Vous êtes sur la page 1sur 9

Nox

Gardien du temps/Dieux du vent


Prerequi: tu ne peut pas avoir se dieux si tu t'appelle Benoit. ahahha lol
Tu dois posséder la magie temporelle ou la magie élémentaire.

Nox… Intemporelle et omniprésent dans le passé, présent et presque tout les futures. Ils
gardent la grande Horloge du temps dans sa dimension. Si elle se dérègle tous les univers
seront modifiés car nous ne serons plus dans le présent. (une merde pour conjuguer les
verbes quoi)

Don Dévolution en: Livre du temps

-1 1èmes clefs (Pour ouvrir une porte et avoir accès à la bibliothèque du temps. Mais c’est
une salle de 10m sur 10 et il y a une bibliothèque sur les coté avec des contes et des livres
de sort de vent du magicien élémentaliste lvl 1-5.)
-5 permet de copier des vivres pour les avoir dans sa bobliothèque
-15 Circulation d’aire ( permet de faire glisser la magie du temps pour ne pas y être
contraint)
-30 déplacement instantané (mais c’est craqué)
-60 Frize (peut figer le temps de quelqu’un pendant 1d4 de tour mais 6 tours de relance)
-80 2èmes clefs (clefs de la porte au fond de la bibliothèque)
-100 voie des temps (lis et contrôle la mémoir de quelqu'un jusqu'à plusieure vie )

Fils du dieux

Zélina: Dissonance magique ( lorsque tu lance deux sort du temps sur quelqu’un, tu lui
donne ou enlève un p.a. et 30 dégâts ou soin suivant si c’est un ennemi ou un allié)Passif
Mo : montre des Joestar (tu as une montre qui peut arrêter le temps pour que tu puisses
agire encore une fois.)1x/j

Météhos
Magie du feux / Antie-magie
Prerequi: Tu dois avoir la magie angélique et démonique ou La magie temporelle et
Antie-magie.
Météhos est le dieux de la connaissance, mais il voulait devenir puissant qu’il est aussi
devenu le dieux de la destruction magic.

Don Dévolution en lvl

-1 Rayon de la mort ( un puissant laser violet de 20 dégât fixe mais il est soumis a toute
armure)3x/j
-5 Boule de feux magmatique (c’est plus un teste de la par du dieux pour voir si tu vas tuer
tes potes. Boules de feux de 50 dégât fixe qui piège l'ennemi de dans, de 10 m de porté et 3
de diam. MAIS elle est remplie d’un magma qui cool et fond quasiment tout.)2x/j
-10 Burn baby burn (sort de feux fond 1,5x plus de dégâts)
-20 Modulation Physique ( Permet de booster la force d’une attaque de 33,33333% ou la
régénération du corps pour faire repousser des membres ,sag)
-30 Burnshield ( Une lumière avec tellement d’énergie qu'elle peut dévier le concepte même
de la magie vers le haut.)
-38 Unlimited power ( tout les sort lié au feux, donc fusion etc.., fond 2x plus de dégâts)
-48 voix du dieux de la foudre ( aspire l'énergie pour la renvoyer dans un pieu. 100 d'énergie
a l'extérieur mais aspire l'énergie environnante)

Fils du dieux:
-Sun wukong: Le départ des héros (tu as un nuage qui vole et un bâton qui s'étend à
l’infinie
de La dex. + la for. en dégât)
-Sparadrap: E=mc”2( ajoute de la masse sur un petit rayon de lumière et lance un ultra
lazer 2d4 x10)1x/j
-Tohohkthul: Puissance X3 ( charge une sort pendant 3 PA puis lance le au 4 ièmes avec
les dégat x3) 1x/j

Golden green Berry


Armure / Soins / Dressage
Prerequi: Seul ceux qui ont la magie de vitalité ou ceux qui peuvent porter toutes les
armures possibles.
Marier dans une autre vie au dieux démons et a son boulot de mère au foyer, elle décide de
tout plaquer pour aller chasser les Eldrazis. Elle réussit à en dresser un car de toute façon
elle a trop de soins et d'armure pour être blessé et devient un dieux de la protection du sions
et du coup du dressage.

