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AWARA ©

mini jeu par comité GENRE FANTASCIENCE ALTERNATIVE

Le JEU est délibérément simpliste pour


permettre aux joueurs de créer eux-mêmes
l'intrigue de cette aventure évolutive.

AWARA © 0.1 Terminé le 12/06/2021 est Le jeu ne doit subir aucune mutation ou
un jeu de comité pour un jeu différent copie, même partielle, sans le consentement
que d'habitude, fait par Qwein Molinari de l'auteur. Grandir ne signifie pas cesser de
Michele. Il ne s'agit pas de l'interaction rêver.
classique, des joueurs narrateurs,
autant que l'improvisation est la Molinari Michele - Qwein
collaboration de tous.

http://giochidiqwein.altervista.org

qwein@hotmail.it
LE JEU
3 à 5 joueurs. Jeu de plateau minimal ouvert de genre Science Fiction. Vous aurez besoin
de 1 à 3 dés à six faces. Une photocopie des miniatures et des matrices.
Ils utiliseront les tables, leur imagination et ce livre de règles, pour créer une intrigue non
écrite et réussir à résoudre tous les problèmes qui se présenteront à eux.

L'HISTOIRE
Nous sommes à bord d'un vaisseau spatial qui sillonne l'espace depuis des millénaires.
Guidée par des unités robotisées qui tentent désespérément de la faire fonctionner et de
réparer tout type de dommage.
L'énorme vaisseau comporte de nombreuses sections inutilisables et, parfois, le réacteur
nucléaire ne fonctionne pas correctement et la puissance fait défaut. Les pièces de
rechange sont un problème. Mais quelque chose se passe à bord, certains robots au cours
des siècles ont évolué avec une personnalité presque humaine. Il y a aussi des disparitions
mystérieuses, des robots qui se sont volatilisés.
Le processeur, appelé ainsi l'unité en charge du vaisseau, enquête mais malheureusement, de nombreux capteurs
internes et caméras fonctionnent mal. Les disparitions se sont produites pendant les périodes de nettoyage et
d'entretien.

Role
Vous êtes maintenant des robots, les AWARA et à part quelques patchs, un bras ou une jambe de couleur
différente, seul le numéro de série imprimé au dos du châssis vous distingue. Vous devrez prendre conscience de
ce que vous êtes, où vous allez et ce que vous voulez faire au cours de l'histoire. Une étape à la fois dans cette
évolution robotique. Prenez conscience de vous-même et commandez enfin le vaisseau, évoluant entre la
robotique, les lois, les régressions et un ordinateur devenu fou.

VIe
Chaque joueur dispose de 6 points d'énergie, épuisés vous ne mourez pas mais vous restez immobile. Ce sera au
joueur de se baser sur le résultat de son imagination pour créer ce qui se passe. Peut-être avec une note
d'humour.

Activites
Chaque fois que vous voulez faire une action, essayer d'ouvrir une porte fermée, grimper, vous enfuir, essayer
d'interagir avec un processeur, vous défendre ou vous battre, vous devez utiliser la table des actions, lancer
1D6 et comparer le résultat.
1 eCHEC MAJEUR AVEC CONSeQUENCES 4 SUCCeS MAIS AVEC DES COMPLICATIONS
2 eCHEC IRReMeDIABLE 5 ACTION ReUSSIE
3 RIEN NE SE PASSE RePeTABLE 6 ReUSSI AVEC UN AVANTAGE SUPPleMENTAIRE
Exemple Conséquence :
Blocage, dysfonctionnement, pendant un temps basé sur 1D6 de tours ou de rondes décidé par le Narrateur.

COMBAT
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il est rare que l'on utilise la force, notamment parce que l'on
pourrait détacher un bras ou endommager l'adversaire, mais le noyau resterait intact, bien que privé d'énergie.
En effet, une décharge électrique utilisée qui réussit à toucher l'adversaire (voir résultat de l'action), lui retire 1
point d'énergie. Toute unité de n'importe quel type peut concentrer son énergie sur le châssis pour frapper
l'adversaire avec une décharge.

