Vous êtes sur la page 1sur 5

INFORMATIONS DIVERSES

Cette section est réservée, comme son nom l’indique, aux diverses informations dont vous pourrez avoir
besoin lors du GN. Et ne pensez pas que parce qu’elles sont diverses, elles ne sont pas importantes.

sol, vous ne bougez plus, et vous ne pouvez


LA PORTEE DES SORTS DIFFERENTS ETATS rien faire d’autre qu’attendre.
C’est à la fois simple et complexe. On ne Vous trouverez la définition et les Une intervention extérieure peut réduire la
pouvait pas donner une portée en mètres, conséquences des différents états qui ont durée, soit avec un seau d’eau, soit avec de
ce n’est pas un JdR. été utilisés dans la description des la médecine et sa trousse (sels ou
compétences, des sorts et des rituels. technologie), soit magiquement.
Les sorts doivent être lancés avec un
organisateur à coté le plus souvent Même si les noms sont souvent explicites, Ça peut aussi vous arriver lorsque vous
possible, surtout un sort offensif. vous saurez ici combien de temps ça dure, n’avez plus de Points de Fatigue (par
que faire pour y remédier et ce que ça exemple, à cause d’arme non létal).
L’incantation d’un sort doit vue ou
entendue, être dans un environnement implique. Le choc vous fait perdre tous vos points de
proche (la même pièce par exemple). Si fatigue. Quand vous vous réveillerez, en
nécessaire, un organisateur jouera le rôle plus d’un mal de crane, vous regagnez 1 PF.
d’intermédiaire entre le lanceur et sa cible.
APEURE
Vous êtes juste mort de peur. Ça peut être
à cause d’une compétence, comme COMA
Intimidation, d’un sort ou de la vue de
LES DUREES quelque chose d’effrayant (pouvoir de
Quand vos points de vie sont inférieurs à 1,
donc quand les derniers dégâts que vous
Certains sorts, certains rituels et certaines certaines créatures). encaissez vous font tomber à 0 PV ou
capacités ont des durées ou des restrictions Cet état ne dure que 2 minutes, mais c’est moins, vous tombez au sol…
d’utilisation dans le temps autres que les souvent au plus mauvais moment.
minutes. Voici leurs fonctionnements : À ce stade là, vous n’êtes pas encore mort,
Face à la peur, il y a 3 réactions possibles : mais presque…
 Combat : Il s’agit d’une suite de passes d’arme
contre le même adversaire jusqu’à la fuite ou le  La fuite. C’est la plus courante. Vous allez fuir ce Vous restez dans le coma durant 1 minute.
désengagement d’un des deux adversaires, la qui vous fait peur, soit en reculant doucement face Quelques rares avantages et désavantages
mise hors combat ou l’abandon de l’un deux ou à lui avant de fuir, soit directement en fuyant ! peuvent modifier ce chiffre. Passé ce délai,
l’interruption du combat. Si nouveau protagoniste vous êtes Mort.
 La paralysie. Plus rare : vous êtes paralysé de
se mêlent au combat, c’est toujours le même.
peur… Si personne ne vous fait réagir, vous ne
 La bataille : c’est un ensemble de combats, quasi pouvez rien faire, immobile. Une personne peut
Il suffit de repasser à 1 PV (ou plus) pour
sans interruption. C’est une référence très peu vous chopper et vous entrainer (vous suivrez). sortir du Coma.
utilisée. Une bataille ne peut durer qu’un combat,
 L’attaque. Chez certains, très rares, c’est la fuite en
comme un duel ou une embuscade.
avant. C’est interdit dans ce GN.
 La scène : cette unité de temps très peu utilisée
est similaire à sa version théâtre. Une bataille est Si vous n’avez absolument aucune CORROMPU
une scène (mais pas un combat), un repas ou compétence pour résister à la peur Il y a une règle dédiée pour la corruption, et
une pause à la taverne aussi. (Volonté) : pour vous, ce sera la paralysie, cette dernière n’est accessible qu’aux
 La demi-journée : c’est facile à comprendre, mais pour tous les autres (ceux qui ont une organisateurs.
on l’explique quand même. Il y en a deux : le compétence, mais qui ont échoué), c’est la
matin, qui commence quand vous vous levez (ou fuite – mais vous pouvez choisir la paralysie.
5h par défaut) jusqu’au début du repas de midi Il se peut que certains PNJ aient la 3eme
(13h par défaut) et l’après-midi qui commence
après manger (ou 13h par défaut) jusqu’au soir
réaction. FATIGUE, MOLESTE
quand vous vous couchez (ou 5h du mat’, le Ces deux états sont très similaires dans
lendemain). Parfois, s’il y a un évènement leurs traitements, même si les façons d’y
nocturne, prévu par les organisateurs, la nuit arriver diffèrent.
peut être considérée comme une 3eme demi- ASSOMME
journée, sinon, c’est toujours l’après-midi. Là, c’est simple : il y a de grande chance que On est Molesté, quand on a tellement pris
vous ayez pris un coup derrière la tête… de coups, qu’on ne peut presque plus
 La journée : nous utilisons le format « Télé 7
jours », la journée commence et fini à 5h du mat’. Visiblement, vous n’aviez pas de quoi bouger, tellement on a mal.
Durée quasiment pas utilisé. résister (casque, Instinct de Survie, Force de On est Fatigué quand on s’est tellement
 Le GN : Du début du GN, souvent le vendredi soir, la Nature, …), ou bien vous êtes un peu activé qu’on est juste mort de fatigue…
jusqu’à la fin du GN, souvent le dimanche midi. Chétif.
Cette référence est souvent utilisée pour brider à Dans les deux cas, vous n’avez plus de Point
« une fois par GN ». En principe, la durée est indiquée dans la de Fatigue (point de vie non létaux). C’est la
compétence. Si ce n’est pas le cas, c’est ¼ façon dont vous avez perdu vos PF qui
d’heure. L’état porte bien son nom, vous détermine si vous êtes molesté ou fatigué.
êtes assommé… donc vous êtes tombé au
À ce niveau, vous ne pouvez plus courir
(sauf si votre vie est en danger), vous ne
Page 31 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Mise en page par Philippe AURUS
pouvez plus combattre, vous ne pouvez
plus lancer de sort et enfin, vous ne pouvez
plus utiliser aucune compétence. MORT
Vous devez vous reposer, sans rien faire, Malheureusement pour vous, une fois
pendant une heure pour regagner tous arrivé à cet état, soit directement (via un
vos PF. Assassinat), soit indirectement, après avoir
été dans le Coma, c’est fini pour votre
personnage.

