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Ce pack exclusif Kickstarter

contient les modules Oracle


Zeppelin et Sur le Fil. Vous
pouvez les ajouter au jeu de la
même manière qu'en ajoutant
les modules de l'extension L'Escalade. Ce pack
contient également des cartes spéciales
Événement de la Cité et l'Amélioration de la
Grande Machine (dans l'enveloppe scellée).

Si vous avez reçu l'édition Maître de la Cité de Kickstarter,


il y a également du contenu spécial exclusif pour les
modules Provoquer une Révolution et Serviteurs de la
Grande Machine. Ces composants et règles sont fournis
séparément.
Nous vous recommandons vivement de ne pas ajouter de
composants ou de Modules spéciaux à votre première
partie de City of the Great Machine. Les recommandations
individuelles pour chacun des Modules sont détaillées dans
leurs descriptions.
Mode Solo & Coopératif : Le module Oracle Zeppelin peut
être utilisé dans les parties en solo et en coopératif -
consultez les règles spéciales et les composants requis à la
fin de ce livret de règles. Le module Sur le Fil et les cartes
Événements de la Cité ne sont pas prévus pour les parties
en solo et en coopératif.
2
Composants du Jeu

Tuile District
1
Oracle Zeppelin

10 Cartes d'Accès au Zeppelin de l'Oracle


(pour tous les Héros)

4
Cartes
2 Sur le Fil
Cartes
Événements
de la Cité

1 Enveloppe
scellée

3
Le perfectionnement de la Grande Machine

L'enveloppe scellée contient une amélioration secrète pour


la Grande Machine. Votre tâche est d'en découvrir le secret.
Vous avez peut-être remarqué une carte spéciale parmi
les cartes Directive de la boîte du jeu de base. Elle fournit
des instructions pour les joueurs qui n'ont pas participé à la
campagne Kickstarter de City of the Great Machine et qui
n'ont pas d'enveloppe.
Vous devrez donc d'abord déchiffrer le code qui est crypté
au bas des 9 cartes Directive et envoyer votre réponse à
cotgm@crowdgames.us. Nous vous répondrons peu après.
Vous ne pourrez décacheter l'enveloppe qu'après notre
confirmation que vous avez déchiffré le code
correctement !
S'il vous plaît, ne publiez pas le résultat sur Internet et ne
parlez à personne du contenu de l'enveloppe ! Nous vous
demandons de laisser aux autres la chance de déchiffrer le
code par eux-mêmes !
Variante Démolissez-le : Nous comprenons que le fait
d'avoir une enveloppe scellée et de ne pas pouvoir l'ouvrir
peut être frustrant pour certains de nos contributeurs. Et,
enfin, nous n'aimons pas tous les énigmes ! Si vous ne
souhaitez pas déchiffrer le code ou s'il résiste à toutes vos
tentatives, vous pourrez décacheter l'enveloppe après avoir
joué 5 fois au jeu.
4
Indice (si vous en avez besoin) : Pensez comme le créateur
de la Grande Machine en déchiffrant le code. Imaginez le
réseau d'intelligence artificielle qui héberge l'esprit de la
Grande Machine. Suivez la logique de l'esprit mécanique et
réfléchissez à la façon dont il peut fonctionner. Vous serez
alors en mesure d'atteindre le succès !

Événements de la Cité I & II


Ces deux cartes exclusives Événement de la Cité créent
davantage de défis et permettent des choix inhabituels
pour les joueurs expérimentés. Nous vous suggérons de les
ajouter aux cartes Événement de la Cité I et II du jeu de
base dès votre deuxième partie.

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Sur le Fil
Les Événements de la Cité longue durée de Sur le Fil
créent encore plus de tension entre les Héros et la
Grande Machine en fin de partie. Chaque carte Sur le
Fil précise des conditions particulières pour les Héros
et la Grande Machine. Chacune d'entre elles ajoute un
sentiment unique et aigu que tout ne tient qu'à un fil !

