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AFFECTATION DIVINE (métamagie) DOMAINE RENFORCE (général)

Vos sorts n’affectent que les sorts divins. Vos sorts de domaines sont plus difficiles à contrer.
Conditions : Art de la magie 5 rangs. Conditions : Disposer de domaines de prêtre.
Bénéfices : Un sort qui affecte d’autres sorts (par Bénéfices : Choisissez un domaine. Vos sorts de ce
exemple : dissipation de la magie) préparé avec Affectation domaine ont un DD augmenté de +1 et le DD pour les dissiper
divine, ne touche que les sorts divins. Un sort lancé avec augmente aussi de +1.
Affectation divine est préparé et lancé comme un sort du niveau Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. A
supérieur. chaque fois il s’applique à un domaine différent.

AFFECTATION PRIMITIVE (métamagie) DOMAINE SPONTANE (général)


Vos sorts n’affectent que les sorts druidiques. Vous lancez spontanément des sorts de domaine.
Conditions : Art de la magie 5 rangs. Condition : Domaine renforcé, connaissances
Bénéfices : Un sort qui affecte d’autres sorts (par (religion) 8 rangs.
exemple : dissipation de la magie) préparé avec Affectation Bénéfices : Vous pouvez transformer vos sorts
primitive, ne touche que les sorts druidiques. Un sort lancé avec normaux en un sort du même niveau provenant du domaine pour
Affectation profane est préparé et lancé comme un sort du lequel vous disposez du don Domaine renforcé.
niveau supérieur. Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. A
chaque fois il s’applique à un domaine différent.
AFFECTATION PROFANE (métamagie)
Vos sorts n’affectent que les sorts profanes. DOMAINE SUPERIEUR (général)
Conditions : Art de la magie 5 rangs. Vos sorts de domaines sont plus difficiles à contrer.
Bénéfices : Un sort qui affecte d’autres sorts (par Conditions : Domaine renforcé.
exemple : dissipation de la magie) préparé avec Affectation Bénéfices : Vos sorts du domaine renforcé ont un DD
profane, ne touche que les sorts profanes. Un sort lancé avec augmenté de +2 et le DD pour les dissiper augmente aussi de +2.
Affectation profane est préparé et lancé comme un sort du Ces bonus ne sont pas cumulatifs avec le don Domaine renforcé.
niveau supérieur. Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. A
chaque fois il s’applique à un domaine différent.
CHANCE DES DIEUX (général)
Les dieux veillent sur vous. DOUBLE CHANT (général)
Conditions : prier un dieu. Vous pouvez dédoubler votre voix et donc utiliser
Bénéfices : Une fois par mois vous pouvez faire deux pouvoirs de musique de barde ne même temps.
appel à votre divin patron pour gagner un bonus sur un jet égal à Conditions : Musique de barde, Représentation
votre niveau de personnage. (chant) 10 rangs
Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois. Seules Bénéfices : vous pouvez utiliser deux pouvoirs de
le nombre d’utilisations mensuelles augmente. musique de barde en même temps, mais vous subissez un malus
de -2 sur vos jets de représentation pour chacun d’eux.
CREATION DE MORTS-VIVANTS (création d’objet)
A partir de cadavres vous pouvez créez des morts- ESPRIT DE LIBERTE (général)
vivants tangibles. Vous n’aimez pas qu’on vous force à faire ce que
Conditions : lanceur de sort de niveau 7 ou plus. vous ne voulez pas.
Bénéfices : Vous pouvez créez des morts vivants. Les Bénéfices : Vous gagnez un bonus de +2 aux
morts-vivants créés ne doivent pas avoir plus de DV que votre sauvegarde contre les effets de coercitions et les effets qui
niveau de lanceur de sort. Vous devez disposer du cadavre, ainsi empêchent le mouvement (enchevêtrement, lenteur...), et un
que de son âme si vous souhaitez créé un mort-vivant intelligent. bonus de +2 pour résister aux tentatives d’intimidation.
Vous devez dépenser 1 000 po en encens rare pour chaque DV
du mort-vivant créé (ou pour chaque point de FP, selon ce qui FAMILIER AMELIORE (général)
est le plus élevé), ainsi que 200 PX pour chaque DV du mort- Votre familier est plus puissant que celui d’un mage
vivant créé (ou pour chaque point de FP, selon ce qui est le plus de même niveau
élevé). Le processus dure 1 jour par DV du mort-vivant créé (ou Condition : disposer d’u familier.
par point de FP, selon ce qui est le plus élevé). Vous ne pouvez Bénéfice : Le personnage est considéré comme un
pas créer de morts-vivants intangibles grace à ce don. mage de 4 niveaux de plus pour déterminer les pouvoirs de son
Spécial : Il est impossible d’appliquer ce don sur une familier.
créature vivante, en particulier sur soi-même.
GUERISON DIVINE (miracle)
CUMUL DE SORTILEGES (général) Vos sorts de guérisons sont plus efficaces.
Vous pouvez garder en vous plusieurs sorts de Conditions : capacité à renvoyer les morts-vivants.
contact. Bénéfices : En dépenssant une utilisation de renvoi
Conditions : lanceur de sort de niveau 1 des morts-vivants, vous pouvez tirer la quintessence d’un sort de
