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& aux joueureuses d’Aria pour vos idées créatives
5 fruits & légumes : nourriture & boissons 2X + efficaces mais vs êtes 2X+ vite alcoolisé & poisons sont deux X + forts
501° légion : recruter 1d10 PNJs habilités à 1 action de justice/1X par ville
Alchimie : Mélanger des trucs au hasard : 42% max pour découvrir une nouvelle potion
Alchimie récréative : peut créer des potions de « loisirs » uniquement pour 1 PJ ayant mini 60% en Erudition
Ami des poissonniers : 70% Bonus social avec la guilde pour 1 PJ ayant rendu 1 grand servir au Dieu Gobi
Apprendre la magie : 42% maximum pour apprendre tout type de magie (devient récupérer la magie 1d4 de fois si…)
Attaque foudroyante : jet d’attaque critique automatique + dégâts max / 1X combat (pour 1 gladiateur ou paladin)
Attaque explosive : attaque si réussie alors parade (dext) (désavantage pour l’opposant) si réussie 2° attaque à l’épée
Balbutier : 40% - 10% par mot ajouté pour nerf 1 PJ connaissant le scénar mais voulant jouer – PJ +/- muet
Bière Chope : 40 % permet d’organiser des tournois dans des tavernes (bonus social)
Bières gratuites sur les docks d’Aria : après avoir sympathisé avec César Costa à l’Anguille d’Argent
Blazer : ignore les attaques magiques sur un jet d’esprit réussi pour un perso sceptique non utilisateur de magie
Bénédiction de Bast : peut communiquer 1X/ jour avec 1 félin et lui demander de l’aide si quête du dieu chat réalisée
Bénédiction divine : donne 1 avantage à utiliser sur la séance, le scénar ou illimité (précisé par la MJe)
Bénédiction de Joyper : 1d4 si prier la déesse à Aqabah : faire un pain béni de soin 1d4 soigne y compris le poison
Berzerk : au prix de 1 PV temporaire réussi son jet de Cac même après un échec (pas d’armure)
Bras armé d’Ina : protège des dégâts si utilisé pour protéger quelqu’un d’autre 100% &-1d10/utilisation
Briseur de Gea : 100% (Libérer un Djinn mais il faut connaître le nom complet du Djinn + du maître + le contrat)
Carte du monde : x% pour 1 PJ ayant min 50% en esprit et ayant étudié la cartographie
Ce ne sont pas les droïdes… : 1 x/jour 100% en mentir/convaincre sur un PJ ratant son jet d’esprit
Chance insolente 100 % puis -1d10 : transforme 1 échec en succès. (Si EC -10% auto mais devient 1 succès critique)
Chanson curative : 1d4 soin & petites malédictions 1X/j pour PJ barde
Chaotique futé : Réussite auto d’1 action improbable / farfelue / imprévisible décrite au MJ/1X/jour
Chiromancie 100% -1d10 lire lignes mains PNJ (possibilité de laisser la main au PJ pour la narration)- A apprendre
Cible verrouillée : 1X/jour réussir un tir sur 1 cible hors être vivant ou pour immobiliser sans blesser/tuer
Comme une ombre : 100% puis -1d10 (devient 100% discret) ou 1X par jour
Connaît le scénario une fois par jour, pour le MJ voulant jouer son scénario à une autre table
Coriace : repasse à 1 PV même si tombe à 0 PV/1X par combat (pour un DPS ayant peu de PV hors mage)
Copain de cambouis = 50 % connaître 1 PNJ de même classe sociale ou < sans que le PNJ soit forcément amical
Cuisine moléculaire : 1 fois par jour peut cuisiner un aliment toxique sous description au MJ
Créer un masque Nok : pour un PJ ayant apprendre la magie 10% de créer une fois un masque avec un pvr unique (si
