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Sharingan

Héritage de sang : Les yeux du sharingan (3pc et un ajustement de niveau de +1)

Ce puissant héritage appartenant à une lignée ou des individus isolés (à vous de voir le bg que vous voulez y donner) permet de
développer de puissante capacité.
Donne accès aux pouvoir de Ki : « Sharingan à une pupille », « Sharingan à deux pupilles », « Sharingan à 3 pupilles »
Permet de développer les Art magnus : « Maîtrise du Sharingan », « Mangekyou Sharingan ».
En outre lorsque le personnage utilise son sharingan (peut importe le niveau de celui-ci) et uniquement lorsqu’il utilise, alors il voit le
monde comme un amas d'énergie vitale et de Ki, même pour les objets. Il peut donc utiliser Détection du Ki à la place de Vigilance ou
Observation. Il peut également voir les être invisibles ou spirituels, et il ignore l'obscurité naturelle. Cette règle ne s’applique que sur les
test en rapport avec la vue, par exemple si qqun s’approche du personnage discrètement par derrière, celui-ci aura droit à un test de
vigilance normal et ne pourra pas substituer sa compétence avec Détection du ki car ce test est en rapport avec l’ouie. Il permet aussi de
voir les flux de magie ainsi que les énergies matricielles.
Donne un bonus automatique en détection du Ki de 10 point par niveau, la aussi ce bonus n’est effectif que lorsque le sharingan est
actif.

Pouvoir de Ki :

Sharingan à une pupille


Ce pouvoir permet de profiter d’une partie de la puissance de l’art magnus « Maîtrise du Sharingan ».
Condition : Utilisation du Ki, contrôle du Ki, détection du Ki, appréciation du Ki, héritage « Les yeux du Sharingan », art magnus
« Maîtrise du sharingan ».
Coût en DI : 10

Sharingan à deux pupilles


Ce pouvoir permet de profiter d’une partie plus importante de la puissance de l’art magnus « Maîtrise du Sharingan ».
Condition : Utilisation du Ki, contrôle du Ki, détection du Ki, appréciation du Ki,, sharingan à une pupille, héritage « Les yeux du
Sharingan », art magnus « Maîtrise du sharingan ».
Coût en DI : 20

Sharingan à trois pupilles


Ce pouvoir permet de profiter de toute la puissance de l’art magnus « Maîtrise du Sharingan ».
Condition : Utilisation du Ki, contrôle du Ki, détection du Ki, appréciation du Ki, sharingan à une pupille, sharingan à deux pupilles,
héritage « Les yeux du Sharingan », art magnus « Maîtrise du sharingan.
Coût en DI : 30

Art Magnus : Maîtrise du Sharingan


Condition : Héritage « les yeux du sharingan », attaque 50, défense 50 (esquive ou parade)
Coût : 50 PF, 50DI

Cet art magnus permet de d’acquérir la maîtrise de ce pouvoir héréditaire si puissant, cet pupille offre de nombreuses capacité comme
une perception des choses environnante incroyable ou l’analyse instantané des mouvements adverse, permettant une anticipation des
plus efficace. Mais au fur à mesure que la pupille prend toute sa puissance, elle offre aussi des capacités à influencer la psyché des
gens, faisant de celui qui maîtrise le Sharingan un adversaire à ne pas prendre à la légère.

Capacité avec une pupille (débloquer grâce au pouvoir de Ki du même nom) :


Une pupille supplémentaire apparaît dans l’iris en forme de « virgule » autour de la pupille central, l’iris en lui-même prend une couleur
rouge. Activer le Sharingan est une action passive.
Coût : 2 point de Ki pour le déclencher, plus 2 PK par round pour le maintient.