Nous ne recommandons pas d'ajouter le module Sur le


Fil à votre première partie.

Introduction
La Grande Machine échafaude des plans pour accomplir le
Plan Directeur, tandis que les Héros cherchent des moyens
de l'en empêcher. À la veille du dénouement final, chaque
belligérant cherche à intensifier ses efforts. De nouvelles
lois entrent en vigueur, tandis que la résistance recrute au
sein des autorités législatives et sabote l'application de ces
nouvelles lois.
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En outre, il arrive que des informations précieuses
s'échappent des sources les plus sûres, révélant les plans
de la Grande machine pour étouffer la résistance. De même,
les espions de la Machine, de temps en temps, ont de la
chance et découvrent ce que les révolutionnaires
complotent. Le compte à rebours a commencé, et il n'y aura
qu'un seul vainqueur à la fin !
Mise en Place
Étape 6. Pioche Événement de la Cité. Choisissez 1 carte
Sur le Fil au hasard sans la regarder. Remettez les 3
autres cartes Sur le Fil dans la boîte de jeu. Choisissez
ensuite l'une des variantes décrites ci-dessous.

Événements Sur le Fil


Il existe deux variantes pour jouer avec le module Sur le
Fil. Choisissez celle qui convient le mieux à votre groupe
de joueurs.
Variante 1. Sur le compte à rebours. Lors de la mise en
place, placez la carte Sur le Fil face cachée sur la carte
'Compte à rebours' dans la pioche Événement de la Cité.
Les deux cartes sont révélées et entrent en vigueur
simultanément et restent en jeu jusqu'à la fin de la partie.
Il s'agit de la variante initiale de Sur le Fil. Cependant, la
partie peut se terminer avant même que la carte "Compte
à rebours" ne soit révélée, de sorte que la carte Sur le Fil
n'entre jamais en jeu. Si vous voulez être sûr de pouvoir
l'utiliser, vous pouvez utiliser la deuxième variante.

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Variante 2. Avant le Compte à rebours. Durant la mise en
place, placez la carte Sur le Fil face cachée près de la
pioche Événement de la Cité. Révélez-la au début de la
manche suivante, après que le Plan Directeur ait atteint IX
ou après la deuxième Émeute réussie, selon ce qui se
produit en premier. La carte Sur le Fil reste en jeu jusqu'à
la fin de la partie.
Mode Fuite d'informations. Les joueurs expérimentés
peuvent convenir de regarder la carte Sur le Fil
immédiatement lors de la mise en place, après avoir choisi
l'une des variantes de jeu décrites ci-dessus. Les règles
sont les mêmes, mais les joueurs savent maintenant ce que
l'avenir leur réserve. Notez que cela peut avoir un impact
significatif sur le déroulement de la partie, en particulier
sur la carte "Résistance Organisée" de Sur le Fil !
Autres Règles. La carte Sur le Fil ne peut en aucun cas
être affectée par les effets qui permettent de manipuler
les cartes Événement de la Cité. Une fois que les joueurs
se sont familiarisés avec les cartes Sur le Fil, ils peuvent
choisir celle qu'ils souhaitent ajouter à la partie, ou
exclure certaines d'entre elles avant de choisir au hasard.

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Zeppelin de l'Oracle
Le module Zeppelin de l'Oracle ajoute un District
spécial du même nom à la Cité. Le Zeppelin de l'Oracle
dérive le long de la Cité. Il peut être repositionné par
les Héros et les Serviteurs, et surtout, il permet aux
Héros et aux Serviteurs de prévoir les Événements de
la Cité à venir et même de les modifier !
Le Zeppelin de l'Oracle apporte aux Héros un bénéfice
non seulement pour ses nombreuses fonctionnalités,
mais aussi parce qu'ils ont désormais un District de
plus pour échapper avec habileté aux Raids. Dans le
même temps, les Serviteurs ont l'opportunité de
renforcer leur emprise sur les Héros.

Nous ne recommandons pas d'ajouter le module Zeppelin


de l'Oracle à votre première ou deuxième partie.

