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Just Dance !

Assassinat et piste de danse

Au Gabriel, et surtout dans sa capitale, il est aussi courent de battre le


fer que le rythme au cours d'une valse. Ainsi, lorsqu'une jeune fille de haut
lignage invite un aventurier son bal d'intronisation, ses autres prtendants ne
peuvent accepter une telle situation. Pour leur salut, il n'y a qu'une solution
possible: l'aventurier doit mourir. Mais qu' donc de spcial cette fille pour
que certains meurent pour elle ?

Rsum
Alors que les PJ dbarquent au port de Chaville, en Gabriel, et s'merveillent de la beaut
ostentatoire des lieux, une infortune jeune noble se fait poursuivre par une bande de coupes-jarrets qui
n'hsitent pas en venir aux mains avec cette dernire, il faut dire que les riches a les nervent Une fois
leur acte de bravoure accompli, la jeune femme se prsentera comme tant Elose de Ferdeine, fille du Duc
Gilles de Ferdeine. Pour rcompenser ses sauveurs, elle les invitera un diner en compagnie de ses parents
et d'autres invits, notamment Madame du Sardon qui proposera en plein diner Elose d'inviter son hros
son Bal d'intronisation, ce qu'elle s'empressera de faire.
Malheureusement pour le hros de la belle Elose, ses prtendants ne voient pas d'un bon il sa
venue et tenteront l'impossible pour empcher sa venue, le plus probable tant d'essayer de le tuer Tout
cela fait bien videment partie du plan de Madame du Sardon qui espre une bonne petite tuerie pour
liminer quelques prtendants et pouvoir faire de son fils le favori. Les Pjs devront donc tenter de survivre
quatre jours, jusqu'au commencement du bal, ou trouver qui en veux leur vie et y remdier.
Mais dans l'ombre, un instigateur plus subtil encore que Madame du Sardon tisse sa toile : Le Duc
Gilles de Ferdeine lui mme. C'est lui qui a provoqu la rencontre entre sa fille et les aventuriers en
manipulant mentalement le groupe de voleur: il est en ralit un puissant sorcier-mentaliste. Il espre
qu'une idylle naitra entre sa fille et les Pjs car il a sentit que ceux si sont spciaux et destins de grandes
choses. Il espre ainsi mler sa famille celle de futurs hros, mais plus encore, il spre qu'en faisant d'elle
l'pouse de l'un des leurs, ils la protgeront contre son destin : elle est l'incarnation d'Ahura Vainya, dragon
de C'iel de Gabriel, et plusieurs socits secrtes la recherche, bien qu'Elose elle mme n'est au courant de
rien. En effet, son pre scellait ses rves prmonitoires aprs les avoir espionn (c'est d'ailleurs ainsi qu'il
apprit pour les Pj).

Chapitre 1: Une rencontre fortuite


La belle, les brutes, et le clown
Les Pjs se promnent dans les rues de Chaville lorsqu'ils assistent une scne des plus tonnantes :
Une jeune femme la beaut saisissante dboule dans une tenue inapproprie la course pied qu'elle
semble se livrer. Mais bien vite, la peur devient lisible sur son visage et elle appelle l'aide : un groupe de
malfaiteurs dboule son tour sa poursuite (3 bandits et deux coupe bourses p. 281).

