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AVANTAGES ET DESAVANTAGES
Rappelez-vous que vous devez finir cette phase entre -2 et +2. Ces points seront ajoutés à votre capital
de points des compétences. Votre total de désavantages ne peut pas descendre plus bas que -10.
Attention, contrairement à la création du peuple, les avantages coutent des points et les désavantages
en rapportent.
Les désavantages doivent être joués, voir un peu sur-joués. Si un organisateur surprend un joueur à ne
pas jouer son désavantage, il peut lui donner un point de corruption (bandeau noir).
artition des points de création ou des
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Vous avez une ancienne rivalité, toujours en vigueur, selon le niveau elle est
Ancienne rivalité (Mini +1, +2 ou Par exemple, une rivalité avec un marchand cocu
GN) +3 un dirigeant du Royaume. Attention, cela
va sans dire que ce désavantage peux amener à votre mort (surtout à +3).
Bègue, cheveu sur la Vous avez un défaut de prononciation (à jouer non-stop), qui, bien que
+1
mineur, peu fortement diminuer de vos discours enflammés !
Vous jouerez avec un bandeau et/ou une lentille blanche (entièrement) non-
Borgne +2
stop.
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Boiteux Niveau 2 :
obligation Attention un
+2
lanceur de sorts profane a besoin de ses deux mains pour invoquer, sinon, il
y a une règle spécifique.
Vous êtes un peu délicat, voir précieux. Vous aimez avoir votre petit confort
comme manger assis à une table,
avec des couverts, de dormir dans un lit, de marcher sur une route pavée ou
goudronnée, de boire des alcools raffinés, de manger bio ou chic (pas au Mac
Do), etc.
s odeurs.
Délicat +1
Évidemment, la vue de la transpiration, et pire encore, du sang, vous
indispose.
À jouer un peu comme un noble de la renaissance ou un bourgeois du XIXe
(mais pas comique).
Incompatible avec , , , et
.
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Envieux +1
Pour un peuple avec Humanité à +3, vous obtenez le désavantage
(sans contrepartie).
Incompatible avec
Interdit et à
un .
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+3
damné éternellement, soit vous mourrez dans un futur proche.
répugnante.
Pour des raisons que vous devrez justifier, vous êtes considéré comme
anormal(e), comme à part par les gens de votre peuple, vous serez mis de
côté, moqué, voir rejeté, y-compris dans votre propre équipe qui doit bien
sûr le jouer RP.
Mouton noir +1
Si un avant
deviendrez un vrai
paria pour votre peuple (et votre équipe). Vous perdrez tous vos avantages
de peuple, et serez encore plus rejeté.
Vous êtes
N +1
Votre personnage est très orgueilleux, il pense être bien meilleurs que tout
le monde (au moins dans certains domaines) et le montre sans se cacher. Une
Orgueilleux +1
« un exploit », il peut devenir vantard.
Incompatible avec et
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empêchera pas de vous battre et surtout pas de vous défendre, mais vous
Peur du sang N1 +2
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de +1 à rez
Phobie
+3 1, 2 ou 3 points. Éviter la peur des requins .
Vous avez des habitudes de vie et/ou une hygiène de vie répugnantes. Ça
vos ennemis, mais sans prendre soin de la conservation, une armure ou une
, la
pourriture.
Répugnant +2 -
vous). Vous aurez 2 brassards pour signaler cet état (vert ou jaune). Pensez
Secret mineur (+2 pts) : votre personnage détient un secret qui peut mettre
Secret majeur (+4 pts) : votre personnage détient un secret qui portera
Sombre Secret +2 ou +4
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Ce personnage vit sobrement et possède des besoins moindres. Son corps est
un temple. En termes de jeu, il ne peut posséder que 3 pièces de monnaie
et doit donner , en fin de jeu. En
revanche, la simplicité de sa vie lui confère une santé de fer : +1 PV et s'il
Ascète +0 est corrompu par la magie, cela lui permet de perdre un point de corruption.
ne fume pas, ne joue pas
ça, vous devez le jouer ! ^^
Incompatible avec , , ,
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combat.
Encaisse comme un porc -3 Il vous permet aussi d'encaisser un niveau de torture de plus. De plus, vous
pouvez virtuellement augmenter le niveau de
de 1.