Bénéfices : Le nombre de sorts de contact que vous type Soins sans augmentation de niveau.
pouvez conserver sur vous avant de les transmettre à une cible
devient égal à 1 plus votre bonus dans l’attribut principal de IMPRESSION RETINIENNE (métamagie)
votre classe (Intelligence pour les magiciens, Sagesse pour les Vos sorts d’illusion deviennent parmanent, mais
druides, paladins, prêtres et rodeurs, Charisme pour les bardes et n’affectent que quelques cibles.
ensorceleurs). Dès que vous réussissez une attaque de contact Condition : Ecole renforcée (illusion)
tous les sorts conservés sont transmis à la cible. Si en lançant un Bénéfice : Vous pouvez rendre un sort d’illusion
sort vous dépassez votre quota, le premier sort de contact permanent. Seuls les sorts de zone à durée non instantanée
conservé est dissipé. peuvent être affectés par ce sort. Cependant l’illusion n’est
perçue que par 1 cible par niveau du sort plus 1 par point bonus
DEGUISEMENT DE LA VOIX (général) de charisme (par exemple +3 pour un charisme de 17). Les cibles
Vous êtes habiles à transformer votre voix. doivent être désignées lors de l’incantation et être à portée du
Bénéfices : vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets sort. alors, dès qu’ils observeront la zone ciblée (et ce même si
de Déguisement et Représntation. des années ce sont écoulées), ils percevront l’illusion. Elle
persiste même si elle est dévoilée. Un sort lancé avec Impression
rétinienne devient un effet mental et est préparé et lancé comme
un sort du niveau supérieur.
MAGIE NATURELLE (métamagie) SORT ECHOÏQUE (métamagie)
Vos sorts n’affectent pas la nature. Lors de l’incantation d’un sort vous arrivez à
Condition : Connaissances (nature) 5 rangs dédoubler votre voix, ce qui fausse les tentatives de contresort.
Bénéfice : Un sort lancé à l’aide de ce don n’inflige Conditions : représentation (chant) 5 rangs
pas de dégâts aux plantes, et seulement des dégâts réduits de Bénéfices : Un Sort échoïque ne peut être contré
moitié et non-léthaux eux animaux. Un sort lancé avec Magie normalement, sauf si le contresort est lui-même affecté du don
naturelle est préparé et lancé comme un sort du même niveau. sort échoïque. Dissipation de la magie marche normalement.
Seuls les sorts disposant de composantes verbales peuvent être
MAITRISE DE LA TERREUR (général) affectés de ce don. Un Sort échoïque se prépare et se lance
Vous êtes passés maître dans l’art de faire peur aux comme un sort du niveau supérieur.
autres, quelque soient les moyens employés.
Bénéfice : vous gagnez un bonus de +2 sur vos jets TIR DANS LES BOIS (général)
d’Intimidation et au DD de vos sorts du registe terreur. Vos flèches percent mieux le camouflage naturel en
forêt.
MARQUE DIVINE (général) Conditions : Survie 1 rang, Tir de loin.
Vous êtes marqués comme étant un élu de votre dieu. Bénéfices : Avec une arme de tir, contre un
Conditions : croire en un dieu, Charisme 13 ou plus. adversaire camouflé dans un milieu forestier, vous réduisez de
Bénéfices : Vous bénéficiez d’un bonus de +2 sur les 10% vos chances de rater votre cible. Cette chnce d’échec ne
jets de charisme avec les membres de votre foi, mais un malus peut descendre en dessous de 1%.
de -2 sur ces jets de charisme contre les membres de religions Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Ses
antagonistes (au MJ de décider quelles sont ces fois effets sont cumulatifs.
antagonistes). Vous n’avez pas besoin de focalisateur divin. Si
vous quittez votre foi, vous perdez les bénéfices de ce don. Vous TIR DANS LE VENT (général)
ne les récupérerez qu’en faisant acte de pénitence. Vos flèches percent les vents et les intempéries.
Conditions : Tir de loin.
RAYON DE PUISSANCE (métamagie) Bénéfices : Vous réduisez de 2 points les pénalités
Vous transformez vos rayons en trait. dues aux tirs dans le vent. Dans une tempête (80-120 km/h) vous
Bénéfices : Un Rayon de puissance affecte toutes les pouvez tirer avec un malus de -4. Au delà de 120 km/h vous ne
cibles situées dans un trait de largeur 1,50 mètres et s’étendant pouvez plus tirer.
juqu’aux limites de portée du sort d’origine. Seuls les sorts dot
l’effet est un rayon peuvent être transformés via Rayon de VISION DANS LES TENEBRES (général)
puissance. Un sort modifié par Rayon de puissance est préparé et Vous pouvez voir dans les ténèbres magiques.
lancé comme un sort de trois niveaux supérieurs. Conditions : capacité raciale de vision dans le noir.
Bénéfices : votre vision dans le noir perce les sorts de
RESISTANCE A LA MORT (général) ténèbres dont le niveau est inférieur ou égal à votre bonus de
Un membre de votre famile a survécut à un effet de sagesse plus 1 (minimum niveau 2).
mort, et cette résistance s’est transmise à sa déscedance.
Condition : niveau 1, Constitution 11 ou plus.
Bénéfices : vous bénéficiez d’un bonus de +4 à vos
jets de sauvegarde contre les effets de mort.