les matériaux sont possédés) +10% à chaque PV temporaires investis
Danseur Visage : être capable de changer les traits de son visage instantanément 1X par jour : faire un jet de corps si
raté – 1PV temporaire si critique … 65% pour un homonculus
Disciple de Qalil : arme qui transmet tous les PV pris à 1 PNJ mais ces points sont aussi retirés à la compétence de
soin (si zéro grave conséquence …). Obtenu si combat sans merci dans les arènes d’Aqabah par les prêtres de Kalil
Discrète fragrance : 80% +20% en discrétion sur lui, un objet ou un PJ/PNJ grâce à sa glande frontale pour un pet
Discrétion animale : +20% en discrétion si utilisation de son pet pour distraire un PNJ
Expression idéale : 1X/j : bonus en 20% intimidation mais malus de 20% en social ou inversement
Epée du dragon : sur un jet de parade (dextérité) réussi retourne les dégâts infligés par l’ennemi sur lui 70%
Force morale : ignore toutes les attaques magiques 100% -1d10 pour un perso sceptique non utilisateur de magie
Fureur du dragon : critique auto + dégâts max / 1X combat pr 1 PJ ayant le souffle du dragon
Insensible à la magie (comme les dragons) pour un perso d’origine d’Amasya qui n’aura donc aucune habilité
magique ou possibilité d’utiliser un objet magique (mais technologique oui)
Insignifiance salvatrice : (À moins que vous ne vous interposiez activement, vous êtes toujours la dernière personne
ciblée, quelle que soit l’action)
Lame de Qalil (passif) : les dégâts augmentent en fonction du nombre de PV Perdu (1pv en - = 1 pts de dégât en plus)
Mic Givrer make stérilet : 100 % -1d10 le PJ peut monter 1 piège express avec ce qu’il a sur lui après RP au MJ
Magie aléatoire : 50% pour PJ apprenti mage ayant moins de 50% en esprit (1 magie au hasard 1D20)
Magie d’Aria : 1.Pique : Nécromancie, 2.Cœur : Mentalisme, 3.Carreau : Télékinésie, 4.Trèfles : Elémentalisme
Niveau 0 : la carte à utiliser de suite – Niv1 : 1 carte dans le deck-Niv2 : 2 cartes dans le deck
Chaque utilisation -1 à la jauge d’Ina Si zéro carte perte du PJ car O en santé mentale
Magie d’illusion : Niveau 0.5 : N’importe quelle carte devient une illusion si découverte de l’illusion du labyrinthe
menant à la chambre de Moussa à Aqabah
Chaque utilisation -1 à la jauge d’Ina
Magie d’Ina : Niveau 0.5 : N’importe quelle carte devient un soin 1D4 (+1 à la jauge d’Ina +2 si une carte pique
devient une carte soin ; si jauge à - 10 perte de cette magie) (Merci la Team Oniria pour ce gameplay !!!)
Magie de feu de Varna : 60 max % sauf si main mouillée + capacité de créer 2 litres d’eau 1X/jour
Si raté impossible jusqu’au prochain levé du soleil
Mais pour mage expérimenté Jouer avec le feu arrive tjs à créer des étincelles pour+5% Intimider
Magie du bouclier : 60% max si raté impossible jusqu’au prochain levé de soleil
Magie de la mort : 30% + 1 pt petits animaux, 3 pts animaux, 10 pts humains fraîchement morts ou sacrifiés
Blesser : 1d4+1 (1D6+1 si favorable) n'achève pas
Papoter avec un mort (1 nuit)
Demander conseil aux esprits
Envoyer des cauchemars
Maudire une personne
Réveiller les esprits
Ranimer un cadavre
Devient Mage de la mort : 60% pour 1 PJ hésitant entre Urshanabi et l’araignée
Devient Interagir avec les esprits 1X/j pour un barde (Niv.1 bannir un esprit)