The Story
Le Zeppelin de l'Oracle est un dirigeable colossal. Il a été
construit à la fin de la guerre comme arme de dissuasion et
était destiné à transporter des troupes sur le champ de
bataille. Une arme titanesque a été installée à son bord -
l'Œil de l'Oracle, capable de faire feu sur une vaste zone.
Après la fin de la guerre, la nécessité du dirigeable a
disparu. L'imposant Œil de l'Oracle a été démantelé. Le
dirigeable lui-même aurait également été mis hors service

9
s'il n'y avait pas eu la construction de la Cité aérienne, qui
nécessitait des marchandises et des matériaux expédiés
depuis la surface.
Après la construction de la Cité, le Zeppelin de l'Oracle a
été converti en un complexe de divertissement, dérivant
librement le long de la Cité. Un impressionnant télescope a
été symboliquement installé à la place de l'Œil de l'Oracle,
permettant aux visiteurs d'observer l'ensemble de la Cité.
Mise en Place
Étape 1. La Cité. Après avoir disposé les 9 Districts de la
Cité, le Héros avec le plus petit nombre d'Initiative ajoute
le District Oracle Zeppelin à la Cité selon les règles
normales de placement des Districts.
Note : Il doit toujours être possible de repositionner le
District Oracle Zeppelin. Voir les Principes Clés ci-dessous.
Étape 6. Paquet Événement de la Cité. Ne rangez pas dans
la boîte de jeu les 4 cartes 'Evénement de la Cité I' et les 4
cartes 'Evénement de la Cité II' qui restent après avoir
préparé le paquet Événement de la Cité (ou 5, avec les
cartes Événement de la Cité Conflit). Mettez-les de côté
dans des piles séparées, face cachée. Elles seront appelées
Événements de la Cité Imminents.
Étape 7. Préparatifs de la Grande Machine. La Grande
Machine pioche 1 carte Directive. Cela compense
l'augmentation des capacités des Héros.
Étape 8. Les préparatifs des Révolutionnaires. Chaque
Héros reçoit sa carte d'Accès Oracle Zeppelin après s'être
vu confisquer une de ses 9 cartes d'Accès.
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Événements de la Cité Événements de la Cité Imminents

District Oracle Zeppelin


Principes Clés
L'Oracle Zeppelin est un District Neutre — il n'est considéré
ni comme un District Mineur ni comme un District Majeur.
L'Oracle Zeppelin n'a pas d'emplacements pour les Citoyens
Célèbres et les Gardes car ils ne peuvent pas y être placés
ou y terminer un mouvement, mais ils peuvent se déplacer
normalement dans le District Oracle Zeppelin. Il n'est pas
permis d'y déclencher une Émeute (mais un Raid est
possible).
Il doit toujours être possible de repositionner le District
Oracle Zeppelin. Par conséquent, chaque District de la Cité
doit être relié à au moins 2 autres Districts, sans compter
l'Oracle Zeppelin. En outre, l'Oracle Zeppelin ne peut pas
être "verrouillé" (enfermé par d'autres Districts).
Note : Si un District a été repositionné de manière
incorrecte, dès que les joueurs s'en aperçoivent, au début de
la manche suivante, ils doivent remettre le District mal
repositionné à sa place initiale.
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À part cela, l'Oracle Zeppelin est conforme aux règles
normales du jeu. En particulier, un Héros a besoin d'une
carte d'Accès pour choisir l'Oracle Zeppelin comme District
de destination, et l'Oracle Zeppelin peut être repositionné
en utilisant le Control Nexus.
Note : Lors de la Phase d'Ouverture, un Héros dans l'Oracle
Zeppelin ne reçoit pas de Confiance de la part des Citoyens
Célèbres, car il n'y en a pas. Lors de la Phase des Héros, un
Héros ne dépense normalement pas de Confiance en sortant
du Zeppelin de l'Oracle, car il n'y a pas de Gardes.