LE BATEAU
Sur une feuille de papier, un tableau noir, vous pouvez créer la structure du vaisseau, semblable à un donjon,
donc des couloirs et des pièces aux fonctions précises où interagit la communauté robotique. Centres de
recharge, maintenance des robots, parties vitales telles que la salle des machines, la salle de contrôle, les
systèmes d'alimentation. Gardez à l'esprit qu'il existe dans ce vaisseau spatial géant des zones qui ne sont pas
interdites, mais où il est dangereux d'entrer, car il y a des zones hors de contrôle.
Marché noir, cip modifié pour recevoir du courant alternatif qui provoque la folie mais similaire à une drogue
aide à rendre les robots fous, jusqu'à des zones où les communautés robotiques ont eu une régression vivant
dans des tribus qui adorent des dieux étranges. Vous pouvez inventer de nouvelles unités, qui ont été créées au
cours des siècles, des créatures telles que les rongeurs de métal, les suceurs d'huile.
Il doit y avoir une référence dans la structure. Salle informatique ou salle de contrôle, impossible d'accès,
gardée par des robots contrôlés par ordinateur. La baie des pièces détachées, inaccessible sous contrôle
informatique. Salle de recharge, accessible par roulement. Couloirs, salles de maintenance et systèmes
secondaires.
QWEIN - 01
NEMICI
L'ordinateur court-circuite souvent et est la cause principale de la mort ou de l'arrêt des robots, qui les
considèrent comme des envahisseurs par erreur et les mettent en danger permanent. Sceller les portes, faire fuir
les flammes, ouvrir le vaisseau à l'espace. (Ce que votre imagination vous dicte).
En fait, le grand vaisseau a dévié de sa trajectoire, il voyage vers l'infini depuis au moins un siècle et, à l'heure
actuelle, s'il ne change pas de cap d'ici quelques mois, il s'écrasera contre une naine jaune. L'ordinateur, étant
une unité statique, peut entrer, si nécessaire, dans des unités de type marionnette pour les utiliser comme bon lui
semble, en divisant jusqu'à 6 unités. Reconnaissable par les bandes blanches (CPU).
Les PLT sont en fait d'anciens robots de nettoyage qui, au fil du temps, sont devenus sensibles et capables de se
reproduire. Au lieu de nettoyer le navire, ils percent des trous et volent le cuivre et les métaux, ce qui provoque
des dommages et des dysfonctionnements.
Les robots de l'ESA ont développé une conscience de groupe, s'isolant de l'ordinateur central et des autres
robots, ils se croient porteurs de la vérité, ils ont une religion étrange, ils vénèrent un engrenage qu'ils
appliquent sur leur châssis comme un marqueur ainsi que des bandes de peinture rouge. Et ils adoptent un nom
et non un numéro.
Ils ne coopèrent pas, et revendiquent souvent des zones du navire, un accès total aux pièces de rechange. Ils
sont accusés d'être responsables des disparitions mystérieuses. Ils dirigent le marché noir des pièces détachées.
Les engrenages, les pièces électriques, l'huile et la puissance sont distribués par ordinateur avec parcimonie. Une
borne de recharge par jour. Exécuté par les CPU.

QWEIN – 02
TABLEAUX
Pour simuler les événements à bord, utilisez les tableaux ci-dessous pour lancer 3D6 en additionnant les
résultats. Rappelez-vous que ce qui sort doit être interprété, et qu'ils sont à usage unique ou ensemble au choix
des joueurs.
3D6 ordinateur 3D6 besoins
3 IL LANCE UN COMPTE À REBOURS D'AUTODESTRUCTION 3 CE QU'IL FAUT, C'EST DE L'AUTRE CÔTÉ DU NAVIRE
4 EN ENTRANT DANS DES CODES MORTELS 4 NOUVELLE ZONE ILLÉGALE POUR LA VENTE D'ÉNERGIE
5 ARRÊT. L'ORDINATEUR NE MONTRE PLUS AUCUN SIGNE DE VIE 5 SAC NOIR D'ENGRENAGES
6 LES MONITEURS AFFICHANT L'ESPACE S'ÉTEIGNENT 6 PRENEZ CONTACT AVEC LE COMMANDANT ESA
7 IL VA ESSAYER D'EMPÊCHER L'ACCÈS À CERTAINES ZONES 7 DÉFAILLANCE DU SYSTÈME DE RÉFRIGÉRATION
8 LA SALLE DE CONTRÔLE EST FERMÉE. IMPOSSIBLE D'Y ENTRER 8 RÉPARER LES DOMMAGES CAUSÉS PAR LES MÉTÉORES
9 CPU SUIVENT LES JOUEURS 9 TROUVER OOOOO1 LA PREMIÈRE UNITÉ
10 ÇA COUPE SOUDAINEMENT L'ACCÈS À CERTAINES ZONES 10 ATTEINDRE LE SOUS-NIVEAU, DES VOIX ÉTRANGES
11 ORDINATEUR QUI TENTE DE TROMPER 11 NOUS DEVONS NÉGOCIER
12 L'ORDINATEUR TENTE D'INFILTRER LE CPU DANS L'ESA 12 TROUVER DES REVENDEURS DE POUDRE D'AC
13 L'ORDINATEUR ACCUSE L'ESA DE VOL D'ENTREPÔT 13 ECOUTE, MON POTE, TU VEUX UN NOUVEAU BRAS ?
14 CPU SCELLE LES ZONES OÙ SE TROUVENT LES JOUEURS 14 JE REMPLACE LE MEMBRE D'UN AMI. JE CHERCHE DES PIÈCES
15 AVERTISSEMENT IMPACT IMMINENT 15 LES RESTES D'UN OO4445 À MOITIÉ DÉMANTELÉ
16 2 HEURES AVANT L'ARRÊT TOTAL. COMPTE À REBOURS 16 UN INDICE SUR LES HUILES RECYCLÉES
17 PANNE MAJEURE PC SHIP IN SHUTDOWN 17 TROUVER UNE CLÉ POUR ACCÉDER AU PONT DE CONTRÔLE
18 L'ALARME DE DÉFAUT DU SYSTÈME DE NAVIGATION 18 NOUS DEVONS PASSER LA SECTION CONTRÔLÉE PAR L'AES

