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Nox… Intemporelle et omniprésent dans le passé, présent et presque tout les futures. Ils
gardent la grande Horloge du temps dans sa dimension. Si elle se dérègle tous les univers
seront modifiés car nous ne serons plus dans le présent. (une merde pour conjuguer les
verbes quoi)
-1 1èmes clefs (Pour ouvrir une porte et avoir accès à la bibliothèque du temps. Mais c’est
une salle de 10m sur 10 et il y a une bibliothèque sur les coté avec des contes et des livres
de sort de vent du magicien élémentaliste lvl 1-5.)
-5 permet de copier des vivres pour les avoir dans sa bobliothèque
-15 Circulation d’aire ( permet de faire glisser la magie du temps pour ne pas y être
contraint)
-30 déplacement instantané (mais c’est craqué)
-60 Frize (peut figer le temps de quelqu’un pendant 1d4 de tour mais 6 tours de relance)
-80 2èmes clefs (clefs de la porte au fond de la bibliothèque)
-100 voie des temps (lis et contrôle la mémoir de quelqu'un jusqu'à plusieure vie )
Fils du dieux
Zélina: Dissonance magique ( lorsque tu lance deux sort du temps sur quelqu’un, tu lui
donne ou enlève un p.a. et 30 dégâts ou soin suivant si c’est un ennemi ou un allié)Passif
Mo : montre des Joestar (tu as une montre qui peut arrêter le temps pour que tu puisses
agire encore une fois.)1x/j
Météhos
Magie du feux / Antie-magie
Prerequi: Tu dois avoir la magie angélique et démonique ou La magie temporelle et
Antie-magie.
Météhos est le dieux de la connaissance, mais il voulait devenir puissant qu’il est aussi
devenu le dieux de la destruction magic.
-1 Rayon de la mort ( un puissant laser violet de 20 dégât fixe mais il est soumis a toute
armure)3x/j
-5 Boule de feux magmatique (c’est plus un teste de la par du dieux pour voir si tu vas tuer
tes potes. Boules de feux de 50 dégât fixe qui piège l'ennemi de dans, de 10 m de porté et 3
de diam. MAIS elle est remplie d’un magma qui cool et fond quasiment tout.)2x/j
-10 Burn baby burn (sort de feux fond 1,5x plus de dégâts)
-20 Modulation Physique ( Permet de booster la force d’une attaque de 33,33333% ou la
régénération du corps pour faire repousser des membres ,sag)
-30 Burnshield ( Une lumière avec tellement d’énergie qu'elle peut dévier le concepte même
de la magie vers le haut.)
-38 Unlimited power ( tout les sort lié au feux, donc fusion etc.., fond 2x plus de dégâts)
-48 voix du dieux de la foudre ( aspire l'énergie pour la renvoyer dans un pieu. 100 d'énergie
a l'extérieur mais aspire l'énergie environnante)
Fils du dieux:
-Sun wukong: Le départ des héros (tu as un nuage qui vole et un bâton qui s'étend à
l’infinie
de La dex. + la for. en dégât)
-Sparadrap: E=mc”2( ajoute de la masse sur un petit rayon de lumière et lance un ultra
lazer 2d4 x10)1x/j
-Tohohkthul: Puissance X3 ( charge une sort pendant 3 PA puis lance le au 4 ièmes avec
les dégat x3) 1x/j
Fils du dieux:
-Yvii: réveille mérité (au bouts de 4 jours d’âmes errante tu te réveilles en êtres vivants)
-Mcmanaman: Prière de feux ( permet de lancer 1 sort de feux qui soignera au lieux de faire
mal)3x/j
Ecaflips
Dieux de l'argent / de la chance / fêtes
Devenu dieux en arnaquant le dernier dieux. Il est maintenant dans son univers et ne craint
plus personne.
Fils du dieux:
Kerubim Crépin: échange de bon aloy ( invoque un marchand à tout moment mais avec
des prix un peu plus élevé.)
Nisham: beauté utile (gagne 4 point de charisme quand vous marchandé)
Lyko
Dieux chaman / Voleur / terre (dex)
Prerequi: Tu dois posséder la classe voleur ou la magie démonique.
souvent connu pour être le dieu le plus joueur et fêtard. C'est simple si Ecaflips n’étais pas
là ce serait lui le dieux de la fête. Bon du coup il on une super bonne amitié et ça c’est beau.
Fils du dieux:
Ozen: ombre lourde ( camoufle dans les ombres car elle te couvre et tu peux enfermé des
gens dedans. Pour sortir un teste de cont. a 5)
Billy: ombre invisible (tu es Parfaitement absolument camoufler mais tu peux pas bouger )
Père Skoll
Dieux de la guerre / Instinct / Destruction
Accepte tout le monde mais tu dois tuer tout les ennemies qui se dresse devant toi sinon tes
bonus s’annule pour la journée.
Le père des 2 frères Warwick qui a bien des fois sauvé la vie de ces 2 frères. Moins fort et
moins rapide il est toutefois le plus intelligent et sage des trois. Il est connus pour donner un
coup mortelle ou sinon il joue défensif. C’est le seul dieux à n’avoir jamais été vaincue avec
Golden Green Berry.
Thûën
Gardien des âmes / Dieux de l’eau
N'accepte que les magiciens angélique, démonique ou élémentaire.
-10 Tentacule de glace (créer une tentacule d’eau dans le dos, 1 m de diam. et 20 m de
long, qui s’infiltre partout ou l’eau passe et se givre en 1 Pa. Peut aider à nager.)
-25 Grande sphère d’eau (Permet de noyer beaucoup de personne avec une grande sphère
d’eau de 10 m de diam et tu peux ,après les avoir noyé, récupéré leurs âmes tranquille. Mais
tu peux aussi la gelé pour les glacer ou les écraser. Mais la récupération sera plus dure.)
-38 Passage des âmes (Permet de passer son tour a se déplace de 50 m dans tous les sens
et de donner des objets qui seront réelle en même temps que toi. Tu seras dans le monde
des âmes donc tu ne peux pas te faire toucher mais tu passe a travers tout.)
-96 Octo Prêtre d’eau (Gagne 3 paire de tentacule qui sont placés sur les épaules, la taille
gauche et droite. La paire des épaules peuvent lancé un sort par tour. Celles de la taille
peuvent, au choix, porter un bouclier lourd, 2 épé courte ou 2 arme a feux légère.)
-157 voie des fée (capacité de déplacer et contrôler n'importe quel mécanisme du
regard)
Fils du dieux:
globus : capture automatiquement 3 âmes à la fin de chaque combats
grand prêtre: offre 1 Pa par tranche de 10 lvl