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LA MAGIE

Pour profiter de la magie, votre peuple ne sort. Nous souhaitons que ce soit le cas
doit pas avoir un score négatif en magie ou pour tous les sorts. DEGATS
en religion. On va faire simple : tous les dégâts
Si vous prenez des dégâts durant votre
magiques sont perce-armure !
Attention, les rituels ne sont pas des sorts – incantation, elle est perdue et le sort est
et nécessitent une compétence dédiée. gâché (considéré comme ayant été lancé). Pour mémoire, les dégâts perce-armure
ignorent l’encaissement des armures (c'est-
Pour chacun des sorts, vous devrez choisir
SORT AVEC UNE PORTE à-dire la diminution de dommage) et les
un nom, l’incantation ou la prière à faire
PVA (Points de Vie d’Armure) pour taper
(de préférence en lien avec le sort), l’effet Passons à la partie moins « roleplay » de
directement dans les points de vie de leurs
(quand il y a plusieurs choix) et l’incantation ! Une fois celle-ci terminée, si
victimes.
éventuellement le niveau (là aussi, quand il le sort à une portée autre que « Sort
y en a plusieurs). personnel » ou « touché », vous devez
poser la demi-balle au sol là où vous PURIFICATION
La colonne « musical boost » correspond à
trouvez. Votre esprit se baladera dans Il s’agit d’une sorte de cérémonie, de rite
un bonus donné pour une utilisation de la
l’éthéré jusqu’à votre cible : vous marchez ou de prière, que chaque lanceur de sort
magie profane par un lanceur de sort style
jusqu’à votre cible avec l’autre demi-balle doit effectuer après avoir lancé un sort (ou
« barde » – c’est à dire, en chantant, en
en main bien visible. Vous touchez la cible un rituel). Elle doit se faire le plus
déclamant de poésie, en faisant un rap, en
avec la demi-balle et lui donnez le nom du rapidement possible après l’incantation.
dansant ou en jouant de la musique. Si le
sort et son effet, puis vous revenez à votre
joueur choisi ce style de magie, il devra Ça permet de tenter de se débarrasser des
point de départ.
l’utiliser pour tous ses sorts, même ceux changements opérés par la magie sur le
sans « musical boost » (en gros, si vous êtes Durant votre voyage dans l’éthéré, votre métabolisme de chacun.
un barde, vous l’êtes tout le temps, même corps (matérialisé par la demi-balle au sol)
Elle est en fonction des croyances, des
sans bonus). est vulnérable.
coutumes ou de l’apprentissage. Elle doit
La colonne « I.L. » correspond à la durer un certain temps (entre 5 à 10
possibilité de faire une « Incantation INCANTATION ENTRAVE secondes) et doit ressembler à une
Longue ». Avec les sorts acceptants ça, vous Comme dis plus haut, pour incanter, vous cérémonie. En général, ce rite s’appuie sur
pouvez incanter ou prier 5 secondes de devez être debout et avoir les 2 bras libres. l’utilisation d’un objet, d'un focus, en lien
plus pour ajouter une cible. Les Dieux, surtout bons, peuvent avec les croyances ou les traditions.
comprendre que vous soyez empêché (bras
Les organisateurs sont toujours maîtres de
ou jambe cassé), mais pour la magie
INCANTATION la corruption : malgré une purification, ils
profane, il en va autrement.
Pour lancer un sort, vous devez être peuvent en donner, ou ne pas en donner
statique (rester sur place), debout, faire de Si vous êtes assis ou si vous n’avez qu’un même après un sort sans purification.
grands gestes (des 2 bras) et incanter ou bras, vous pouvez adapter le sort, mais il
prier à voix haute pendant au moins faudra deux fois plus de temps pour le
5 secondes (sauf indication contraire). lancer, soit 10 secondes par défaut.
Vous pouvez utiliser la langue que vous Si vous portez autre chose que du cuir ou
souhaitez, mais certains demandent de une chemise de maille, comme armure :
décrire au moins partiellement l’effet du même punition !

