qui a conduit à un âge sombre de secrets et à peu d'innovations importantes.

L’unification

Il fallut deux cents ans, mais finalement un clan de tortues fit une découverte qui allait lancer une nouvelle ère
prolifique pour Naviri. En pénétrant dans une grotte cachée et inondée et en rencontrant des centaines d'yeux
noirs scintillant dans l'obscurité, les tortues ont immédiatement réalisé quelque chose : tous les betalods n'étaient
pas morts. Pour ceux qui avaient vécu les Scatter Years et qui avaient été élevés avec les vieilles histoires de
l'âge précédent, il était clair que les modes de coopération originaux créaient une vie plus paisible et plus riche
pour tous. Après de longues négociations, une assemblée spéciale a été formée, réunissant des représentants
choisis de tous les clans et communautés dispersés dans ce qu'on appelle aujourd'hui le Conseil fondateur. Avec
les conseils des betalods, le Conseil fondateur a conçu un plan par étapes pour revendiquer le territoire de Naviri
une fois pour toute. La règle d'or serait la sécurité et la nourriture accessible à tous. Alors que les docks rivaux
unissaient leurs forces et que la structure de la nouvelle ville prenait lentement forme, toutes les connaissances
dans les domaines du glassforging, de l'aquaculture, de la fabrication de bateaux et de la recherche ont été
combinées dans la création de quatre guildes : la guilde des investigateurs, la guilde des orchardiens, la guilde
des glassforgers et la guilde des voyageurs. Chacune d'entre elles, à sa manière, allait jeter les bases de toutes les
innovations à venir. Au fil du temps, le Conseil fondateur s'est scindé en deux entités, le Haut Conseil et le Bas
Conseil. Tous deux jouent un rôle important dans les décisions prises par la Citadelle du temps.

La création des guildes

 Guide des investigateurs : le premier pilier sur lequel la ville de Naviri a été construite est la connaissance. Les
Betalods ont pu survivre à Naviri pendant si longtemps grâce à leur compréhension aiguë des schémas du monde
et des comportements des monstres. La guilde des investigateurs a perpétué cette tradition, en rassemblant tout
ce que les clans éparpillés avaient retenu des traditions orales et des documents écrits, et en réunissant le tout
dans une seule archive. En plus de classer et d'enregistrer les données sur le monde, l'objectif secondaire de la
guilde était de rechercher et d'acquérir de nouvelles idées et technologies afin de garder une longueur d'avance
sur les catastrophes futures. Assez modeste au départ, la guilde des investigateurs était composée de
mathématiciens et de penseurs qui souhaitaient travailler en étroite collaboration avec les betalods. Au fur et à
mesure que la Citadelle se développait, la guilde s'est agrandie et a été déplacée dans les niveaux supérieurs. Les
anciennes structures utilisées pour la guilde des investigateurs ont été converties en Temple de la vague
déferlante, une académie d'entraînement martial. En souvenir de la guilde fondatrice, une petite section du
temple a été transformée en Guilde du Temps, où les gens pouvaient améliorer leur synergie et pratiquer la
manipulation de l'énergie des shells.
 Guilde des orchadiens : les meilleurs cultivateurs et éleveurs des îles flottantes ont été choisis pour partager
leurs connaissances en aquaculture. C'est ainsi que sont nés les Jardins flottants, l'une des plus grandes
merveilles de la ville. L'autre grand fournisseur de nourriture, New Mingu, s'est concentré sur l'élevage de petits
animaux vivant dans les coraux et les plaines d'herbes marines.
 Guilde des glassforgers : les glassforgers ont toujours travaillé avec une variété de matériaux, y compris les
métaux des commerçants de Stoen. Le verre est utilisé pour de nombreuses choses, notamment les fenêtres et la
verrerie, et il joue un rôle important dans la construction des coques de bateaux et des watercrafts. Les
glassforgers créent également la plupart des "armes de verre", qui sont en fait faites de quildion ou de trinite,
deux métaux transparents qui ne rouillent pas et qui peuvent être coulés et forgés dans des formes précises et
élaborées.
 Guilde des voyageurs : la Guilde des voyageurs a disparu en quelques années seulement, et avec son
effondrement, a lancé une nouvelle page de l'histoire navirienne : une nouvelle forme d'organisation des
travailleurs appelée les collectifs. La Citadelle a réalisé que si certains aspects de la production de la ville
devaient être rationalisés et réglementés pour une efficacité maximale, d'autres étaient mieux laissés à la libre
agence et à l'ambition personnelle des gens. Le nouveau programme invite les entrepreneurs et les esprits
novateurs à imaginer un objectif de production spécifique et à le poursuivre en tant qu'entité collective. Chaque
entité aurait besoin d'un emplacement physique et d'un dock pour que les travailleurs puissent y vivre, et elle
pourrait être approvisionnée par la Citadelle et bénéficier du soutien des installations de recherche et de
développement, à condition de redistribuer la plupart des bénéfices générés au sein du collectif. Des dizaines de
collectifs ont été créés, allant du petit restaurant à la véritable industrie manufacturière. Parmi ceux-ci, deux sont
devenus des points de repère majeurs au cours des décennies suivantes : Fubishi Floating Houses, le principal
constructeur de maisons flottantes de Naviri, et le collectif de Lam, le plus grand fabricant de watercrafts.