Anticipation : la lecture des mouvements adverses permet de les anticipés, de les évités, de les contrer, et de traverser leur défense
d’une manière très efficace.
Le personnage reçoit un bonus à l’initiative de +30.
Le personnage reçoit un bonus à l’attaque de +15 face à ses adversaires, la pupille donnant une évaluation parfaite des distances, ce
bonus s’applique aussi sur les cibles inertes que l’on pourrait visé avec un projectile.
Le personnage reçoit un bonus à la défense de +20, uniquement valable si le personnage voit arrivé l’attaque, ce bonus ne s’applique
donc pas si le personnage est sous effet de surprise ou prit de dos.
Note : ces bonus du à l’analyse des mouvements adverses s’appliquent aussi à la projection magique/psychique.
Voir à travers les Illusions : la pupille augmente la capacité de détecter les illusions, quelque soit leur origine, sauf
bien entendu pour les substances hallucinogènes. Le personnage gagne +10 à sa Rmys, ou Rpsy pour résister à une illusion.

Capacité avec deux pupilles (débloquer grâce au pouvoir de Ki du même nom) :


Une deuxième pupille apparaît dans l’iris.
Coût : 3 point de Ki pour le déclencher, plus 3 PK par round pour le maintient.

Anticipation :
Le bonus d’initiative passe à +60
Le bonus d’attaque passe à +30
Le bonus de défense passe à +40

Voir à travers les Illusions :


Le bonus de résistance passe à +20

Copie parfaite : les capacités d’analyse du sharingan de ce niveau permettent de reproduire avec beaucoup de faciliter les éléments
observés. Ces éléments peuvent être très varié, cela peut être une technique martiale (réduisant ainsi le coût du pouvoir « Imitation de
technique »), ou facilité l’apprentissage d’un art martial, un module d’arme ou de style etc... En réduisant le coût en PF de leur achat
(désolé je vais avoir du mal à faire plus précis sans les domaines du Ki, mais on peux tablé sur du 5 PF en moins).
Cette capacité vas au delà du domaine martial, elle peut permettre de reproduire une écriture, un mouvement de danse, une acrobatie
etc… On peut traduire ceci par un bonus temporaire de +30 à une compétence secondaire pour effectuer quelque chose qui a été
analysé par la pupille. Malgré tout il existe certaines choses qui ne peuvent être copier même avec le sharingan, à la discrétion du mj
(prenez sa :p). Lorsque le personnage utilise cette capacité, les pupilles supplémentaires tournent autour de la pupille central, pour
analyser quelque chose le personnage devra payer 3 PK de plus par round, déclencher cet effet est une action passive.

Capacité avec trois pupilles (débloquer grâce au pouvoir de Ki du même nom) :


Une troisième pupille apparaît dans l’iris.
Coût : 5 point de Ki pour le déclencher, plus 5 PK par round pour le maintient.

Anticipation :
Le bonus d’initiative passe à +90
Le bonus d’attaque passe à +45
Le bonus de défense passe à +60

Voir à travers les Illusions :


Le bonus de résistance passe à +30

Copie parfaite :
La réduction de Di pour « Imitation de technique » augmente encore.
Le prix en PF des éléments analysés diminue (disons que sa passe à10PF…).
Le bonus aux compétences passe à +60
Le coût passe à 4 PK par round.