Cas Particuliers. Dans le cas où vous devez sélectionner un


District Mineur ou Majeur, l'Oracle Zeppelin n'est considéré
comme aucun des deux. La condition de l'Événement
"Entretien de la Cité" pour faire avancer le Plan Directeur ne
peut être remplie que dans un District Mineur ou Majeur. Il
n'y a pas de Garde dans l'Oracle Zeppelin, mais un Héros doit
quand même payer pour en sortir dans certaines situations -
par exemple, si la Directive 'Ombre' est publiée, et qu'il y a un
Serviteur dans l'Oracle Zeppelin.
Compatibilité : Le module Zeppelin de Surveillance ne peut
pas être utilisé dans la même partie que l'Oracle Zeppelin.

Voler à bord du Zeppelin de l'Oracle


Un Héros ou un Serviteur qui était dans le Zeppelin de l'Oracle
avant qu'il ne commence à se déplacer durant la manche, peut le
repositionner gratuitement avant d'en sortir. Le repositionnement
se fait en suivant les Principes Clés décrits ci-dessus. Si un Héros ou
un Serviteur reste dans le Zeppelin de l'Oracle et ne se déplace pas
('zéro mouvement'), il peut toujours le repositionner.
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Coolum, l'Oiseleur, commence son tour dans le Zeppelin de l'Oracle et
choisit la carte d'Accès au District Art. Traverser toute la Cité aurait
nécessité qu'il paie 4 Confiances (alors qu'il n'en a que 2). Au lieu de
cela, au début de son tour, Coolum repositionne le Zeppelin de l'Oracle
et se déplace vers le District Art sans avoir à payer de Confiance,
gardant ses 2 Confiances pour des Actions.

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Note : Si un Serviteur commence dans le Zeppelin de
l'Oracle et utilise l'Œil de l'Oracle (voir page suivante), il ne
peut plus déplacer ou repositionner le Zeppelin par la suite.
L'œil de l'Oracle
Un énorme télescope, appelé l'Œil de l'Oracle, vous permet
d'observer toute la Cité et, par conséquent, vous donne le
temps de vous préparer aux événements à venir et vous
offre également la possibilité de les influencer !
Un Héros ou un Serviteur qui termine son mouvement dans
le Zeppelin peut utiliser l'Oeil de l'Oracle (il regarde à
travers le télescope monté sur le dirigeable). Ceci ne coûte
pas de Confiance/Bons et ne nécessite pas d'Action.
Regardez secrètement la carte du dessus du paquet
Événement de la Cité et la carte du dessus du paquet
Événement de la Cité Imminent correspondant. Un Héros
peut montrer ces cartes à ses coéquipiers. Choisissez l'une
des cartes et placez-la face cachée sur le dessus de la pioche
Évènement de la Cité. Vous savez quel Événement de la Cité
va se produire au cours de la prochaine manche ! Placez
l'autre carte, face cachée, en bas du paquet Événements de
la Cité Imminents correspondant.
Note : Un Héros termine toujours son mouvement dans le
District de destination. Terminer un mouvement pour un
Serviteur signifie qu'il ne se déplace plus durant cette
manche. Le "mouvement zéro" (rester dans le même
District) est également considéré comme un mouvement.
Le Compte à Rebours est inévitable : A partir du moment où
le 'Compte à Rebours' est la dernière carte restante dans le
paquet Événement de la Cité, l'Œil de l'Oracle devient
indisponible.
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Actions Spéciales dans le Zeppelin de l'Oracle
Un Héros dans le Zeppelin peut effectuer 1 des 2
Actions Spéciales. Elles ne coûtent pas de Confiance.
Action Spéciale : Recevez 2 Confiances (gratuit).
Action Spéciale : Identifiez 1 Citoyen célèbre
dans le District de votre choix (gratuit).