SORTS CLASSIQUES
Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Ne peut plus être surpris (peut contrer : assommer, assassinat, coup bas ou vol à la tire).
Vous repérez les personnes déguisées. Dure 1 heure. Initié
3eme œil +0
Vous devez symboliser ce 3eme œil (visible). Expert (MiniGn)
SORT PERSONNEL

Permet de se soigner de tous les poisons naturels (cf. Alchimie) et du sort Poison 1.
Novice
SORT PERSONNEL
Antidote 1 (sauf Mini-GN) +0

Permet de soigner quelqu’un de tous les poisons naturels et du sort Poison 1. Initié Oui

Avec ce sort, un lanceur de sort achève une cible dans le coma.


Achever à distance Interdit à ceux dont le score d’Humanité est inférieur à +2 et dont l’alignement n’est pas Initié +1
Bon et à ceux qui ont Cœur tendre.

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Version 1.41 Mise en page par Philippe AURUS
Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Fait changer les sentiments de la cible pour qu’ils soient positifs ou amicaux envers le Le sort est maintenu durant la prestation
lanceur de sorts. Permet aussi d’éviter de se faire bouffer (par une bestiole). au lieu de 5 minutes.
Apaisement Initié +0 Oui
Dure 5 minutes.
SORT PERSONNEL

Fait des dégâts en évoquant du feu, de la glace, de la foudre ou autre. Quel que soit votre
choix, ce sont des dégâts magiques.
Attaque 1 Novice +1
Fait 1, 2 ou 3 points de dégâts immédiatement à une cible unique, selon votre niveau
Novice, Initié ou Expert.

L’intérêt de ce sort est d’être lancé à plusieurs, comme un rituel. Les différents lanceurs de +1 point, s’il y a au moins un instrument
sorts doivent avoir une magie similaire (divine, profane, druidique, …) et « compatibles » ou un chanteur
entre eux (pas de bons avec des mauvais). Tout le monde doit connaître le sort. Il faut +2 points, si tous les participants sont
entre 2 et 4 lanceurs de sorts. chanteurs ou musiciens.
Vous devez incanter en cœur ou en canon (même faux) durant 5 secondes. À la fin du
Attaque 2 (sauf Mini-GN) sort, vous vous divisez en autant de groupe que de cible et une personne dans chaque Novice +2
groupe doit toucher son adversaire et annoncer les dégâts.
Le sort fait un point de dégât de base.
Le sort aura un nombre de points de puissance égal à 1 point par Novice, 2 points par
Initié et 3 points par Expert. Chaque point permet d’ajouter 1 point de dégât à chaque
cible ; alors que pour 2 points vous ajoutez une 1 cible.

Fait immédiatement x point de dégât à 1 cible. (x étant le nombre de mage dans le +1 point, s’il y a au moins un
groupe). instrument ou un chanteur
L’avantage de ce sort est qu’il peut être lancé à plusieurs, comme un rituel. Les différents +2 points, si tous les participants
lanceurs de sorts doivent avoir une magie similaire (divine, profane, druidique, …). Tout le sont chanteurs ou musiciens.
monde doit connaître le sort.
Attaque 2 (Mini-GN) Vous devez incanter en cœur ou en canon (même faux) durant 5 secondes puis vous Novice +2
divisez en autant de groupe que de cible et une personne dans chaque groupe doit
toucher son adversaire puis annoncer les dégâts qu’il se prend.
Le sort aura un nombre points de puissance égale à 1 point par Novice, 2 points par Initié
et 3 points par Expert. Un point fait 1 point de dégâts supplémentaire à chaque cible; alors
que pour 2 points vous ajoutez une 1 cible supplémentaire.