IVRE La seule chose à faire maintenant est d’aller


voir l’organisateur dédié à la mort… Vous
C’est simple, c’est quand on a trop bu…
pourrez faire partie des PNJ. Il est très
Mais, c’est quoi trop bu ? On va faire
probable que vous soyez incorporé à une
simple, trop bu c’est quand tu as fini ton
autre équipe.
4eme verre d’alcool fort (à plus ou moins 2
gorgées).
Pour simplifier, tous les alcools entre 30 et
70° sont « forts », en dessous, c’est SONNER
« léger » (vin, bière, cidre, …) et au-dessus, C’est un peu comme assommer, sauf que ça
c’est « très fort » (eau de vie, alcool à dure moins longtemps (quelques secondes)
bruler, …). et qu’on ne tombe pas au sol.
 2 verres d’alcool léger = 1 fort
 1 verre d’alcool très fort = 2 forts
Dans cet état (que vous devez jouer), vous ACHEVER
allez parler fort, être désinhibé, être gentil
Puisqu’on vient de parler de la mort, voyons
ou méchant avec tout le monde (en
comment faire pour achever quelqu’un.
fonction de votre alignement), vous
C’est plus complexe qu’on pourrait le
marcherez de travers, jouez à des jeux
croire.
idiots, … Vous aurez aussi plus tendance à
dire la vérité aux gens (« casse toi, tu es Déjà, pour achever quelqu’un, il ne faut pas
moche », « toi, je t’aime bien », …) être un Cœur tendre, il faut avoir un score
d’Humanité inférieur à +2 et ne pas être
Vous serez aussi plus vulnérable… Vous
alignement Bon, sauf si c’est pour abréger
perdez la moitié de vos niveaux dans toutes
les souffrances de la victime, et qu’il n’y a
vos compétences sociales (arrondi à
absolument rien à faire. Evidemment, c’est
l’inférieur).
impossible pour ceux qui sont Cœur tendre.
Toutes les compétences vous prennent le
Si vous n’avez pas une compétence comme
double de temps (même la magie). Vous
Chasser, Bourreau ou Seppuku, il faut
pouvez encore vous battre mais sans
environ 20 secondes pour achever
aucune compétence martiale sauf Bagarre
quelqu’un (parfois avec plusieurs essais),
et l’utilisation simple des armes que vous
sinon, c’est presque immédiat et sans
maîtrisez sauf si vous avez la compétence
douleur.
Combat de l’homme Ivre.
Non, balancez un sceau d’eau dans la face
d’un homme ivre ne suffit pas ; mais au
moins, ça le réveille une minute ou deux…

