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Pour profiter de la magie, votre peuple ne sort.

Nous souhaitons que ce soit le cas pour


doit pas avoir un score négatif en magie ou tous les sorts. DEGATS
en religion. On va faire simple : tous les dégâts magiques
Si vous prenez des dégâts durant votre
sont perce-armure !
Attention, les rituels ne sont pas des sorts incantation, elle est perdue et le sort est
et nécessitent une compétence dédiée. gâché (considéré comme ayant été lancé). Pour mémoire, les dégâts perce-armure
(c'est-
Pour chacun des sorts, vous devrez choisir
SORT AVEC UNE PORTE à-dire la diminution de dommage) et les PVA
ou la prière à faire (de
préférence en lien avec le sort) Passons à la partie moins « roleplay » de
directement dans les points de vie de leurs
(quand il y a plusieurs choix) et ! Une fois celle-ci terminée, si
victimes.
éventuellement le niveau (là aussi, quand il le sort à une portée autre que « Sort
y en a plusieurs). personnel » ou « touché », vous devez poser
la demi-balle au sol là où vous trouvez. Votre PURIFICATION
La colonne « musical boost » correspond à
un bonus donné pour une utilisation de la
votre cible de prière, que chaque lanceur de sort doit
magie profane par un lanceur de sort style
-balle en main bien effectuer après avoir lancé un sort (ou un
« barde »
visible. Vous touchez la cible avec la demi- rituel). Elle doit se faire le plus rapidement
déclamant de poésie, en faisant un rap, en
balle et lui donnez le nom du sort et son possible .
dansant ou en jouant de la musique. Si le
effet, puis vous revenez à votre point de
joueur choisi ce style de magie, il devra Ça permet de tenter de se débarrasser des
départ.
ses sorts, même ceux changements opérés par la magie sur le
sans « musical boost » (en gros, si vous êtes métabolisme de chacun.
corps (matérialisé par la demi-balle au sol)
Elle est en fonction des croyances, des
sans bonus). est vulnérable.
Elle doit
La colonne « I.L. » correspond à la possibilité durer un certain temps (entre 5 à 10
de faire une « Incantation Longue ». Avec INCANTATION ENTRAVE secondes) et doit ressembler à une
les sorts acceptants ça, vous pouvez Comme dis plus haut, pour incanter, vous cérémonie. En général, ce rite
incanter ou prier 5 secondes de plus pour devez être debout et avoir les 2 bras libres. d'un focus, en lien
ajouter une cible. Les Dieux, surtout bons, peuvent avec les croyances ou les traditions.
comprendre que vous soyez empêché (bras
Les organisateurs sont toujours maîtres de
ou jambe cassé), mais pour la magie
INCANTATION la corruption : malgré une purification, ils
profane, il en va autrement.
Pour lancer un sort, vous devez être statique peuvent en donner, ou ne pas en donner
(rester sur place), debout, faire de grands Si vous êtes assis ou même après un sort sans purification.
gestes (des 2 bras) et incanter ou prier à voix bras, vous pouvez adapter le sort, mais il
haute pendant au moins 5 secondes (sauf faudra deux fois plus de temps pour le
indication contraire). lancer, soit 10 secondes par défaut. mini-
obligatoire.
Vous pouvez utiliser la langue que vous Si vous portez autre chose que du cuir ou
souhaitez, mais certains demandent de une chemise de maille, comme armure :
même punition !

SORTS CLASSIQUES

Description Niveau Musical boost


Sort Peuple I.L.
min.

Ne peut plus être surpris (peut contrer : assommer,


assassinat, coup bas ou vol à la tire). Vous repérez les Initié
personnes déguisées. Dure 1 heure. Expert +0
trace visible). (MiniGn)
SORT PERSONNEL

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

Avec ce sort, un lanceur de sort achève une cible dans le


coma.
Achever à distance Initié +1
Interdit à ceux dont le score d est à +3 et/ou dont
Bon et/ou à ceux qui ont .

Permet de se soigner de tous les poisons naturels (cf.


) et du sort . Novice
Antidote 1 (sauf SORT PERSONNEL
+0
Mini-GN)

Initié Oui
du sort .

