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Table des matières

Présentation ........................................................ 2
Création de personnage ...................................... 2
Scores .................................................................. 2
Gimmicks d’univers ............................................ 2
Domaines de magie ............................................. 3
Points de sorcellerie ............................................ 3
Invocations .......................................................... 4
Exemple de personnage ...................................... 5
Bestiaire............................................................... 6
Pré-tirés ............................................................. 25
Scénario : Fleur de givre .................................... 30
Scénario : D@emon 2.0 ..................................... 35
Scénario : La source du mal .............................. 40

1
Présentation
Ce setting a été écrit pour jouer avec le JDR Anime was a
Mistake, écrit par Quentin FORESTIER et disponible aux
éditions 6napse. La détention d’un exemplaire d’AwaM
est nécessaire à la bonne utilisation de ce setting.
Castle in Tokyo a été pensé pour émuler l’univers de la
saga Castlevania développée et éditée par Konami.

Création de personnage
Ce setting utilise les mêmes règles de création de
personnage que le livre de règles.

Scores
Afin de coller à l’univers, les scores sont nommés de la
façon suivante :
• Prouesse (Physique) → Permet de combattre au
corps-à-corps, grimper un mur, soulever une
charge, etc.
• Vigilance (Perception) → Permet de viser,
repérer un ennemi ou un objet, etc.
• Mental (Intelligence) → Permet de lancer des
sorts, se rappeler d’un évènement, etc.
• Volonté (Social) → Permet de résister à un sort,
de négocier, d’inspirer ses alliés, etc.

Gimmicks d’univers
• Se fatiguer : S’inflige 1 Pf → +1d4
• Je te protège : S’interposer pour protéger un allié
et subir 1 Pf → +1d6
• Sacrifice : 3 scores à 0 et s’inflige 3 Pb → +1d12
+11

2
Domaines de magie
La magie est omniprésente dans la saga Castlevania. Lors
de la création de son perso, si un joueur décide de prendre
un Atout lié à la magie, il doit définir le domaine de magie
(nécromancie, magie élémentaire, etc.), ainsi qu’une liste
de 3 éléments avec un bonus fixe de +0 (ex : boule de feu,
loup spectral, etc.)
Ces bonus peuvent être augmentés avec l’XP :
• 1 XP → Augmentation du bonus d’un élément de
+1
• 1 XP → Ajout d’un élément au domaine au
niveau +0

Points de sorcellerie
Chaque personnage dispose d’une réserve de points de
sorcellerie pour lancer différents sorts. La quantité de
points est égale au niveau de Volonté x 5. Par exemple, un
chasseur avec un score de Volonté à D6 aura 10 points de
sorcellerie (2 niv x 5).
Lorsqu’un perso utilise un atout lié à un domaine de
magie, il doit dépenser autant de points de sorcellerie que
le niveau de l’atout (1 pt pour D4, 2 pts pour D6, etc.).
Afin de réduire le coût, un perso peut décider de lancer
son sort avec un niveau inférieur. Si un perso n’a plus de
point de sorcellerie, il ne peut plus utiliser d’atout lié à un
domaine de magie.
Un perso récupère ses points de sorcellerie de la manière
suivante :
- 5 points après une méditation d’une heure
- Tous ses points de sorcellerie après une bonne
nuit de sommeil

3
Invocations
Il n’est pas rare pour un chasseur de solliciter l’aide de
créatures magiques pour défaire leurs ennemis. Lorsqu’un
perso utilise un atout permettant d’invoquer une créature,
il doit effectuer un jet, payer le coût en points de
sorcellerie et comparer son résultat au tableau suivant :
Seuil Profil invocation
6 2 niv de scores et/ou d’atout
12 4 niv de scores et/ou d’atout
18 6 niv de scores et/ou d’atout
24 8 niv de scores et/ou d’atout
30 10 niv de scores et/ou d’atout
L’invocation peut posséder plusieurs Scores et Atouts
dans la limite des niveaux disponibles. Les niveaux
peuvent aussi être partagés entre plusieurs invocations
distinctes.
Une invocation reste en jeu autant de tours que le niveau
de Mental du perso (1 tour pour D4, 2 tours pour D6, etc.).