Elose De Ferdaine

Madame du Sardon

Gilles de Ferdaine

Ces derniers la prirent en filature depuis sa sortie de la plus grande boutique de vtements de la ville. Fait
notoire : l'un des coupe bourses est un clown, un dguisement pratique pour dtrousser les touristes.
Il existe plusieurs faons d'en finir : tuer les bandits, les faire fuir, appeler la garde Quoi qu'il en
soit, la jeune femme considrera les Pjs comme ses sauveurs et se prsentera comme tant Elose De
Ferdeine, fille du Duc Gilles De Ferdeine (Un jet Moyen en histoire permet de savoir qu'il est l'un des nobles
les plus riches et importants de la capitale). Elle les invite alors diner dans l'htel particulier familial pour
les remercis comme il se doit, elle est d'ailleurs sure que son pre sera prs ddommager ses hros pour
leurs efforts.
Chaville est une grande ville et il faudra bien trois quarts d'heure de marche pour atteindre l'htel
situ en centre ville, dans un quartier de l'Horloge si somptueusement et raffinement dcor qu'il pourrait
rendre la vue aux aveugles, ou faire perdre la vue aux voyants, au choix. Sur la route, elle coutera avec
intrts les Pjs et rpondra toutes leurs questions avec plaisir. Elose est une personne charmante, et
surtout, innocente, ce qui est rare dans ce pays. Elle a t l'origine de plusieurs vnements caritatifs pour
venir en aide aux habitants du Quartier de Lorne, le quartier pauvre de la ville. Cela lui a bien sur causer
l'inimiti de certains nobles, mais elle n'en fait que peu de cas. Lorsque son htel particulier devient visible,
elle le prsentera avec une joie sincre, trahissant les souvenirs heureux qui y sont rattachs.
Un diner presque parfait
La demeure De Ferdeine fait encore plus dans l'talage de richesse que le quartier de l'Horloge, les
gabrielliens aiment afficher leur russite, et le Duc a particulirement bien russi L'htel est gard par
deux soldats qui saluent Elose son arrive. Si celle ci s'est blesse durant l'accrochage avec les bandits, ils
paniquent et prennent les Pjs pour ses agresseurs. La jeune femme (ou un jet facile de persuasion ou
difficile d'intimidation) dsamorcera rapidement la situation, mais peut tre interviendra-t-elle trop tard
pour un Pj la lame facile Si un des soldats tait tu par les Pjs, Elose rentrerait dans une colre noire et
les prierait de partir sur le champs. Une telle action pourrait dboucher sur une arrestation, puis un procs,
mais nous partirons du principe que les Pjs savent se tenir. Si elle n'est pas blesse, les soldats ne diront
rien, enfin sauf si l'un des aventuriers possde une grande arme, ils lui demanderont alors de la laisse. Si il
refuse, Elose intercdera en sa faveur aprs quelques secondes.
Une fois l'intrieur, l'quipe pourra se rendre compte de la russite du Duc et Elose laissera les
invits aux mains d'Alfred le majordome pour aller prvenir ses parents. Alfred se montrera ddaigneux,
surtout envers d'ventuelles jeunes femmes qui ne porteraient pas de robes (Si un Pj russirait un test
Moyen d'tiquette, il gagnerait le respect d'Alfred, ce qui pourrait se rvler utile pour la suite de l'aventure.
Il fait savoir aux aventuriers que si ils ont des questions sur le monde de la noblesse, ils n'ont qu' venir le
trouver et il leur rpondra avec plaisir. Il existe d'autres moyens de gagner son respect, comme prendre sa
dfense lors du repas quand il renversera maladroitement un plat etc. Tendez des perches vos PJ.). Il leur
demandera de se rendre dans la salle d'eau des invits pour se dbarbouiller et se proposera ensuite de

prendre leurs affaires.


Une servante viendra alors signifier Alfred que le Marquis attend les invits de sa fille, il les mnera
alors dans la grande salle manger. Autour de la grande table seront installs le Duc, la Duchesse et leur
fille, Madame du Sardon et son fils, Philipe du Sardon et d'autres nobles. Gilles De Ferdeine vous
remerciera d'avoir sauver sa fille et proposera 100 cus d'or chacun des Pjs comme rcompense. Il leur
fera ensuite prendre place et cherchera en savoir plus sur eux, les histoires des aventuriers sont trs
divertissantes au sein de l'aristocratie du Gabriel. Ils se montreront mme parfois indiscrets, voir grossiers,
et la jeune Elose ne manquera pas de remettre les invits leur place : Il s'agit de mes hros et non pas
de vulgaires bouffons engags pour nous amuser le temps d'un diner ! . Viendra alors un moment o
Madame du Sardon, aprs avoir observer l'homme le plus attirant du groupe de Pjs, remarquera
avec sarcasmes qu'il serait appropri d'inviter ses hros son bal d'intronisation. Elose trouve l'ide
excellente et demande ses sauveurs de lui faire ce cadeau, elle serait sincrement heureuse de leur
prsence. Le diner suivra alors son cours jusqu' sa fin, sur le dpart, Elose donne rendez vous aux Pjs
dans 4 jours pour le bal et Alfred leur remet leur rcompense. Si au cours de leur visite dans l'htel il venait
l'ide des Pjs de le visiter , il leur serait impossible d'ouvrir la porte qui mne au sous sol (une porte
mtallique suivit d'une autre porte mtallique fermes avec des verrous perfectionns : Crochetage Quasi
impossible. Si ils arrivaient tout de mme entrer, ils trouveraient un laboratoire renfermant une statuette
d'un ange fminin, Gabriel, qui est un accumulateur de zons d'une base de 100, de plusieurs notes de
recherche sur une entit appele Ahura Vainya, dragon de C'iel, et d'un livre d'essais sur la magie de
cration qui permet un mage d'accder aux voies de niveau 60).
Exprience
Sauver Elose sans qu'elle ne soit blesse :
Sauver Elose sans tuer les brigands :
Gagner le respect d'Alfred :

