Vous êtes sur la page 1sur 2

MULTIVERS – REGLES DE BASE V1.

41

WHAT’S!NEW?!
Quoi de neuf depuis la dernière version ? · Petite modif. de l’avantage Érudit, Illuminé.
V1.31 MINI-GN (OCTOBRE 2021) · Pacifiste renommé en Pacifique.
Variation pour le Mini-GN :
· Ajout de : Ancien esclave / prisonnier et
· Création des peuples est réservée aux Orga, Jamais armé.
V1.41 (FEVRIER 2021)
· Les armes et armures de niveau
Suite aux réflexions pour la création du · Nouvelle compétence Maître d’arme
technologique +3 n’existent pas,
2eme épisode du « grand GN ». · Le désavantage « Secret » remplace « Sombre · Nouvelle sous-compétence de Lames :
Secret », Défense.
Ajout d’informations ou d’explications :
· Désavantage « Amnésie », · La sous-compétence moderne fonctionne
Qualité de vie, Assommer, Coup bas, Fuite,
· Avantage « Spécialisation », aussi avec les armes à énergie. Armes à
Pister/Chasser/Piéger, · Suppression de l’avantage « Érudit », énergie n’est pas et n’a jamais été une
Liste des modifications : · L’avantage « Tireur d’élite médiéval » inclus les compétence.
armes à feu,
· Restriction à l’avantage de peuple Télépathes. · Plein de corrections diverses.
· Hausse des max. pour : Assommer de 4 à 7,
Persuader de 4 à 5, Instinct de Survie de 4 v1.22a (04/03) : amélioration de Maître d’arme, l’avantage
· Avantages : Télépathie individuelle, Magie du
Sang. à 7, Maître d’arme renommé en Pro des armes.
· Baisse des max. pour : Cambriolage de 5 à 4, v1.22b (09/03) : modif. de Défense étendu aux Haches.
· La variante « mini-GN » du désavantage Intimidation 7 à 5, Fouille de 5 à 4, Vol à la
Sombre Secret est généralisée. tire de 5 à 4, v1.22c (29/04) : ajout de quelques « (1 point) » aux armes.
· Adoption du 5eme niveau de Persuader du v1.22d (11/05) : quelques fautes… Alchimie.
Les sorts suivants sont modifiés :
mini-GN, comme Manipulateur. v1.22e (01/06) : fautes d’orthographe et de grammaire.
· « 3eme œil » passe Expert,
· 5eme niveau d’Assommer.
· Suppression de : Antidote 1, Dessaouler,
· Nouveau type de compétence : Ruse. Vision vraie, Zone de vérité,
· Le haubert (cotte de mailles lourdes) peut · « Magification de l’arme » gagne un effet au V1.21 (09/02/2020)
donner 1 points d’encaissement. niveau Expert,
· « Attaque 2 » et « Soin » sont différents,
Corrections apportées après l’ouverture
· Création de la compétence Faire le mort. · Le rituel « Analyse magique » est modifié. des inscriptions, et donc de la sortie
· Réécriture de la sous-compétence En mêlée.
officielle des règles sur le site.

· Nouveau sort : Sentir de la Corruption, Liste des modifications :