4
Exemple de personnage
Sir Adrian
Farenheights Tepes
Enfant du Comte Dracula et
d'une mère humaine (Lisa), ce
demi-vampire est d'une telle
grâce qu'on le croirait fragile
mais il est au contraire
extrêmement habile à l'épée et
possède de nombreux
pouvoirs dus à sa nature :
boule de feu, absorption
d'âme, transformation en chauve-souris, loup et brume. Il
est d'un caractère distant et calme voire laconique. Il se
dressa tout de même contre son père. Par ailleurs, il
choisit de se surnommer Alucard, en opposition à
Dracula.
Scores Prouesse D8
Vigilance D8
Mental D8
Volonté D6
Atouts Epée de Lisa D6
Nécromancie D6
• Esprit enragé +0
• Feu infernal +0
• Soins impies +0
Transf. (Chauve-souris) D6
Pts sorcellerie 10
Gimmicks Estoc sanglante
+1d8 (S’inflige 1 Pb)
Esquive parfaite
+4 (Une fois par séance / S’inflige 1 Pf)

5
Bestiaire
La saga Castlevania dispose d’un bestiaire phénoménal.
Le bestiaire proposé dans ce setting ne propose qu’une
infime partie de ce qui existe. N’hésitez pas à vous inspirer
de ce qui est proposé ici pour adapter une des nombreuses
horreurs peuplant cet univers.
Insignifiant
Chauve-souris
Nul ne sait combien de chauve-
souris suivent les ordres du Comte
Dracula, pas même lui. Volant par
essaims, elles peuvent faire crouler
n’importe quelle victime sous leur
nombre considérable.

Score Insignifiant D4
Atout Vol D4
Squelette
Souvent maculés du sang de leurs
victimes, les squelettes fondent sur
leurs victimes aveuglément. Au lieu
de périr sous les coups, ils tombent
en morceaux avant de se
recomposer quelques minutes plus
tard. Seule la magie permet de les
détruire.
Score Insignifiant D4
Atout -

6
Tête de méduse
Nées des cheveux de Medusa, les
têtes de méduse volent dans les airs
pour tenter de percuter leurs
victimes. L’impact pétrifie aussi la
zone touchée. La victime doit
absolument user de magie pour se
défaire ce maléfice, sous peine de se
transformer en statue après de
nombreuses blessures.
Score Insignifiant D4
Atout Vol D4
Zombie
Les zombies ne sont rien d’autre
que des dépouilles en putréfaction
animées par magie. Ils sont
quelques dizaines à rôder aux
abords du château. Nombreux sont
les visiteurs à rejoindre leurs rangs
après avoir osé défier les hordes du
Comte Dracula.
Score Insignifiant D4
Atout -

7
Sbires
Cauchemar
Dans le folklore germanique et
slave, les cauchemars sont des
esprits maléfiques qui montent sur
la poitrine des gens pendant leur
sommeil, provoquant des mauvais
rêves.
De nombreux récits parlent de
cauchemars et de chevaux, laissant
ainsi penser aux cauchemars
chevauchant le rêveur qui se réveille
épuisé et en sueur au matin.
Score Sbire D6
Atout Cavalerie D4
Amphisbène
L’amphisbène est, dans la
mythologie grecque, un serpent
légendaire possédant une tête à
chaque extrémité du corps. Sa
moitié inférieure est un reptile au
corps robuste, couvert d’écailles et
de poils, tandis que sa moitié
supérieure prend l’apparence d’une
superbe jeune femme de la tête aux
hanches.
Score Sbire D6
Atout Envoûtante D4

8
Eventreur
Souhaitant rendre hommage au
célèbre tueur en série, les
éventreurs sont des démons
inférieurs ayant pris goût au
démembrement. Quelle que soit la
situation, ils parviennent toujours à
sortir des couteaux de lancer de
leurs pardessus.
Score Sbire D6
Atout -
Gremlin
Les gremlins sont des créatures
folkloriques espiègles provoquant
des dysfonctionnements dans les
avions et autres machines. Ils sont
souvent représentés avec un dos
épineux, de grands yeux, des petites
griffes et une gueule pleine de crocs
acérés.
Score Sbire D6
Atout -
Harpie
Dans la mythologie grecque, les
harpies volaient la nourriture de
leurs victimes pendant leurs repars
et transportaient les criminels vers
les Erinyes. Elles ont tendance à
être vicieuses, cruelles et violentes.