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Chapitre 2: A mort les pouilleux !


Le Chevalier crdule
Les nouvelles vont vite dans le petit monde des nobles; peine les Pjs se trouvent-ils une auberge
que tous les prtendants d'Elose sont informs de l'apparition d'un nouveau rival, qui n'appartient mme
pas la noblesse. Nul besoin de duels, il suffit de le supprimer purement et simplement, aprs tout qui se
souciera de lui ? Au court de la nuit, un assassin viendra rendre visite au nouveau prtendant. L'assassin
n'est en ralit qu'un coupe bourse en qute d'argent ,qui par un culot incroyable a russi se faire passer
pour un un assassin expriment, et pas trs dou mais il rentrait dans les frais du plus pauvre des
prtendants d'Elose, le chevalier Marc De Froidpa. Si l'assassin est dcouvert et est bless il se rendra alors
et donnera de bonne grce le nom de son commanditaire si on lui promet de le laisser en vie.
Pour remonter la piste, il existe plusieurs solutions : un jet d'histoire Trs difficile, demander
Alfred le majordome des De Ferdeine, demander des vendeurs en boutique de luxe (assorti d'un jet de
persuasion moyen). Les Pjs dcouvriront que Marc est un des prtendants d'Elose, o le trouver et
comment en finir avec lui de faon lgale : un duel. Cette dernire information ne peut tre donne
spontanment que par Alfred ou par un jet d'Etiquette passif de difficult routinire. Mais si les Pjs se
rendent la garde, ceux ci riront au nez des aventuriers qui ne possdent aucune uvre et leur conseille
d'en finir par un duel. De plus, si ils demandent Alfred, il leur donne le nom des autres prtendants : Jean
du Milard, Eric De Rougerose et Philipe du Sardon.