Magie des signes : sur 1 jet de per réussi voir 1 signe (oiseaux) pour trouver le prochain mouv (à demander au MJ)
Débloque jauge d’ancre à chaque magie réussie +1 (ou -1). A 10 débloque 10% en ancre (agir au-delà de
l’espace & du temps) devient : Météoromancie : 65% 0/10 points d’ancres – voir dans les nuages ect …
Manipulateur de poison : -50% de dégât liés aux poisons (pour 1 roublard, 1 alchimiste ou 1 PJ ayant survécu à 1
empoissonnement)
Maudit par Urshanabi : -10% à 1 carac ou -1d10 à toutes à chaque changement de pays jusqu’à être impliquer dans
le décès d’un roi/prince si le PJ est parjure sur le fleuve des morts (pour éviter un reroll si le PJ le mérite)
Memento Glori : peut utiliser la fiche d’1 ancien perso une fois par jour sur un bon RP
Mémoire totale / connaître déjà le scénario : se faire rappeler un détail par le MJ 1X/jour si perso érudit à 90%
Message : Envoyer 1 message à 1 PJ/PNJ connu n’importe où dans le monde 1d4 si prié Fatima à Valcouleur
Métal Live : transformation du corps en élément de métal, ajoute +1 armure pour un perso artificiel
Noblesse oblige : 55% de connaître 1 PJ du même rang social ou plus élevé (bonus de 20% aux jets de Char)
OrigaTee animalis : faire 1 origami animal ds l’eau donne 1 sirop de même couleur +1PV pour PJ/PNJ enfant (-16 ans)
Paroles moqueuses : Fait perdre une attaque à l’ennemi ou donne un avantage aux alliés (pour 1 barde) si bon RP
Parler aux animaux : 55% ou 1d4 si prié une statue d’Ina pour un prophète ou une prêtresse
Poignée du fourbe : 1 fois / jour jeter grâce à 1 dispositif caché 1 petit nuage de sable & le projeter au visage d'1
adversaire : avantage à tous vos jets pour le prochain tour
Perception animale : 1 fois par jour regarder par les yeux de son pet
Prier Ina : 70% pour une prêtresse d’Ina : bonus pour le prochain jet d’un autre PJ ou obtenir un indice après
une hypothèse logique présentée au MJ
Prier un dieu : 60% pour un prophète pour obtenir une bénédiction d’un dieu
Signer des contrats : 50 % bonus si arguments improbables 1d7 PO mais si raté -1d7 dans 1 compétence
Show Must Go on : réaliser 1 événement artistique de son choix & gagner 1d20 PO 1 seule fois par ville.
Sit-Shamsti : rituel d’accueil du soleil en Osmanlie -20% si oubli le matin à tous les jets mais bonus social en Osmanlie
Souffle d’Ina : récupère 1dx (1 à 5) PV /1 par jour sur soi puis aussi sur 1 PJ/PNJ en fonction des bonnes actions du PJ
Souffle de Môn : Remettre à 1 PV mais Ko un PJ 1 fois / campagne (1d4 après avoir prié à la chapelle de Nanda)
Souffle de Panzer : 1 X par jour (même après 1 jet) peut inverser 2 statistiques. Les stats sont réinitialisées à l’aube.
Souffle du dragon : 50% retourne les coups de l’ennemie pour 1 disciple de Batuo ou 1 PJ ayant des origines
Amasyennes peut se transformer en épée du Dragon 70% (épée de base ne fait qu’1 de dégât – option de défense)
Thaumaturge : par 10 fois le Dieu de la Magie vous accordera la possibilité de briser 1 malédiction (le PJ perd 1d4 PV
définitifs en retour)
Téléportation : 100% -1d10 à chaque utilisation obtenu si récupéré la magie + miroir de la lune TP 5 personnes
Traversée des forêts : 20% pour traverser une étendue continue végétalisée (à apprendre auprès de ???)
