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ateusz, Coolum, Veiga, Olga, Sylvia, and


Mustafa — chacun d'entre eux a tout
sacrifié pour s'opposer à la Grande
Machine, Mais malheureusement,
ils ont tous échoué et désormais
ils croupissent en prison.
Cependant, tout n'est pas perdu. Il reste encore
quelques individus vaillants et braves, prêt à
prendre la relève, à poursuivre le combat pour
empêcher la Grande Machine de concrétiser
ses ambitions !

L'extension 'Héros d'Arrière-Garde' ajoute 6 nouveaux Héros.


Vous pouvez les utiliser librement dans vos parties.
Cependant, n'oubliez pas que chacun de ces Héros d'Arrière-
Garde prend la place d'un Héros spécifique du jeu de base !

Les cartes Héros d'Arrière-Garde ont un


symbole dans le coin inférieur gauche.
Découvrez l'histoire de chaque Héros
d'Arrière-Garde sur sa carte.
Nous recommandons l'ajout de ces Héros
au plus tôt lors de votre 2ème partie.

Mode Solo & Cooperatif : Les règles spéciales sont


fournies à la fin de ce livre de règles.
2
Components
6 cartes Héros 27 cartes d'Accès
(3 paquets de 9 cartes)

6 figurines Héros

Mercenaire Chasseuse Psychiatre


Franc-Tireur Chercheur Impresario

3
Mise en place
Étape 8. Les préparatifs des Révolutionnaires. Un Héros du jeu de
base et son Héros d'Arrière-Garde ne peuvent pas participer à la
même partie. Le moyen le plus simple de trouver des paires de Héros
correspondants est de regarder le numéro d'Initiative, car il est le
même sur les deux cartes Héros. Il n'y a pas d'autres restrictions.
Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de Héros du jeu
de base, de Héros d'Arrière-Garde, et de Héros des autres extensions. W
En jouant un Héros d'Arrière-Garde, choisissez n'importe quel paquet fo
de cartes d'Accès fourni avec cette extension. in
G
a
H
w
cu
Fo
is
S
ca

4
Guide des capacités des Héros
Gertrude Tomahawk • Mercenaire
e Initiative 1 • Confiance Max. 8
Arrière-Garde pour
e Mateusz Orzeszko, le Vétéran

Lorsqu'elle déclenche une Émeute, Gertrude peut décider de


neutraliser gratuitement un Garde avant de payer la Confiance
pour chaque Citoyen Célèbre non identifié dans le District. Ce
Garde nouvellement neutralisé n'est pas comptabilisé lorsque
Gertrude paie la Confiance pour les Citoyens non identifiés lors du
déclenchement d'une Émeute et détermine le résultat de l'Émeute.
Cependant, les méthodes dures utilisées par Gertrude effraient ceux
qui ont des doutes - ce qui signifie que les Citoyens correspondant
au Stade de Mécontentement actuel sont inactifs et ne rejoignent
pas son Émeute ! Par exemple, les Marchands (3) ne se joignent à
l'Émeute que si le Mécontentement est au Stade 4 ou plus. Les
Nobles (5) ne se joignent pas à l'Émeute, même au Stade Émeute.
D'autre part, si l'Émeute échoue, la Grande Machine ne peut pas
immédiatement arrêter les Citoyens qui sont restés inactifs.
Gertrude peut décider de ne pas utiliser sa capacité (ne pas
neutraliser un Garde lors du déclenchement d'une Émeute).
Dans ce cas, les Citoyens se joignent à son Émeute (et
peuvent être arrêtés, si l'Émeute échoue) selon les règles
normales.
Tactiquement, pour Gertrude, il est tout aussi important
d'organiser une Émeute réussie que de forcer la Grande
Machine à prendre des mesures excessives pour protéger
les Districts ! 5
Arjana Varma • Chasseuse
Initiative 2 • Confiance Max. 8
Arrière-Garde pour
Coolum McDouglas, l'Oiseleur