Les Tidal Blades

Les Tidal Blades sont les héros gardiens d'élite des îles flottantes. Grâce à d'incroyables armes et dispositifs
alimentés par des shells, ils protègent la région des dangereux monstres marins. Un jour, le 11e arcaniste Iran
Mong a rêvé que de puissants gardiens soient envoyés pour attaquer les monstres directement sur la barrière de
récifs, là où ils sont les plus vulnérables. La dernière génération de Tidal Blades a presque toute disparu
tragiquement dans le Fold pendant la grande bataille de 307 AU. Aujourd'hui, une nouvelle génération de Tidal
Blades est en train de naître.

Enfants et familles

Un dicton dit que "chaque adulte prend soin de vous en Naviri", et c'est généralement vrai. En Naviri, la plupart
des familles sont communautaires plutôt que nucléaires, tout le monde dans la communauté fait sa part pour
aider à élever les enfants. Cela est dû en grande partie au fait que les poissons pondent plus d'œufs qu'ils ne
peuvent en prendre soin, donc la plupart d'entre eux donnent gratuitement leurs œufs pour être élevés par toute la
communauté.

Monnaies

Les shells se rechargent toutes seules au fil du temps, une shell vide se remplit d'énergie en une journée environ.
Si vous êtes pressé, vous pouvez en apporter à la Citadelle pour qu'elle soit rechargée gratuitement.

Gouvernement

Naviri est dirigé par les Arcanistes dans la Citadelle du Temps. La deuxième figure la plus importante est celle
des Ingénieurs, qui contribuent à créer une vie meilleure pour tous en inventant une technologie puissante de
modification temporelle. Les progrès scientifiques spectaculaires des Ingénieurs n'auraient pas été possibles sans
l'aide des Betalods mystiques qui vivent isolés au sommet de la Citadelle, mettant en commun leur intelligence
collective pour effectuer des calculs complexes et percer les mystères de l'univers. La ville est protégée par les
garde corail, la police et les forces militaires naviriennes, qui travaillent dur pour protéger les îles flottantes des
attaques de monstres tout en faisant respecter la loi et l'ordre. La plupart des quais principaux, ainsi que de
nombreux autres endroits, possèdent une tour de corail où sont stationnés les Gardes corail. La plupart des gardes
sont des tortues ou des tyros. Pour devenir un Garde corail, un candidat doit consacrer plusieurs années de sa vie
en tant qu'initié du Trigon. Ces jeunes Naviriens contribuent au bien-être de la ville en étant les yeux et les
oreilles de la Citadelle dans les îles flottantes. Ils passent souvent leur temps à voyager pour des courses
spéciales, à distribuer de la nourriture et des médicaments, et à inspecter les collectifs. Les initiés du Trigon sont
jugés sur leur altruisme et leur désir de travailler pour le plus grand bien de la cité. Les candidats dévoués
reçoivent également une formation intensive à la Guilde du temps, au Temple de la vague déferlante et aux
Jardins flottants. Après avoir réussi, ils ont la possibilité de rejoindre la Garde du corail. Maître Goro, une tortue
redoutable et féroce, est à la tête de la Garde du corail. Son chef de commandement direct est Iran Toru, 27ème
Arcaniste et leader de la ville.