Marc De Froidpa

Jean Du Milard

Eric De Rougerose

Marc De Froidpa(matre bourgeois, Gaa p.154) est un tout jeune chevalier qui cherche grimper
dans l'chelle sociale du Gabriel et un mariage avec la fille De Ferdeine arrangerait bien ses affaires. Il n'est
pas trs beau mais il est vident qu'il sait magner une arme. Les Pjs le trouveront dans sa belle maison non
loin des quais. Si il est provoqu en duel, il acceptera et donnera rendez vous au sducteur de promises
en fin de journe pour en finir, car c'est un duel mort qu'il accepte. Si les Pjs l'attaque vue, il se dfendra
et appellera la garde (deux gardes gabrieliens, Gaa p.154 qui arriveront 5 rounds aprs l'appel: les
patrouilles sont courantes dans les quais). Bien sur, si ils sont assez discrets et rapides, le problme des
gardes pourrait ne mme pas se poser (libre eux de piller ensuite la maison de Marc si ils sont des
chacals assoiffs de richesse !). Une fois le problme De Froidpa rsolu, il ne reste plus qu'aux Pj d'aller
dormir, ou de fter l'vnement dans une taverne ...
Le truc de l'alle sombre
Marc de Froidpa n'tait pas le seul vouloir se dbarrasser du nouveau prtendant, et une journe,
c'est le temps qu'il a fallu Jean du Milard, fils du Baron du mme nom, pour runir un groupe de
mercenaire pour s'occuper de l'infortun rival. Il s'agira d'un groupe aussi nombreux et de niveaux gaux
ceux des PJ mais de classes uniquement martiales, sans capacits surnaturelles. Le leader de ce groupe se
fait appeler Isamu Goodrich et viendrait du Phaon voisin. Il est un paladin noir qui n'a pas dvelopper de
comptences surnaturelles et qui apprcient tout particulirement les missions d'assassinat. Il a cet effet
dvelopper un pige qu'il va mettre en uvre contre les PJ.
Mais avant tout, une servante sera venue de bon matin apporter un message votre attention
votre auberge, un message de la part d'Elose. Elle vous invite son htel pour vous offrir des tenues de
bal. Au cours de cette journe, si ils en font la demande, Elose leur apprendra les bases de l'Etiquette et ils
gagneront chacun une base de 5 dans cette comptence (ou 5 points de plus si ils l'ont dj dvelopps) et
repartiront chacun avec une tenue de grande valeur (20 cus d'or pour les femmes et 10 pour les
hommes). Il est galement possible,mme certain, qu'Elose, qui admire dj ses hros, tombe amoureuse
de son nouveau prtendant en le voyant en costume. En le voyant ainsi par, elle se mettra rougir et
dtourner le regard en lui disant qu'il le porte merveilleusement bien. Si le Pj est entreprenant, Elose
pourrait aller jusqu' avouer du bout des lvres ses sentiments mais n'ira pas plus loin qu'un bise-main. Elle
est trs gne par ses sentiments qui sont nouveaux pour elle.

Isamu Goodrich
Elle proposera ensuite, suivant l'heure, soit de djeuner soit une collation. Durant ce diner, son
pre, le Duc Gilles De Ferdaine en profitera pour mettre en uvre une partie de son plan : il va faire en
sorte que le Pj prtendant tombe amoureux de sa fille. Il s'est prpar une heure durant et le test de Rpsy
sera de 160. Si l'aventurier rate, il prendra peu peu conscience de son amour pour Elose (Le Duc
maintiendra le pouvoir jusqu' ce que l'amour devienne rel).
Sur le chemin du retour, un enfant visiblement perdu demandera de l'aide pour retrouver sa
maman, si les pjs l'aident, il les mnera droit dans une ruelle sombre o une embuscade d'Isamu Goodrich
les attends. Si ils ne sont pas sensibles aux pleurs d'un enfant, Isamu a prvu le coup, il sait d'exprience que
si l'enfant ne marche pas, la femme voluptueuse, elle, arrive mener ses cibles o il faut. Si cela ne marche
toujours pas, il rentrera dans l'auberge, passablement nerv, pour faire un massacre et disparatre
rapidement.
Une fois vaincus, il suffira de les fouills pour trouver une note manuscrite et signe de Jean Du
Milard qui explique la mission aux mercenaires Une petite visite aux gardes et le noble sera arrt, il
existe bien sur d'autres solutions : mais le duel ne fonctionnera pas, car seul un chevalier ou noble suprieur
peut provoquer un Baron.
La garce vnneuse
Il aura fallu une journe au Baron Jean du Milard pour runir sa fine quipe, il en aura fallu deux au
Marquis Eric de Rougerose pour dpcher une tueuse de Sln. Il veux le titre de duc, et il a les moyens
de faire appel cette terrible confrrie d'assassins. Grand mal lui pris La tueuse qu'il engagea se
nommait Oulan et tait une tueuse plutt vicieuse sur le point d'tre bannie de l'organisation. Elle est une
tao nv6 trs doue, mais pire encore, elle est possde par une essence vnneuse et transmet son poison
par simple contact. Son client savait qu'il ne fallait pas la toucher, mais le Marquis ne pouvait rsister la
beaut d'Oulan. Il exigea des extras son contrat, et avec un sourire en coin, Oulan accepta et coucha avec
lui. Le corps d'Eric Rougerose est cach dans une des nombreuses armoires de sa demeure et ne sera
surement pas trouv avant que l'odeur de pourriture ne le trahisse. Mais Oulan avait un contrat, et elle
voulait l'accomplir par pure conscience professionnelle.