Les compétences extraordinaires d'Arjana lui permettent d'effectuer


n'importe quelle Action, sauf déclancher une Émeute, dans un
District Mineur connecté pour 1 Confiance de plus ou un District
Majeur pour 2 Confiances de plus. Par exemple, en restant dans un
District connecté à Tower of L.A.W avec 3 Gardes, Arjana peut
entreprendre une Action dans Tower of L.A.W - comme annuler une
Directive - en payant 5 Confiances (2 pour l'utilisation de sa
capacité + 3 pour les Gardes dans Tower of L.A.W).
Arjana paie un supplément de Confiance
avant d'entreprendre une Action dans un
District connecté. Elle doit payer cette
Confiance supplémentaire même si cette
Action est gratuite.
Il ne doit pas y avoir de
Serviteur dans un District
connecté pour qu'Arjana
puisse utiliser sa capacité.
Tactiquement, Arjana doit toujours
envisager toutes ses actions possibles.
Par exemple, elle peut déplacer des
Citoyens d'un District connecté vers
un District où une Émeute est prévue,
ou elle peut essayer de neutraliser un
Garde dans un District connecté pour
faciliter la sortie d'un autre Héros.
6
Lucas Aberstein • Impresario
Initiative 3 • Confiance Max. 7
Arrière-Garde pour
Veiga Vazquez, l'Actrice

La Grande Machine est extrêmement intelligente, mais au bout du


compte, ce n'est qu'une machine, incapable de lire entre les lignes.
Lucas exploite cela en élaborant des messages - forts et clairs pour
les citoyens qui sont prêts à rejoindre la Révolution, bien que
rapidement démentis par la Machine. Lucas soulève le
Mécontentement avec une Action d'Incitation ou une Action
Spéciale dans Central Square selon les règles normales. Il peut
alors immédiatement payer 2 Confiances pour identifier 1 Citoyen
Célèbre dans son District. Lors de la Phase d'Ouverture, Lucas
reçoit 1 Confiance supplémentaire, s'il y a au moins un Citoyen
identifié dans son District actuel. Cependant, il ne prend pas en
compte les Citoyens révélés, car il préfère agir en cachette, sans
attirer l'attention des autorités.
Tactiquement, Lucas travaille mieux lorsqu'il y a au moins un
Citoyen identifié dans chaque District. Il est capable d'accomplir
2 des principales tâches des Héros d'un seul coup : susciter le
Mécontentement et identifier les Citoyens Célèbres.

7
Yanko Kalderash • Franc-Tireur
Initiative 4 • Confiance Max. 7
Arrière-Garde pour
Olga de Troyes, la Vagabonde

A la fin de son tour, Yanko peut utiliser sa capacité pour se relocaliser


dans n'importe quel District connecté (s'il n'est pas arrêté). Ceci n'est
pas considéré comme un mouvement pour les effets de jeu, et Yanko
n'est pas autorisé à faire quoi que ce soit après son repositionnement.
Si Yanko se repositionne dans un District avec un jeton
Raid, il ne sera pas arrêté (Yanko utilise son planeur la
nuit pendant que les Serviteurs dorment dans leurs lits).
Tactiquement, Yanko préfère se déplacer vers le District le plus
avantageux dans lequel il aimerait commencer la prochaine
manche. Par exemple, il peut terminer son mouvement dans un
District avec un autre Héros ou dans un District Majeur avec peu
de Citoyens, puis s'envoler à la fin de son tour.
Magnus Edison • Chercheur
Initiative 5 • Confiance Max. 8
Arrière-Garde pour
Sylvia Wu, l'Artificière

