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Tuile District
1
Oracle Zeppelin
4
Cartes
2 Sur le Fil
Cartes
Événements
de la Cité
1 Enveloppe
scellée
3
Le perfectionnement de la Grande Machine
5
Sur le Fil
Les Événements de la Cité longue durée de Sur le Fil
créent encore plus de tension entre les Héros et la
Grande Machine en fin de partie. Chaque carte Sur le
Fil précise des conditions particulières pour les Héros
et la Grande Machine. Chacune d'entre elles ajoute un
sentiment unique et aigu que tout ne tient qu'à un fil !
Introduction
La Grande Machine échafaude des plans pour accomplir le
Plan Directeur, tandis que les Héros cherchent des moyens
de l'en empêcher. À la veille du dénouement final, chaque
belligérant cherche à intensifier ses efforts. De nouvelles
lois entrent en vigueur, tandis que la résistance recrute au
sein des autorités législatives et sabote l'application de ces
nouvelles lois.
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En outre, il arrive que des informations précieuses
s'échappent des sources les plus sûres, révélant les plans
de la Grande machine pour étouffer la résistance. De même,
les espions de la Machine, de temps en temps, ont de la
chance et découvrent ce que les révolutionnaires
complotent. Le compte à rebours a commencé, et il n'y aura
qu'un seul vainqueur à la fin !
Mise en Place
Étape 6. Pioche Événement de la Cité. Choisissez 1 carte
Sur le Fil au hasard sans la regarder. Remettez les 3
autres cartes Sur le Fil dans la boîte de jeu. Choisissez
ensuite l'une des variantes décrites ci-dessous.
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Variante 2. Avant le Compte à rebours. Durant la mise en
place, placez la carte Sur le Fil face cachée près de la
pioche Événement de la Cité. Révélez-la au début de la
manche suivante, après que le Plan Directeur ait atteint IX
ou après la deuxième Émeute réussie, selon ce qui se
produit en premier. La carte Sur le Fil reste en jeu jusqu'à
la fin de la partie.
Mode Fuite d'informations. Les joueurs expérimentés
peuvent convenir de regarder la carte Sur le Fil
immédiatement lors de la mise en place, après avoir choisi
l'une des variantes de jeu décrites ci-dessus. Les règles
sont les mêmes, mais les joueurs savent maintenant ce que
l'avenir leur réserve. Notez que cela peut avoir un impact
significatif sur le déroulement de la partie, en particulier
sur la carte "Résistance Organisée" de Sur le Fil !
Autres Règles. La carte Sur le Fil ne peut en aucun cas
être affectée par les effets qui permettent de manipuler
les cartes Événement de la Cité. Une fois que les joueurs
se sont familiarisés avec les cartes Sur le Fil, ils peuvent
choisir celle qu'ils souhaitent ajouter à la partie, ou
exclure certaines d'entre elles avant de choisir au hasard.
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Zeppelin de l'Oracle
Le module Zeppelin de l'Oracle ajoute un District
spécial du même nom à la Cité. Le Zeppelin de l'Oracle
dérive le long de la Cité. Il peut être repositionné par
les Héros et les Serviteurs, et surtout, il permet aux
Héros et aux Serviteurs de prévoir les Événements de
la Cité à venir et même de les modifier !
Le Zeppelin de l'Oracle apporte aux Héros un bénéfice
non seulement pour ses nombreuses fonctionnalités,
mais aussi parce qu'ils ont désormais un District de
plus pour échapper avec habileté aux Raids. Dans le
même temps, les Serviteurs ont l'opportunité de
renforcer leur emprise sur les Héros.
The Story
Le Zeppelin de l'Oracle est un dirigeable colossal. Il a été
construit à la fin de la guerre comme arme de dissuasion et
était destiné à transporter des troupes sur le champ de
bataille. Une arme titanesque a été installée à son bord -
l'Œil de l'Oracle, capable de faire feu sur une vaste zone.
Après la fin de la guerre, la nécessité du dirigeable a
disparu. L'imposant Œil de l'Oracle a été démantelé. Le
dirigeable lui-même aurait également été mis hors service
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s'il n'y avait pas eu la construction de la Cité aérienne, qui
nécessitait des marchandises et des matériaux expédiés
depuis la surface.
Après la construction de la Cité, le Zeppelin de l'Oracle a
été converti en un complexe de divertissement, dérivant
librement le long de la Cité. Un impressionnant télescope a
été symboliquement installé à la place de l'Œil de l'Oracle,
permettant aux visiteurs d'observer l'ensemble de la Cité.
Mise en Place
Étape 1. La Cité. Après avoir disposé les 9 Districts de la
Cité, le Héros avec le plus petit nombre d'Initiative ajoute
le District Oracle Zeppelin à la Cité selon les règles
normales de placement des Districts.
Note : Il doit toujours être possible de repositionner le
District Oracle Zeppelin. Voir les Principes Clés ci-dessous.
Étape 6. Paquet Événement de la Cité. Ne rangez pas dans
la boîte de jeu les 4 cartes 'Evénement de la Cité I' et les 4
cartes 'Evénement de la Cité II' qui restent après avoir
préparé le paquet Événement de la Cité (ou 5, avec les
cartes Événement de la Cité Conflit). Mettez-les de côté
dans des piles séparées, face cachée. Elles seront appelées
Événements de la Cité Imminents.