Oulan
Dans un premier temps, elle tentera de sduire la cible en simulant une rencontre fortuite. Il est fort
peu probable que le Pj tombe dans le pige, on a dj essayer de le tuer par deux fois, mais si le sourire
charmeur, les formes gnreuses, et l'attitude clairement entreprenante de la jeune femme lui plait plus que
la puret d'Elose, il peut se laisser aller. Sa rcompense sera un jet de rsistance de poison contre 115 pour
un baiser ou 145 pour un acte sexuel. Si le Pj rate son jet, il subit un malus de douleur extrme pendant un
nombre d'heure quivalent son niveau d'chec. Si la diffrence est suprieure de 40 points, il meurt
instantanment. Dans le cas probable o il rsisterait ses avances , Oulan caressera la joue du PJ du plat
de la main et s'en ira. L'aventurier devra alors faire jouer sa Rpoi contre 85 sous peine des mmes effets
que plus haut, ce test est raliss si un des Pjs touche une zone nue d'Oulan, peu vtue comme elle est,
cela correspond ses paules, son visage, son dcollet, ses mains, ses bras et ses jambes.

Aprs ce petit contact de bienvenue, Oulan usera de discrtion et de camouflage pour se cacher et
suivra au loin sa cible jusqu' l'endroit o il devra se reposer de ses douleurs . Elle profitera alors de ce
moment de faiblesse pour en finir une bonne fois pour toute. Si son contact empoisonn n'a pas march,
elle usera de la mme technique, contant sur l'effet de surprise. Le combat sera rude, et si elle a l'occasion
de fuir avant de mourir, elle le fait (les Pjs gagneront tout de mme l'exprience de la rencontre). Elle ne
laissera aucuns indices sur son commanditaire, mais il ne sera pas dur de remonter jusqu'au Marquis mort.
L'quipe sera peut tre tente de croire que le dernier prtendant les attaquera son tour, mais il n'en est
rien, conformment au plan de se mre, Philipe du Sardon ne bougera pas d'un petit doigt.
Exprience
Provoquer Marc De Froidpa en duel
Apporter les preuves des mercenaires aux gardes
Rsister aux avances d'Oulan
Dcouvrir le sort du Marquis avant le Bal

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Chapitre 3: Let's waltz baby !


Un mariage tout prix
Le jour du Bal est enfin arriv, enfin pas tout fait, puisqu'il faudra attendre le soir. Au matin,
l'aubergiste aura une nouvelle note des De Ferdaine pour le PJ, sign de la main du duc lui mme qui
demande une entrevue dans son htel particulier avec le reste du groupe. L bas, il avouera au prtendant
par la force des choses qu'il souhaiterais lui donner la main de sa fille. En effet, celle ci est tombe
amoureuse et en tant que pre, il ne souhaite que son bonheur, et qu'importe le titre de son futur poux.
En ralit, il s'agit d'un investissement sur l'avenir: de part ses pouvoirs psychiques, il ressent la gnose leve
des personnages, mme si il ne peux l'expliquer ainsi. Il sait qu'ils sont destins de grandes
choses, et si il peut leur adjoindre son nom, ce sera profitable pour tous. Mais ce n'est pas l'unique raison.
Grce sa fortune et ses dons, il a appris la vrit sur sa fille et ses rves prmonitoires: elle est
l'incarnation d'un dragon de C'iel, Ahura Vainya. Malgrs le pouvoir qu'elle reprsente, il ne s'intresse qu'au
bonheur de sa fille, et sait qu'en prsence de tels hros elle ne pourrait tre qu'en scurit. Si les hros ne
sont pas persuads par les premiers arguments du Duc, qui sont pourtant sincres, il rappellera que
s'adjoindre sa famille c'est galement hriter d'une fortune colossale, et si cela ne suffit toujours pas il
demande quel est leurs prix et sera prt accepter pratiquement n'importe quelle demande (de par ses
contacts il a accs des artefacts, de nouvelles identits etc ...). Si les Pjs le questionnent, il ne leur avouera
la vrit que sur un jet de Persuasion Absurde.
Gilles De Ferdaine espre une rponse positive, et si ce n'est pas le cas, il
congdiera tout de mme les Pjs sans heurts mais passera le reste de la journe chercher une
solution.
Une dernire danse
Arrive enfin le Bal en lui mme. Une bonne partie des nobles du Gabriel se sont runis pour
l'occasion, ainsi que les PJ pars de leurs plus beaux atouts. La soire se droulera aussi bien qu'elle le
peut : la nouvelle de la disparition de trois des prtendants d'Elose sera au centre des conversations et
beaucoup tenteront de parler ou danser avec les Pjs, mme si la premire danse est rserve Elose qui
choisira le Pj prtendant comme cavalier. Si l'quipe contient de jolies femmes, elles pourraient mme se
voir courtises.