Magnus connaît bien le fonctionnement des Gardes et malgré


les nombreux protocoles de sécurité installés par la Grande
Machine, il sait comment profiter de leur présence. Lors de la
phase d'Ouverture, Magnus peut décider de recevoir la
Confiance des Gardes (au lieu des Citoyens Célèbres) pour un
montant égal au nombre de Gardes dans le District plus un.
Les Serviteurs et les Gardes neutralisés ne sont pas comptés.
8
Lors de la Phase d'Ouverture, Magnus peut décider de ne pas
utiliser sa capacité et recevoir la Confiance des Citoyens
Célèbres de son District.
Tactiquement, Magnus peut aller dans un District avec un
autre Héros ou dans un District Majeur avec peu de Citoyens
sans risquer de se retrouver avec peu de Confiance lors de la
prochaine manche. De même, Magnus peut facilement
commencer la nouvelle manche dans un District fortement
gardé, car il sait comment tourner cela à son avantage !
Lilian Defalco • Psychiatre
Initiative 9 • Confiance Max. 7
Arrière-Garde pour
Mustafa Azikiwe, le Médecin

Lilian paie 1 Confiance de moins au total lorsqu'elle identifie des


Citoyens Célèbres, et aussi lorsqu'elle paie pour des Citoyens non
identifiés lors du déclenchement d'une Émeute. Par exemple, dans
un District avec 2 Gardes, elle identifie 2 Citoyens pour 3
Confiances au lieu de 4.
Une fois par manche, à la fin de son tour, si elle n'est pas arrêtée,
Lilian peut envoyer 1 Traître identifié ou révélé de son District à
l'asile psychiatrique (c'est-à-dire retirer complètement le Traître
du jeu) et recevoir 2 Confiances.
Les jetons Traître retirés sont remis face visible dans la boîte
de jeu.
Tactiquement, Lilian est douée pour préparer les Districts
aux Émeutes. Cependant, elle devrait considérer qu'elle
se prive elle-même et les autres Héros de la Confiance
qu'un Traître identifié fournirait (jusqu'à ce qu'il soit
révélé) ! 9
Variante optionnelle
Les Révolutionnaires commencent la partie avec les Héros du jeu de
base de leur choix. Lorsqu'un Héros du jeu de base est arrêté dans la
2ème moitié de la partie, il est considéré comme emprisonné pour le
reste de la partie, et son homologue en Arrière-Garde prend sa place.
T
Une fois la première carte Événement de la Cité II révélée, la Variante
s'active. Lorsqu'un Héros du jeu de base est arrêté, il continue à jouer C
normalement jusqu'à la fin de la manche. Au début de la suivante,
avant que la nouvelle carte Événement de la Cité ne soit révélée,
retirez ce Héros du jeu - remettez tous ses composants dans la boîte
(les jetons Confiance sont remis dans la réserve).
Ensuite, le Héros d'Arrière-Garde approprié prend
sa place. Le joueur Révolutionnaire suit les mêmes
étapes que celles décrites dans la mise en place du
jeu (voir "8. Les préparatifs des Révolutionnaires" à
la page 8 des règles du jeu de base), mais avec les
deux changements suivants :
Le joueur choisit de placer la figurine du
Héros soit dans son District de départ, soit
A
dans le District où son homologue du jeu
e
de base se trouvait en dernier.
to
Le Héros d'Arrière-Garde se voit confisquée
L
1 de ses 9 cartes d'Accès comme d'habitude.
ar
Si le Héros du jeu de base emprisonné
avait d'autres cartes d'Accès confisquées Y
en plus de la carte habituelle, pour a
chaque carte supplémentaire confisquée, a 
la Grande Machine peut soit prendre L
3 Bons, soit forcer le Héros d'Arrière-Garde à (i
10 renoncer au hasard à 1 carte d'Accès. th
Par exemple, Mateusz, le Vétéran, a été arrêté et a quitté la partie. Gertrude,
la Mercenaire, se joint à la partie. Elle perd au hasard 1 carte d'Accès.
Mateusz avait 3 cartes d'Accès confisquées - celle habituelle plus 2 cartes
r d'Accès supplémentaires confisquées. La Grande Machine décide de forcer
Gertrude à renoncer à une carte d'Accès supplémentaire et prend 3 Bons
pour une autre carte. La Grande Machine peut aussi décider de confisquer à
Gertrude 2 cartes d'Accès ou de prendre 6 Bons à la place.
La partie se poursuit ensuite selon les règles normales.