Cette attaque prive sa victime d’un sens, ouïe, vue ou goût ou d’autres facultés telles que la
parole, l’équilibre, la coordination ou la praxis. Ce sort ne cause ni blessure, ni dégât.
Attaque handicapante Initié +1
Vous devez choisir à la création.
L’effet dure 10 secondes

Fait apparaître une arme standard de votre choix le temps d’un combat.
(vous devez la fournir - éventuellement un organisateur ou un PNJ avec plusieurs armes
peut vous prêter ce qu’il a)
Arme invoquée Initié +2
Vous pouvez prêter cette arme.
Elle existe jusqu’à la fin du combat en cours, ou du prochain combat, ou jusqu’à la fin de la
½ journée.

Vous protège d’un point de dégâts par attaque reçue quelque que soit sa source (même
magique), durant tout le prochain combat. Vous avez donc un encaissement de 1, qui se
Armure cumule à celui de votre armure, si vous en avez une. Initié +0
Protège de l'assassinat et d’être assommé.
SORT PERSONNEL

Un champ magique vous protège de 5 points de dégâts d’attaques physiques (y-compris Remplace « doit être visible » en doit être
assassinat et assommer). Annoncez « encaissé » à votre adversaire. audible. Dure tant qu’audible.
De plus, chaque attaquant reçoit un point de dégât magique (se fiche des protections) en
Bouclier d’épines Expert +2
retour à chaque attaque.
Le champ magique doit être visible.
SORT PERSONNEL

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Absorbe 5 points de dégâts magiques (uniquement). Annoncez « encaissé » à votre


adversaire. Novice +1
Bouclier magique SORT PERSONNEL

En plus d’absorber les dégâts, il donne 1 point de dégâts à l’attaquant, à chaque attaque Expert +2

Ce sort permet de maintenir indéfiniment quelqu’un dans l’état coma tant que le lanceur de Si « audible » (chanson, poésie, pas
Comateux sort reste en contact avec lui. Novice +0 danse), portée 1 mètre – on préfère Oui
une balade ou une berceuse

Permet de Contrecarrer un sort en cours d’incantation. Ne fonctionne pas contre les rituels.
Peut s’incanter en 1 seconde au lieu de 5.
Contre-sort Si le sort que vous souhaitez contrer a une portée autre que « Sort Expert +1
personnel » ou « touché », vous devez aller le contrer dans l’éthéré en
touchant son lanceur avant qu’il ne touche sa cible.

Dessaouler (sauf Mini-GN) Ce sort supprime complètement l’alcool du sang de la cible et ses effets. Initié +0 Oui

Permet d’ouvrir une serrure mécanique.


Déverrouiller En fonction de votre niveau, Initié, Expert, vous pouvez déverrouiller des serrures ayant Initié +1
respectivement une résistance de niveau 2 et 3.

Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer verbalement (ou oralement)


avec des bêtes pendant 5 minutes.
Les connaissances et la compréhension de nombreuses bêtes sont limitées par leur
intelligence, mais au minimum, elles peuvent vous communiquer des informations sur les
Discussion animale alentours et les bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu Novice +0
au cours des derniers jours.
Le sort ne force pas la créature à interagir, pas plus qu’elle ne confère une intelligence
accrue, il s’agit de la retranscription des émotions et des intentions.
Vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois par scène, sur des bêtes de plus de 2cm.

Vous procurez aux plantes dans un rayon de quelques mètres autour de vous une
sensibilité et une intelligence très limitées, leur donnant la capacité de communiquer avec
vous pendant 5 minutes.
Discussion végétale Vous pouvez interroger les plantes sur des événements récents qui se sont déroulés dans Initié +2
la zone du sort et récupérer ainsi des informations concernant les créatures qui sont
passées par là, les conditions météorologiques ou d'autres situations.
Vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois par scène.

