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1d20 Objets magiques avec une limitation

1D20 OBJET MAGIQUE

Anneau de Vision dans le Noir du Soleil Invaincu. Ne fonctionne qu'entre le lever et le coucher du soleil (heure
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locale). Attention aux éclipses
Anneau de Protection contre les Poisons Ingérés. Donne cependant à tous les plats et boissons un goût
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absolument infect de charogne putréfiée
Toupet Malkovitch. Permet de prendre l’apparence d’un précédent possesseur. Le porteur verra cependant toute
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autre personne sous cette même apparence
Anneau d’Humble Invulnérabilité. Rend invulnérable à toute attaque non magique. Ne fonctionne que si c'est
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l’unique chose portée par son utilisateur
Baldaquin de Retour dans le Passé. S’y endormir permet de remonter le temps (depuis l'endormissement) d'une
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durée exacte au somme. 1x / mois et personne
Cape d'Invisibilité Odorante. Vous rend invisible, mais décuple votre odeur corporelle. Comme un marathonien
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portant toujours les mêmes habits pour courir
Pendentif de Respiration Aquatique en forme d'enclume. Permet de respirer sous l'eau mais vous abîme jusqu'au
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fond de l'eau et vous empêche de nager
Anneau Inquiétant de Traduction. Permet la communication mais donne à la voix du porteur des accents
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menaçants et intonations démoniaques
Boite de l'honnête faussaire. Change des feuilles mortes en monnaie. Elles retrouvent ensuite leur aspect avec
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nom et visage du faussaire imprimés dessus
Cercueil de Résurrection Ludique. Un cadavre passant une nuit dans le cercueil peut jouer son âme contre un
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démon pour gagner une journée de vie en plus
Agneau de Protection Mentale. Protége de toute intrusion psychique, ne fonctione que si tenu dans les bras, perd
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son pouvoir en devenant un mouton
Anneau Quantique de Mensonge Contrarié. Activer pour détecter tout mensonge. A 50 % de chance à l'activation
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de faire croire au porteur tout ce qu'on lui dit
Anneau de Retour au Temple de Fortuna. Vous téléporte à l'abri dans un temple de Fortuna, ville tirée
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aléatoirement aux dés. Utilisable 1x par cycle lunaire
Corne d'Abondance Conviviale. À l'activation, tous les humanoïdes à - de 200m sont prévenus psychiquement.
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Distribue une délicieuse bière sans jamais se vider
Bottes de Fuite Incontrôlée. Après activation, le porteur court à 100 km/h en quasi ligne droite pendant 10
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minutes et sans possibilité de freiner
Potion de Soin Somnifère. Guérit 1D6 PV mais plonge la personne qui la boit dans un profond sommeil pendant
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x heures avec x= 12+PV soignés par la potion
Torche de Prométhée. Brûle intensément et éternellement sans jamais se consumer, mais ne peux jamais être
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éteinte ou vraiment dissimulée
Baguette de Pacification. Déprime tous les humanoïdes dans un rayon de 15m qui n'ont envie ni de se battre, ni
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rien d'autre. Juste de rentrer à la maison...
Lame +1 de Parité. Ignore les résistances et armures des ennemis, mais inflige autant de dégats à un être cher
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du porteur (au hasard) qu'à l'être blessé
Potion de Cassandre. Donne une vision d'un événement futur gravissime mais réduit la capacité du porteur à
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persuader autrui de la véracité de ses propos

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