Compatibilité avec l'extension Escalade


Si un Héros avec des jetons Surtension de Chronoleon quitte la
partie, ces jetons sont hérités par son homologue d'Arrière-
Garde. Chronoleon garde un œil sur les nouveaux venus, et elle
d sait à quelle place chacun d'eux arrive.
L'un des Héros choisis pour la Variante Optionnelle peut être Akira,
l'Inventeur, Enkidu, le Déterministe, ou Julie, la Contrebandière du
Module Provoquer une Révolution - mais comme aucun d'entre eux n'a
d'équivalent en Arrière-Garde, ils restent dans la partie jusqu'à la fin.

Mode Solo & Cooperatif


Tous les Héros Arrière-Garde sont entièrement compatibles avec le
mode Solo & Coopératif. Cependant, la capacité de Lilian change,
et il est utile de préciser les capacités de Lucas et de Yanko.
Lucas Aberstein, l'impresario. Note. Les Citoyens Célèbres révélés
sont traités comme identifiés en Mode Solo et Coopératif.
Yanko Kalderash, le Franc-Tireur. Note. De nombreuses Missions
nécessitent qu'un Héros effectue une opération après avoir terminé
son mouvement dans un District. Le repositionnement de Yanko
n'est pas un mouvement.
Lilian Defalco, la Psychiatre. Changement de règle. Lilian paie 1
Confiance (au lieu d'en recevoir 2) pour retirer un Traître révélé
du District. 11
Variante Optionnelle. Vous pouvez utiliser la Variante Arrière-Garde
dans le Mode Solo & Coopératif avec les changements suivants :
Le Héros du jeu de base sera remplacé par son homologue
d'Arrière-Garde à partir du moment où le Plan directeur
atteint VI (vous pouvez le marquer avec un jeton).
Tous les jetons Mission possédés par le Héros du jeu de base
sont hérités par leur Héros d'Arrière-Garde, et ils poursuivent
la progression des Missions à partir du point où leur
prédécesseur s'est arrêté.
Si le Héros du jeu de base emprisonné avait d'autres cartes
d'Accès confisquées en plus de la carte habituelle, pour chaque
carte confisquée supplémentaire, révélez au hasard 1 carte
d'Accès de Héros d'Arrière-garde et décidez de la confisquer OU
de la garder et d'avancer le marqueur de Progression de 2 Stades.
Conception Graphique : Nikolay
Concepteur du jeu : German Tikhomirov Mitrukhin, Nadezhda Penkrat
Chef de Projet & Développement : Modèles Héro : Punga Miniatures Studio
Denis Davydov Conception de la mise en page : Darya
Directeurs Artistiques : Denis Davydov, Kovalenko
Nadezhda Penkrat
Editeurs : Evgeniy Samarskiy, Laura Pickens
Artistes : Maya Kurkhuli, Stanislav Projet supervisé par : Maxim
Gordeyev, Vadim Vangeliy Istomin, Evgeniy Maslovskiy
Testeurs clés : Alexander Kazantsev, Andrey Zakharchenko, Anton Demyanov, Denis
Uafin, Roman Gaffarov, Sergey Grafchikov, Valentina Grebenshikova
L'extension Héros d'Arrière-Garde a fait l'objet de tests approfondis au sein de
la Guilde de développement des jeux de société (GRaNI) et du club Moroz
Testing Ground.
© CrowD Games, 2022. © Moroz Dev Studio, 2022. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce produit ne peut être reproduite sans autorisation
spécifique. City of the Great Machine, son logo, le logo de CrowD Games
sont des marques déposées de CrowD Games. Les composants réels du jeu
peuvent varier par rapport à ceux présentés. Toute ressemblance avec des
organisations existantes ou passées, des personnes réelles, vivantes ou
mortes, ou des événements réels est purement fortuite.
Courriel : contact@crowdgames.us. Site Web: www.crowdgames.us.
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