Le sort est maintenu


positifs ou amicaux envers le lanceur de sorts. Permet aussi durant la prestation au lieu
Apaisement (par une bestiole). Initié +0 de 5 minutes. Oui
Dure 5 minutes.
SORT PERSONNEL

Fait apparaître une arme standard de votre choix le temps

Arme invoquée Initié +2


Vous pouvez prêter cette arme.

de dégâts par attaque reçue quelque


que soit sa source (même magique), durant tout le prochain
combat. Vous avez donc un encaissement de 1, qui se cumule
Armure Initié +0
à celui de votre armure, si vous en avez une.

SORT PERSONNEL

Fait des dégâts en évoquant du feu, de la glace, de la foudre


ou autre. Quel que soit votre choix, ce sont des dégâts
Attaque 1 magiques. Novice +1
Fait 1, 2 ou 3 points de dégâts immédiatement à une cible
unique, selon votre niveau Novice, Initié ou Expert.

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

de ce sort est être lancé à plusieurs, comme un +1 point, s il y a au moins


rituel. Les différents lanceurs de sorts doivent avoir une magie un instrument ou un
similaire et « compatibles » chanteur
entre eux (pas de bons avec des mauvais). Tout le monde +2 points, si tous les
doit connaître le sort. Il faut entre 2 et 4 lanceurs de sorts. participants sont chanteurs
en canon (même faux) ou musiciens.
Attaque 2 (sauf durant 5 secondes. À la fin du sort, vous vous divisez en
Novice +2
Mini-GN) autant de groupe que de cible et une personne dans chaque
groupe doit toucher son adversaire et annoncer les dégâts.
Le sort fait un point de dégât de base.
Le sort aura un nombre de points de puissance égal à 1 point
par , 2 points par et 3 points par .
Chaque point permet 1 point de dégât à chaque
cible ; alors que pour 2 points vous ajoutez une 1 cible.

Fait immédiatement x point de dégât à 1 cible. (x étant le


nombre de mage dans le groupe). un instrument ou un
chanteur
comme un rituel. Les différents lanceurs de sorts doivent +2 points, si tous les
participants sont chanteurs
le monde doit connaître le sort. ou musiciens.

Attaque 2 (Mini-
durant 5 secondes puis vous divisez en autant de groupe que Novice +2
GN)
de cible et une personne dans chaque groupe doit toucher son

Le sort aura un nombre points de puissance égale à 1 point


par , 2 points par et 3 points par . Un
point fait 1 point de dégâts supplémentaire à chaque cible;
alors que pour 2 points vous ajoutez une 1 cible
supplémentaire.

e, vue ou goût
s
coordination ou la praxis. Ce sort ne cause ni blessure, ni
Attaque dégât. Initié +1
handicapante
Vous devez choisir à la création du personnage ou quand vous
choisissez ce sort.

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

Un champ magique vous protège de 5 points de dégâts Remplace « doit être


-compris assassinat et assommer). visible » en doit être
Annoncez « encaissé » à votre adversaire. audible. Dure tant
De plus, chaque attaquant reçoit un point de dégât magique Expert +2 .
(se fiche des protections) en retour à chaque attaque.
Le champ magique doit être visible.
SORT PERSONNEL

Absorbe 5 points de dégâts magiques (uniquement).


Annoncez « encaissé » à votre adversaire. Novice +1
SORT PERSONNEL
Bouclier magique

donne 1 point de dégâts à


Expert +2
, à chaque attaque

Si « audible » (chanson,
poésie, pas danse), portée 1
Comateux Novice +0 Oui
lui. mètre on préfère une
balade ou une berceuse

Permet de Contrecarrer un sort en cours


1 seconde
au lieu de 5.
Contre-sort Si le sort que vous souhaitez contrer a une portée Expert +1
autre que « Sort personnel » ou « touché », vous
en touchant son
lanceur avant ne touche sa cible.

Dessaouler (sauf
Initié +0 Oui
Mini-GN) ses effets.

En fonction de votre niveau, Initié, Expert, vous pouvez


Déverrouiller Initié +1
déverrouiller des serrures ayant respectivement une résistance
de niveau 2 et 3.

