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Les attaques des moines utilisent la Dex pour toucher et la For pour faire les dégâts
Ki
Vous gagnez un nombre de ki = à une valeur plus le modificateur de Sag. Vous pouvez dépenser le Ki pour ajuster de 1 le résultat
naturel d'un dé comme expliqué plus bas ou pour utiliser certains effets/pouvoirs de Ki. Le Ki est une ressource journalière rechargé
avec un repos complet.
Dépenser le Ki pour ajuster un jet naturel : Après avoir lancé un jet d'attaque, vous pouvez augmenter ou diminuer le résultat
naturel du dé de 1, sauf si le résultat naturel est 1, en dépensant 1 point de Ki en tant qu'action gratuite.
1 seul point de Ki par tour: Par défaut, vous ne pouvez dépenser qu'un seul point de Ki par jour, sauf si vous devez en dépenser plus
d'1 d'un seul coup ou cas exceptionnel comme la prouesse de champion de ce trait.
Prouesse d'Aventurier: Votre total de Ki journalier augmente de 1.
Prouesse de Champion: Vous pouvez dépenser autant de Ki que vous le souhaitez par tour, vous devez cependant dépenser
chaque point de Ki pour des compétences/pouvoirs différents.
Prouesse de Héros: En collaboration avec votre MJ, inventez un pouvoir de Ki de votre cru lié à votre Particularité Unique ou
votre histoire. Si le pouvoir est trop puissant, votre MJ peut décider de le rendre quotidien.
Prouesse d'Aventurier: Une fois par combat, si vous ratez votre première attaque contre une cible, vous pourrez utiliser « Un
poing pour l'accueil » à nouveau contre cet ennemi plus tard dans la bataille.
Prouesse de Champion: Lorsque vous vous désengager avec succès d'un ennemi, cet ennemi subit des dégâts égaux à votre
niveau. Le dégagement(désengagement lié à une autre action) ne permet pas d'appliquer les dégâts lié à cette prouesse; les
dégâts ne sont appliqués que lorsque vous utilisez une action de désengagement. (Ceci ne compte pas comme une attaque, donc
si vous n'avez pas encore utilisé « Un poing pour l'accueil » contre cet ennemi, vous pourrez toujours le faire.)
Prouesse de Héros: Une fois par combat, vous pouvez relancer le jet d'une attaque pour laquelle vous pouvez utiliser « Un
poing pour l'accueil ».
Pouvoir de Ki (Ouverture de la Porte de la Mort): Lorsque vous utilisez « Un poing pour l'accueil », vous pouvez dépenser 1 point
de Ki pour doubler les dégâts infligés (comme d'habitude, une réussite critique infligera donc le triple des dégâts).
Formes de combat :
Le devoir du gardien
Attaque d'ouverture (L'échappée divine)
Attaque de mêlée
Cible: Un ennemi au corps-à-corps
Attaque: Dextérité + Niveau vs. CA
Touché: JAB + Force dégâts, et un allié engagé avec cet cible peut se dégager.
Échec: Dégâts égaux au niveau.
Attaque intermédiaire (La crinière du cheval céleste)
Attaque de mêlée
Cible: Un ennemi au corps-à-corps
Attaque: Dextérité + Niveau vs. CA
Touché: PUNCH + Force dégâts, et vous pouvez choisir l'un des effets suivants: vous pouvez vous déplacer en tant qu'action
gratuite; OU vous gagnez un bonus de +4 à la DP jusqu'au début du prochain tour.
Échec: Demi-dégâts.
Attaque finale (Le lion de temple de la vérité)
Attaque de mêlée
Cible: Un ennemi au corps-à-corps
Attaque: Dextérité + Level vs. AC
Touché: KICK + Force dégâts.
Touché pair naturel: Comme un touché normal, de plus vous pouvez rallier(utiliser une récupération) sauf si vous l'avez déjà fait
durant ce combat.
Échec pair naturel: Demi-dégâts.
Échec impair naturel: Dégâts équivalent à votre niveau.
Prouesse d'Aventurier: Quand vous interceptez un ennemi qui se déplace pour attaque un de vos alliés, vous gagnez un bons de +3
à toutes vos défenses jusqu'à la fin du tour de cet ennemi.
Venin originel
Attaque d'ouverture (Le premier venin originel)
Attaque de mêlée
Cible: Un ennemi au corps-à-corps
Attaque: Dextérité + Niveau vs. CA
Touché: JAB + Force dégâts, et si la cible est chancelante après les dégâts, elle subit également 5 points de dégâts continus de
poison.
Échec: Vous prenez des dégâts équivalent à votre niveau.
Attaque intermédiaire (La deuxième toxine mortelle)
Attaque de mêlée
Cible: Un ennemi au corps-à-corps
Attaque: Dextérité + Niveau vs. DP
Touché: PUNCH + Force dégâts.
Touché pair naturel: Comme un touché normal, plus 5 points de dégâts continus de poison.
Échec: Vous prenez des dégâts équivalent à votre niveau.
Touché impair naturel: Comme un touché normal, plus 5 points de dégâts continus de poison.
Échec: Vous prenez des dégâts équivalent à votre niveau.
Prouesse d'Aventurier: Vous gagnez « Résistance au poison 16+ ».