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Niveau : 3 Catégorie : Animique, Non Mort 25

Points de Vie : 200+15 = 215


Classe : Virtuose Martial

For : 10 Dex : 8 Agi : 10 Con : - Pou : 15 Int : 6 Vol : 8 Per : 6


Rphy 90 RMys 90 RPsy 90 RPoi 90 RMal 70 Présence 40

Initiative : 10+15 = 25
Attaque : 20+10+10+80 = 120
Défense : Esquive 15+80 = 95

Dégâts : Faux Voleuse de Vie (35+15) = 50 (50% Regen)

Armure : 4 (Doit être touché en mode énergie)


Dl Acquis : 230 Dl Investi : 230 Dl Restant : 0
Pf Restant : 5 Source Image : Elsouille Deviant Art

Capacités primordiales : Pouvoir de Némésis :

Capacité Spirituelle surnaturelle (40pf) Utilisation du Némésis (70Dl)


Caractéristique Pouvoir augmentée de +5 (50pf)
Annulation de la Magie (30Dl)
Annulation Majeure de la Magie (20Dl)
Pouvoirs :
Aura de Vide (20Dl)
Aucun besoins physique (100pf Base Animique) Corps du Vide (10Dl)
Forme Spectrale (Nécromancie P162) (25pf) Mouvement du Vide (20Dl)
Interaction avec le monde (30pf)
Régénération 0 (+30pf) Annulation des Matrices (30Dl)
70 Pts Dl (70Pf) Annulation Majeure des Matrices (20Dl)

Compétences secondaires : Non-Détection (10Dl)

Acrobatie 10+15 =25 Intimidation 30+15 =45


Saut 10+10 =20 Persuasion 30+5 =45 Spécial :
Vigilance 20+5 =25 Camouflage 30+5 =35
Discrétion 30+15 =45 Arme : Faux Voleuse de Vie, à chaque coup de faux, la faucheuse incar-
née récupère 50% des points de dégâts infligés à ca cible à ajouter a ses
propres PV. Et jet de ResMys 80 ou perdre 1 dans chacune des caracté-
Taille : 23 Régénération : 0 ristiques.
Mouvement : 15 (250m/Round) Fatigue : Infatigable

Descriptif : Modus Operanti :

La Faucheuse Incarnée est une des multiples incarnations de MORT présen- La Faucheuse Incarnée est une chasseresse, elle utilisera toujours ses
te sur Gaïa pour faucher les âmes à sa demande. Il peut tout à fait y avoir pouvoirs de Némésis pour brider les Magiciens et autres Psy qui pour-
plusieurs faucheuses sur Gaïa au même moment à deux endroits distincts. raient la gêner en combat.
La Faucheuse Incarnée à pour but d’éliminer de la surface de Gaïa les per-
sonnes pour qui l’heure dite est arrivée. Il arrive parfois que la dite personne Elle débutera donc toujours le combat en localisant ce genre de person-
ne soit pas si coopérative que cela. Une des raison de ses compétences mar- nes pour les brider le plus tôt possible avant de s’occuper de sa cible
tiales. La plupart du temps la Faucheuse Incarnée se déplace sur un cheval éventuelle.
noir de la même nature animique qu’elle-même, mais qui n'as pas vocation
de ce battre. Cette créature est tout de même considérée comme un être de Elle préfèrera des combats dans l’ombre pour surprendre au maximum
non-mort de classe supérieure. Elle à la plupart du temps beaucoup plus de ses ennemis en utilisant sa faculté de Non-Détection pour essayer de
facilitée à intervenir de Nuit, car à ce moment là les passages entre Gaïa et passer le plus inaperçu possible en masquant son aura.
la veille sont plus favorables, mais rien de l’empêche d’intervenir à tout
instant de la journée. A chaque coup que portera la Faucheuse Incarnée, la moitié des dégâts
infligés se verront ajouter à ses propres points de vie. De plus la cible
La Faucheuse Incarnée est un être qui n’a qu’un but dans sont existence, devra réaliser un jet de RMys DC 80 ou perdre 1 point dans chacune de
obéir aux ordres de MORT. Elle le lâchera jamais une des cibles qui lui a été ses caractéristiques.
donné d’éliminer. Cela est sa raison de « vivre ».
Dans le cas ou un combat ne tourne pas à son avantage face à des enne-
Capacités Spéciales : mis trop nombreux entre elle est sa proie, elle n’hésitera pas à utiliser sa
faculté d’Aura du Vide.
Les capacités principales de la faucheuses seront une vitesse de déplacement
déconcertante (250m/round); sa forme Spectrale lui procure une protection La Faucheuse Incarnée est une entité non-mort d’une patiente inimagi-
à toute source de dégâts hormis ceux basés sur l’énergie. De plus chaque nable, il faut dire qu’elle a toute la vie devant elle. Elle préférera donc se
personne réussissant à la toucher devra de toute façon réaliser un jet de dissiper de nouveau dans la veille plutôt que de continuer un combat qui
RMys ou RPhy DC 80 (2x sa Présence) pour ne pas subir un malus de la ne tournerait finalement pas à son avantage.
marge d’échec et prendre la moitié ce celle-ci en dommage Energie. Ses
dernier atouts seront l’utilisation du Némésis et de sa Faux Voleuse de Vie Elle reviendra plus tard pour finir le travail, rien ne presse elle a toute
pour se régénérer en combat. sa non-vie devant elle ….

Auteur : nekorange@hotmail.com

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