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer


verbalement (ou oralement) avec des bêtes pendant 5
minutes.
Les connaissances et la compréhension de nombreuses bêtes
sont limitées par leur intelligence, mais au minimum, elles
peuvent vous communiquer des informations sur les alentours
Discussion animale et les bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent Novice +0
percevoir ou ont perçu au cours des derniers jours.

des émotions et des intentions.


r scène, sur des bêtes
de plus de 2cm.

Vous procurez aux plantes dans un rayon de quelques mètres


autour de vous une sensibilité et une intelligence très limitées,
leur donnant la capacité de communiquer avec vous pendant
5 minutes.
Discussion végétale Vous pouvez interroger les plantes sur des événements récents Initié +2
qui se sont déroulés dans la zone du sort et récupérer ainsi
des informations concernant les créatures qui sont passées par
là, les conditions météorologiques ou d'autres situations.

P
durant le prochain combat. Vous devez annoncer « esquive »
Esquive Initié +0
(même après coup).
SORT PERSONNEL

Ce sort immobilise sa victime (penser à décrire comment). Dure le temps de la


vous annoncer à la victime « immobilisé ». Initié prestation (le texte doit
. être en rapport).
Immobilisation +1 Oui

La variante cause 1 point de dégât magique en plus


Expert
de

mieux de ses capacités. Cet


Injonction ordre ne doit pas être directement mortel (fuit, marche, Expert +2
bois, dors, mange ça, attaque-le, lâche ton arme, etc.).
.

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

ses mains (au


Novice ou
Lâche ça ! tenu à une main et ne peux être une arme ou un bouclier. +1
Initié
Seuls les initiés peuvent forcer une victime à lâcher une arme
ou un bouclier.

Votre arme de mêlée de mêlée que


vous utilisez (non transmissible) fait 1 (novice) ou 2 (initié)
points de dégâts supplémentaires à votre prochaine attaque
Magification de la qui touche. Novice ou
+2
touche Mini-GN : Un niveau Expert fait 3 pts de dégâts Initié
supplémentaires.

Rappel : donnez un nom à votre sort (style Bénédiction de


Zeus ou Puissance de Zorglub).

transmissible) fait un point de dégât supplémentaire pendant


la durée du prochain combat (ou combat en cour).
Concernant les armes à projectile, ce sort enchante 2
Magification de
projectiles. Ça -même. Initié +2

chose, sa cible ou pas. Elle disparaît aussi si le projectile change


de main.
SORT PERSONNEL

Une arme visible que vous ciblez fait un point de dégât


supplémentaire pendant la durée du prochain combat (ou
combat en cour).
Magification
Concernant les armes à projectile, ce sort enchante 2 Expert +2
Suprême
-même.
touche quelque
chose, sa cible ou un arbre.

Tant que dure la


adversaires pendant 1 minute. Les victimes sont représentation, de
Peur (sans résistance, paralysées de peur). Novice +2 préférence avec un champ
Le niveau de dépend de celui du lanceur de sort : niveau de guerre et des
1 pour Novice, niveau 2 pour Initié et niveau 3 pour Expert. percussions.

Ce sort a le même effet que la compétence , à savoir,


Pister permettre de suivre une piste de chasse (cf. orga) ou la piste Novice +0
laissée par un éclaireur.

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

Protège contre la prochaine attaque (physique, distante,


magique, de surprise). Novice
SORT PERSONNEL
Protection +0
Protège contre les deux prochaines attaques (physique,
distante, magique, de surprise). Initié
SORT PERSONNEL

Empêche la cible de courir pendant 1 minute. La victime du Dure le temps de la


Ralentir sort ne peut que marcher. Initié +1 prestation (le texte doit
Ce sort permet de contrer la compétence . être en rapport).

Répare complètement un petit objet, une arme ou un Siffler en travaillant rend le


bouclier, en le touchant. travail moins pénible.
Réparation Initié +0 Oui
Répare aussi une armure en lui rendant un point de vie

Un champ de force repousse la cible.


Repousser Novice +0 Oui
Cette dernière doit reculer en marchant de 5 à 10 pas.