Un Serviteur dans le Zeppelin peut faire 1 Action


Spéciale (ou toute autre Action possible tel organiser
un Raid). Cette Action coûte 2 Bons comme d'habitude.
Action Spéciale : Visualisez toutes les cartes d'Accès
confisquées d'un Héros et replacez-les face cachée.
Tactiquement, les Héros et les Serviteurs peuvent défausser
des cartes Événement de la Cité indésirables et deviner ce
qui va se passer à la prochaine manche, ce qui leur donne le
temps de se préparer. De plus, le Zeppelin de l'Oracle
augmente le nombre de Districts de la Cité, ce qui rend plus
difficile pour la Grande Machine de repérer la destination
des Héros. Enfin, la mobilité des Héros augmente lorsqu'ils
commencent leur tour dans le Zeppelin de l'Oracle .

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Mode Solo et Coopératif
Le Zeppelin de l'Oracle
Le module Zeppelin de l'Oracle peut être joué en
S&C, en suivant les règles ci-dessous.
Le module Zeppelin de l'Oracle offre son propre set de
Mission "Puissance de Feu Restaurée". Ces missions ne
sont pas adaptées à la configuration aléatoire des
Missions et constituent un sérieux défi, même pour les
Révolutionnaires expérimentés.
Le module Zeppelin de l'Oracle peut également être
joué avec (ou sans) n'importe quel autre set de Mission
du jeu de base S&C et est compatible avec tous les
modules de l'extension L'Escalade, à l'exception du
module Zeppelin de Surveillance.
Composants : Puissance de Feu Restaurée - 3 cartes Mission.

Changements de Règles
Mise en place. La Grande Machine ne pioche pas de carte
Directive. Il n'y a qu'une seule pioche Événement de la
Cité imminent dans S&C. Elle est constituée des 4 cartes
restantes après la création du paquet principal Événement
de la Cité.
Les Héros suivent les règles de l'UcP pour le District
Oracle Zeppelin.

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Les Serviteurs n'utilisent pas l'Œil de l'Oracle et ne
peuvent pas repositionner l'Oracle Zeppelin. En tant
qu'Action de District, un Serviteur dans le Zeppelin de
l'Oracle exécute le Protocole de Sécurité. Ceci est similaire
à une situation où un Serviteur ne peut pas faire d'Action.
Si un Serviteur révèle une carte Mouvement 'Patrouille de
Garde' alors qu'il est dans le Zeppelin de l'Oracle, il place
un Garde spécial dans un District aléatoire.

Compatibilité. La variante étendue du module Poches de


Résistance (extension L'Escalade) ne peut pas être utilisée
avec le set de Mission 'Puissance de Feu Restaurée'.

