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SOINS
Général (sauf pour récupération naturelle) : Temps nécessaire :
• Dommages dus au Drain non affectés. • 1 minute pour brancher le patient
• Un seul usage pour la même série de blessures. • 1 minute par case soignée
• 1 succès automatique si cible a 6 en Essence. Soigne au choix :
• 1 case de dommages étourdissants / succès net
PREMIERS SOINS • 1 case de dommages physiques / succès net
Biotech + LOG (5 - Essence) • 1 case de surplus / succès net
Délai : 1 minute après le combat (20 rounds si un autre survient)
Prérequis : kit de Premiers soins (-2 dés, pas de dépense d'Atout sinon) RÉCUPÉRATION NATURELLE /ASSISTANCE MÉDICALE
Soigne au choix : Constitution + Volonté
• 1 case de dommages étourdissants / succès net Pas de modificateurs de blessures.
• 1 case de dommages physiques ou de surplus / 2 succès nets. Assistance médicale (la moitié du repos min.) : +2 dés
Délai : aucun
MAGIE Prérequis : repos / aucune activité nécessitant un test
Sorcellerie + Magie (sort Soins ou similaire) Temps nécessaire :
Voir description du sort. • Dommages étourdissants : 1 heure par test
• Dommages physiques/surplus : 1 jour par test
MÉDIKIT Soigne 1 case du moniteur approprié par succès.
Biotech + LOG (5 - Essence) Les dommages étourdissants et physiques peuvent guérir
Délai : 1 heure après le combat simultanément.
Prérequis : médikit avec des charges restantes (1 charge par usage) Les cases de surplus doivent être soignées avant que le personnage
puisse reprendre conscience.