Les collectifs

Aujourd'hui, les docks et les collectifs sont devenus presque inséparables. Selon leur taille, les docks
comprennent généralement un à plusieurs collectifs, qui fournissent du travail et un sentiment d'appartenance
partagé. La plupart des docks et leurs collectifs sont sous la supervision de la Citadelle du temps. En échange du
contrôle de la distribution équitable des profits, la Citadelle fournit la protection, la nourriture et les fournitures,
et gère le flux de marchandises entre les docks pour assurer l'efficacité et l'échange équitable. Les docks
comportent généralement une ou plusieurs tours de corail avec des gardes permanents. Les conseils se réunissent
de temps à autre au Centre collectif pour prendre des décisions sur des questions locales. Les Overlinks sont les
décideurs de plus haut rang dans un collectif. Ils sont des leaders naturels et peuvent être très influents dans la
ville.

Nourritures et boissons
 Le banclam est l'un des mollusques comestibles les plus populaires. Consommés fumés ou crus, ils ont la taille
d'un gros melon et se trouvent en grande quantité dans l'estuaire de Banclam. Sai's Gulpshack est un restaurant
spécialisé dans les repas à base de banclam.
 L'amarante est une algue légèrement hallucinogène, ainsi nommée en raison de son arrière-goût très salé. Elle
est généralement récoltée le long des récifs et dans d'autres zones d'eau peu profonde.
 Les flizzers sont des grillons de la taille d'un poing, principalement proposés comme nourriture de rue sur les
marchés du désert.
 Les Jellies sont consommées crues et classées par couleur. Les jellies bleues sont souvent mélangées pour
former une boisson, tandis que les jellies roses sont consommées entières dans une soupe et sont considérées
comme l'un des plus grands délices de Naviri.
 Les loyters sont de petites palourdes comestibles. Un plat de loyters est un repas courant en Naviri.
 La viande est un plat principal courant ainsi qu'un en-cas, surtout lorsqu'elle est rôtie. De nombreux monstres,
tels que le mudcrab et le spinesquid, sont appréciés pour leur viande rôtie.
 Le mori est une algue populaire au goût sucré, de couleur rouge foncé, qui est souvent cuite de façon
croustillante et servie comme plat d'accompagnement.
 L'herbe de mer est un type d'algue un peu ordinaire mais très nutritif, souvent servi comme plat
d'accompagnement dans les repas naviriens.

Fruits

 Le gob fruit a été domestiqué par les tortues il y a très longtemps et sont maintenant cultivés en masse par les
Orchardiens dans les Jardins flottants. Il est réputé pour sa capacité à augmenter fortement la concentration et à
couper la faim. Grâce à ces qualités, le gob fruit est devenu un élément important du régime alimentaire des
Naviriens et peut être obtenu facilement presque partout dans la ville. Grâce aux oiseaux qui répandent les
graines, on peut même trouver certaines variétés sur les falaises.
 Le bonemelon est un fruit blanc épineux cultivé dans le désert de Droskani. Il contient un puissant sédatif et est
souvent utilisé par les mercenaires pour piéger les créatures difficiles et reloger les cracheurs de feu coincés sous
les maisons.
 L'étoile de Goya est un fruit jaune sucré à la texture caoutchouteuse qui est cultivé à Trawl. L'arbre de goya ne
fleurit qu'une fois toutes les six saisons humides et peut être conservé pendant des décennies, ce qui le rend
populaire parmi les collectionneurs. Les étoiles de Goya sont souvent offertes comme cadeau d'adieu aux amis et
aux proches lors d'un voyage long ou dangereux. Il est devenu une tradition à Trawl de récompenser les
commerçants avec des étoiles de goya pendant le festival de la bannière.
 Les hookberries sont des baies rose vif qui poussent dans une gousse bleue en forme de crochet. Lorsqu'elles
sont consommées en grande quantité, elles créent un sentiment d'euphorie et d'insouciance. De nombreux
anciens chasseurs s'adonnaient à la consommation de grandes quantités de hookberries avant une chasse, croyant
que cela leur donnait force et courage. Les baies ne poussent que sur les hautes falaises.
 Le fruit de Meron est un fruit vert rare et hérissé qui accélère la guérison et stoppe l'empoisonnement. Il a été
découvert en 248 AU par Atilma Meron, une célèbre grenouille guérisseuse.
 Le Constello est un gros fruit qui pousse sur les Fury Islands et tire son nom de son apparence. D'une riche
couleur marine, il est parsemé de points blancs brillants, ce qui le fait ressembler à une étoile de nuit. Lorsque le
fruit est tranché verticalement, la pulpe épaisse qu'il contient ressemble à une géode étincelante. Le goût citrique
du jus de constello rehausse n'importe quel aliment, qu'il s'agisse du plat principal ou du dessert. Chaque fruit
possède deux noyaux qui peuvent être écrasés et utilisés pour infuser de la liqueur ou du vinaigre.