Permet d’éviter tous les projectiles (magique ou physique) durant le prochain combat.
Esquive Vous devez annoncer « esquive » (même après coup). Initié +0
SORT PERSONNEL

Ce sort immobilise sa victime (penser à décrire comment). Après l’incantation, vous Dure le temps de la prestation (le texte
annoncer à la victime « immobilisé ». Initié doit être en rapport).
Immobilisation L’effet dure 10 secondes. +1 Oui

La variante Expert cause 1 point de dégât magique en plus de l’immobilisation. Expert

A la fin de l’incantation, vous criez un ordre très simple à une cible qui doit l’accomplir au
mieux de ses capacités. Cet ordre ne doit pas être directement mortel (fuit, marche, bois,
Injonction dors, mange ça, attaque-le, lâche ton arme, etc.). Expert +2
Le sort dure le temps de l’action.

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Ce sort force sa victime à lâcher l’objet qu’il a dans une de ses mains (au choix du lanceur
Lâche ça ! de sort). L’objet doit être tenu à une main et ne peux être un bouclier. Seuls les initiés Novice ou Initié +1
peuvent forcer une victime à lâcher une arme ou un bouclier.

Votre arme de mêlée, et uniquement l’arme de mêlée que vous utilisez (non transmissible)
fait 1 (novice) ou 2 (initié) points de dégâts supplémentaires à votre prochaine attaque qui
Magification de la touche touche. Novice ou Initié +2
Mini-GN : Un niveau Expert fait 3 pts de dégâts supplémentaires.
Rappel : donnez un nom à votre sort (style Bénédiction de Zeus ou Puissance de Zorglub).

Votre arme, et uniquement l’arme que vous utilisez (non transmissible) fait un point de
dégât supplémentaire pendant la durée du prochain combat (ou combat en cour).
Magification de l’arme Concernant les armes à projectile, ce sort enchante 2 projectiles. Ça ne sert à rien Initié +2
d’enchanter l’arme elle-même. La magie disparaît du projectile sitôt qu’il touche quelque
chose, sa cible ou pas. Elle disparaît aussi si le projectile change de main.

Une arme visible que vous ciblez fait un point de dégât supplémentaire pendant la durée
du prochain combat (ou combat en cour).
Magification Suprême Concernant les armes à projectile, ce sort enchante 2 projectiles. Ça ne sert à rien Expert +2
d’enchanter l’arme elle-même. La magie disparaît du projectile sitôt qu’il touche quelque
chose, sa cible ou un arbre.

Ce sort inspire la peur dans le cœur d’un ou plusieurs de vos adversaires pendant 1 Tant que dure la représentation, de
minute. Les victimes sont Apeurées. préférence avec un champ de guerre et
Peur Novice +2 des percussions. Oui
Le niveau de Peur dépend de celui du lanceur de sort : niveau 1 pour Novice, niveau 2
pour Initié et niveau 3 pour Expert.

Ce sort a le même effet que la compétence Pister, à savoir, permettre de suivre une piste
Pister Novice +0
de chasse (cf. orga) ou la piste laissée par un éclaireur.

Protège contre la prochaine attaque (physique, distante, magique, de surprise).


Novice
SORT PERSONNEL
Protection +0 Oui
Protège contre les deux prochaines attaques (physique, distante, magique, de surprise).
Initié
SORT PERSONNEL

Empêche la cible de courir pendant 1 minute. La victime du sort ne peut que marcher. Dure le temps de la prestation (le texte
Ralentir Initié +1 doit être en rapport).
Ce sort permet de contrer la compétence Fuite.

Répare complètement un petit objet, une arme ou un bouclier, en le touchant. Siffler en travaillant rend le travail moins
Réparation Initié +0 pénible. Oui
Répare aussi une armure en lui rendant un point de vie d’armure (PVA).

Un champ de force repousse la cible.


Repousser Novice +0 Oui
Cette dernière doit reculer en marchant de 5 à 10 pas.

Ce sort réveille une personne qui dort (naturellement ou pas), qui est assommée (fait
repasser à 1 PVF), sonnée ou ivre-morte (1 verre d’alcool fort et elle retombe).
Réveil Novice +0 Oui
Ce sort supprime aussi l’effet de l’ivresse (1 verre d’alcool fort et on recommence).
Pas de composante gestuelle, par contre il faut crier près de la cible.

