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or Argent Cuivre
1 Po = 20 Pa = 240 Cuivre
1 Pa = 12 Cuivre
equipements Elfes
Personnage
Mouvements
Attaque standard (1/2) : Le personnage peut porter une attaque au corps à corps ou effectue un tir.
Attaque Rapide (1) : Le personnage peut effectuer un nombre d’attaques au corps à corps ou de tir égal à sa
valeur d’Attaques.
Normal Charge Course Charge (1) : Le personnage se précipite sur un ennemi en vue et à porter. L’assaillant porte une attaque avec un
Nom du joueur bonus de +10% en CC
Dégainer (1/2) : Le personnage peut dégainer une arme, ou la rengainer, sortir un objet de ses affaires ou le
Mètres ranger, prendre une flaque et boire.
Nom du personnage CC CT Désengagement (1) : Le personnage rompt le combat et s’éloigne.
Mouvement (1/2) : Le personnage peut se déplacer sur une courte distance.
Race age Points xp Rechargement (variable) : Le personnage recharge une arme de tir.
actuel Total
Cases Se lever ou monter en selle (1/2)
Sexe Taille Poids Cheveux BF BE Attaque Prudente (1) : - 10% en CC. + 10% à toutes ses tentatives de parer ou d’esquiver.
Bonus Feinte (1/2) : Le personnage fait un test de CC opposé si il réussit, la prochaine attaque standard ne peut être ni
parer ni esquiver.
Signe Particuliers Manœuvre (1/2) : Le personnage force son adversaire à se déplacer sur un test de CC opposé.
Parade (1/2) : Si le personnage porte une arme dans sa main gauche (bouclier, main gauche) il bénéficie d’une
Carrière parade par round en action gratuite.
Posture défensive (1/2) : Le personnage ne porte aucune attaque, mais toutes les attaques le prenant pour cible
subisse un malus de 20% en CC.
Campagne BA Retardement (1/2) : Le personnage attend une opportunité d’agir avant son prochain tour.
Tête Corps
Compétence de Base Compétence Avancée
Si non aquis, Car/2 Carac Acquis 10% 20% Bonus Total Carac Acquis 10% 20% Bonus Total
Canotage F ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Charisme SOC ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ 01-15 56-80
Commandement SOC ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
CC A Commérage SOC ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ Bras Bras
Cond D’attelage F ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ Gauche droit
Déguisement SOC ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Dép. Silencieux Ag ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
CT B Dissimulation Ag ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
16-35 36-55
Équitation Ag ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Escalade F ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Évaluation Int ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ Jambe Jambe
F BF Fouille Int ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Gauche droit
Intimidation F ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Jeu Int ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Marchandage Soc ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ 81-90 91-100
Natation F ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
E BE
Perception Int ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Rés. à l’alcool E ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Soins animaux Int ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___
Armure PV
Survie Int ___ ___ ___ ___ __________________ ___ ___ ___ ___ ___ actuel Total
AG M
FM PF
SOC PD
nom : Temps nom : Temps
incantation incantation
difficulté difficulté
ingrédient : portée
ingrédient : portée
durée durée
Description : Description :
durée durée
Description : Description :