Don Dévolution en lvl


-1 Aura de protection constante (3 armure et peut mettre d’autre magie dessus mais ne peut
pas booster par l’antie-magie )
-5 auto-dressage ( réussi un jet de dressage sur un animal enfant et il sera totalement
dresser)
-10 invocation d’armure ( tu peux parer une attaque qu'on te lance ou que on la lance sur un
de tes alliés avec une armure de 40 mais cela te coûte une parade
-20 Bouclier de soins 2 ( enchante un bouclier pose une personne dessus et il sera
stabilisée et soigné en 3 tour en plus d’être protégé par un bouclier qui vole pour éviter les
zones dangereuses)
-30 Un jour je serai le meilleur dresseur ( permet de dresser instantanément tout démon ou
animal que tu auras mis K.O.)
-38 Bouclier divin (créer un clone de toi, un allié ou un de tes êtres dresser pour te protéger.
Il te fera un câlin pour adsorber les coup puis disparaît)
-48 voix céleste (permet de repousser ou attirer n'importe quoi avec n'importe quel
force)

Fils du dieux:

-Yvii: réveille mérité (au bouts de 4 jours d’âmes errante tu te réveilles en êtres vivants)
-Mcmanaman: Prière de feux ( permet de lancer 1 sort de feux qui soignera au lieux de faire
mal)3x/j

Ecaflips
Dieux de l'argent / de la chance / fêtes
Devenu dieux en arnaquant le dernier dieux. Il est maintenant dans son univers et ne craint
plus personne.

Don Dévolution en BLINNNNNNNG ( P.O.)


- tu commence au lvl 3 mais tu dois 20 P.O à ton dieux et quand tu a rembourser ta dettes
une petite clef tombe devant toi.
-10 P.O. ( Il y a un lit et du mobilier pour ranger et une cuisine dans ton temple)
-15 P.O. Pièce des apôtres (tu gagnes 2 pièce chat de cuivre et tous les 10 P.O. donner tu
en gagne une et tu pourras les échanger contre une aide de ton dieux ex: un objet de base,
qu’il fasse des dégâts à quelqu’un 6Dx10 ou qu’il te sauve la vie en t'envoyant dans ton
temple alors que tu est entre 5-0 PV.
-50 P.O.Pièce des Princes ( tu gagnes une pièces d’or dieux chats qui s'échangent contre
un gros service et maintenant si tu échange 10 pièce chat de cuivre tu gagnes une pièces
d’or dieux chats )(d’abord vous donnez la pièce puis vous demandez votre souhaits si il
peux le faires il le feras.)
-100 P.O. voie de l'échange équivalent (peux tout marchander à un prix juste)

Fils du dieux:

Kerubim Crépin: échange de bon aloy ( invoque un marchand à tout moment mais avec
des prix un peu plus élevé.)
Nisham: beauté utile (gagne 4 point de charisme quand vous marchandé)

Lyko
Dieux chaman / Voleur / terre (dex)
Prerequi: Tu dois posséder la classe voleur ou la magie démonique.
souvent connu pour être le dieu le plus joueur et fêtard. C'est simple si Ecaflips n’étais pas
là ce serait lui le dieux de la fête. Bon du coup il on une super bonne amitié et ça c’est beau.

Don Dévolution en lvl


-1 Appel de la nature (permet d’insuffler de la magie dans un être issu de la nature pour
demander son aide) 3x/jour
-5 Tempête de feuilles (invoque des feuilles qui vont aller taillader un ennemi -seulement-
pour 4d8 de dégâts, ne dévoile pas la position du lanceur) 5x/jour, ne coûte rien si le lanceur
est furtif.
-10 double de terre ( Créer un clone de toi, pendant que tu as une occasionne d'aller te
planquer sans être vu grâce à un nuage de poussière. Se clone ne fera que esquiver ou
parer comme tu le ferais avec tes stat, et même Pv actuelle que toi ,mais avant de mourire il
fera un sauvetage suicides ou une attaque physique.)
-20 Esprit animal (transforme toi en animal comme: un rats qui peut utiliser la magie, de 4 de
moyen et 12 en int./un wargue qui a 7 de moyen, 15 en cont. fort et il a des griffes de 5d6 de
dégât perce armure/ un singe qui a 11 de moyen qui peut utiliser les sorts et techniques de
voleur.)1h/jour
-28 Pluie de pieux ( taille un petit bâton pour que au bon moment tu puisses le lance sur un
ennemie. Là le bâton se démultiplie au milieu de sa course et pendant 12 sec pour créer un
titre de couverture. Se tire provoque une perte de 1 Pa, 4d8 dégât,
-38 Poupée assassine
-48 Colosse de la nature (1000 pv 16 en stat 10 m 30 dégat force et mers de racins (1d100
de racine qui peuvent paralyser une personne chacune)