Se déplacer et voyager

 Propriétaire de watercraft : pour ceux qui en ont les moyens, la propriété d'un watercraft est la solution idéale.
Il est facile d'en amarrer un presque partout dans la ville, et même les plus gros peuvent accéder à la plupart des
endroits.
 Location de watercraft : ceux qui n'ont pas de watercraft à eux (ou qui ne font qu'une courte escapade) louent
généralement un petit modèle tel qu'un Sunpod ou un Endeavor pour une heure ou une journée. Sa location est
facile, accessible et peu coûteuse, et les wartercrafts sont disponibles à la plupart des quais, des entreprises et
autres endroits populaires.
 Ferries : pour ceux qui ne veulent pas conduire, qui se rendent dans une zone à forte criminalité ou qui veulent
emporter de grandes quantités de marchandises, être transporté par ferry sur l'eau est une bonne option. Par
exemple, de nombreuses personnes qui se rendent au marché du désert amarrent leurs embarcations au dock de
Drifters, qui est surveillé par une tour de corail, et paient quelqu'un pour les transporter vers et depuis le marché.
La ville dispose également d'une poignée de grands ferries officiels, mais ils font des tournées lentes et ne se
rendent à chaque arrêt principal qu’une ou deux fois par jour. Ils sont un excellent choix pour les personnes qui
transportent de grandes quantités de marchandises ou qui ont un grand groupe, mais seulement si vous n'êtes pas
pressé.
 Reefin (dauphin orange à nageoirs) : louer ou posséder un reefin domestiqué pour voyager est également une
option.

La pitié en combat

Tuer une autre personne est considéré comme tabou dans la plupart des cultures. On s'attend à ce que celui qui
gagne arrête le combat avant de tuer son adversaire, ce qui permet au perdant de reconnaître sa défaite avec
élégance. Un personnage qui tue délibérément quelqu'un et qui est attrapé par les autorités est susceptible d'être
exilé de la ville par la Garde corallienne. Les vagabonds et les criminels sont moins susceptibles d'arrêter un
combat (s'ils gagnent) ou de se rendre (s'ils perdent). Arrêter un combat quand on est en train de gagner pour
donner à son adversaire une chance de reconnaître sa perte et de garder sa vie est un choix très apprécié et
respecté en Naviri, et est enseigné dans la plupart des académies, rings de combat et centres d'entraînement.

