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PATRON D’OUTREMONDE - LE PERSIFLEUR

"Parmi les rires d'enfants et les mystères de la nuit, le Persifleur se faufile,


emmenant les petits dans un tourbillon de malice. Aux adultes, il murmure :
'Méfiez-vous, car là où les sourires s'épanouissent, les bêtises s'ensuivent.’”

Le Persifleur est une créature Chaotique Bonne (CB) qui prend la


forme d’un enfant, d’un animal ou d’un objet animé pour entrer en contact
avec ses futures recrues. Ancrée dans le chaos bienveillant, cette entité
insaisissable incarne la liberté, l'insouciance et le pouvoir de l'enfance
éternelle.
Le Persifleur, en dépit de son âge indéfinissable, ne montre jamais sa
véritable forme. Il préfère se déguiser en enfant espiègle, éternellement
jeune, aux yeux pétillants et au sourire malicieux. Il prend aussi parfois la
forme d’un animal de compagnie perdu, ou parle à travers une peluche
animée ou le jouet préféré d’un enfant qu’il convoite. Sa silhouette
changeante reflète les rêves et les souvenirs de ceux qui le croisent. En dépit
de son côté farceur, le Persifleur est intrinsèquement Chaotique Bon. Il
veille sur les éclats de rire et l'innocence, apportant de la lumière dans les
ténèbres. Il inspire la curiosité et l'aventure, encourageant les âmes à voir le
monde avec des yeux neufs.
Les ennemis jurés du Persifleur sont les Oni, des croques-mitaines
perfides qui se nourrissent des peurs des enfants. Le Persifleur se dresse
contre leur cruauté, protégeant les jeunes esprits et repoussant les Oni dans
les ombres où ils se terrent.
Ceux qui croisent la route du Persifleur peuvent être choisis pour
rejoindre son cercle d'amis éternels. En échange de leur loyauté et de leur
promesse de semer la malice et la joie, le Persifleur leur accorde le pouvoir
de l'intrigue et de la surprise, leur permettant de jouer avec la réalité
elle-même.
Le Persifleur demeure un mystère, un gardien de l'enfance qui danse
sur la ligne entre rêve et réalité, apportant un souffle de liberté et
d'amusement à ceux qui osent s'aventurer dans son monde.

Faveur de pacte niveau 1


Vous ajoutez le sort Moquerie Cruelle à la liste de vos sorts connus, ce sort
ne compte pas dans votre liste de sorts.
Cache-Cache : le Persifleur infuse en vous la malice des ombres. Pour
une Action, vous choisissez une créature que vous pouvez voir à 9m. Vous
devenez invisible aux yeux cette créature pendant 10min, ou jusqu’à ce que
vous attaquiez, lanciez un sort ou révoquiez cet état pour une action. Vous
pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois équivalent à votre bonus de
maîtrise. Vous recouvrez cette capacité sur un repos long.
Au niveau 6, vous pouvez rendre invisible de la même manière une créature
alliée consentante.
Au niveau 10, vous pouvez rendre invisible de la même manière deux
créatures alliées consentantes.

Liste de sorts étendue

Le Persifleur vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque
vous apprenez un sort d'occultiste. Vous ajoutez les sorts suivants à la liste
de sorts d'occultiste.

Niveau de sort Sorts

0 Poigne électrique, Message

1 Fou rire de Tasha, Couleurs dansantes

2 Agrandissement/Rapetissement, Bouche magique

3 Mort simulée, Nuage nauséabond

4 Confusion, Chien de Garde de Mordenkaiden

5 Double illusoire, Animation d’objets

PACTE DU DOUDOU

Faveur de pacte niveau 3 - Pacte du Doudou


Au niveau 3, le Persifleur vous gratifie d’une aptitude pour votre loyauté en
vous offrant un Doudou qui vous lie à lui.
Une fois par jour, par une action, vous pouvez serrez Doudou dans vos bras
et lancer le sort Augure sans dépenser d’emplacement de sorts ni
composantes.
Faveur de pacte niveau 6
Zone de récréation
A partir du niveau 6, par une action, vous pouvez créer un cercle de chaos de
4,5m de rayon prenant origine à partir de vous-même, actif pendant une
minute. Toute créature commençant son tour dans la zone doit réaliser un
JDS de Sagesse contre le DD de vos sorts. Les créatures ayant réussi leur JDS
ne sont pas affectées par la zone de récréation. Lancez un d8 pour affecter
les créatures qui ont raté leur JDS d’une des conditions suivantes :

1 Colin-Maillard : les créatures qui commencent leur tour dans


la zone sont aveuglées jusqu’à ce qu’elles en sortent.

2 Floor is lava : la créature qui finit son tour les pieds au sol subit
2d6 dégâts psychique

3 Loup-glacé : toutes les créatures dans la zone sont entravées,


leur vitesse tombe à zéro.

4 Toupie-Toupie : les créatures sont désorientées, elles ont


désavantages à tous leurs jets

5 Roi du silence : toutes les créatures sont assourdies et aucun


son ne peut être créé à l’intérieur de la zone

6 Vers de terre, tout l’monde par terre ! toutes les créatures


affectées obtiennent l’état A Terre, et ne peuvent se relever.

7 Doudou a dit : les créatures sont obligées d’entreprendre la


même action que le lanceur de la zone

8 Salade : lancez 2d8, et appliquez les effets. LOL.

Faveur de pacte niveau 10


Faveur de pacte niveau 14

Manifestations occultes

Éclat de malice
Vos railleries sont particulièrement cruelles. Lorsque vous lancez les sorts
Moquerie Cruelle et Fou rire de Tasha, vous pouvez cibler un nombre de
créatures égal à votre bonus de maîtrise.
Bague d’émotions
Pour une action, un anneau à votre doigt peut percevoir les émotions d’une
créature humanoïde que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. La
bague change de couleur en fonction de l’humeur que ressent la cible. La
manifestation peut outrepasser la plupart des obstacles mais elle est
bloquée par 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille
de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

Peau de Doudou
Vous endossez une nouvelle forme. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez
l'une des options suivantes, dont les effets s'appliqueront jusqu'à ce que le
sort prenne fin. Tant que le sort est actif, vous pouvez mettre un terme à une
option, en dépensant une action, pour gagner les bénéfices d'une option
différente.
Rembourrage - Vous pouvez vous aplatir tel un poulpe en enlevant votre
rembourrage de doudou. Vous pouvez ainsi vous faufiler dans des espaces
TP.

Doudou réconfortant
Prérequis : Pacte du Doudou
Chaque fois que vous récupérez des points de vie alors que votre doudou est
dans un rayon de 1,5 mètres autour de vous, traitez tous les dés jetés pour
déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné
leur valeur maximale.

Doudou imaginaire
Prérequis : Pacte du Doudou
Vous pouvez lancer Image Silencieuse sur votre doudou à volonté, sans
dépenser d'emplacement de sort ni de composantes. Votre doudou
réapparaît auprès de vous au prix d’une action.

Doudou protecteur
Prérequis : Pacte du Doudou
Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible autre que
vous-même et qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous, vous pouvez
utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à son jet d'attaque.
Vous devez pour cela porter votre doudou.
Doudou reposant
Prérequis : niveau 5
Vous pouvez lancer Sieste une fois en utilisant un emplacement de sort
d'occultiste. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'avoir terminé un
repos long.

Doudou charmeur
Prérequis : niveau 5
Vous pouvez lancer Charme-personne à volonté, sans dépenser
d'emplacement de sort ni des composantes. La cible a désavantage à son jet
de sauvegarde si votre doudou est dans un rayon de 1,5 mètre autour de
vous.

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