Set Mission Puissance de Feu Restaurée


Pendant la guerre, le Zeppelin de l'Oracle accueillait
une équipe embarquée automatisée. La Grande Machine a
conservé ces vestiges de la guerre et, lorsque les
sentiments révolutionnaires ont commencé à croître, elle
les a utilisés pour renforcer l'application de la loi.
Cependant, ces modèles sont programmés pour suivre non
seulement les ordres de la Grande Machine, mais aussi ceux
de l'ancien commandant du Zeppelin de l'Oracle.
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Le canon géant Oeil de l'Oracle n'était pas la seule arme
installée sur le Zeppelin de l'Oracle avant sa mise hors
service. Le long du pont se trouvaient des rangées de
canons de plus petit calibre, dont certains étaient conçus
pour anéantir les forces terrestres. Les canons n'ont pas été
complètement démantelés. Les Héros ont réussi à localiser
les composants nécessaires pour les remettre en service .
Armement mis au rebut. Jetons Armement : Les jetons
Héros ne sont pas utilisés dans ce set de Mission. Les jetons
Armement sont les composants S&C du jeu de base. Fin de
votre tour : À la fin de son tour, un Héros peut collecter un
jeton Armement s'il y a au moins un Citoyen Célèbre révélé
et actif dans son District. Avantage : Les Gardes spéciaux
sont toujours comptabilisés pour le mouvement des Héros et
pour déterminer les résultats d'une Émeute.
Le Capitaine Disparu. Figurine Capitaine : Utilisez
n'importe quelle figurine de Héros en réserve. Si le Vétéran
n'est pas en jeu, sa figurine convient mieux. Persistant :
Comme Action de District, un Serviteur dans le Control
Nexus exécute le Protocole de Sécurité (le Garde spécial est
placé dans un District aléatoire) au lieu de l'Action Spéciale
du Control Nexus. Interaction : Un Héros retourne
simplement un jeton de District face cachée lorsqu'il termine
son mouvement dans le Zeppelin de l'Oracle. Objectif :
Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul jeton de District face
cachée, il est immédiatement retourné. Les Héros ont réussi
à trouver le Capitaine. Lors de la Phase de Clôture, Étape 4,
placez la figurine du Capitaine dans ce District. Avantage :
L'équipage du Zeppelin de l'Oracle n'exécute plus les ordres
des Serviteurs. A partir de maintenant, un Serviteur
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n'entreprend aucune Action dans le Zeppelin de l'Oracle (le
Protocole de Sécurité n'est pas exécuté), mais il utilise si
possible la Directive 'Confisquer' et arrête les Héros.
Soutien de l'équipage de l'Oracle. Interaction : Chaque
Héros possède un jeton Armement reçu lors de la réalisation de
l'Objectif de Mission 'Armement mis au rebut'. Action : Le
Capitaine est traité comme un Citoyen Célèbre pour cette
Action. Un Héros peut déplacer n'importe quel Citoyen Célèbre,
y compris le Capitaine, de son District actuel vers n'importe
quel District en utilisant l'Action standard 'Déplacement de
Citoyens Célèbres'. Avantage : Les Gardes spéciaux sont traités
comme des Citoyens Célèbres actifs pour déterminer les
résultats d'une Émeute. En cas de succès ou d'échec, ils ne sont
pas neutralisés. Voir l'exemple d'une Émeute.

L'objectif "Soutien de l'équipage de l'Oracle" a été atteint. Maintenant,


Mustafa, le Médecin, déclenche une Émeute dans le District Science relié
à l'Oracle Zeppelin où se trouve Veiga, l'Actrice. Le Mécontentement est
au Stade 3. L'Émeute est un succès : L'artiste (1), le Marchand (3) et 2
Gardes spéciaux (ce qui fait 4) sont opposés à un Traître et 2 Gardes
réguliers (ce qui fait 3). Les deux Gardes réguliers seront neutralisés,
tandis que les 2 Gardes spéciaux resteront opérationnels.

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Credits
Concepteur du jeu : German Tikhomirov
Chef de projet et développement : Denis Davydov
Directeurs artistiques : Denis Davydov, Nadezhda Penkrat
Art et conception graphique : Nikolay Mitrukhin, Maya Kurkhuli,
Stanislav Gordeyev, Nadezhda Penkrat, Mikhail Gard
Conception de la mise en page : Konstantin Mironov
Editeurs : Evgeniy Samarskiy, Laura Pickens
Projet supervisé par : Maxim Istomin, Evgeniy Maslovskiy
Les principaux testeurs de jeu : Alexander Kazantsev, Andrey
Zakharchenko, Anton Demyanov, Denis Uafin, Egor Prokhorov,
Roman Gaffarov, Sergey Grafchikov, Valentina Grebenschikova

L'extension L'Escalade a fait l'objet de tests approfondis au sein


de la Guilde de développement des jeux de société (GRaNI) et du
Club Moroz Testing Ground.
Importé et distribué dans l'UE par : Importé et distribué au Royaume-Uni par :
Représentant autorisé - Groupe Asmodee. Esdevium Games Ltd - opérant sous le nom
18, rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy d'Asmodee UK. 6 Waterbrook Road Alton,
BP 40119 CEDEX 78041, Guyancourt, France. Hampshire, GU34 2UD, Angleterre, Royaume-
Uni.

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CrowD Games. Les composants réels du jeu peuvent varier par
rapport à ceux présentés. Toute ressemblance avec des
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vivantes ou mortes, ou des événements réels est purement
fortuite.
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