IVRE MORT
Quand vous atteignez le double de verres
d’alcool fort que ce que vous supportez (à
un ou deux près) … vous tombez Ivre mort…
En fait, c’est un mélange entre Assommé et
Fatigué… Vous tombez au sol, ou sur la
table, sans aucun PF, plus ou moins
conscient…
Vous devez dormir un minimum de 4 heures
avant de récupérer 1 PF… À ce niveau-là,
outre le gros mal de tête et l’état vaseux (à
jouer), vous allez retourner à l’état Ivre.
Sinon, vous devez dormir une nuit entière
pour récupérer la moitié de vos PF. Vous
aurez la gueule de bois (à jouer).

Page 32 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Mise en page par Philippe AURUS
LES ANNONCES
Vous trouverez dans cette section les différentes annonces que vous serez amené à dire et à entendre.
Pour chacune d’entre elle, vous trouverez une courte description.
Il n’y a pas de défense contre ça, sauf une
X, X PERCE-AMURE, X ÉNERGIE ASSOMMER X Parade, une Esquive ou une esquive ! ^^
Ce X est un nombre. Il y a beaucoup de façon d’assommer. Le X
Cette annonce est une des plus importantes est toujours le niveau de votre adversaire.
en combat : vous annoncez le nombre de La plus classique est d’arriver discrètement
dégâts que vous faites à votre cible.
CONTRE
(IRL ou pas) dans votre dos et de vous taper
Ne sert que dans le cadre des compétences
Vous devez l’annoncer après avoir touché la (délicatement) sur l’épaule avec une arme
Manipulateur et Persuader/Mentir.
cible, sauf si vous touchez contondante, la crosse d’une arme de
poing, la garde d’une lame ou avec ses deux C’est la possibilité pour celui qui gagne un
automatiquement (magie et certaines
poings. « duel » social de l’annoncer. Ce n’est pas
compétences).
obligatoire.
Vous pouvez annoncer « Perce-armure » Certains pouvoirs magiques vous
protègent, comme pour Assassiner. Dans ce Vous pouvez ne pas l’annoncer pour faire
derrière ce chiffre, pour signifier que votre
cas, annoncer simplement « résiste ». croire que vous dite la vérité à un
arme à cette capacité, ou que vous utilisez
manipulateur ou, à l’inverse, faire croire à
de la magie. Votre adversaire doit déduire Si votre capacité à résister à Assommer
un menteur que vous le croyez.
ce chiffre directement de ces points de vies (Instinct de survie, Force de la nature ou une
sans les réduire grâce à l’encaissement de cagoule de cuir) est inférieure à X, vous êtes D’un autre côté, vous pouvez l’annoncer
son armure et sans taper dans les PVA. assommé. pour montrer qui est le « Maître » !
Vous pouvez aussi annoncer « énergie » Le cas de l’égalité est plus complexe. En
derrière ce chiffre si vous utilisez une arme théorie, l’égalité va à la défense, mais vous
énergétique. C’est comme perce-armure, pouvez être Chétif 2… et perdre. Mais DESARMER
mais en plus classe ! certains avantages de votre adversaire Cette compétence martiale permet à votre
comme Brute lui permettent de gagner les adversaire de vous forcer à poser votre
égalités. Donc, dans le doute, en cas arme au sol le plus loin possible.
d’égalité, répondez simplement égalité. S’il
ALLONGE n’a rien à répondre à ça, vous gagnez et Sécurité GN : on ne jette pas son arme.
C’est une des capacités des armes d’hast et annoncez « résiste ». Il doit annoncer cette manœuvre avant de
des haches d’armes.