Attaque psychique (Genjutsu) : Cette technique permet au personnage d’attaquer en établissant un contact entre ses pupilles et le
regard de sa cible (Doujutsu), il projeter son Ki dans son cerveaux, altérant les perceptions d’un individu, en introduisant dans sa tête
des images ou des sons illusoires. Avec cette capacité, le personnage peut se rendre invisible pour sa cible (se dématérialisant en
corbeaux comme ce bon vieux Itachi), lancer des flammes vers elle ou la confronter à une créature, la seule limite est l’imagination. Si le
personnage forme une créature, ou envoie une quelconque attaque illusoire il utilisera ses propre score de compétences martiales. Pour
résister à cet effet, il faut réussir un test de Rpsy contre une difficulté de 100. Les dégâts n’étant pas réel, si la cible est touché elle a
droit à un autre jet de résistance, si la elle prend conscience que c’est une illusion elle a le droit à un jet par round. Si la cible prend des
dégâts réels (par l’attaquant profitant de l’illusion, ou par un amis voulant le réveiller) elle a immédiatement droit à un jet de résistance
avec un bonus de 40 + dégâts subit. Une personne avec le pouvoir « transmission du Ki » peut réveillé la cible bcp plus efficacement en
projetant son Ki dans son corps pour neutraliser celui de l’attaquant, il lui faut pour cela transmettre 5 PK et cela donne droit à un
nouveau jet avec un bonus de +90 à la Rpsy. Déclencher cet effet est une action active à part entière.
Condition : Transmission du Ki
Coût : 5 PK pour lancer l’attaque, on peut dépensé 1 PK supplémentaire pour augmenter la difficulté du jet de résistance de +5 (ce
bonus ne peut pas dépassé la présence du lanceur) plus 1 PK de maintient tout les 5 rounds. Pour 3PK supplémentaire le personnage
peut lancer l’attaque par ses mains et non pas ses yeux.
Note : Trouver le regard d’une personne est chose aisé, surtout en combat, par conséquent on considère que l’attaque réussi
automatiquement et on passe directement au jet de résistance, néanmoins une personne connaissant cette technique qui ferait
particulièrement attention à ne pas croisé son regard pourrait être immunisé à cette attaque, en revanche combattre quelqu’un en ne
regardant que la partie inférieur de son corps n’est pas chose aisé, le MJ appliquera donc un malus en conséquence (-30 semble
correct).
Note général :
L’accoutumance
Un utilisateur expérimenter du sharingan développe une accoutumance à la fatigue qu’il provoque, après quelques mois d’utilisation
régulière le coût de maintient des pupilles (peut importe le niveau) peut être payer que tout les 5 rounds au lieux de tout les rounds,
après quelques années ce coût peu être payer toute les minutes, enfin lorsque le personnage en a une grande expérience (de
nombreuses années) et le maîtrise parfaitement le coût peut être payer toute les heures.

Sharingan contre Sharingan


Dans le cas ou deux utilisateurs de cette pupille s’affrontent, les bonus d’anticipation s’annulent, c'est-à-dire que si un détenteur du
sharingan à une pupille affronte un détenteur de celle à deux pupilles, le premier n’aura aucun bonus et le deuxième seulement +30 init,
+15 att, +20 def, si les deux ont le même niveau de pupilles alors ils n’ont aucun bonus.

Art Magnus : Mangekyou Sharingan


Condition : Débloquer toute la puissance de l’art magnus « Maîtrise du Sharingan », et un évènement RP de grande importance (dans le
manga il faut tué un être très proche, son meilleur ami, ou son frère…)
Coût : 50 PF, 50DI

Même parmi les utilisateurs du Sharingan, le Mangekyou est rare et légendaire, sa puissance est difficile à déterminer de façon exact
mais il renforce grandement les capacités illusoires (genjutsu) de la pupille, il semble aussi accordé à certain contrôle sur l’espace et le
temps, de plus il offre un pouvoir supplémentaire sur les créatures surnaturelles en rapport avec l’invocation par le Ki. Toutes ces
capacités permettent de développer des techniques spéciales qui diffèrent d’un utilisateur à l’autre mais elles ont pour point commun de
très vite fatiguer l’utilisateur.
Son aspect lui aussi est unique à chaque personne mais il rappelle généralement le principe des 3 pupilles. Par exemple celui d’Itachi
ressemble à un shuriken à 3 branches courbées, celui de Madara ressemble a un cercle noir autour de la pupille central dans lequel
s’incruste 3 pupilles blanches, ou encore celui de Kakachi est une étoile à 3 branches avec une forme beaucoup plus géométrique que
celui d’Itachi.
Il existe cependant une chose encore plus méconnue sur le mangekyou que sont existence elle-même. Ceux qui acquièrent cette pupille
sont condamnés à plonger dans l’obscurité, à perdre la lumière, tôt ou tard leurs utilisateurs finissent aveugle, perdant évidemment les
pouvoirs du sharingan.
Coût : 7 point de Ki et 1 point de fatigue pour le déclencher, plus 7 PK par round ainsi que 1 point de fatigue tout les 5 round pour le
maintient.