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Fait changer les sentiments de la personne cible (peur, parano, colère, envie libidineuse, Le sort est maintenu durant la prestation
sympathie, rire, autre, ...). Initié : 0 au lieu de 5 minutes.
L’émotion doit être choisie à l’achat du sort :
Manipulation des sentiments Initié ou Expert Oui
· Initié : Une pensée positive ou apaisante, Expert :
· Expert : Un sentiment négatif (colère, haine, …). +2
Dure 5 minutes.

Ce sort ne peut agir que la nuit et quand la victime dort. Vous devez posséder un objet
quelconque de la victime : elle passera une nuit si horrible qu’elle perdra (magiquement) 1
Sale nuit point de vie au matin et n’en récupèrera aucun (donc elle peut être retrouvé morte s’il Initié +2
s’agissait de son dernier). Si elle possède la compétence « ascète » elle ne subira pas de
dégât mais ne pourra pas en récupérer cette nuit-là.

Permet de savoir si une personne ou un objet qu’on observe à moins de 2m est corrompu Pour le faire discrètement. Vous pouvez
ou pas. Le lanceur a la réponse immédiatement après avoir lancé le sort, mais il doit rester cacher ce sort derrière un chant ou une
Sentir la corruption concentré 10 secondes pour en connaître le niveau. Initié +0 poésie.
S’il y a un objet ou une personne très corrompu à proximité de vous, cela brouillera le sort
et vous aveuglera une seconde ou deux.

Fait récupérer immédiatement 1 PV (pas les PVA). Suffit d’être à moins de 1m.
Soin mineur Novice +0
Il faut toucher la cible (même soi-même).

L’intérêt de ce sort est d’être lancé à plusieurs, comme un rituel. Les différents lanceurs de +1 point de puissance si au moins un
sort doivent avoir une magie similaire et compatible (un paladin ne travaille pas avec un instrument ou un chanteur.
nécromant) ... Tout le monde doit connaître le sort. Il faut entre 2 et 4 lanceurs de sorts. +2 points de puissance si tous
Le sort aura un nombre points de puissance égal au nombre de participant +1. Chaque chanteurs ou musiciens.
Soin (sauf Mini-GN) point permet de choisir entre : 1 cible supplémentaire, soigner un 1 PV supplémentaire à Initié +0
chaque cible ou soigner à distance (à vue).
On peut être participant et cible du sort.
Vous devez incanter en cœur ou en canon (même faux) durant 30 secondes.
Ne soigne évidement pas les PVA (il faut réparer les armures, pas les soigner).

Fait récupérer immédiatement 1 PV. Il faut toucher la cible (même soi-même). +1 point de puissance si au moins un
L’avantage de ce sort est qu’il peut être lancé à plusieurs, comme un rituel. Les différents instrument ou un chanteur.
lanceurs de sorts doivent avoir une magie similaire et compatible (un paladin ne travaille +2 points de puissance si tous
pas avec un nécromant)... Tout le monde doit connaître le sort. chanteurs ou musiciens.
De base, soigne x PV (x étant le nombre de lanceurs). Le sort aura un nombre points de
Soin (Mini-GN) puissance égale à 1 point par Novice, 2 points par Initié et 3 points par Expert. Initié +0
Pour 1 point vous donner 1 PV supplémentaire à chaque cible; alors que pour 2 points
vous ajoutez une 1 cible supplémentaire.
On peut être participant et cible du sort. Vous devez incanter en cœur ou en canon (même
faux) durant 30 secondes.
Ne soigne évidemment pas les PVA (il faut réparer les armures, pas les soigner).