Si vous perdez, tombez au sol et attendez l’exécuter puis doit vous toucher ou
Si quelqu’un vous dit ça, vous devez reculer que votre adversaire vous annonce pour toucher votre arme.
d’un mètre (3 grands pas). On ne peut combien de temps vous êtes assommé… Il n’y a pas de défense contre ça, sauf une
l’utiliser qu’une seule fois par combat.
Parade, une Esquive ou une esquive ! ^^
Le bouclier protège du désarmement, sauf
BRISE-ARME si l’attaque fait plus de 3 points de dégâts,
ASSASSINER X Cette sous-compétence des lames permet auquel cas, vous lâchez votre bouclier (sauf
L’annonce qu’on n’aime pas entendre ! de casser l’arme de son adversaire, donc la le pavois).
Encore une fois le X est un chiffre, le niveau vôtre – si c’est un bâton, une lame ou un
de la compétence Assassiner de votre arc.
assassin potentiel.
Votre adversaire doit l’annoncer avant ENCAISSE
Il doit vous avoir surpris (IRL ou pas), mettre d’attaquer puis dois vous toucher ou C’est une annonce simple. Votre attaque
une arme légère sur votre nuque ou sous toucher votre arme (pas le bouclier). n’a pas fait assez de dégât pour passer la
votre gorge et vous faire cette annonce.
Il n’y a pas de défense contre ça, sauf une capacité d’encaissement de l’armure de
Si vous avez un gorgerin, une protection Parade, une Esquive ou une esquive ! ^^ votre adversaire.
magique ou un niveau d’Instinct de survie
C’est aussi le cas de certains sorts qui
supérieur ou égale à X : l’assassinat a
absorbent de dégâts.
échoué. Vous devez annoncer « résiste ».
Vous pouvez vous retourner, mais vous BRISE-BOUCLIER
devez quand même jouer une petite C’est une compétence martiale qui permet
surprise. de détruire votre bouclier à condition de ESQUIVE
Si vous n’avez pas résisté, il vous annoncera l’annoncer avant de frapper, de toucher C’est simple : votre adversaire vient
ce qu’il vous arrive, mais vous tombez à votre bouclier, de faire une attaque à 2 d’esquiver votre attaque… Il peut même
terre, soit dans le coma, soit directement points de dégâts ou d’avoir une arme à 2 s’en servir après que vous l’ayez touché.
mort… mains.
Il y a une version avantage et une version
Si votre adversaire fait une attaque à 4 sort, mais l’effet est le même.
points de dégâts ou plus, votre bouclier est
pulvérisé, irréparable. Pas de bol !

Page 33 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Mise en page par Philippe AURUS
Je pense que le titre est clair, votre
adversaire vient de parer votre attaque –
FUITE X même s’il s’agit d’une attaque spéciale
comme Désarmer.
Votre adversaire utilise cette compétence
martiale qui permet de fuir. Vous ne pouvez
pas le poursuivre (même si vous pouvez
faire semblant quelques mètres). PEUR X
Si vous étiez en plein combat, vous pouvez Une personne ou une créature est plus ou
le frapper le temps qu’il se retourne pour moins effrayante, que ce soit
fuir, sauf Fuite 3. naturellement, magiquement ou avec une
compétence.
Le X est le niveau qu’il faut égaler ou
IMMOBILISE dépasser pour ne pas être Apeuré.
Un gros méchant lanceur de sorts vient d’en Il y a plusieurs façons de résister à la peur,
lancer un qui vient de vous immobiliser… que ce soit la magie, les avantages ou les
Vous ne pouvez plus bouger pendant 10 compétences. La plus courant est la
secondes. compétence Volonté.