Anticipation :
Le bonus d’initiative passe à +120
Le bonus d’attaque passe à +50
Le bonus de défense passe à +65

Voir à travers les Illusions :


Le bonus de résistance passe à +40

Attaque psychique (Genjutsu) :


La difficulté de base du jet de Rpsy passe à 120.

Maîtrise des créatures : La j’en sais trop peu sur la convocation par le Ki pour y mettre des règle désoler !

Plonger dans l’obscurité : La malédiction du mangekyou est terrible, toute les 10 utilisation du mangekyou le personnage subit un malus
cumulatif de -5 en vigilance et en observation (uniquement pour ce qui est en rapport avec la vue), lorsque ce malus atteint -100 le
personnage perd la vue définitivement, ainsi que sa capacité à utiliser le sharingan.

Comme dit plus haut, les techniques spéciales sont différentes pour chaque utilisateur, mais voici l’adaptation de celles d’Itachi.

Les 3 Arcanes Lunaire d’Itachi :

Tsukuyomi : Le pouvoir illusoire du sharingan combiné au contrôle du temps que donne le mangekyou permet de créer cette attaque
psychique (genjutsu) d’une rare puissance, la victime est prise dans une illusion qui lui semble durée des jours alors qu’il ne s’écoule en
réalité que quelques dixièmes de seconde, pouvant ainsi altérer gravement son état psychologique ou physique.
Le personnage projette une illusion insoutenable à la cible, lui faisant revivre des moments traumatisant, lui montrant simplement son
pire cauchemar ou des images que peu de gens pourraient soutenir, sans parler de tout type de torture physique. En terme de jeu, le
personnage doit dépensé 30 PK et 2 points de fatigue pour lancer l’attaque, la cible doit faire un jet de Rpsy diff 140 (pour 1PK
supplémentaire la diff augmente de +5, dans la limite de la présence du lanceur).En cas d’échec si on utilise les règles de santé mental
la cible doit faire un test de choc en fonction du type d’illusion, si la marge d’échec sur le test de résistance initial est importante (au
moins 30) la cible pourrait aussi être plonger dans un état mental comme la peur, la terreur ou encore la colère. Enfin la cible fera un jet
de Rphy diff 140 (bénéficie des bonus à la difficulté investie dans le test de Rpsy), chaque tranche de 10 points sur la marge d’échec fait
perdre 1 point de fatigue.
Amaterasu : Cette redoutable attaque permet de projeter des flamme noires comme les ténèbres capables de tout calciné.
Le personnage choisi de dépenser de 30 à 100 PK et 2 points de fatigue (il utilise sa compétence attaque, aucun module d’arme requis),
l’attaque aura un rayon égal aux PK dépenser diviser par 2, et les dégâts sont de PK dépenser fois 3. Les flammes sont emprunt d’une
telle puissance spirituel qu’elles affectent l’énergie pouvant ainsi théoriquement tout brûler, les dégâts se font sur le mode CHAleur mais
en raison de la nature si particulière de celles-ci, aucun pouvoir d’immunité au feu peut importe la provenance ne permet de s’en
protéger, même les élémentaire de Feu subisse l’attaque de plein fouet. De plus si quelqu’un est touché, le jet qui détermine si la cible
s’embrase est majoré de 100 point (ldb p. 218), enfin l’attaque est considéré comme une décharge surnaturelle (malus à la défense,
possibilité de faire un choc de sort etc…)

Susanoo : Trop compliqué à transcrire désoler.

Art Magnus : Mangekyou Sharingan éternel


Condition : prendre les yeux d’un autre possesseur du mangekyou sharingan.
Coût : ?

Il y encore trop peu d’information dessus pour le transcrire, mais l’effet principal est de stopper « Plonger dans l’obscurité » et de stopper
la fatigue excessive que sa entraîne, l’aspect de la pupille évolue encore, c’est apparemment le mixe des pupilles du personnages et de
celle qu’il a prit à un autre. Cela donne certainement de nouvelles capacités mais elles sont encore inconnues dans le manga.

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