Ce sort réveille une personne qui dort (naturellement ou pas),


qui est assommée (fait repasser à 1 PVF), sonnée ou ivre-

Réveil Novice +0 Oui


fort et on recommence).
Pas de composante gestuelle, par contre il faut crier près de
la cible.

Fait changer les sentiments de la personne cible (peur, parano, Le sort est maintenu
colère, envie libidineuse, sympathie, rire, autre, ...). Initié : durant la prestation au lieu
0 de 5 minutes.
Manipulation des : Initié ou
Oui
sentiments Initié : Une pensée positive ou apaisante, Expert
Expert
Expert : Un sentiment négatif (colère ).
: +2
Dure 5 minutes.

Ce sort ne peut agir que la nuit et quand la victime dort.


Vous devez posséder un objet quelconque de la victime : elle

Sale nuit Initié +2


peut être retrouvé morte on dernier). Si
elle possède la compétence « ascète » elle ne subira pas de
dégât mais ne pourra pas en récupérer cette nuit-là.

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

Pour le faire discrètement.


à moins de 2m est corrompu ou pas. Le lanceur a la réponse Vous pouvez cacher ce sort
immédiatement après avoir lancé le sort, mais il doit rester derrière un chant ou une
Sentir la corruption concentré 10 secondes pour en connaître le niveau. Initié +0 poésie.

de vous, cela brouillera le sort et vous aveuglera une seconde


ou deux.

Fait récupérer immédiatement 1 PV (pas les PVA).


Soin mineur Novice +0
Il faut toucher la cible (même soi-même). 1m.

de ce sort est d lancé à plusieurs, comme un +1 point de puissance si au


rituel. Les différents lanceurs de sort doivent avoir une magie moins un instrument ou un
similaire et compatible (un paladin ne travaille pas avec un chanteur.
nécromant) ... Tout le monde doit connaître le sort. Il faut +2 points de puissance si
entre 2 et 4 lanceurs de sorts. tous chanteurs ou
Le sort aura un nombre points de puissance égal au nombre musiciens.
Soin (sauf Mini- de participant +1. Chaque point permet de choisir entre : 1
cible supplémentaire, soigner un 1 PV supplémentaire à chaque Initié +0
GN)
cible ou soigner à distance (à vue).
On peut être participant et cible du sort.
en canon (même faux)
durant 30 secondes.
Ne soigne évidemment pas les PVA (il faut réparer les
armures, pas les soigner).

Fait récupérer immédiatement 1 PV. Il faut toucher la cible +1 point de puissance si au


(même soi-même). moins un instrument ou un
chanteur.
comme un rituel. Les différents lanceurs de sorts doivent +2 points de puissance si
avoir une magie similaire et compatible (un paladin ne travaille tous chanteurs ou
pas avec un nécromant)... Tout le monde doit connaître le musiciens.
sort.
De base, soigne x PV (x étant le nombre de lanceurs). Le
Soin (Mini-GN) sort aura un nombre points de puissance égale à 1 point par Initié +0
Novice, 2 points par Initié et 3 points par Expert.
Pour 1 point vous donner 1 PV supplémentaire à chaque cible;
alors que pour 2 points vous ajoutez une 1 cible
supplémentaire.
On peut être participant et cible du sort. Vous devez incanter
faux) durant 30 secondes.
Ne soigne évidemment pas les PVA (il faut réparer les
armures, pas les soigner).

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Description Niveau Musical boost
Sort Peuple I.L.
min.

Permet de se téléporter vers un lieu connu du lanceur de


sort. Le sorcier peut quitter un endroit si vite que nul ne
peut le suivre. Le sorcier peut alors partir sans être inquiété
(il est déjà loin « virtuellement)
Téléportation son choix (endroit connu). Quand il a fini de marcher, le Initié +3 Oui
sorcier doit se reposer 2 minutes (Le joueur est hors-jeu
durant tout son déplacement).

ajoute des « passagers ».

Permet de créer un petit effet visuel, lumineux et/ou sonore. Dure le temps de la
Tour mineur non méfiant. Novice +0 prestation (peut
Le sort dure quelques minutes. .