Score Sbire D6
Atout Vol D4

9
Ombre glacée
Les ombres glacées sont les âmes de
femmes mortes de froid. Elles
rôdent à la recherche de chaleur
pour réchauffer leurs cœurs gelés.
Elles peuvent refroidir l’air ambiant
à tel point que des projectiles de
glace peuvent se matérialiser.

Score Sbire D6
Atout Lame de givre D4
Triton
Vivant près des côtés, les tritons
sont le pire cauchemar des pêcheurs.
Leurs mains palmées et leurs peau
écailleuse en font des nageurs hors-
pair. Toujours à l’affût de chair, ils
se dissimulent sous la surface de
l’eau pour attraper leur prochain
repas.
Score Sbire D6
Atout Créature aquatique D4
Ukoback
Souvent dépeints avec un corps
flamboyant, des grands yeux, de
grandes oreilles et avec une
casserole pleine de charbon, les
ukobacks sont des démons
inférieurs soumis à Belzébuth. On
dit d’eux qu’ils ont inventé les feux
d’artifice et l’art de frire les
aliments.
Score Sbire D6
Atout Pyrotechnie D4

10
Warg
Dans la mythologie nordique,
Fenrir était un loup gigantesque,
frère de Hel et de Jörmungandr, et
fils du dieu Loki et du géant
Angrboða. Ses fils étaient les loups
Sköll et Hati Hróðvitnisson,
souvent appelés wargs.

Score Sbire D6
Atout Flair D4

Spécialistes
Alastor
Alastor est décrit comme le vengeur
des mauvaises actions, en
particulier des effusions de sang
familiales, tandis que Némésis
punit ceux qui offensent les dieux.
Maniant une très grande épée, il est
le pendant de Némésis, la femme
qui manie la rapière.
Score Spécialiste D10
Atout Epéiste D6

11
Aliorumnas
Parfois appelées les sorcières de
Salem, il d’agit de fantômes de
sorcières qui furent bannies par le
roi Filimer. Elles lévitent avec leurs
robes flottant dans les airs, avant de
maudire quiconque s’en approche.

Score Spécialiste D10


Atout Projectiles maudits D6
Chevalier
Les chevaliers sont d’anciens
guerriers d’élite ayant tenté
d’affronter le Comte Dracula. Les
plus méritants d’entre eux ont été
maudits. Depuis plusieurs siècles,
ils pourrissent lentement dans leurs
antiques armures, affrontant tout
intrus ou opposant au seigneur
vampire.
Score Spécialiste D10
Atout Armure D6
Cocatrice
Les cocatrices sont censées naître
d'un œuf pondu par une poule et
couvé par un crapaud. On dit
également qu'elle est capable de
voler grâce à ses ailes. Elles ont la
réputation de pouvoir tuer les gens
en les regardant, en les touchant ou
parfois en soufflant sur eux.
Score Spécialiste D10
Atout Souffle pétrifiant D6

12
Erinyes
Dans la mythologie grecque, les
Erinyes étaient trois déesses
chthoniennes de la vengeance. Elles
se présentaient sous la forme de
femmes aux cheveux de serpent,
avec des ailes de chauve-souris, des
yeux ensanglantés et des têtes de
loups. Elles punissaient les
personnes coupables de divers
crimes, tels que le meurtre, le
sacrilège et le parjure.
Score Spécialiste D10
Atout Vol D6
Golem
Le golem a été conçu il y a
longtemps dans le folklore juif. Au
Moyen-Âge, la création d'un golem
était considérée comme un symbole
de la sainteté et du pouvoir d'une
personne, et de nombreux rabbins
éminents avaient, selon la rumeur,
créé un certain nombre de golems.
Score Spécialiste D10
Atout Force démesurée D6

13
Loup-garou
Un loup-garou est un humain
mythologique ou folklorique qui a la
capacité de se transformer en loup,
soit volontairement, soit après avoir
été victime d'une malédiction ou
d'une affliction (souvent une
morsure ou une griffure d'un autre
loup-garou).
Score Spécialiste D10
Atout Crocs acérés D6
Troll des cavernes
Les trolls sont une espèce en voie de
disparition qui vit principalement
dans les zones montagneuses. Ils
sont agressifs et territoriaux. Cela
peut parfois les amener à attaquer
les humains qui sont assez fous pour
empiéter sur leur habitat naturel.
Cependant, les trolls des cavernes
sont généralement passifs avec leurs semblables et
s'attaquent rarement entre eux, bien qu'ils soient souvent
prêts à tuer pour protéger leurs semblables. Les hommes
disent que lorsque les trolls meurent de vieillesse, ils se
transforment en pierre, ce qui est clairement visible dans
certaines formations rocheuses si l'on regarde de près. Les
trolls peuvent utiliser leurs coups puissants pour briser de
lourds obstacles.
Score Spécialiste D10
Atout Force inouïe D6