Permet de se téléporter vers un lieu connu du lanceur de sort. Le sorcier peut quitter un
endroit si vite que nul ne peut le suivre. Le sorcier peut alors partir sans être inquiété (il est
Téléportation déjà loin « virtuellement)) pour gagner l’endroit de son choix (endroit connu). Quand il a fini Initié +3 Oui
de marcher, le sorcier doit se reposer 2 minutes. (Le joueur est hors-jeu durant tout son
déplacement).

Permet de créer un petit effet visuel, lumineux et/ou sonore. Permet de détourner Dure le temps de la prestation (peut
Tour mineur l’attention d’un public non méfiant. Novice +0 l’améliorer). Oui
Le sort dure quelques minutes.

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Sort Description Niveau min. Peuple Musical boost I.L.

Permet de verrouiller une serrure mécanique (porte, tiroir, coffre, …).


Verrou mineur La résistance de la serrure est sa résistance naturelle. S’il n’y a pas de serrure mécanique, Initié +0
l’objet sera magiquement fermé avec une résistance de 0.

Ce sort permet de voir les personnes invisibles, cachées ou déguisées. Dure le temps de la prestation.
Dure 15 minutes Initié
SORT PERSONNEL
Vision vraie (sauf Mini-GN) +1
A ce niveau, vous voyez aussi les objets dissimulés.
Dure 2 minutes Expert
SORT PERSONNEL

Une fois le sort lancé, toutes les personnes présentes dans la zone (rayon Dure le temps de la prestation.
de 5m ou une pièce) au moment de l’incantation, sans distinction, lanceur
Zone de vérité (sauf Mini-GN) de sort compris, doivent dire la vérité. Initié +2
Les paroles de l’incantation décrivent clairement l’effet.
Dure 5 minutes.

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Il n’y a pas de « musical boost » aux rituels. Même si un barde
LES RITUELS peut participer à rituel, c’est un truc de mages studieux.
Un rituel est une autre façon d’utiliser la magie, ou une autre
Un rituel est réalisable de 2 façons :
façon de demander de l’aide à un Dieu. Les rituels sont souvent
plus puissants que les sorts et n’ont pas de problème de portée. · Méthode rapide mais fatigante : Vous faites le rituel en 20
En contrepartie, vous devez être plusieurs et prendre du temps. minutes et vous ne faites plus de magie de la ½ journée.
Tous les lanceurs de sorts participants à un rituel doivent être des · Méthode normale : cela ne vous fatigue pas psychiquement.
ritualistes, c'est-à-dire, avoir la compétence Rituel. Ils doivent Ça dure 45 minutes, mais vous pourrez utiliser vos sorts
utiliser des magies compatibles entre elles (pas de Dieux bons normalement par la suite.
avec des Dieux mauvais, pas de Shaman avec des
Quelque que soit la méthode utilisée, chaque participant perd un
Nécromants, …).
point de fatigue.
Sauf indication contraire, le minimum de personnes nécessaires
Les rituels, tout comme les sorts normaux, nécessitent une
pour lancer un rituel est de 2. Vous devez connaître les cibles (pas
purification.
juste les avoir vu 2 ou 3 fois et vaguement discuté une fois).
Contrairement aux sorts à plusieurs, il y a un « chef » ritualiste et
seul celui-ci doit connaître le rituel ; bien que la majorité des
ritualistes connaissent presque tous les rituels.

Rituel Description Niveau min. Peuple

Minimum 1 personne. Maximum 5 personnes. Chaque personne en plus de la première réduit la


durée du rituel de 5 minutes (2 minutes en « rapide »).
Ce sort permet d’obtenir des informations sur un objet magique ou technologique.
Sur un objet magique, vous connaitrez le nom du sort, le mot de commande, le niveau et l’origine
de la magie (sauf Mini-GN).
Analyse magique Novice +1

Ce même rituel permet d’apprendre un sort écrit sur un parchemin (ce qui le détruit). Dans ce cas
précis, le rituel se fait uniquement seul et dure 45 minutes pour un sort Novice, 1 heure et demi
pour un sort Initié et 3 heures pour un sort Expert (ou 20/40/60 en rapide).
Il faut savoir lire… Si vous êtes bègue, ça prend le double du temps, pour adapter le sort.

