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GEMME RUBY DO – of Doom the Apocalypse

Wondrous item, artifact


Requière ARCANA Check + Attunement

Ce rubis en forme d'octaèdre mesure 3 cm de haut. Il est gris d'un côté. Il semble
extrêmement ancien, avec des gravures géométriques étranges. C'est l'un des derniers
vestiges de la création du monde, une graine du monde, la graine ultime. Certains disent
qu'il s'agit en fait d'un œuf de l'Oiseau du Temps, certains écrits anciens décrivent un
être « Do », mais personne ne le sait vraiment.
Gem Seed : si RUBY DO rentre en contact avec d'autres gemmes magiques, il aspire
et absorbe leur pouvoir de manière exponentielle, car leur pouvoir s'accumulera dans
cette gemme, la rendant encore plus attrayante pour les autres gemmes magiques.
Elle peut ainsi rallier toutes les gemmes magiques du monde. Lorsque cela se produira,
la graine pourra être plantée dans n'importe quel monde, le terraformant, ajoutant une
atmosphère respirable pour l'espèce qui plante la gemme. Bien sûr, de nombreuses
espèces extraterrestres recherchent ce joyau car c'est la clé de leur survie au cas où
leur propre planète s'effondrerait. Cela pourrait terraformer le monde actuel !
Gem Master : RUBY DO inspire le respect et l'obéissance dans le monde des gemmes.
Tous les objets avec une gemme magique, comme des boucles d'oreilles, des
bracelets, des bagues, des pierres précieuses, des poignées d'épée cloutées de
pierres précieuses, des pendentifs, des broches et des bijoux, touchés par RUBY DO,
doivent lancer une sauvegarde CON DC22, sinon doivent s'incliner, se soumettre et
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suivre consciencieusement les instructions du porteur de RUBY DO. Gardez une trace
de la gemme externe que vous contrôlez ainsi. Parce que tous les joyaux du monde
sont en contact télépathique latent avec RUBY DO, plus elle en touche plus elle
augmente la portée de votre perception, à travers les sens, la vision et les vibrations
des autres gemmes touchées. C'est un excellent moyen d'espionner un grand nombre
de personnes et même d'activer à distance les pouvoirs des gemmes magiques.
• 1 charge: 1min/lvl, vous pouvez viser une gemme magique, à vue. Elle doit sauvegarder
contre CONSTITUTION DC 22, sinon le pouvoir magique se déclenche. Un rayon rouge,
partant de la gemme aspirée, entre dans RUBY DO. La gemme ciblée perd tous ses pouvoirs.
Absorption : RUBY DO désormais, possède tous les pouvoirs absorbés, cumulés avec les
précédents pouvoirs absorbés. Une charge doit être dépensée pour activer les pouvoirs d’un
joyau virtuel. Résultat des tables de Fumble : vous devez choisir le pire résultat.
Maintenance. Au moins une fois par Pleine Lune, RUBY DO a besoin du sang rouge
vif des créatures ennemies pour alimenter ses capacités, sinon elle se rendort et ne
peut se réveiller qu'au prochain solstice, suite à un rituel oublié. Les sources de sang
doivent être des ennemis de 4 niveaux de plus que le porteur de RUBY DO; ils doivent
être tués, d'au moins 50 %, en raison des actions directes du porteur de RUBY DO. En
1min/niveau, RUBY DO doit alors être plongé au cœur d'une telle créature remplie de
sang rouge. RUBY DO prend 1 charge, permettant de dépenser des charges. Un
deuxième mort pourra ajouter +1. Etc. Le maximum que RUBY DO peut stocker est de
1 charge / niveau du porteur avec un maximum de 8. Gardez une trace du nombre de
charges disponibles.
Upgrade : On dit que RUBY DO possède d'autres propriétés qui ne peuvent être
activées que par un véritable adepte d'un dieu primordial .

Fumble: Si Arcana check échoue (1/1d20), roll publicly 1d12:

1 : lancez 1d100. Ce pourcentage de gemmes magiques du monde pleut sur vous,


réduisant de moitié vos PV maximum mais vous accordant 10 pouvoirs aléatoires de Ioun
Stones. Lancez 1d12 : le plus bas, le plus proche de la graine ultime RUBY DO devient.
2-3 : acquière et accumule le trait « Phylactère de l'attention monstrueuse ». Vous
attirez psioniquement et, lors de votre prochain repos long, combattrez un nouvel
ennemi thématique. Il est fait de matière primordiale, a exactement les mêmes
capacités et CA, PV, etc. que vous mais peut se régénérer, est vulnérable aux
attaques contendantes et est surpris par vous. Cependant, s'il vous tue, vous
ressuscitez comme si de rien n'était, mais avec une malédiction "-1 Charisme",
cumulable. Le seul remède est de détruire définitivement un objet rival de valeur
supérieure à cet objet ou de tuer définitivement un être divin primordial de 12+ niveaux
que vous…

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Phylactère de l'attention monstrueuse
Wondrous Item, Very rare (requires attunement by a Cleric, Cursed)

Lorsque cet objet est identifié, il révélera que seul un clerc peut s'y associer et qu'il
augmentera sa CA de 2. Lorsque cet habillage de bras est placé, le porteur recevra un +2
à sa CA et il tirera également l'attention des créatures suivantes, en fonction de
l'alignement du personnage :
Cleric alignment Creatures
Good Fiends
Neutral Fiends & Celestials
Evil Celestials

Le CR des créatures sera équivalent à celui du niveau du Clerc. S'il n'y a pas de créatures
égales au niveau du Clerc, vous pouvez utiliser plusieurs créatures dont le CR, lorsqu'elles
sont combinées, est égal au niveau du Clerc. La/les créatures intéressées commenceront
à attaquer à un moment jugé approprié par le DM.
Si le prêtre est de niveau 18 ou plus, l'attention de l'ennemi le plus puissant de sa divinité
sera attiré, de manière à ce que cet être interfère directement. Par exemple, un clerc loyal
bon attire divers démons et diables et éventuellement l'avis d'Orcus ou de Baalzebul. Une
fois porté, le phylactère ne peut être retiré qu'avec un sort de souhait ou un sort de
suppression de malédiction lancé aux niveaux 8 ou supérieurs.

4 : RUBY DO se met en grève, refusant d'exercer tout pouvoir magique, tant que le
porteur porte ou utilise simultanément tout autre objet magique (le livre de sorts reste
toléré). S'il y a une quelconque résistance de la part du porteur.
See item Personality Conflict :
https://1drv.ms/u/s!AsCGLe9PfleMhtZAYF5eJ3a5Fqgh_g?e=W2HGir

5-12 : pas de conséquence

Market Value: 2.835.000gp

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