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CHAMAN
Transformation en ours, loup, panthère (Coût Energie 2 PE)[ INT ]
Durant la durée du combat, ou jusqu'a ce que vous décidiez de mettre fin au sort, vous vous
transformez en animal.
Dans cette condition, vous ne pourrez plus parler ni jeter de sort, ni attaquer à distance.
Réussite (17+) : Les jets de dégats effectué dans cette forme : d10
Réussite partielle (9-16) : Réussite + Action MJ
Echec (8-) : Action MJ
Vol d'energie vitale (Coût Energie 1 PE)[ INT ]
Capturez de l'énergie vitale de votre adversaire et ajouter le à votre total de point de vie (sans dépasser
votre maximum)
Réussite (17+) : 1d6 PV + 1PE
Réussite partielle (9-16) : 1d4 PV
Echec (8-) : Action MJ
[C] Augmentation permanente de caractéristique I
Choisissez une caractéristique (For,Dex,Int)
Ajoutez +1 à cette caractéristique
Notez la caractéristique sur votre fiche de personnage.
Il n'y a pas d'effet retroactif sur votre total de Point de vie
La caractéristique ne peut pas supérieure à +3
[C] Augmentation permanente de caractéristique II
Choisissez une caractéristique (For,Dex,Int)
Ajoutez +1 à cette caractéristique
Notez la caractéristique sur votre fiche de personnage.
Il n'y a pas d'effet retroactif sur votre total de Point de vie
La caractéristique ne peut pas supérieure à +3
[C] Augmentation permanente de PV
Ajouter la moitié de votre Modificateur PV de votre Classe et votre caractéristique de Force à votre total
de PV
[C] Baroudeur
Passif : donne avantage lors des campements et voyage périlleux si vous êtes intendant
[C] Infirmier (Coût Energie 1 PE)
donne +2 au jet de premiers soins / Médecine
[C] Maitrise d'une arme
Choisissez une arme dont vous n'avez pas la maitrise.
Vous n'avez plus de desavantage sur l'arme choisie
Notez l'arme choisie sur votre fiche de personnage.
[C] Médecin (Coût Energie 1 PE)
donne +1d4 PV rendu + 1 blessure guérie