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Cette section est réservée, comme son nom l’indique, aux diverses informations dont vous pourrez avoir
besoin lors du GN. Et ne pensez pas que parce qu’elles sont diverses, elles ne sont pas importantes.
IVRE MORT
Quand vous atteignez le double de verres
d’alcool fort que ce que vous supportez (à
un ou deux près) … vous tombez Ivre mort…
En fait, c’est un mélange entre Assommé et
Fatigué… Vous tombez au sol, ou sur la
table, sans aucun PF, plus ou moins
conscient…
Vous devez dormir un minimum de 4 heures
avant de récupérer 1 PF… À ce niveau-là,
outre le gros mal de tête et l’état vaseux (à
jouer), vous allez retourner à l’état Ivre.
Sinon, vous devez dormir une nuit entière
pour récupérer la moitié de vos PF. Vous
aurez la gueule de bois (à jouer).
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LES ANNONCES
Vous trouverez dans cette section les différentes annonces que vous serez amené à dire et à entendre.
Pour chacune d’entre elle, vous trouverez une courte description.
Il n’y a pas de défense contre ça, sauf une
X, X PERCE-AMURE, X ÉNERGIE ASSOMMER X Parade, une Esquive ou une esquive ! ^^
Ce X est un nombre. Il y a beaucoup de façon d’assommer. Le X
Cette annonce est une des plus importantes est toujours le niveau de votre adversaire.
en combat : vous annoncez le nombre de La plus classique est d’arriver discrètement
dégâts que vous faites à votre cible.
CONTRE
(IRL ou pas) dans votre dos et de vous taper
Ne sert que dans le cadre des compétences
Vous devez l’annoncer après avoir touché la (délicatement) sur l’épaule avec une arme
Manipulateur et Persuader/Mentir.
cible, sauf si vous touchez contondante, la crosse d’une arme de
poing, la garde d’une lame ou avec ses deux C’est la possibilité pour celui qui gagne un
automatiquement (magie et certaines
poings. « duel » social de l’annoncer. Ce n’est pas
compétences).
obligatoire.
Vous pouvez annoncer « Perce-armure » Certains pouvoirs magiques vous
protègent, comme pour Assassiner. Dans ce Vous pouvez ne pas l’annoncer pour faire
derrière ce chiffre, pour signifier que votre
cas, annoncer simplement « résiste ». croire que vous dite la vérité à un
arme à cette capacité, ou que vous utilisez
manipulateur ou, à l’inverse, faire croire à
de la magie. Votre adversaire doit déduire Si votre capacité à résister à Assommer
un menteur que vous le croyez.
ce chiffre directement de ces points de vies (Instinct de survie, Force de la nature ou une
sans les réduire grâce à l’encaissement de cagoule de cuir) est inférieure à X, vous êtes D’un autre côté, vous pouvez l’annoncer
son armure et sans taper dans les PVA. assommé. pour montrer qui est le « Maître » !
Vous pouvez aussi annoncer « énergie » Le cas de l’égalité est plus complexe. En
derrière ce chiffre si vous utilisez une arme théorie, l’égalité va à la défense, mais vous
énergétique. C’est comme perce-armure, pouvez être Chétif 2… et perdre. Mais DESARMER
mais en plus classe ! certains avantages de votre adversaire Cette compétence martiale permet à votre
comme Brute lui permettent de gagner les adversaire de vous forcer à poser votre
égalités. Donc, dans le doute, en cas arme au sol le plus loin possible.
d’égalité, répondez simplement égalité. S’il
ALLONGE n’a rien à répondre à ça, vous gagnez et Sécurité GN : on ne jette pas son arme.
C’est une des capacités des armes d’hast et annoncez « résiste ». Il doit annoncer cette manœuvre avant de
des haches d’armes.
Si vous perdez, tombez au sol et attendez l’exécuter puis doit vous toucher ou
Si quelqu’un vous dit ça, vous devez reculer que votre adversaire vous annonce pour toucher votre arme.
d’un mètre (3 grands pas). On ne peut combien de temps vous êtes assommé… Il n’y a pas de défense contre ça, sauf une
l’utiliser qu’une seule fois par combat.
Parade, une Esquive ou une esquive ! ^^
Le bouclier protège du désarmement, sauf
BRISE-ARME si l’attaque fait plus de 3 points de dégâts,
ASSASSINER X Cette sous-compétence des lames permet auquel cas, vous lâchez votre bouclier (sauf
L’annonce qu’on n’aime pas entendre ! de casser l’arme de son adversaire, donc la le pavois).
Encore une fois le X est un chiffre, le niveau vôtre – si c’est un bâton, une lame ou un
de la compétence Assassiner de votre arc.
assassin potentiel.
Votre adversaire doit l’annoncer avant ENCAISSE
Il doit vous avoir surpris (IRL ou pas), mettre d’attaquer puis dois vous toucher ou C’est une annonce simple. Votre attaque
une arme légère sur votre nuque ou sous toucher votre arme (pas le bouclier). n’a pas fait assez de dégât pour passer la
votre gorge et vous faire cette annonce.