Vers la fin de la soire, le Duc De Ferdaine portera un toast en l'honneur de sa fille, avouant quel
point ce fut un bonheur de l'lever, et louant la femme qu'elle tait devenue. Il confluera en rvlant tous
qu'il a choisi qui donner la main de sa fille, son valeureux hros sans qui aujourd'hui elle ne serait peut
tre plus l : le Pj prtendant. La nouvelle fait s'exclamer un bon nombre de nobles, mais c'est le cri de
Madame de Sardon qui attire les oreilles : Non ! Pauvre fou, je n'ai pas imaginer ce plan pour voir ta fille
tomber dans les bras d'un autre ! J'ai du sang sur les mains, et ce ne sera pas pour rien ! Non ! Vous tous,
vous tous vous tomberez avec moi !
En un round, la crature qui tait attache dans son corps se manifestera ( une rencontre absurde
pour les Pjs, choisissez une crature adapte.) et commencera le massacre par les Pjs. Le duc n'usera pas de
ses pouvoirs car il sait que les Pjs s'en occuperont. Il espre mme qu'ils aient besoin d'aide, pour que sa
fille ne rsiste pas l'envie de les aids : les Pjs contracteront alors une sorte de dette, une dette qui
pourrait tre rembourse par un mariage Mais ce n'est pas le plan d'Elose, elle aidera sincrement ses
hros si ils en ont besoin.
Si ils sortent victorieux de cette confrontation, ils seront acclams par l'assistance et tous attendront
une rponse du dernier prtendant en liste : le Pj. Si il accepte, la fte reprendra de plus belle tandis que la
garde s'occupe de Madame Du Ardon, si elle est encore vivante, et de son fils. Au cours de la soire, le duc
rvlera alors au futur mari la vrit sur sa future femme. Le mariage sera programm pour le mois
prochain. Si le Pj refuse, l'assemble montrera son mcontentement mais acclameront tout de mme les
hros. Elose, peine, demandera parler avec le PJ pour lui avouer pleinement ses sentiments et lui dire
qu'elle l'attendra toute sa vie. Le Duc, quant lui, ira chercher les groupe entier de Pj pour leur avouer la
vrit sur sa fille et leur demander de la protger (ce qui, il espre, fera reconsidrer l'offre de mariage
l'aventurier).
Cette histoire se terminera alors soit par un mariage, soit par une promesse mais en tout cas, sur
une rvlation de taille : ce que feront les aventuriers d'Elose pourait bien changer la face de Gaa.
Exprience
Faire bonne impression au Bal
Laisser en vie Madame du Sardon
pouser Elose De Ferdaine
Le Bal est termin et les Pjs sont toujours vivants

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Appendices
ISAMU GOODRICH
Niveau: 3
Points de vie: 155
Classe: Paladin Noir
For: 9 Dex: 10 Agi: 8 Con: 8 Pou: 9 Int: 6 Vol: 7 Per: 6
Rphy: 40 Rmys: 65 Rpsy: 35 Rpoi: 40 Rmal: 40
Initiative: 125 Naturelle, 115 Lance+5
Attaque: 105 Lance+5
Dfense: 90 Lance+5
Dgats: 70 Lance+5 ( deux mains) 60 Lance+5 ( une main)
Port d'armure: 125
IP: Harnois: TR 5 CON 5 PER 5 CHA 4 ELE 0 FR 4 ENE 2
Avantages et dsavantages : Biens de dparts, Infortun, Inquitant, Rflexes rapides,
Rsistance mystique exceptionnelle.