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Vous êtes un mage comme on les imagine, donc sans armure et sans arme
(sauf un bâton) et qui ne sais pas se battre (rien ou peu en ) avec
sa robe de mage (ou un autre vêtement de la culture populaire). On doit
reconnaître en vous un mage.
Mage traditionnel +0 Vous ne pouvez pas avoir plus de 3 compétences martiales (en comptant
celles à 0).
En contrepartie de ces contraintes, vous choisissez 1 sort ( à 3
pour le lancer) ou 2 sorts de supplémentaire(s) que vous connaîtrez
gratuitement.
Vous savez vous servir de la corruption que vous donne cette magie sacrificielle
qui consiste à se saigner pour améliorer ses sorts. En terme de jeu, vous
Magie du sang +0 (classiquement, des blessures aux bras). Tant que vous ne soignez pas ces
blessures, vous avez un surplus de puissance venu de la corruption. Vous devez
quand même vous purifiez après chaque utilisation de la magie.
Incompatible avec et
Les sous-
Pro des armes (ex
-1 coutent moitié moins (vous pouvez prendre 2 compétences à 1 pour 1 point).
m )
Attention à vos éventuelles restrictions de compétences martiales.
Vous êtes un prêtre comme on les imagine, donc sans armure et sans arme
(sauf un bâton, un couteau ou un gourdin) et qui ne sais pas se battre (rien
ou peu en ), avec sa robe de bure ou un autre vêtement traditionnel
et son symbole religieux en main. On accepte bien sûr les variantes : Shaman,
Prêtre traditionnel +0
Vous ne pouvez pas avoir plus de 3 compétences martiales (en comptant
celles à 0).
En contrepartie de ces contraintes, vous choisissez 1 sort ( à 3
min. pour le lancer) ou 2 sorts de supplémentaire(s) que vous
connaîtrez gratuitement.
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Niveau 1 : Il vous faut 2 verres fort de plus que les autres pour être
-1
(6 au lieu de 4).
Niveau 2 :
(8 au lieu de 4).
-2
rendrait les autres malades. Si vous avez bu autant que les autres, mais pas
bois le lendemain.
Spécialisation
-1 restriction de niveau maximal sur cette compétence.
intellectuelle
Incompatible avec
Vous avez accès à une forme de télépathie qui vous permet de communiquer
à distance avec une autre personne. Cette personne devra prendre le même
avantage. Cet avantage ne concerne que 2 personnes.
Cette télépathie doit être justifié, soit par la technologie (à +3 via un
-3 implant), soit par la magie profane (min. 0 un gros rituel permanent) ou
Télépathie individuelle -1 le pax divine (min. 0 un don divin).
supp. Si vous prenez une 2eme fois cet avantage pour une personne supplémentaire,
il vous coutera moins cher
Vous pouvez utiliser des talkiewalkies ou des oreillettes. Vos appareils ne
devront pas gêner ceux des organisateurs. Les autres joueur doivent faire
semblant de vous voir discuter seuls et ignorer votre matériel.
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Chaque fois qu
que vous entrez dans un lieu, tous ceux qui vous voient doivent réussir à
résister à un effet de
si vous êtes mal éclairé ou si les perso effet
de Ces niveaux descendent de 1, une
Terrifiant -1 fois que les personnes vous connaissent (vu plusieurs fois, parler au moins une
fois). Vous aurez certainement un bandeau de couleur.
Même les personnes qui vous connaissent et votre groupe doivent continuer
de jouer « le sursaut » quand vous les surprenez.
Enfin, vous ajoutez un niveau de peur à toutes les compétences et les sorts
qui génèrent de la peur venant de vous, comme . Un personnage
sans aucune protection face à ces compétences et sorts reste paralysé de
peur.