Magification Suprême.
V1.31 (17/09/2021) · Correction d’un grand nombre de fautes,
Liste des modifications : · Ajout de la date à « What’s news ? »
· Petites modifications du groupe de · Les armes à énergie peuvent assommer.
V1.40 (NOVEMBRE 2021) compétences Pister/Chasser/Piéger, dont la
· Localisation Personne : modification de
séparation des niveaux 1 et 2.
Corrections faites après l’épisode 3 du « maximum » en « minimum »,
« mini-GN ». · Plus d’explications au niv. 3 de Sens accrus.
· Modification mineure de Sacrifice,
Modifications sur la compétence Maître · Modification mineure du statut Assommé.
d’Arme, dont quelques restrictions et les
bottes secrètes. V1.30 (07/09/2020) v1.21a (20/02) : ajout d’une variante au niveau 3 de
Création de la compétence Coup bas. Plusieurs modifications de la compétence Médecine et petite modification du Discours Galvanisant.
Médecine, dont l’ajout d’un effet niveau 4 : v1.21b (22/02) : modifications mineures descriptions.
Création du désavantage « Peu attentif ». Chirurgie.
Réécritures partielle et petites modif de :
· Assommer,
· Crocheter V1.20 (26/01/2020)
· Fouiller, V1.23 (09/07/2020) Corrections faites après l’épisode 2 du
· Instinct de survie, Liste des modifications : « mini-GN », outre des corrections de
· Torturer (« martiale »). fautes d’orthographe diverses.
· Modification sur Localisation Personne,
Les compétences deviennent un grand · Ajout de Localisation Objet, Liste des modifications :
chapitre et plus une partie de la création.
· Modification de Fuite. · On peut lancer des rituels avec un Domaine
Ajout de précision sur les armes à projectile au niveau 0 (et même -1 en Religion).
concernant les sorts et rituels de · Ajout du désavantage « Sombre secret »,
« magification ».
V1.22 (04/03/2020) · Modification d’Encaisse comme un porc,
Changement de nom d’un avantage Liste des différentes modifications : · « Science infuse » devient « Érudit »
« secret » de PNJ.
· Nouveau désavantage de peuple : saaaaang · 7eme niveau d’Assassiner, 4eme niveau de
Déguisement, 7eme niveau d’Intimidation,
7eme niveau de Magie, 3eme niveau de v1.05c : Pharmacie devient Pharmacopée. Supplément
Persuader/Mentir et 5eme niveau de Volonté. d’informations à la fin de la compétence.
Grosses modifications sur toutes les
· Modification de Désarmer.
armures, dont la disparition des points
· Instinct de survie devient une compétence d’encaissements sur trois d’entre elles et
Martiale (compte dans les limites). V1.00 l’ajout de la cervelière.
· Ajout de Tenir à distance aux armes d’hast, Correction de quelques fautes.
Maintenant, le perce-armure ignore aussi
· Ajout de Parade aux arcs, Correction des erreurs trouvées lors de la les PVA.
· Modification des explications sur la magie, réunion de validation des modifications
apportées par la v0.94.
· Modification du rituel Localisation personne,
Modifications concernant les sorts :
· Ajout du rituel Sacrifice. Déplacement de la section « What’s new? »
en première page. · Ajout d’Antidote 1.
· Ajout de Dessaouler.
· Ajout de Réveil.
V1.10
Corrections faites après l’épisode 1 du GN V0.94 · Modification d’Attaque 2.
Multivers. Ajout de la section « What’s New? »
Liste des modifications : Clarification sur la différence entre la magie Ajout d’un chapitre sur les règles de
divine et la magie arcanique dans la section sécurité.
· Mauvaise odeur et Odeur répugnante sont
incompatibles entre eux.
Domaines de peuple.

· Durées de la compétence Bricolage. Modification des malus pour -3 en


v0.94a : Modification lourde des sorts Discussion Animale
Technologie et de la description de -2 en et Discussion Végétale, inspirée de la version de D&D 5 (et
· Ajout de niveaux intermédiaires aux
compétences Intimidation, Manipulateur, Religion. un peu L5A).
Persuader et Volonté.

Modifications sur les avantages et


désavantages de peuples suivants : V0.93
V1.07 L’unique modification de cette version
· Bagarreur 1 : Suppression du bonus en bagarre
Modification des textes des armures de concerne le rituel « Analyse magique », le
mailles. Il y avait un mélange entre cotte de · Bagarreur 2 : Diminution du bonus en bagarre. paragraphe concernant l’apprentissage des
mailles, chemise de mailles et haubert. · Magie Sacrificielle : Nouveau !!! Bêta Test sorts.
Ajout de la broigne, armure de cuir · Illettrés : Modification La magie devient une compétence de
renforcée de mailles (cuir clouté dans D&D) Culture (attention à la Qualité de vie).
et du gambison (ce qu’on porte sous le
Ajout de la section « Alignement ».
métal) / jaque (vêtement matelassé, ou
multicouche).
v1.07a : Quelques modifications mineures de textes, dont
VERSIONS PRECEDENTES
Modifications sur les avantages et Aucune idée…
les domaines de peuple. Temps nécessaire à l’alchimie. désavantages personnels suivants :
v1.07b : encore modifs mineures. Fouille commence à 2.
· Ajout de Cœur tendre (+1)
· Ajout de Illettré (+1)
· Ajout de Lettré (-2)
V1.06
La compétence Mentir/Persuader devient · Ajout de Peur du sang 1 et 2.
Persuader/Mentir. Légère modification du · Délicat : reformulation et modif mineures.
texte de cette compétence. · Tireur d’élite médiéval : -2 à -1
Ajout d’un paragraphe sur les compétences
sociales.
Concernant les compétences :
Quelques modifications mineures de
· Bout touchant n’existe plus, mais on peut
textes.
maintenant Assassiner avec un flingue.
v1.06a : fautes et modifications mineurs.
· Bagarre : légère modif du « one shoot » à 3.
· Déguisement : légère modification.
· Goûteur : fonctionne aussi avec les potions.
V1.05
· Magie : devient une compétence de Culture.
Ajout du désavantage « Bras détruit ».
· Torture : 2eme variante martiale
Règle spécifique pour la magie profane si le
lanceur est entravé (membre inutilisable ou · Suppression de la sous-compétence Armes
improvisée de la compétence Armes primaires.
armure lourde).
· Ajout de la sous-compétence Ouvre-boite à la
Petite correction de la sous-compétence compétence Masses d’armes et marteaux
martiale « ouvre boite ». d’armes.
v1.05a : corrections mineures. · Ajout de la sous-compétence En mêlée à la
v1.05b : Peur du sang incompatible avec la Magie compétence Armes de poing pour pouvoir tirer
Sacrificielle. en pleine mêlée.

Vous aimerez peut-être aussi