Vengeance : relancer 100% puis -1d10 pour un noble ayant fait des découverte sur ses origines
Vol presque parfait : +20% en dextérité et en discrétion si utilisation d’un objet équivalent pour échanger / 1fois /
jour (devient Vol parfait : voler à 100% 1d4 si prié le dieu Gobi)
Zone de vérité : Pour un mage/érudit 60% par lieu et par scène. Les PJes peuvent décider de ne simplement pas
répondre. Devient Champion de la vérité pour un service sur l’île Paradis
Ascendants Astraux
8 Etoile de l’amour : pour déclarer 1X/campagne son amour sincère et avoir une réponse favorable en retour
9. Etoile de la magie : PJ obtient apprendre la magie 10% et a une affinité avec toutes formes de magie
11. Etoile du Roi des Rois : 100% faire une réussite critique -1d10%
Objets magiques…
Amulettes animales : chez Moudjahid El Soufi : 1 charge, protège / 1 attaque d’1 animal sauvage : gagner 1 round
Amulettes de Xö : fabriquées uniquement pour la fête de la Pleine lune du Roi Sorcier Dragon – bonus au hasard
Arc légendaire : 1d8 offert par le dieu du vent pour service rendu
Bracelet & breloque de l’amitié : utilisable pour PJs ayant 1 amitié sincère : invoque 1 réussite 1/j au nom de l’amitié
Couteau des Mondes : manipule l’espace & le temps au prix de grands sacrifices, appartient à Ikengaïa
Côte de maille en Kétioum : -1 dommage pour un perso chétif si grand service rendu à la guilde des poissonniers
Cristal de Kniga : Blanc exceptionnel (1000 PO) car filon éteint. Violet : cristal de soin 1d4 fonctionne dans le noir
Dague maudite : 1d5, aspire la vie mais diminue la compétence de soin, si zéro …
Diapason : Invoque dans le réel 1 mot qui devient ensuite inutilisable (mais pas ses synonymes) contre -1PV
temporaire si jet de corps raté pour un barde +20% jouer d’un instrument si clipsé
Epée timide : 1d8+2 si jet d’enflammer les cœurs réussi pour la rendre visible et utile
Gants d’airain des jungles : magnétise les objets métalliques 1 charge / jour + effet du petit cristal de Kniga
Gant papillon : uniquement pour 1 mage lui permet de contrôler des papillons mais ne se suicideront pas
Hache d’Or : 30 PO coupe tous les végétaux (gain du concours d’Ira) –Enlève 1 masque Nok si critique
Lampadaire de Kniga : soigne si allumé mais ne fonctionne que dans le noir 1 d4+1
1d6 de dégâts mais malus de 10% au jet de Cac – 20 % au Cad / 1d8 de dommage
Si échec critique l’objet reste fragile et donc est définitivement HS
Magus Dex : ce petit artefact peut répondre à des questions simples portant sur la magie : Est-ce magique d’Evy ?
Masque de l’araignée : 50% +- 10% par PV tempo ajouté (magie de la mort pour tout personnage)
Médaillon grand œil (airain des collines) Continent du Phoenix jusqu’à 6 charges élémentaires ou lumière. Phrase lié
Médaillon de Joyper : 1d4 de soin/malédiction pour 1 prêtre du pain +1 si en plus statue de Joyper (bazar Aqabah)
Mémoire musculaire : 1x par jour, se souvient comment abattre 1 outil sur 1 cible avec efficacité en/hors combat.
Œuf de Vouivre : éclot dans le désert noir d’Aqabah, consommé l’embryon donne 1d50 carte d’Aria ou l’albumen
protège des attaques magiques
Pack du voyageur : pas si magique quoique : contient 1 sem de rations + eau + tente + couverture +corde + torches …
Spectre plumes de corbeaux : 1d4 de D mais ½ D en retour. Soin 1d4 les allié.es de l’araignée
Shazam réflexe 1980 : polaroïd 1d10 d’usage amené par Shazam à Aria 1900
Sceptre de Timéa : Deux slots de magie, contient déjà (spoiler (1 J) mais c’est ouf guedin). Absorbe toute magie