Incompatible avec
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Ambidextrie martiale niveau 2 (martiale) : Permet de manier discrètement dans le dos de sa victime,
deux armes en même temps. Cette compétence est utile pour placer sa dague sous sa gorge, sauf si celui- gorgerin,
certaines sous- (comme Défense). et dire « assassiner » + son niveau. Ça fonctionne aussi avec une
arme de poing à bout touchant (auquel cas, on se fiche de la
Interdit aux peuples Mono-dextres.
présence ou pas du gorgerin). Une attaque par surprise permet
Alchimie / Pharmacopée / Herboristerie (connaissance) : Vous Si votre victime possède une compétence comme Instinct de survie
permet de faire des potions, des préparations, des onguents, de la à un niveau supérieur ou égal à votre niveau er, elle
poudre, des lotions, etc. Les effets sont divers, aussi bien répond « résiste », sinon elle tombe au sol. Ça doit se jouer
bénéfiques que malsains et dangereux. rapidement et discrètement. Annoncez-
Vous choisissez dès le départ si votre alchimie vient de la Religion, En fonction du niveau de sa compétence
la Magie profane ou la Technologie. Pour les potions mineures, il moins les défenses et tue directement ou pas.
faut que votre domaine de peuple de référence soit à 0 ou plus.
Pour les potions majeures, il faut à 1 ou plus. Niv. Explication
Créer une potion ou un médicament prend 10 minutes pour une
préparation mineure et 30 pour une majeure. Cible sans armure seulement : La cible tombe
2
au sol dans le .
Cette compétence a 5 niveaux :
Tue directement une cible sans armure ou met
Niv. Explication
3 dans le une cible avec armure de
Vous avez la connaissance des plantes, des cuir/kevlar. Le gorgerin protège.
1 minéraux, des champignons et de tout ce qui
Tue directement une cible sans armure ou en
peut vous servir aux niveaux suivants.
4 armure de cuir, ou met dans le une cible
Vous savez faire toutes les préparations avec armure métal. Le gorgerin protège.
2
mineures en ayant les ingrédients exacts.
Tue directement toutes cibles, quelle que soit
Vous savez faire toutes les préparations 5 et met dans le
3 mineures en adaptant les éléments nécessaires un gorgerin.
par rapport à la saison ou au monde.
surprendre des victimes qui ne
6
Vous savez faire les préparations majeures avec peuvent pas être surprises normalement.
4
les ingrédients exacts.
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de tuer, blesser ou capturer son adversaire. Merci de ne pas la Si vous le souhaitez, on considère que vous avez
détourner ! ! Sinon, vous pouvez utiliser les
compétences Assommer ou Assassiner. 4
de votre adversaire directement dans vos mains
En utilisant cette compétence, vous pouvez être vu comme un
tricheur ou un lâche par certains, mais vous avez gagné le combat. (votre adversaire vous donne son arme).
Votre adversaire reprend son souffle (il peut se défendre, fuir sans
Une fois par demi-journée, vous avez juste à
courir, mais pas attaquer).
5
Si vous avez plusieurs adversaires, cette compétence met donc
(qui reprend son souffle ou fuit ou le joueur
doucement, mais ne reprend pas le combat). La compétence ne Esquive, Parade ), le désarmement ne
fonctionnera pas sur les autres adversaires, qui ne seront plus cause aucun dégât.
rant cette bataille.
Vous pouvez tenter désarmer autant de fois par combat que votre
niveau de compétence durant un combat.
pour avoir quelques minutes de répit.
Vous ne pouvez pas et ne devez désarmer IRL. Si ça arrive par
Vous avez virtuellement un niveau de Bagarre de plus, à condition accident, laissez votre adversaire récupérer son arme (sans
au moins 1 niveau de cette compétence.
Si vous êtes Manipulateur, vous avez virtuellement un niveau de Sécurité GN : Désarmé, on pose son arme au sol (le plus loin
plus pour assener votre Coup bas (donc niveau 3 pour résister). possible), on ne la jette pas.
Crocheter niveau de 1 à 4 (connaissance/ruse) : Vous permet de Discrétion en milieu urbain Niveau 2 et 4 (ruse) : Le milieu urbain
crocheter une serrure mécanique d niveau inférieure à leurs est votre terrain de jeu. Vous savez vous cacher derrière une porte,
résistances. Vous devez maîtriser le niveau technologique de la
serrure. devez croiser ses bras sur votre torse et rester immobile. On ne
peut vous repérer sans moyen magique ou talent dédié. Tout
Le fait de disposer des outils dédiés au crochetage augmente
déplacement vous trahis.