Permet de verrouiller une serrure mécanique (porte, tiroir,

Verrou mineur Initié +0

avec une résistance de 0.

Verrou piégé 1 À écrire ! Initié +2

Verrou piégé 2 À écrire ! Expert +2

Ce sort permet de voir les personnes invisibles, cachées ou Dure le temps de la


déguisées. prestation.
Initié
Dure 15 minutes
Vision vraie (sauf SORT PERSONNEL +1
Mini-GN)
De plus, au niveau expert, vous voyez aussi les objets
dissimulés, pendant seulement 2 minutes. Expert
SORT PERSONNEL

Une fois le sort lancé, toutes les personnes présentes Dure le temps de la
dans la zone (rayon de 5m ou une pièce) au moment prestation.

Zone de vérité compris, doivent dire la vérité. Initié +2


(sauf Mini-GN)
nt clairement

Dure 5 minutes.

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I musical boost » aux rituels. Même si un barde peut
LES RITUELS
Un rituel est réalisable de 2 façons :
souvent plus
puissants que les sorts e. En Méthode rapide mais fatigante : Vous faites le rituel en 20
contrepartie, vous devez être plusieurs et prendre du temps. minutes et vous ne faites plus de magie de la ½ journée.
Tous les lanceurs de sorts participants à un rituel doivent être des Méthode normale : cela ne vous fatigue pas psychiquement.
ritualistes, c'est-à-dire, avoir la compétence Rituel. Ils doivent Ça dure 45 minutes, mais vous pourrez utiliser vos sorts
utiliser des magies compatibles entre elles (pas de Dieux bons avec normalement par la suite.
des Dieux mauvais, pas de Shaman avec des Nécromants,
Quelque que soit la méthode utilisée, chaque participant perd un
Sauf indication contraire, le minimum de personnes nécessaires point de fatigue.
pour lancer un rituel est de 2. Vous devez connaître les cibles (pas
Les rituels, tout comme les sorts normaux, nécessitent une
juste les avoir vu 2 ou 3 fois et vaguement discuté une fois).
purification.
Contrairement aux sorts à plusieurs, il y a un « chef » ritualiste et
seul celui-ci doit connaître le rituel ; bien que la majorité des
ritualistes connaissent presque tous les rituels.

Description Niveau
Rituel Peuple
min.

Minimum 1 personne. Maximum 5 personnes. Chaque personne en plus


de la première réduit la durée du rituel de 5 minutes (2 minutes en
« rapide »).
Ce sort permet un objet magique ou
technologique.
Sur un objet magique, vous connaitrez le nom du sort, le mot de
la magie (sauf Mini-GN).
Analyse magique Novice +1

rit sur un parchemin (ce


qui le détruit). Dans ce cas précis, le rituel se fait uniquement seul et
dure 45 minutes pour un sort Novice, 1 heure et demi pour un sort
Initié et 3 heures pour un sort Expert (ou 20/40/60 en rapide).
Si vous êtes bègue, ça prend le double du temps,
pour adapter le sort.

Minimum 3 personnes.
Identique au sort « Sale nuit », sauf que la victime perd 1 PV
Cauchemar permanent (son max. diminue). Initié +2
Si la moitié des ritualistes meu , la victime
regagne son PV.

Minimum 3 personnes.
P
alchimiques en une ressource de nourriture de votre choix pour une
Comestibilisation Novice +0
personne. Pour 2 ritualistes supplémentaires, vous pouvez transformer
un objet de plus. Pour 1 ritualiste supplémentaire, la nourriture est
excellente, gagnez 1 PV supplémentaire pendant 2h.

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Description Niveau
Rituel Peuple
min.

Minimum de ritualistes = la plus haute compétence de la cible.


À la fin du rituel, la cible fait tout son possible pour venir le plus vite
un allié.
Convocation Initié +2
Attention,
se passe. Un des ritualistes doit
connaître la cible.

Minimum : 1 personne pour un sort utilitaire, 2 personnes pour un


sort défensif et 3 personnes pour un sort offensif.
par tous les ritualistes.
Tous les ritualistes doivent avoir le niveau nécessaire pour lancer le
sort.
ritualiste.
Novice +2
magique importe qui, pour peu e en la magie ou en la puissance divine
(niveau -1)
mot de commande, 1 fois par jour. Le sort aura le niveau du plus bas
des ritualistes. Son fonctionnement est identique à celui du sort.