3D6 dysfonctionnements 3D6 dangereux


3 ATTAQUE PLT 3 SURCHAUFFE DU RÉACTEUR PRIMAIRE
4 L'UNITÉ FOLLE SE LANCE SUR TOUT CE QUI BOUGE 4 LES ESA SABOTENT LES SYSTÈMES ÉLECTRIQUES DU NAVIRE
5 O82242 ÉCHEC EMPLACEMENT DÉGÂTS 1D6 5 LES ESAS SE BATTENT POUR LE CONTRÔLE DU VAISSEAU
6 DOMMAGES AU SYSTÈME ÉNERGÉTIQUE SUR PLUSIEURS PONTS 6 GUERRE ENTRE L'ESA ET LE C.P.U. SUR LE CONTRÔLE NAVIRES
7 OO2537 ÉCHEC EMPLACEMENT DÉGÂTS 1D6 7 PONT EXPOSÉ À L'ESPACE
8 ESA COMMET UN VOL DE CÂBLE 8 DÉSÉQUILIBRES ÉLECTRIQUES. ILS NE SE RECHARGENT PAS
9 O55537 ÉCHEC EMPLACEMENT DÉGÂTS 1D6 9 UNE AUTRE DISPARITION DE ROBOT
10 PLT FREEZE 10 UNE BANDE DE ROBOTS RÉGRESSIFS QUI ATTAQUENT
11 OO2537 ÉCHEC EMPLACEMENT DÉGÂTS 1D6 11 IMPACTS DE MÉTÉORITES. DOMMAGES GÉNÉRAUX
12 EXPLOSION D'UN PLT QUI PROVOQUE UN INCENDIE À BOR 12 LES ÉCHAPPEMENTS VISENT LE CONTRÔLE DU VAISSEAU
13 OO3592 ÉCHEC EMPLACEMENT DÉGÂTS 1D6 13 DES DÉCHARGES ÉLECTRIQUES PROVENANT DES MURS
14 INCENDIE DANS LA SALLE DES SERVEURS 14 LA GRAVITÉ S'EST PERDUE DANS CERTAINS ENDROITS
15 O34546 ÉCHEC EMPLACEMENT DÉGÂTS 1D6 15 LES RÉPARTITIONS SONT IRRÉGULIÈRES
16 CPU PARALYSÉES 16 DE MYSTÉRIEUX ÊTRES MANGEURS DE MÉTAL
17 LES UNITÉS CPU ATTAQUENT TOUS LES ROBOTS À VUE 17 TROU NOIR D'ALERTE GRAVITATIONNELLE
18 LE BATEAU TREMBLE DE PARTOUT 18 LES UNITÉS RÉGRESSÉES FONT DES PRISONNIERS

matrices
Chaque joueur a sa propre chaîne de caractères indiquant le code, l'espace d'énergie pour les
dysfonctionnements et le nom éventuel.

082242 E OOOOOO D N

034546 E OOOOOO D N

002537 E OOOOOO D N

055537 E OOOOOO D N

003592 E OOOOOO D N

002577 E OOOOOO D N
L'imagination ne coûte rien !

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