virtuellement votre niveau de 1 lorsque vous vous en servez, à
. Un exemple : vous êtes caché derrière une porte, vous faite un
bruit involontairement, la personne se retourne, elle ne vous voit
reau face à la porte, là, par contre elle vous
Déguisement niveau de 1 à 4 (culture/ruse) : Vous savez vous voit.
déguiser, mais il faut porter un masque entièrement blanc, celui-
Coute le double avec Sale et Mauvaise odeur, Inaccessible à
ci est hors-jeux et représente le fait que vous soyez déguisé et que
Répugnant et Odeur répugnante.
personne ne vous reconnaîtra.
la compétences Déguisement et sens accrus à un Niv. Explication
niveau supérieur ou égal à votre compétence déguisement verra
que vous êtes déguisé. Si la personne qui découvre que vous êtes 2 Doit rester immobile pour rester cacher
déguisé est de votre groupe
(pas juste vu) plusieurs fois dans la même demi-journée, il vous Déplacement silencieux (marche lente) : vous
reconnaitra.
4
Avec Sale, Répugnant, Mauvaise odeur et Odeur répugnante, vous entend vos pas « IRL », il ne vous
conservez votre bandeau (vert ou jaune).
voit pas
Désarmer niveau de 1 à 5 (martiale) : Discours galvanisant niveau 2, 4 et 5 (sociale) : Vous devez vous
vous désarmez votre adversaire, il suffit d'annoncer « désarmer » lancer dans une grande oraison pendant 3 à 5 minutes (ou un peu
et de le toucher, lui ou son arme. V avant Orga). Le
de porter le coup (si vous loupez, le désarmement est perdu). roleplay est obligatoire. Le bonus dure 1 heure.
Le bouclier protège du désarmement. Compétence inaccessible aux Bègues.
Vous ne pouvez pas désarmer une arme tenue à deux mains avant
le niveau 3.
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Tous ceux qui vous écoutent et qui sont Pour un observateur extérieur qui ne manipule pas ou peu votre
corps, vous êtes mort ou dans le coma. Il en va de même pour un
moralement de votre côté bénéficient observateur sans la compétence Médecine qui vous manipule, qui
4 meilleure résistance à la peur (+2 niveaux à vous bouscule un peu (sans vous frappez) ou qui vous fouille.
) ET Un observateur qui vous manipule / ausculte / fouille ayant la
temporaire. compétence Manipulateur à un niveau strictement supérieur à
votre niveau de Faire le mort peut découvrir la supercherie.
Tous ceux qui vous écoutent et qui sont Que ce soit avec la compétence Médecine ou la compétence
moralement de votre côté, seront Manipulateur
5 complètement galvanisé feront 1 dégât de plus personne est dans le coma / morte ou pas.
durant leur prochain combat (un seul Attention ! Puisque vous êtes au sol, immobile, toute personne qui
comme Chasser,
adversaire, pas toute la bataille).
Bourreau ou Seppuku) contre vous, réussira. Par contre, la magie
Si vous avez la compétence Manipulateur, vous pouvez utiliser la pas dans le coma).
variante « Discours démoralisant » gratuitement (de votre
niveau). Ce malus dure 1 heure lui aussi.
Niv. Explication
Niv. Explication
Si vous êtes encore armé, vous pouvez attaquer
Si les victimes vous écoutent sans méfiance,
par surprise une personne qui vous fouille ou qui
2 elles seront plus sensibles à la peur : -2 niveaux
à .
compétences et .
Si les victimes vous écoutent sans méfiance, Si vous êtes désarmé, mais que vous avez la
1
4 elles seront plus sensibles à la peur : -2 niveaux compétence à 3 ou plus, vous pouvez
à , ET 1 PV de moins. tenter de donner un coup qui sonnera
Si vos victimes vous écoutent sans méfiance, directement la personne qui vous fouille ou qui
elles complétement démoralisé feront 1 dégât vous ausculte, si elle a un score inférieure (sans
5
de moins durant leur prochain combat (un seul
adversaire, pas toute la bataille). 2 Vous pouvez encaisser 1 PV de dégât sans réagir
Cette compétence peut être contrée par Manipulateur,
Persuader/Mentir et Volonté. La victime ne se Vous encaissez un unique coup, quel que soit les
3
dégâts, sans réagir
Dissimuler niveau de 1 à 4 (ruse) : Vous permet de dissimuler un Fouille (au corps) niveau de 2 à 5 (Mini-GN 4) : Vous devez faire
objet dans un endroit ou sur vous. Cette compétence permet de semblant de palper la victime pour opérer une fouille. La fouille
contrer le Cambriolage, le Vol à la tire et la Fouille. prend environ 20 à 30 secondes. La compétence vous permet de
trouver tous les objets dissimulés sur la victime dont le niveau de
Si vous êtes Assommé, endormi ou Mort, il suffit
Dissimulation est strictement inférieur à votre niveau de Fouille
Fouille à 1 et du temps pour trouver tous les
égalité bénéficie à la défense, la personne fouillée).