Modules et arts martiaux: aucun


Taille: 16
Mouvement: 4

Rgnration: 2
Fatigue: 8

Comptences secondaires : Commandement 90, quitation 25, Histoire 20, Impassibilit 30,
Intimidation 55, Observation 20, Occultisme 15, Persuasion 40, Rsistance la douleur 35, Style 25,
Vigilance 25
Modus Operandi
Isamu est la tte d'un petit commando et agit comme le leader qu'il est. Il se concentre sur une cible la
fois, gnralement en synergie avec un autre membre de son quipe pour que l'un d'eux puisse profiter
d'une ouverture dans la garde de l'ennemi (profitant d'un bonus de flanc ou de dos).

OULAN
Niveau: 6 (Mais elle vaux un niveau 7)
Points de vie: 195
Classe: Tao
For: 10 Dex: 11 Agi: 10 Con: 10 Pou: 7 Int: 6 Vol: 7 Per: 7
Rphy: 70 Rmys: 60 Rpsy: 60 Rpoi: 90 Rmal: 70
Initiative: 115 Arts Martiaux
Attaque: 120 Arts Martiaux
Dfense: 170 Esquive
Dgats: 55 Arts Martiaux mode nergie
IP: Non
Avantages et dsavantages : Essence Vnneuse, Pleine accumulation, Matre Martial 1,
Taille Inhabituelle, Destin Funeste
Modules et arts martiaux: Aikido, Kung-Fu, Soo Bahk, Lama, Velez
Pouvoirs du Ki: Utilisation du ki, Contrle du ki, Extrusion du Ki,
Extension de l'aura l'arme, Dgts accrus, Vitesse Accrue, Surhumain
Techniques de Ki: La grue blanche, La morsure du serpent, La patte du chat,
L'illusion de la Mante Religieuse
Taille: 15
Mouvement: 10

Rgnration: 3
Fatigue: 10

Comptences secondaires : Habilit Manuelle 60, Acrobaties 50, Style 55,Vigilance 90, Discrtion 85,
Camouflage 70
Modus Operandi
Oulan a dvelopp un style de combat ax sur la dfense, tout simplement parce qu'elle adore ridiculiser
ses adversaires en retournant leurs attaques contre eux mmes.
La sur de Sln possde les accumulations de Ki suivantes : For: 3 Agi: 3 Dex: 3 Con: 3 Vol: 1 Pou: 1
et les points de ki suivants: For: 20 Agi: 20 Dex: 22 Con: 20 Vol: 7 Pou: 7
Il est galement judicieux de prciser que l'essence de la jeune femme est extrmement vnneuse, et du
fait de son aura de ki, ds qu'elle cusera des dgats, son ennemi devra russir un test de Rpoi 75 o subir
un malus de douleur extrme peadant autant d'heures que sa marge d'chec. Si la diffrence est de plus de