14
Rivaux
Cerbère
Dans la mythologie grecque,
Cerbère est le chien d'Hadès. C'est
un monstre canin à trois têtes et
avec un serpent à plusieurs têtes à la
place de la queue.
Il garde la porte d'Hadès et veille à
ce que les morts ne sortent pas et
que les vivants ne puissent pas
entrer.
Scores Prouesse D8
Vigilance D10
Mental D6
Volonté D6
Atouts Crocs acérés D6
Flair hors-normes D6
Souffle infernal D6
Gimmicks Rage abyssale
+4 (2 scores à 0 / S’inflige 1 Pf))
Triple morsure
+1d8 (S’inflige 1 Pb)

15
Doppelganger
Un doppelgänger est un sosie ou un
double d'une personne vivante qui
est parfois présenté comme un signe
de malchance. Dans certaines
traditions, un doppelgänger vu par
un parent ou un ami d'une personne
est un présage de maladie ou de
danger, tandis que voir son propre
doppelgänger est considéré comme un présage de mort.
Scores Prouesse D6
Vigilance D10
Mental D8
Volonté D6
Atouts Arme adaptable D6
Vol de sort D6
Polymorphe D6
Pts sorcellerie 10
Gimmicks Attaque miroir
+1d6 (Vient de subir 1 blessure / S’inflige
1 Pf)
Je suis ton ami
+4 (Une fois par séance / A pris
l’apparence d’un proche de son attaquant)

16
Succube
La succube est un démon du
folklore européen de l'époque
médiévale, qui prend la forme d'une
femme attirante. Elle puise de
l'énergie dans les hommes pour se
maintenir, souvent jusqu'à
l'épuisement ou la mort de la
victime.
Scores Prouesse D6
Vigilance D6
Mental D8
Volonté D10
Atouts Ailes tranchantes D6
Séductrice D6
Vol D6
Gimmicks Baiser mortel
+5 (3 scores à 0 / S’inflige 1 Pf)
Pluie de pétales
+1d4 (S’inflige 1 Pf)

17
Vampire
Les vampires sont des morts-
vivants, des êtres surnaturels, dont
les origines proviennent du folklore
slave et du monde ancien. On pense
qu'ils sont nés de la réanimation de
défunts dont l’âme n’a pas trouvé le
repos, d'hérétiques de la religion
établie, d'adeptes de magie noire, ou
même de ceux qui ont vendu leur âme pour accéder à un
rang divin. Ils sont connus pour se repaître du sang d'êtres
vivants et sont dotés de pouvoirs obscurs, comme la
métamorphose, le vol, la téléportation, la pyrokinésie et
l'immortalité. Ils sont capables de transmettre leur
malédiction à d'autres personnes en donnant leur propre
sang à leurs victimes et ne peuvent être tués que par la
lumière du soleil, avec des objets saints, ou en détruisant
leur cœur.
Scores Prouesse D6
Vigilance D8
Mental D8
Volonté D8
Atouts Magie vampirique D6
• Crocs de la nuit +0
• Serviteur céleste +0
• Voile obscur +0
Savoir mystique D6
Transf. (Brume) D6
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Antique créature
+1d4 (Intimide par son âge)
Lune de sang
+4 (S’inflige 1 Pb)

18
Boss
Abaddon
Abaddon est évoqué dans le
livre de l'Apocalypse dans le
Nouveau Testament de la
Sainte Bible. Il est appelé "le
destructeur", l'ange de l'abîme,
et le roi d'un fléau de
sauterelles ressemblant à des
chevaux avec des visages
humains couronnés, des
cheveux de femme, des dents
de lion, des ailes, des cuirasses de fer et une queue avec
un dard de scorpion qui tourmente pendant cinq mois tous
ceux qui n'ont pas le sceau de Dieu sur leur front.
Scores Prouesse D8
Vigilance D8
Mental D10
Volonté D8
Atouts Baguette de chef d’orchestre D8
Pattes de sauterelle D8
Seigneur des sauterelles D8
Gimmicks 5ème fléau
+1d12 (S’inflige 1 Pb / Concentration)
Bond lunaire
+2 (S’inflige 1 Pf)
Instinct de survie
+2 (2 scores à 0)