Minimum 1 personne. Maximum 5 personnes. Chaque personne en plus


de la première réduit la durée du rituel de 5 minutes (2 en
« rapide »).
Ce sort permet de créer un parchemin qui permettra soit de lancer le
Création de parchemin sort (1 fois) sans être un lanceur de sort (il faut quand même avoir - Novice +0
1 en ou en
). Dans les deux cas, le parchemin sera détruit après
utilisation.
Seuls les sorts connus de tous les ritualistes peuvent être créés.

u un rituel actuellement actif. Les sorts à


effets instantanés ne peuvent être dissipés (ceux qui ont une durée).
Si le sort ou le rituel était sur une personne, celle-
disparu que si son effet était perceptible ou ressenti. Le lanceur de
Dissipation de la magie Expert +1
sorts initial ne sait pas que son sort ou son rituel a pris fin.
Par exemple
a
Nécessite plus de ritualistes que de lanceurs de sorts initiaux.

micro-sieste ! La victime dort, mais ne peut pas être réveillée


Dormir Initié +1
normalement.
Pour chaque ritualiste présent, la victime dort 3 minutes.

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Description Niveau
Rituel Peuple
min.

La zone est interdite à une ou plusieurs personnes ciblées.


Le nombre de cibles est égal au nombre de ritualistes -1. Novice +2
Les cibles

Minimum 5 personnes.
Localisation objet À la fin du rituel, le chef du rituel connait la direction et la distance Novice +1

Minimum 5 personnes.
Cela vous permet de savoir à la fin du rituel, où se trouve la personne
Localisation personne Novice +1
vivante dans une zone de 100 km par ritualiste. Si la cible se déplace
après le rituel, vous ne le saurez pas.

Minimum 4 personnes.
:

Malédiction jamais la nuit), Expert +2

compétences sociales et devient un peu


« neuneu »

Durée

de chaque ritualiste fait un point de dégât


supplémentaire pendant la durée du prochain combat.
de main, le sort disparait.
Magification de groupe Concernant les armes à projectile, ce rituel enchante
Initié +2
des armes projectiles de chaque ritualiste. Ca
elle-
chose, sa cible ou pas. Elle disparaît aussi si le projectile change de
main.

Minimum 3 personnes.
Les ritualistes enchantent une et une seule arme, qui fera un point de
dégât supplémentaire pendant la durée du prochain combat, peu
Magification
importe le porteur de cette arme. Concernant les armes à distance, ce Initié +2
rituel enchante 3 projectiles.
A partir de 6 ou le projectile fera 2 points de dégâts
supplémentaires.

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Description Niveau
Rituel Peuple
min.

La zone est protégée contre la magie, profane ou religieuse, pendant


½ journée ou une nuit. Aucune magie ne peut pénétrer dans la zone.
Protection Expert +1

la zone est dissipée.

Minimum 4 personnes.
Ressuscite une personne connue par au moins un des ritualistes et dont
Résurrection Expert +2
on a le corps.

Minimum 4 personnes
est à +2 ou +3 ne connaissent pas ce rituel.
Comme son nom

ou pas, informée de son statut de victime ou pas).


Ce rituel se fait principalement
tous les ritualistes doivent avoir à -1 ou plus, sauf le lanceur
(min. 0). -1
Sauf le
Sacrifice Novice
souvent un objet ou un portail. Ça tue la victime, sans possibilité de « Chef
ressusciter carburant » pour un rituel plus »

version rapide. Il peut aussi être intégré dans un autre rituel comme
une composante, augmentant sa durée de 10 minutes.
Dans tous les cas, pensez au texte à la gloire de , que ce soit
, le supplier, le flatter
accepte des ritualistes avec « -1 » dans le
Domaine de Peuple.

Minimum 3 personnes.
P
Transmutation rouge en plante rouge, ou animal rouge en animal vert). Novice +1
Pour 2 ritualistes supplémentaires, vous pouvez transmuter un objet
supplémentaire

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