Minimum 3 personnes.
Cauchemar Identique au sort « Sale nuit », sauf que la victime perd 1 PV permanent (son max. diminue). Initié +2
Si la moitié des ritualistes meurent (arrondi à l’inférieur), la victime regagne son PV.

Minimum 3 personnes.
Permet de transformer n’importe quel objet, y compris des ressources alchimiques en une
Comestibilisation ressource de nourriture de votre choix pour une personne. Pour 2 ritualistes supplémentaires, vous Novice +0
pouvez transformer un objet de plus. Pour 1 ritualiste supplémentaire, la nourriture est excellente,
gagnez 1 PV supplémentaire pendant 2h.

Minimum de ritualistes = la plus haute compétence de la cible.


Convocation À la fin du rituel, la cible fait tout son possible pour venir le plus vite possible y compris combattre Initié +2
ceux qui l’en empêche, même un allié. Attention, il est conscient d’être obligé de venir magiquement
et pourra parler en indiquant à ses alliés ce qu’il se passe. Un des ritualistes doit connaître la cible.

Minimum : 1 personne pour un sort utilitaire, 2 personnes pour un sort défensif et 3 personnes
pour un sort offensif.
Permet d’enchanter un objet avec un sort connu par tous les ritualistes. Tous les ritualistes doivent
avoir le niveau nécessaire pour lancer le sort. Ce rituel ne peut être lancé qu’une fois par GN par le
Création d’objet magique même ritualiste. Novice +2
N’importe qui, pour peu qu’il croie en la magie ou en la puissance divine (niveau -1), pourra utiliser
le sort contenu dans l’objet à l’aide d’un mot de commande, 1 fois par jour. Le sort aura le niveau
du plus bas des ritualistes. Son fonctionnement est identique à celui du sort.
L’objet est permanent, mais ne supporte pas une Dissipation de la Magie

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Rituel Description Niveau min. Peuple

Minimum 1 personne. Maximum 5 personnes. Chaque personne en plus de la première réduit la


durée du rituel de 5 minutes (2 en « rapide »).
Ce sort permet de créer un parchemin qui permettra soit de lancer le sort (1 fois) sans être un
Création de parchemin Novice +0
lanceur de sort (il faut quand même avoir -1 en Magie ou en Religion), soit d’apprendre le sort (à
l’aide du rituel Analyse magique). Dans les deux cas, le parchemin sera détruit après utilisation.
Seuls les sorts connus de tous les ritualistes peuvent être créés.

Permet d’annuler un sort ou un rituel actuellement actif. Les sorts à effets instantanés ne peuvent
être dissipés (ceux qui ont une durée).
Si le sort ou le rituel était sur une personne, celle-ci ne sait qu’il a disparu que si son effet était
Dissipation de la magie perceptible ou ressenti. Le lanceur de sorts initial ne sait pas que son sort ou son rituel a pris fin. Expert +1
Par exemple : je n’ai plus mon Arme invoquée en main (je le vois…), à l’inverse, si ma Magification
de l’arme disparait, je ne le saurais pas…
Nécessite plus de ritualistes que de lanceurs de sorts initiaux.

Ce rituel permet tout simplement d’endormir une cible. Il s’agit d’une micro-sieste ! La victime dort,
Dormir mais ne peut pas être réveillée normalement. Initié +1
Pour chaque ritualiste présent, la victime dort 3 minutes.

La zone est interdite à une ou plusieurs personnes ciblées.


Fermeture d’une zone Le nombre de cibles est égal au nombre de ritualistes -1. Novice +2
Les cibles doivent être connues d’au moins un des ritualistes.

Minimum 5 personnes.
Localisation objet À la fin du rituel, le chef du rituel connait la direction et la distance approximative de l’endroit où se Novice +1
trouve un objet connu de ce dernier.