Il n’y a pas de défense contre ça, sauf une capacité d’encaissement de l’armure de
Si vous avez un gorgerin, une protection Parade, une Esquive ou une esquive ! ^^ votre adversaire.
magique ou un niveau d’Instinct de survie
C’est aussi le cas de certains sorts qui
supérieur ou égale à X : l’assassinat a
absorbent de dégâts.
échoué. Vous devez annoncer « résiste ».
Vous pouvez vous retourner, mais vous BRISE-BOUCLIER
devez quand même jouer une petite C’est une compétence martiale qui permet
surprise. de détruire votre bouclier à condition de ESQUIVE
Si vous n’avez pas résisté, il vous annoncera l’annoncer avant de frapper, de toucher C’est simple : votre adversaire vient
ce qu’il vous arrive, mais vous tombez à votre bouclier, de faire une attaque à 2 d’esquiver votre attaque… Il peut même
terre, soit dans le coma, soit directement points de dégâts ou d’avoir une arme à 2 s’en servir après que vous l’ayez touché.
mort… mains.
Il y a une version avantage et une version
Si votre adversaire fait une attaque à 4 sort, mais l’effet est le même.
points de dégâts ou plus, votre bouclier est
pulvérisé, irréparable. Pas de bol !
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Je pense que le titre est clair, votre
adversaire vient de parer votre attaque –
FUITE X même s’il s’agit d’une attaque spéciale
comme Désarmer.
Votre adversaire utilise cette compétence
martiale qui permet de fuir. Vous ne pouvez
pas le poursuivre (même si vous pouvez
faire semblant quelques mètres). PEUR X
Si vous étiez en plein combat, vous pouvez Une personne ou une créature est plus ou
le frapper le temps qu’il se retourne pour moins effrayante, que ce soit
fuir, sauf Fuite 3. naturellement, magiquement ou avec une
compétence.
Le X est le niveau qu’il faut égaler ou
IMMOBILISE dépasser pour ne pas être Apeuré.
Un gros méchant lanceur de sorts vient d’en Il y a plusieurs façons de résister à la peur,
lancer un qui vient de vous immobiliser… que ce soit la magie, les avantages ou les
Vous ne pouvez plus bouger pendant 10 compétences. La plus courant est la
secondes. compétence Volonté.
MANIPULER X PERSUADER X
Une personne à coté de vous, avec qui vous Quelqu’un utilise la compétence du même
venez de discuter quelques minutes assez nom, sur vous, pour vous persuader de
amicalement tente d’utiliser la compétence quelque chose ; après avoir gentiment
du même nom sur vous, et vous annonce discuté avec vous. Que ce soit vrai ou pas,
son niveau. s’il réussit, vous êtes persuadé qu’il vient de
vous dire la vérité (et vous devrez le jouer).
Si vous n’avez pas de quoi le contrer, vous
Surtout que ça peut être la vérité.
devrez répondre honnêtement à une
question précise nécessitant une réponse Vous pouvez contrer cette compétence
courte et qui ne met pas votre vie en avec d’autres compétences sociales :
danger. Vous ne savez pas que vous avez Persuader/Mentir ou Volonté. Vous n’êtes
été manipulé (et vous devez le jouer). pas obligé de dire que vous avez contré sa
compétence. Si vous souhaitez le faire,
Vous pouvez contrer cette compétence
annoncez « contré » (vous pouvez vous
avec d’autres compétences sociales :
taire et faire croire que ça a fonctionné).
Persuader/Mentir ou Volonté. Vous n’êtes
pas obligé de dire que vous avez contré sa
compétence. Si vous souhaitez le faire,
annoncez « contré ». RESISTE
Votre adversaire vient de vous résister.
Ça peut être à une de vos attaques
MAUVAISE ODEUR, SALE, ODEUR magiques, à votre tentative d’assassinat ou
REPUGNANTE d’assommer
Faut-il vraiment vous dire ce que signifie ce
genre d’annonce ? Il ne vous reste plus qu’à
jouer en conséquence…
N’oubliez pas certains de vos désavantages
comme Délicat ou Maniaque qui peuvent
encore exacerber votre (mauvaise)
réaction…
Si c’est vous qui avez un de ces trois
désavantages, vous devez l’annoncer
chaque fois que vous entrez dans une pièce
ou croisez quelqu’un.
Normalement, la personne qui en souffre
doit avoir un bandeau vert.
PARADE
Il s’agit d’une sous-compétence de
plusieurs compétences d’armes, dont
Bouclier.
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SECURITE GN
Car, oui, il y a des règles de sécurité à
respecter dans un GN.
En attendant mieux, en voici certaines,
énoncées en vrac et en style télégraphique :
Toutes les armes et munitions doivent être
testées par un orga, ou par Michel.
On ne donne jamais de coups sur la tête, ni sur
la poitrine, ni sur les organes génitaux.
On ne frappe jamais d’estoc
On ne frappe pas fort, mais on doit jouer le
poids de l’arme et la force du coup.
Pas de combat dans une zone dangereuse ; il
ne faut pas hésiter à le délocaliser.
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