MANIPULER X PERSUADER X
Une personne à coté de vous, avec qui vous Quelqu’un utilise la compétence du même
venez de discuter quelques minutes assez nom, sur vous, pour vous persuader de
amicalement tente d’utiliser la compétence quelque chose ; après avoir gentiment
du même nom sur vous, et vous annonce discuté avec vous. Que ce soit vrai ou pas,
son niveau. s’il réussit, vous êtes persuadé qu’il vient de
vous dire la vérité (et vous devrez le jouer).
Si vous n’avez pas de quoi le contrer, vous
Surtout que ça peut être la vérité.
devrez répondre honnêtement à une
question précise nécessitant une réponse Vous pouvez contrer cette compétence
courte et qui ne met pas votre vie en avec d’autres compétences sociales :
danger. Vous ne savez pas que vous avez Persuader/Mentir ou Volonté. Vous n’êtes
été manipulé (et vous devez le jouer). pas obligé de dire que vous avez contré sa
compétence. Si vous souhaitez le faire,
Vous pouvez contrer cette compétence
annoncez « contré » (vous pouvez vous
avec d’autres compétences sociales :
taire et faire croire que ça a fonctionné).
Persuader/Mentir ou Volonté. Vous n’êtes
pas obligé de dire que vous avez contré sa
compétence. Si vous souhaitez le faire,
annoncez « contré ». RESISTE
Votre adversaire vient de vous résister.
Ça peut être à une de vos attaques
MAUVAISE ODEUR, SALE, ODEUR magiques, à votre tentative d’assassinat ou
REPUGNANTE d’assommer
Faut-il vraiment vous dire ce que signifie ce
genre d’annonce ? Il ne vous reste plus qu’à
jouer en conséquence…
N’oubliez pas certains de vos désavantages
comme Délicat ou Maniaque qui peuvent
encore exacerber votre (mauvaise)
réaction…
Si c’est vous qui avez un de ces trois
désavantages, vous devez l’annoncer
chaque fois que vous entrez dans une pièce
ou croisez quelqu’un.
Normalement, la personne qui en souffre
doit avoir un bandeau vert.

PARADE
Il s’agit d’une sous-compétence de
plusieurs compétences d’armes, dont
Bouclier.
Page 34 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Mise en page par Philippe AURUS
SECURITE GN
Car, oui, il y a des règles de sécurité à
respecter dans un GN.
En attendant mieux, en voici certaines,
énoncées en vrac et en style télégraphique :
 Toutes les armes et munitions doivent être
testées par un orga, ou par Michel.
 On ne donne jamais de coups sur la tête, ni sur
la poitrine, ni sur les organes génitaux.
 On ne frappe jamais d’estoc
 On ne frappe pas fort, mais on doit jouer le
poids de l’arme et la force du coup.
 Pas de combat dans une zone dangereuse ; il
ne faut pas hésiter à le délocaliser.

Ce n’est pas de la sécurité, mais c’est


important quand même :
 On doit jouer les blessures.
 On ne fume pas à l’intérieur des bâtiments.
 On ne fume pas de trucs douteux et on n’utilise
pas de drogue.
 On ne donne pas de médicaments à quelqu’un,
sauf avec l’accord d’un orga, de Caroline ou de
quelqu’un travaillant dans le domaine de la
santé.
 Pas de drague « lourde », pas d’harcèlement
sexuels, pas de mains au …
 Pas de remarques sexistes, homophobes,
racistes, ou haineuses de toute sorte, sauf si
ça fait partie du role-play.
 Bref : on respecte la loi.
 Il est interdit de rentrer dans les chambres des
autres, sauf s’ils vous y invitent.

Page 35 Règles par Philippe AURUS, Antony CEZILLE, Magali COSTA, Cyril LESAULNIER et Gilles GALEAZZI
Version 1.23 Mise en page par Philippe AURUS

Vous aimerez peut-être aussi