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Vases
Vases
POUDING NOIR
Un pouding noir ressemble à un énorme amas de boue
noirâtre et collante. Dans les passages enténébrés, on
dirait juste une ombre.
Le pouding dissout la chair, le bois, le métal et les
os qu'il recouvre, ne laissant que la pierre parfaitement
nettoyée derrière lui.
VASE GRISE
Une vase grise est une pierre que le chaos a muée en liquide.
Elle se déplace en rampant comme un serpent aqueux et se
redresse pour frapper.
CON SAC CHA Pseudopode. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
FOR OEX INT
allonge 1,50 m, une créature. Touché: 10 (3d6) dégâts d'acide.
14 (+2) 3 (-4) 20 (+5) l (-5) 6 (-2) l (-5)
Enveloppement. Le cube se déplace sur une distance maximale
Immunité contre les états à terre, assourdi, aveuglé, charmé, égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans
terrorisé et épuisé les emplacements occupés par des créatures de Grande taille ou
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement
Perception passive 8 d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de
Langue- Dextérité DO 12.
Dangerosité 2 (450 PX) Si la créature réussit son jet de sauvegarde, elle peut décider
qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du
cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences
Cube de vase. Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il
d'un jet de sauvegarde raté.
occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement,
Si la créature rate son jet de sauvegarde, le cube entre dans
mais une créature qui le fait est victime de l'enveloppement du
son emplacement, elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est
cube et elle est désavantagée lors du jet de sauvegarde.
enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est
Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais
entravée et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des
elles bénéficient d'un abri total.
tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se
Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut
déplace avec lui.
effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à
Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant
l'intérieur du cube. Pour cela, elle doit réussir un test de Force
une action pour effectuer un test de Force DO 12. Si elle le réussit,
OD 12 et subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.
elle s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à
Le cube ne peut contenir qu'une seule créature de Grande
1,50 mètre du cube.
taille ou jusqu'à quatre créatures de taille Moyenne ou plus
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POUDING NOIR Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètfes de bo.is
Vase de Grande taille, non-alignée
ou de métal non magique en l round.
Classe d'armure 7 Informe. Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un
Points de vie 85 (lOdlO + 30) interstice d'une largeur minimale de 2,5 centimètres.
Vitesse 6 m, escalade 6 m
Pattes d'araignée. Le pouding peut gravir des surfaces difficiles,
y compris les plafonds la tête en bas, sans faire de test de
FOR DEX CON INT SAG CHA
caractéristique.
16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) l (-5) 6 (-2) l (-5)
ACTIONS
Immunité contre les dégâts d'acide, de foudre, de froid, tranchants
Immunité contre les états à terre, assourdi, aveuglé, charmé, Pseudo pode. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
terrorisé et épuisé allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (ld6+3) dégâts contondants
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), plus 18 (4d8) d é gâts d'acide. De plus, si la cible porte une armure
Perception passive 8 non magique, elle est partiellement rongée et subit un malus
Langue- cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est
Dangerosité 4 (1 100 PX) détruite si le malus réduit sa CA à 10.
RÉACTION
Corrosif. Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une
Division. Quand un pouding de taille Moyenne ou plus grand subit
attaque au corps à corps contre lui à une d stance maximale de
des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux
i
1,50 mètre subit 4 (ld8) dégâts d'acide. Les armes non magiques
poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau
en m é tal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se pouding possède un nombre de points de vie é gal à la moiti é
corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type
(arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine.
subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts.
La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à
L'arme est détruite si le malus cumul é atteint-5. Les munitions
celui d'origine.
non magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le
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VASE GRISE
Vase de tailfe Moyenne, non-alignée
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