objets dissimulés, quel que soit votre niveau.
le temps ou agit sous stress, votre niveau de Dissimulation est Sécurité GN : Il y a bien écrit « faire semblant », quel que soit les
divisé par 2. Avec ou sans Fouille, on peut vous prendre tous les sexes du fouilleur et du fouillé, évitez les contacts.
objets non dissimulés.
Notez sur un papier à , vos objets dissimulés
Fuite niveau 2 et 3 (martiale) : Vous permet de partir en courant
(sur vous et ailleurs, avec le niveau). Attention, des objets
en criant « fuite
dissimulés sur vous prendront du temps à être sortis de leurs
suivre (ils doivent faire semblant quelques mètres). Il faut
une dague dissimulée par exemple. Il est évident que
existe une possibilité de fuite
seuls les petits objets pourront être dissimulés sur soi (de la taille
maximum).
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cloche, vous vous en rendez rapidement compte. Ceci dit, vous Magie niveau de 1 à 7 (culture)
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Pour représenter ça, chaque participant gagne 1 Vous devez annoncer « manipuler » + votre niveau.
PVA (valable à chaque combat, inutile de le é
choisir de vous annoncer « contrer Par contre, il ne
-journée.
peut Persuader/Mentir.
Le Maître va enseigner à un unique élève une Cette compétence sert aussi à se défendre de certaines autres
devra sacrifier 2 XP compétences sociales de niveau inférieur ou égal au votre :
Persuader/Mentir, Discours démoralisant (niveau 2) et bien sûr
dès sa prochaine montée de niveau.
Manipulateur repérez les
lames armes de corps-à- personnes qui utilisent ces compétences.
5
corps. Il faut avoir la compétence et au moins Coûte le double avec Bègue, Sale et Mauvaise odeur ; inaccessible
5 compétences . à Répugnant et Odeur répugnante.
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Il faut au moins un niveau en Cette compétence permet de persuader que son point de vue est
le bon (mensonge ou pas), de mentir de façon crédible et aussi de
.
repérer un menteur.
Pour ce niveau : minimum Humanité à -1 et Après une petite discussion amicale (de quelques minutes), cette
soit Religion à -1, soit Magie à +0. compétence permet de tenter de
quelques choses (de vrai ou de faux). Il faut évidemment un
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Vous devez annoncer « persuader » + votre niveau. Chasser ( ) : Vous savez chasser.
Cette compétence sert aussi de « défense » contre certaines au moins ½ heure
compétences sociales inférieur ou égal) : elle permet
PNJ Taverne » est
Manipulateur ou Torture (sans
être repéré) tre affecté par un Discours démoralisant, 1 disponible.
de repérer Ivre (même dans le cas
Considérez que vous avez le niveau 1 de
du Combat ) et bien sûr de ne pas être Persuadé.
avec les mêmes conditions et
de signaler que vous avez contré la
i vous souhaitez le faire, annoncez restrictions que le niveau 2.
simplement « contré ». Dans le cas contraire, pensez à prévenir un
Pister ( ) : Vous savez suivre une
organisateur que vous avez gagné ce « duel », pour éviter toute
contestation ultérieure. piste et connaissez les signes de piste des
Les niveaux 3, 4 et 5 ne serven pour 1 pisteurs et des éclaireurs.
vous résister et votre capacité à éviter les compétences sociales « orga », vous pouvez suivre
que cette compétence vous permet de contrer (à commencer par
elle-même).
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Méthode simple et brutale qui consiste à vous ne savez rien. Si votre niveau est inférieur, votre
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