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Paladin Forgelier 

:
Les rares Forgeliers qui empruntent la voie du
Paladin ne suivent bien souvent pas de divinité. Avec
aucune assurance de la divinité ou de l’existence de
leur propre âme, les Paladin Forgeliers suivent
souvent une foi simple de la volonté du Bien.
Croyant en la nécessité du juste et de la bonne
volonté et du bien fondé de vivre dans ces principes,
ces Paladins Forgeliers peuvent obtenir des capacités
non communes pour la Classe et uniques pour leur
race.

Dés de Vie : D10

Prérequis : Pour prendre un niveau de substitution


dans cette classe, le personnage doit être Forgelier.
Compétences de classe : Concentration, Artisanat,
Connaissance (noblesse et royauté), Connaissance
(Religion), Profession et Équitation.
Points de compétences par niveau  : 2+mod.Int (4
fois ce nombre au niveau 1).

Particularités de la classe :

Chatiment des « construct » (Sur) : Un Paladin


Forgelier peut utiliser son chatiment du mal contre les
construct, obtenant un bonus à ses test d’attaque et de
dégats comme pour le chatiment d’une créature
mauvaise, indépendamment de l’alignement du (exemple non traduit)
construct.

Volonté durable : Au niveau 2, un Paladin Forgelier obtient un bonus égal à son bonus de
constitution (s’il en a) à ses jets de sauvegarde de volonté.
Cette capacité remplace la Grace Divine du Paladin.

Réparation des Dommages (Sur) : Au niveau 2, un Paladin Forgelier ayant une Constitution de 12
ou plus peut réparer les dommages à n’importe quel construct (lui inclus) par contact. Chaque jour,
il peut réparer un ombre total de points de vie perdus égal à niveau de Paladin x bonus de
constitution. (exemple non traduit)
Alternativement, le Paladin Forgelier peut décider de partager sa capacité de réparation entre
plusieurs bénéficiaires / choses, et il n’a pas à utiliser tout en une seule fois.
L’utilisation de cette capacité est une Action Simple.

De manière alternative, un Paladin Forgelier peut utiliser cette capacité sur es créatures vivantes,
soignant un nombre de points de vie pour un montant égal à la moitié des Points de Réparation
dépensés.

Contrairement à l’imposition des mains du Paladin, cette capacité ne fait pas de dommages aux
morts-vivants.

Cette capacité remplace l’imposition des mains du Paladin.

Immunité aux étourdissements : Au niveau 3, un Paladin Forgelier ne peut être étourdi.


Cette capacité remplace la capacité de Santé Divine du Paladin.

Le reste semble se poursuivre comme pour la classe de Paladin ...

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