Festivités

 Tournoi des Héros : le plus grand et le plus populaire des festivals est le Tournoi des Héros, un événement
d'une semaine qui se déroule chaque année dans les trois arènes principales de Naviri. Pendant quatre jours et
quatre nuits, une gigantesque statue représentant la célèbre tortue Tidal Blade Takaro luttant contre un bullubura
dérive le long d'un chemin prédéterminé à travers Naviri. Elle termine sa course à Trawl pour marquer la fin des
jeux et lancer un autre festival pour honorer et célébrer les vainqueurs.
 Festival des bannières : organisé juste après le Tournoi des héros, le Festival des bannières donne à tous
l'occasion de se réunir à Trawl pour rencontrer les vainqueurs du tournoi, participer à une dernière course (ou
parier une dernière fois), faire du shopping et manger à leur faim. Les marchands et les guildes commerciales
viennent de partout pour marquer l'occasion, se livrant une concurrence féroce pour attirer les clients. Chaque
fois qu'ils concluent une vente, ils placent une bannière sur leur étal, transformant Trawl en une explosion de
couleurs vives.
 Les Neuf Coupes : une course spéciale avec des pistes temporaires installées à plusieurs endroits de Naviri, les
Neuf Coupes sont considérées comme le premier événement de watercraft de l'année, avec d'énormes
récompenses pour quiconque réussit à gagner les neuf coupes. L'emplacement et la configuration des pistes de
course sont toujours gardés secrets jusqu'au tout dernier moment ; les passionnés de la course parient non
seulement sur les gagnants, mais aussi sur le parcours potentiel et l'emplacement de chacune des neuf pistes.
 Les héros de la jeunesse : conçu pour les jeunes membres de la communauté, le concours héros de la jeunesse,
qui a lieu pendant le mois d'Aloki, propose un large éventail de concours et de défis, tant mentaux que
physiques. Des mentors, des juges, des instructeurs et d'autres personnes donnent bénévolement de leur temps
pour créer, accueillir et superviser les différents événements. Souvent, les gagnants (ou même ceux qui sont
prometteurs) se voient offrir des mentorats, des adhésions ou d'autres opportunités pour développer leurs
compétences.

Calendrier

Il y a 10 mois.
 Yearsdawn : le premier mois de chaque année célèbre les débuts, les renaissances, les marées changeantes et la
nouvelle croissance. La plupart des célébrations de ce mois sont des affaires plus calmes, plus petites, conçues
pour la réflexion personnelle et les rêves d'avenir.
 Sornrest : le milieu de ce mois marque le retour des sorns, des oiseaux chanteurs aux couleurs vives qui
chantent des chœurs élaborés depuis le sommet des bâtiments, des arbres fruitiers et d'autres structures élevées.
Leur arrivée remplit la région d'un chant quasi-constant, et les musiciens de tous horizons tentent de reproduire
et de compléter les aires complexes des oiseaux.
 Cerul : un mois qui célèbre la mer et tout ce qu'elle a à offrir, Cerul est une période de gratitude, de fêtes et de
frais. De nombreuses personnes prennent la mer pour faire des offrandes ou célébrer leur vie sur l'eau. C'est le
mois où se déroulent les Neuf Coupes et de nombreuses autres courses nautiques.
 Aloki : signifiant "briller", le mois d'Aloki célèbre ce que nous considérons comme le plein été, lorsque le soleil
est le plus brillant et les eaux les plus chaudes.
 Herohail : le mois d'Herohail est celui du Tournoi des Héros et du Festival des Bannières, ainsi que de
nombreux autres concours, célébrations et festivités liés au tournoi. Herohail remonte à avant les Scatter Years,
lorsque les parties de chasse revenaient à Naviri avec de la viande et de la nourriture juste avant le début de la
saison humide.
 Navai : le début de la saison des pluies en Naviri, ce mois est nommé pour les eaux abondantes qui tombent
constamment du ciel, aidant à créer des récoltes abondantes, restaurant les sources d'eau fraîche, et signalant le
début de la deuxième moitié de l'année.
 Ulluru : le deuxième mois de la saison humide est un mois dédié à la pratique et à la patience. C'est souvent le
mois où ceux qui souhaitent participer aux tournois et festivals de l'année suivante reprennent ou commencent
leur entraînement. Les artisans, les cuisiniers et les autres se tournent également vers l'amélioration de leurs
compétences.
 Stormveil : autrefois une période de grands vents violents qui provoquaient de grosses tempêtes sur les récifs,
Stormveil est maintenant un mois qui porte rarement bien son nom. Les grosses tempêtes de toutes tailles sont
rares de nos jours. En fait, aucune grosse tempête n'a été enregistrée dans la région depuis le déploiement du
Fold. Si des tempêtes apparaissent, c'est le plus souvent au cours de ce mois.
 Oriru : signifiant le mois caché ou du sommeil, on pense qu'Oriru a été nommé à l'origine pour une période
d'hibernation chez certaines espèces. Mais personne ne se souvient si c'est vrai ou si c'est simplement douteux.
Maintenant, c'est un mois durant lequel il ne se passe rien d'important ou d'intéressant.
 Onadura : le dernier mois de l'année, lorsque les dernières pluies tombent et que la saison humide commence à
toucher à sa fin. Les familles passent du temps ensemble dans de grandes réunions, et il est traditionnel d'ouvrir
de nouvelles entreprises et de cimenter les relations pendant cette période de l'année, croyant que le timing porte
chance.