Étape 7. Préparatifs de la Grande Machine. La Grande
Machine pioche 1 carte Directive. Cela compense
l'augmentation des capacités des Héros.
Étape 8. Les préparatifs des Révolutionnaires. Chaque
Héros reçoit sa carte d'Accès Oracle Zeppelin après s'être
vu confisquer une de ses 9 cartes d'Accès.
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Événements de la Cité Événements de la Cité Imminents
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Note : Si un Serviteur commence dans le Zeppelin de
l'Oracle et utilise l'Œil de l'Oracle (voir page suivante), il ne
peut plus déplacer ou repositionner le Zeppelin par la suite.
L'œil de l'Oracle
Un énorme télescope, appelé l'Œil de l'Oracle, vous permet
d'observer toute la Cité et, par conséquent, vous donne le
temps de vous préparer aux événements à venir et vous
offre également la possibilité de les influencer !
Un Héros ou un Serviteur qui termine son mouvement dans
le Zeppelin peut utiliser l'Oeil de l'Oracle (il regarde à
travers le télescope monté sur le dirigeable). Ceci ne coûte
pas de Confiance/Bons et ne nécessite pas d'Action.
Regardez secrètement la carte du dessus du paquet
Événement de la Cité et la carte du dessus du paquet
Événement de la Cité Imminent correspondant. Un Héros
peut montrer ces cartes à ses coéquipiers. Choisissez l'une
des cartes et placez-la face cachée sur le dessus de la pioche
Évènement de la Cité. Vous savez quel Événement de la Cité
va se produire au cours de la prochaine manche ! Placez
l'autre carte, face cachée, en bas du paquet Événements de
la Cité Imminents correspondant.
Note : Un Héros termine toujours son mouvement dans le
District de destination. Terminer un mouvement pour un
Serviteur signifie qu'il ne se déplace plus durant cette
manche. Le "mouvement zéro" (rester dans le même
District) est également considéré comme un mouvement.
Le Compte à Rebours est inévitable : A partir du moment où
le 'Compte à Rebours' est la dernière carte restante dans le
paquet Événement de la Cité, l'Œil de l'Oracle devient
indisponible.
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Actions Spéciales dans le Zeppelin de l'Oracle
Un Héros dans le Zeppelin peut effectuer 1 des 2
Actions Spéciales. Elles ne coûtent pas de Confiance.
Action Spéciale : Recevez 2 Confiances (gratuit).
Action Spéciale : Identifiez 1 Citoyen célèbre
dans le District de votre choix (gratuit).
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Mode Solo et Coopératif
Le Zeppelin de l'Oracle
Le module Zeppelin de l'Oracle peut être joué en
S&C, en suivant les règles ci-dessous.
Le module Zeppelin de l'Oracle offre son propre set de
Mission "Puissance de Feu Restaurée". Ces missions ne
sont pas adaptées à la configuration aléatoire des
Missions et constituent un sérieux défi, même pour les
Révolutionnaires expérimentés.
Le module Zeppelin de l'Oracle peut également être
joué avec (ou sans) n'importe quel autre set de Mission
du jeu de base S&C et est compatible avec tous les
modules de l'extension L'Escalade, à l'exception du
module Zeppelin de Surveillance.
Composants : Puissance de Feu Restaurée - 3 cartes Mission.
Changements de Règles
Mise en place. La Grande Machine ne pioche pas de carte
Directive. Il n'y a qu'une seule pioche Événement de la
Cité imminent dans S&C. Elle est constituée des 4 cartes
restantes après la création du paquet principal Événement
de la Cité.
Les Héros suivent les règles de l'UcP pour le District
Oracle Zeppelin.
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Les Serviteurs n'utilisent pas l'Œil de l'Oracle et ne
peuvent pas repositionner l'Oracle Zeppelin. En tant
qu'Action de District, un Serviteur dans le Zeppelin de
l'Oracle exécute le Protocole de Sécurité. Ceci est similaire
à une situation où un Serviteur ne peut pas faire d'Action.
Si un Serviteur révèle une carte Mouvement 'Patrouille de
Garde' alors qu'il est dans le Zeppelin de l'Oracle, il place
un Garde spécial dans un District aléatoire.
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Credits
Concepteur du jeu : German Tikhomirov
Chef de projet et développement : Denis Davydov
Directeurs artistiques : Denis Davydov, Nadezhda Penkrat
Art et conception graphique : Nikolay Mitrukhin, Maya Kurkhuli,
Stanislav Gordeyev, Nadezhda Penkrat, Mikhail Gard
Conception de la mise en page : Konstantin Mironov
Editeurs : Evgeniy Samarskiy, Laura Pickens
Projet supervisé par : Maxim Istomin, Evgeniy Maslovskiy
Les principaux testeurs de jeu : Alexander Kazantsev, Andrey
Zakharchenko, Anton Demyanov, Denis Uafin, Egor Prokhorov,
Roman Gaffarov, Sergey Grafchikov, Valentina Grebenschikova