Minimum 5 personnes.
Localisation personne Cela vous permet de savoir à la fin du rituel, où se trouve la personne que le chef du rituel connait. Novice +1
Ça ne fonctionne qu’avec une personne vivante dans une zone de 100 km par ritualiste. Si la cible
se déplace après le rituel, vous ne le saurez pas.

Minimum 4 personnes.
Vous pouvez choisir l’un des effets suivants au moment du rituel :
· Perd l’usage de ses compétences martiales (sauf bagarre),
Malédiction Expert +2
· Perd 1 PV chaque ½ journée qui s’écoule (mais jamais la nuit),
· Perd l’usage de toutes les compétences sociales et devient un peu « neuneu »
Durée : jusqu’à dissipation

L’arme en main de chaque ritualiste fait un point de dégât supplémentaire pendant la durée du
prochain combat. Si l’arme change de main, le sort disparait.
Magification de groupe des armes Concernant les armes à projectile, ce rituel enchante jusqu’à 2 projectiles de chaque ritualiste. Ca Initié +2
ne sert à rien d’enchanter l’arme elle-même. La magie disparaît du projectile sitôt qu’il touche
quelque chose, sa cible ou pas. Elle disparaît aussi si le projectile change de main.

Minimum 3 personnes.
Les ritualistes enchantent une et une seule arme, qui fera un point de dégât supplémentaire
Magification de l’arme d’un autre pendant la durée du prochain combat, peu importe le porteur de cette arme. Concernant les armes Initié +2
à distance, ce rituel enchante jusqu’à 3 projectiles.
A partir de 6 ritualistes, l’arme ou le projectile fera 2 points de dégâts supplémentaires.

La zone est protégée contre la magie, profane ou religieuse, pendant ½ journée ou une nuit.
Aucune magie ne peut pénétrer dans la zone. On ne peut pas utiliser de magie à l’intérieur de la
Protection d’une zone Expert +1
zone non plus, sauf pour les ritualistes à l’initiative du rituel. Toute magie déjà active dans la zone
est dissipée.

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Rituel Description Niveau min. Peuple

Minimum 4 personnes.
Résurrection Ressuscite une personne connue par au moins un des ritualistes et dont on a le corps. Expert +2
Un même ritualiste ne peut participer à ce rituel qu’une fois par GN.

Minimum 4 personnes – Les personnages bons et ceux dont l’Humanité est à +2 ou +3 ne


connaissent pas ce rituel.
Comme son nom l’indique clairement, il s’agit du rituel utilisé lorsqu’on a besoin d’un sacrifice. Ce
rituel transforme une victime (consentante ou pas, informée de son statut de victime ou pas).
Ce rituel se fait principalement en l’honneur d’un Dieu mauvais. Donc, tous les ritualistes doivent
avoir Religion à -1 ou plus, sauf le lanceur (min. 0). -1
Sacrifice Ce rituel transfert l’énergie de l’âme de sa victime dans autre chose, souvent un objet ou un portail. Novice Sauf le
Ça tue la victime, sans possibilité de ressusciter. Il s’agit souvent d’un « carburant » pour un rituel « Chef »
plus puissant. Ce rituel ne dure qu’un quart d’heure et n’existe pas en version rapide. Il peut aussi
être intégré dans un autre rituel comme une composante, augmentant sa durée de 10 minutes.
Dans tous les cas, pensez au texte à la gloire de l’entité, que ce soit pour l’implorer, le supplier, le
flatter ou l’apaiser.
C’est l’unique rituel qui accepte des ritualistes avec « -1 » dans le Domaine de Peuple.

Minimum 3 personnes.
Permet de changer la couleur d’un élément ou sa nature (ex. : Animal rouge en plante rouge, ou
Transmutation Novice +1
animal rouge en animal vert).
Pour 2 ritualistes supplémentaires, vous pouvez transmuter un objet supplémentaire

Page 39 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI
Version 1.41 Mise en page par Philippe AURUS

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