RESISTANCE AUX MALADIES (général)


Votre organisme se défend particulièrement bien
contre les maladies.
Bénéfices : vous bénéficiez d’un bonus de +2 à vos
jets de sauvegarde contre les maladies. Les dégâts d’attributs
sont réduits de 1 en cas d’échec au jet de sauvegarde (minimum
1 point de dégât d’attribut).
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Ses
effets sont cumulatifs.

RESISTANCE AUX POISONS (général)


Les poisons ont moins d’effet sur vous.
Bénéfices : vous bénéficiez d’un bonus de +2 à vos
jets de sauvegarde contre le poison. Les dégâts d’attributs sont
réduits de 1 en cas d’échec au jet de sauvegarde (minimum 1
point de dégât d’attribut).
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Ses
effets sont cumulatifs.

SORT A DESTINATION (métamagie)


Vous pouvez lancer des sorts qui arriveront avant
vous quand vous vous téléportez quelque part.
Condition : Art de la magie 10 rangs, capacité à
lancer des sorts du resgistre téléportation.
Bénéfices : si après avoir lancer un Sort à destination
vous faîtes usage d’un sort de téléportation, le sort à destination
prendra effet 1 round avant que vous arriviez, et sera centré sur
votre point d’arrivé. Seuls les sorts de zone ou d’effet peuvent
agir de la sorte. Si vous ne faîtes pas usage d’un sort de
téléportation dans le round suivant l’incantation d’un Sort à
destination, ce-dernier est perdu. Idem si vous ne précisez pas à
l’avance votre destination. Un Sort à destination est préparé et
lancé comme un sort du niveau supérieur.

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