Souliers joyeux : donnés par Shazam à Sanakalé +5% en enflammer les cœurs
Statue de Joyper : dans le bazar des merveilles +1 au 1d4 des prêtes de Joyper
Tableau sans fond : système de sécurité de Kniga, à utiliser judicieusement car extrêmement mortel mais créatif …
Codex
Codex Ocultatum : Aria 1900
Codex Botanica Kniga : 1 Alchimiste en Pays Môn (Merci Twinkyss)
Codex Genium quendam de: Tsvetok Plameni
Codex Suspirium d’Apheïma Demetrian : ouin ouin
Codex Runica illisible
Codex Stellaris + annexes= Codex Stella
Codex Magisterium Altabianca : listes de Mages provenant d’Altabianca
Codex Aria Fabula : contes & légendes d’Aria
Codex Geographia Altanegra
Codex Enigma
Codex Sagacita (Merci Anissa Zhara)
Runes
Rune bouclier : chez Ptâ
Rune mouvement : chez Ptâ ou …
Rune immobilité : sur l’émeraude du Barat qui protège le coffre de l’académie d’Aria
Runes émotions 60% pour 1 PJ artisan ayant rencontré la magie runique
Sort XIII : chez Tamsin : contre un service gastronomique par ex pour ouvrir / fermer des serrures
Rune Sphinx Gardien : chez Ptâ à alimenter d’une énigme
Corps
Athlétisme Intimidation
Cac
Cad
Charisme :
Mentir convaincre
Psychologie
Esprit :
Erudition / Survie
Soin
Discrétion
Dextérité / Cuisiner / Artisanat
Naviguer
- 5PV définitif après transformation (essayer de prévenir vos PJ.es avant), récupérables en level up
- Désavantagé au soleil sans protection et dans les pays chauds, craint le feu
- Doit se nourrir 1X par jour de sang animal frais ou désavantage puis – 1PV / jour
- Résiste difficilement à la vue du sang (jet d’esprit/intel)
+ Immortel.le à 0 PV sauf si un chasseur de monstre ou un miséricordieux trouve ses points faibles :pieux,
décapitation ect …
+ Voit dans le noir, ne craint pas le froid ni le poison
+ Avantage en Char, intimidation, discrétion, dextérité et force (à moduler par la MJe)
+ Affinité avec la magie de la mort, chanceux
+ Faire la quête en amont des saphirs maudits : récupère 1 Pvr spécial à construire avec le PJ (avec tjs 1 conséquence
pour rester dans la philosophie d’Aria)
Pays
(A compléter)
Aria : Fief d’Aria (Naporia, Wandermere), du Rideau (Arance, Claveau), de Malbouzon (Aubepluie, Clarcaban) et des
tempêtes (Fouilla, Voïd, Valcouleur)
L’île des Abandonnées, les îles du Couchant
Altabianca
Altanegra, Piccolino, Sagora, l’île aux Ours
Le Koest
Varna
Atina et le Pays des Monastères
Le Pays Môn et le Pays Blanc
L’Amasya
L’osmanlie (Eistenpoli, Sanakalé…)
Les îles dorées et Espéranza
Aquabah (l’oasis du croissant, Ashanul, Royaume de Jyzane, ports d’Atraban, Bulayoah et de Suk El Kamis, Axium,
Eyperan…), la cité légendaire d’Irem et l’Oasis de la sagesse
Kniga et les Terres dorées (villages Panoti et Knig)
Mirabilia : Nol, Torini, Quai des sables, Alusia, Sobtile, Armita, Nomo, la Croisée des Chemins
L’île du Roi Sorcier Dragon, Hypée, l’île du Paradis
Le Bharat (Kashi)
Royaume de Béryte, port de Sidon, Cité du Savoir : Birkanda
Kéos (Ilot de la reine Clary, Eleiphé …)
Tigaline
Polaris et Antipolaris
Le continent du Phoenix (La nouvelle Aria, MontRoyal, Motun, Tourneau, Ys, Posidonié, Royaume de la Foie, Cité des
Parjures …)
Dexia (Basilis …)
Recettes :
Kébabaso: Kebab avec une Gambas, une mousse à la viande kebab et une ganache au chocolat. Made By Aso
Shaolin, l'établissement oblige la signature d'une clause non responsabilité.
L’Anguille fourrée à la morue et à la confiture d’abricot de César Costa (jour d’Ikta à la carte ;) …
Potions (voir PJ)
Pets débloqués :
Chat
Capibara
Chameau
Cochon
Doc M ;) Merci @Eletorn-GM
Oie
Rat
Renard
Varan soyeux mais toxique …
Petit automate
Etourneau