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Arme +1 Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de

degats effectues avec cette arme magique. Le bonus est détermine par la rarete de
l'arme.
Arme vigilante (harmonisation requise) Cette arme magique vous prévient du
danger. Tant que cette arme se trouve sur vous, vous avez un avantage aux jets
d'initiative. De plus, vous et tous vos compagnons dans un rayon de 9 metres autour
de vous ne pouvez pas etre surpris, sauf lorsque vous etes rendu incapable d'agir
pour une autre raison qu'un sommeil non magique. L'arme vous reveille vous et vos
compagnons se trouvant à portee si l'un de vous est en train de dormir d'un sommeil
naturel lorsqu'un combat debute.
Arme vengeresse (harmonisation requise) Vous gagnez un bonus de +1 aux jets
d'attaque et de degats effectues avec cette arme magique. Malediction. Cette arme
est maudite et possedee par un esprit vengeur. Vous lier à cette arme vous affecte
egalement de la malediction. Aussi longtemps que vous etes maudits, vous ne pouvez
pas vous separer volontairement de l'arme, la gardant à vos cotes à tout instant.
Tant que vous êtes lie a cette arme, vous avez un desavantage sur vos jets
d'attaque effectues avec d'autres armes que cette arme. De plus, tant que cette
arme se trouve sur vous, vous devez reussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 à
chaque fois que vous subissez des degats en combat. En cas d'echec au jet, vous
devez attaquer la creature qui vous a inflige ces degats jusqu'a ce que vous
tombiez a 0 point de vie ou que vous mourriez, ou jusqu'a ce que vous ne puissiez
plus atteindre la créature pour effectuer un jet d'attaque au corps a corps contre
elle. Vous pouvez briser la malediction par les moyens traditionnels. Vous pouvez
sinon lancer le sort bannissement sur l'arme pour forcer l'esprit vengeur a la
quitter. L'arme devient alors une arme +1 sans aucune autre propriete.
Arme de rage sanguinaire Arme +2 si vous avez la moitie ou moins de vos
pv.
Arme de lumiere lunaire Dans les tenebres, la lame degainee de cette
epee diffuse une lumiere de clair de lune, creant une lumiere vive dans un rayon de
4,50 metres et une lumiere faible sur 4,50 metres supplementaires.
Arme de lune +1 (necessite un lien avec un druide ou un rodeur)Bonus aux jets
d'attaque et de degats, et aux attaques et aux sauvegardes de sorts de druide et de
rodeur. Recupere +1d4 pv.
Arme Éclat de l'aube (harmonisation requise)La lame de cette arme magique brille
d'un leger eclat dore, et le pommeau est grave d'un rayon de soleil. Vous pouvez
commander a l'arme de diffuser une lumiere faible jusqu'a 1,5 m, une lumière vive
jusqu'a 6 m et une lumière faible sur 6 m supplementaires, ou d'attenuer la
lumiere. L'arme inflige 1d6 degats radiants supplementaires a toute créature
qu'elle touche. Ces degats augmentent à 2d8 degats radiants si la cible est un
mort-vivant ou une creature de l'ombre.
Arme de jet de foudre Cette arme est une arme magique. Quand vous la
lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en eclair, formant une
ligne de 1,50 metre de large qui s'etend de votre personne jusqu'a une cible situee
à une distance maximale de 36 mètres. Chaque creature présente sur cette ligne, a
l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dexterite
DD 13. Celles qui echouent subissent 4d6 points de degats de foudre, les autres la
moitie seulement. L'eclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible.
Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit
les degats habituels de l'arme plus 4d6 degats de foudre. Il faut attendre l'aube
suivante pour se servir de nouveau de cette propriete de l'arme. En attendant, elle
fonctionne tout de même comme une arme magique.

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