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Chez l’enchanteur

Enchantements Prix Types Propriétés

Armes

Berserker 50 gs Rune (féérie) Pour chaque attaque réussie, vous pouvez dépenser l’un
de vos Dé de vie et ajouter ce nombre aux dégâts.

Sanguinis 50 gs Sceau (divin) Vous gagnez un nombre de points de vie égale à la moitié
des dégâts infligés.

Lié 30 gs Rune (féérie) En tant qu’action bonus, vous pouvez faire disparaître
l’arme et la faire réapparaître dans votre main.

Chat 10 gs Rune (féérie) Lorsque vous avez l’arme en main, via une action bonus,
vous pouvez activer son mot de commande. Pendant 1
heure, vous avez la vision dans le noir jusqu’à 36 mètres.

Chalice 10 gs Infusion (sorcellerie) L’arme peut maintenir 2 sorts de niveau 1 ou 2.

Chaos 5 gs Infusion (sorcellerie) Après une attaque, faites un jet sur la table de magie
sauvage.

tueuse de “” 10 gs Sceau (divin) La créature sélectionnée prend 2d6 dégâts


supplémentaires lors d’une attaque.

Indétectable 5 gs Sceau (divin) Vous devenez indétectable par la divination.

Catalyseur 80 gs Infusion (sorcellerie) Quand vous tuez une créature, vous obtenez un
emplacement de sort de niveau 1.

Mort 30 gs Infusion (sorcellerie) Lorsque vous tuez une créature, elle renaît en tant que
zombie avec 1 pv.

Guerrier 5 gs Sceau (divin) Vous ne pouvez pas être désarmé avec l’arme en main.

Armures

Voleur 12 gs Infusion (sorcellerie) Une fois par jour vous pouvez relancer un jet de Dextérité
raté.

Lié 30 gs Rune (féérie) Avec une action bonus, vous pouvez faire apparaître votre
armure ou la faire disparaître.

Sept-lieux 20 gs Rune (féérie) Votre VD augmente de 10.

Bouclier 50 gs Sceau (divin) Au début du combat vous gagnez 6 x votre bonus de


maîtrise.

Retribution 40 gs Sceau (divin) Lorsque vous prenez des dégâts de la part d’une créature,
vous avez un Avantage contre elle.

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