Saisons

Naviri et ses environs sont considérés comme tropicaux et, en tant que tels, ont deux saisons : humide et sèche.
La saison sèche se situe généralement dans la première moitié de l'année, et la saison humide s'étend sur la
majeure partie de la seconde moitié.

Langues

La langue commune est simplement appelée le Navirian.


Le Betalodic : aujourd'hui, certains livres, documents importants, et les noms scientifiques des espèces sont
encore en Betalodic. Un groupe de jeunes betalodiens de la Citadelle du Temps, appelé la Société de
Restauration du Betalodic, s'efforce de faire revivre cette langue en proposant des cours, des discussions de
groupe et des traductions.

Sciences et technologie michronique

Les michrons, découverts en 11 AU, ont constitués une percée qui a changé à jamais la technologie Navirienne.
Entités hyperdimensionnelles invisibles et recroquevillées qui tirent tout ce qui se trouve dans les trois premières
dimensions vers la quatrième dimension, les michrons créent ce que notre cerveau perçoit comme un continuum
temporel. L'idée d'être simplement tridimensionnel peut être contre-intuitive, mais les Arcanistes sont depuis
longtemps parvenus à un consensus sur ce sujet. Ils ont découvert qu'un être vivant peut ressentir le passage du
temps uniquement parce qu'il est doté d'une force faible générée par le cerveau, appelée l’intention. Cette
conscience est ce qui nous permet d'imaginer le passé, le futur, et différentes issues et réalités. La seule véritable
façon de se déplacer dans le temps est par l'intermédiaire de l'attraction des michrons, et non en raison d'une
quelconque hyperdimensionnalité de notre propre nature. La manipulation michronique consiste à utiliser
l'intention et l'énergie pour forcer les michrons à repositionner des objets tridimensionnels dans l'une des quatres
dimensions. En Naviri, toute la technologie avancée fonctionne en utilisant diverses formes de manipulation
michronique. En fait, elle remplace la plupart de ce que nous appellerions "électrique" ou "électronique" dans
notre monde. C'est pourquoi à Naviri on parle d'énergie michronique, de cartes michroniques et de dispositifs
michroniques. L'intention est une force générée par le cerveau qui vous permet d'imaginer différentes lignes
temporelles. En soi, elle ne fait pas grand-chose, si ce n'est envoyer des signaux électromagnétiques à votre corps
pour essayer d'atteindre certains objectifs. L'intention peut être amplifiée par des dispositifs de shells.

Voyage dans le temps

La boucle michronique d'un personnage vivant ne dure généralement que quelques secondes à quelques minutes.
Cela s'explique par le fait que les manipulations michroniques sont intrinsèquement liées à l'intention et qu'elles
ne peuvent pas aller plus loin dans le passé que le moment où vous avez eu la pensée initiale. La perte de
mémoire est un effet secondaire courant des sauts temporels. Bien que les poches d'espace hyperdimensionnel
puissent théoriquement exister dans la nature, les ingénieurs ont découvert qu'elles peuvent être créées
artificiellement. Le Fold en est un exemple. Dans cet espace, avec l'équipement adéquat, on peut voyager
librement le long de la dimension temporelle, semblant plier l'espace et le temps. Si des choses sont piégées dans
l'espace hyperdimensionnel sans équipement, elles seront figées dans le temps jusqu'à ce que l'espace soit déplié.

Vous aimerez peut-être aussi