Fils du dieux:

Ozen: ombre lourde ( camoufle dans les ombres car elle te couvre et tu peux enfermé des
gens dedans. Pour sortir un teste de cont. a 5)
Billy: ombre invisible (tu es Parfaitement absolument camoufler mais tu peux pas bouger )
Père Skoll
Dieux de la guerre / Instinct / Destruction
Accepte tout le monde mais tu dois tuer tout les ennemies qui se dresse devant toi sinon tes
bonus s’annule pour la journée.
Le père des 2 frères Warwick qui a bien des fois sauvé la vie de ces 2 frères. Moins fort et
moins rapide il est toutefois le plus intelligent et sage des trois. Il est connus pour donner un
coup mortelle ou sinon il joue défensif. C’est le seul dieux à n’avoir jamais été vaincue avec
Golden Green Berry.

Don Dévolution en lvl


-1 Peur panique (permet de faire fuir pendant 1 tour tous les ennemis autour de toi.
5m)1t/relance
-5 Posture de prédateur (permet de sentir quand un prédateur ou une proie possède moins
de -50% de Pv à 100m. Permet d’avoir 1Pa de plus et la moitié de tes Dégâts sont
transformé en soin ,posture)
-10 instinct de guerre (toutes les armes tranchantes, perces l’armure et les armes
contondantes on la force en bonus de dégâts.)Passif
-20 instinct animal (Choisie quand déployer un rage meurtrière sur un ennemi qui va te
redonner 20% de tes PV max et 2X plus de P.A. pendant ce tour) 2x/j
-30 destructeur (enchantement de destruction physique, une arme tranchante pourra passer
au travers de plusieur objet pour faire un combo(2-5 touche en un coup), contondante
permet de frapper 3 fois avec l'enchantement et le projectile peuvent y être enchanté aussi.
-38 dieux de la destruction (chaque objet, armure et arme détruit pendant un combat te
donne 20% de réflexe ,passif)
-48 voix des bêtes (permet copie la vitesse d'une personne et sa défense)
Fils du dieux Frère du dieux:(lvl 25)
Petit: double illusion(crée un double qui te Wormz Ère: Ombre mouvante (Permet
permet de faire échouer une attaque avant gratuitement une fois par tour d’esquiver ou
de tenter d’esquiver ou parré)3x/j d’avancer de 30m en ombre au sol et
grand: Posture d’Alpha (permet de sentir d’attaquer )
quand un prédateur ou une proie à 200m. WarThunder: Savoir de combat (armure
Permet d’avoir 1Pa de plus et empêche une 1,5 et dés de dégâts double pendant 2
personne d’attaquer en attaquant que lui combat par jours)
,posture)

Thûën
Gardien des âmes / Dieux de l’eau
N'accepte que les magiciens angélique, démonique ou élémentaire.

Don Dévolution en: âmes


-0 Bulle d’eau (Hermétique mais 3 minute de respiration, 1 Armure, permet d’attraper les
âmes et les donner à thun.)

-10 Tentacule de glace (créer une tentacule d’eau dans le dos, 1 m de diam. et 20 m de
long, qui s’infiltre partout ou l’eau passe et se givre en 1 Pa. Peut aider à nager.)

-25 Grande sphère d’eau (Permet de noyer beaucoup de personne avec une grande sphère
d’eau de 10 m de diam et tu peux ,après les avoir noyé, récupéré leurs âmes tranquille. Mais
tu peux aussi la gelé pour les glacer ou les écraser. Mais la récupération sera plus dure.)

-38 Passage des âmes (Permet de passer son tour a se déplace de 50 m dans tous les sens
et de donner des objets qui seront réelle en même temps que toi. Tu seras dans le monde
des âmes donc tu ne peux pas te faire toucher mais tu passe a travers tout.)

-52 Grande porte des âmes (Permet de revenir à un autel de Thun)

-96 Octo Prêtre d’eau (Gagne 3 paire de tentacule qui sont placés sur les épaules, la taille
gauche et droite. La paire des épaules peuvent lancé un sort par tour. Celles de la taille
peuvent, au choix, porter un bouclier lourd, 2 épé courte ou 2 arme a feux légère.)

-157 voie des fée (capacité de déplacer et contrôler n'importe quel mécanisme du
regard)

Fils du dieux:
globus : capture automatiquement 3 âmes à la fin de chaque combats
grand prêtre: offre 1 Pa par tranche de 10 lvl

Vous aimerez peut-être aussi