40, son ennemi meurt instantanment. Oulan commence gnralement le combat de deux faons
diffrentes :
Si elle est cache et que l'ennemi ne l'a pas dcouverte, elle prpare directement la Morsure du Serpent.
Si elle est dcouverte, elle commence accumuler ses points ki, pendant le premier round, sur la dfense
totale et en plaant son bonus de Kung Fu en parade, ce qui lve le bonus +40.
Au deuxime round elle utilise La Grue Blanche sur la premire attaque qu'elle reoit et se concentre sur
le malheureux attaquant le reste du round.
Au troisime round, elle devrait tre capable de dchainer La Morsure du Serpent et de rattacher le bonus
de Kung-Fu aux dgts. Elle dpensera galement 2 points de Fatigue pour booster son attaque de +30 et
visera la tte de l'ennemi sans aucun malus.
Si ce stade elle n'a toujours tuer personne, elle combattra normalement pendant deux rounds et au
troisime, elle dchanera L'Illusion de la Mante Religieuse. Si elle a russi tuer, elle recommence sa
tactique partir du premier round jusqu' tuer tout le monde.
Si Oulan tombe en dessous de 50 pv, elle tentera de fuir.
Arts Martiaux: Le malus de dfense supplmentaire ne s'applique qu' partir de la troisime attaque au
lieu de la deuxime, elle ne subit pas de malus aux manuvres d'immobilisations et de Renversement
lors d'une contre attaque, elle ne subit plus le malus d'attaque de flanc et peux attaquer des adversaires
sur le ct sans malus et sans avoir leur faire face.
La Grue Blanche: For 4 Dex 4 Agi 5 Avec grce, Oulan esquive avec un bonus de +40 et soumet son
adversaire une contre attaque, si elle russit, avec un bonus de +50 l'attaque. Sa posture de combat est
alors semblable une grue.
La Patte du Chat: Dex 5 Agi 5 Con 3 Oulan prend brivement une posture semblable un chat du
bonheur et dmultiplie sa vitesse. Elle peut alors effectuer 5 attaques la suite, mais cause de sa grande
vitesse elle ne peut viser correctement, ce qui a pour effet de diminuer de moit ses dgts.
La Morsure du Serpent: For 5 Dex 5 Agi 4 Oulan prend brivement une posture semblable un
serpent, ce qui dmultiplie sa ractivit. Elle bnficie alors d'un bonus de +50 l'initiative et si elle vise
un lment de son ennemi, elle diminutive de 50 ce malus, pouvant mme le faire disparatre
compltement. Si l'attaque provoque un critique, elle bnficiera d'un bonus de +40 sur le rsultat final
du critique.
L'Illusion de la Mante Religieuse: Dex 9 Agi 9 Con 3 Oulan prend la posture de la cruelle mente
religieuse, ce qui lui accorde un bonus l'initiative de +50. La jeune femme projette alors une image
d'elle mme qui attaque son ennemi, dtectable par une dtection du Ki Presque Impossible. Cette image
est une illusion et ne provoquera pas de dgts, mais si l'ennemi contre attaque, il frappera dans le vide.
Oulan attaque alors rellement, camoufle par son image, et l'ennemi subira le malus de surprise si il ne
russit pas une Vigilance Surhumaine o une Observation Quasiment Impossible si l'ennemi dclarer
observer Oulan l'initiative.

ELOSE FERDAINE
Niveau: 1
Points de vie: 115
Classe: Touche tout
For: 6 Dex: 8 Agi: 9 Con: 8 Pou: 10 Int: 10 Vol: 9 Per: 7
Rphy: 40 Rmys: 45 Rpsy: 40 Rpoi: 40 Rmal: 40
Initiative: 65 Naturelle
Projection Magique : 80
Points de Zon: 245
Niveaux de voie : Lumire 20, Essence 12
IP: Aucun

Avantages et dsavantages : Don de la magie, Charme, Connaissance inne Lumire, Nature Magique,
Racines culturelles, Rcupration de Magie Rapide, Ennemi Puissant (lmentaires de lumire), Phobie du
Cirque, Faible
Capacits spciales: Cur de lumire, en tant que rincarnation d'un fragment de l'me d'un dragon de
C'iel, Elose rve parfois du futur, en effet, la larme de C'iel l'appelle et ses rves lui permettraient de la
retrouve, si son pre ne les scellait pas
Taille: 13
Mouvement: 9

Rgnration: 2
Fatigue: 8

Comptences secondaires : Commandement 30, Danse* 60, quitation 25, Histoire 35, tiquette* 50,
Mdecine* 50, Art* 30, Persuasion 30, Style* 55
Modus Operandi
Elose possde un norme potentiel magique du fait de son cur de lumire, mais son pre
volontairement limiter son ducation dans ce domaine pour ne pas les dvelopps et attirer de trop prs
l'attention de ces ennemis, mais mme ainsi, la jeune femme accs quelques pouvoirs. Lorsque lose
embrassera vraiment la voie magique, elle deviendra sans nul doutes une puissante sorcire.
La jeune femme possde donc un arsenal limit qui lui permet de se dfendre, pourtant elle fuira au dbut
du scnario, il y a deux raisons cela :
Elle a promis son pre d'viter de faire usage de ses dons, surtout en public.
Elle est phobique de tout ce qui concerne le cirque depuis une exprience dsastreuse dans son pass,
ce qui inclus les clowns
Si les gens qu'elle aime se trouvent vraiment en danger, elle n'hsitera pas alors combattre de toutes ses
forces pour les protgs.

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