19
Legion
Dans presque toutes ses
apparitions, Légion est
représentée comme une sphère
flottante protégée par une
enveloppe extérieure composée
d'un rassemblement massif
d'innombrables corps
humanoïdes. Cette énorme
masse de chair dissimule un
noyau interne. Lorsque la
carapace est touchée, des morceaux s'effondrent sur le sol.
Il s'agit généralement des corps qui constituent sa
structure et se déplacent sans but sur le sol à la manière
d'un zombie.
Scores Prouesse D8
Vigilance D10
Mental D8
Volonté D8
Atouts Carapace de cadavres D8
Laser oculaire (Carapace à D4 ou -) D10
Laser oculaire (Carapace à D4 ou -) D10
Gimmicks Pluie de cadavres
+4 (Perte d’un niveau de Carapace de
cadavres / S’inflige 1 Pf)
Surcharge d’énergie
+1d4 (Perte d’un niveau de Laser oculaire)
Tirs guidés
+4 (Concentration / S’inflige 1 Pf)

20
Medusa
Medusa est un monstre
légendaire ayant des serpents
venimeux vivants à la place
des cheveux, dont le regard
peut transformer ses victimes
en pierre. On l'appelle parfois
la reine Méduse, ce qui
implique qu'elle a le pouvoir
sur tous les serpents. A
certaines occasions, elle a été
dépeinte comme ayant la connaissance de secrets oubliés
depuis longtemps.
Scores Prouesse D8
Vigilance D10
Mental D8
Volonté D8
Atouts Arc à serpents D8
Peau de serpent D8
Regard pétrifiant D8
Gimmicks Aegis
+2 (S’inflige 1 Pf)
Constriction
+2 (Cible ayant subi 2 Pb de pétrification)
Tir pétrifiant
+1d12 (Concentration / S’inflige 1 Pb)

21
Mort
Bien connue sous le surnom de
la Faucheuse, la Mort est un
être né du Chaos, qui lui-même
est né du mal au fond du cœur
des humains. En tant que bras
droit du Comte Dracula, il
retient les chasseurs les plus
courageux dans son repaire, le
Clocher. Grand maître des arts
sombres, il y invoque les âmes
des défunts afin de vaincre les intrus et renforcer ses
rangs.
Scores Prouesse D8
Vigilance D8
Mental D10
Volonté D8
Atouts Faux D8
Magie noire D8
• Faux spectrales +0
• Porte des ténèbres +0
• Téléportation +0
Polymorphe D8
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Chaînes astrales
+1d4 (S’inflige 1 Pf)
Faille dimensionnelle
+4 (2 scores à 0 / S’inflige 1 Pf)
Tempête mortelle
+4 (Une fois par séance / Concentration)

22
Boss final
Dracula
À l'origine un humain du nom
de Mathias Cronqvist, Dracula
a sombré dans la folie après la
mort de sa première femme et
est devenu un vampire
immortel grâce aux pouvoirs
de la Pierre Ecarlate. Grâce à
ses sombres pouvoirs, il a
construit une armée de créatures et sa forteresse,
Castlevania. Depuis le XIe siècle, le clan Belmont
s'oppose à Dracula et des guerriers légendaires l'affrontent
à chaque fois qu'il revient d'entre les morts.
Scores Prouesse D12
Vigilance D10
Mental D12
Volonté D10
Atouts Charisme dantesque D10
Magie vampirique D10
• Colonne de flammes +0
• Orbes arcaniques +0
• Téléportation +0
Savoir mystique D10
Transf. (Brume) D10
Pts sorcellerie 20

23
Gimmicks Maître vampire
+1d4 (Souhaite imposer son autorité)
Bienvenue chez moi !
+2 (Se bat dans son château)
Orbe infinie
+1d12 (Concentration / S’inflige 1 Pb)
Rage bestiale
+2 (2 scores à 0)
Forme infernale
+3 (3 scores à 0)
Demonic Meggido
+1d10 (3 scores à 0 / Concentration)

24
Pré-tirés
Sayomi Arata
Ayant grandi au sein de
l’Ordre de Belmont, Sayomi
sait que le Comte Dracula et
ses hordes reviendront semer
la terreur dans nos contrées. Sa
famille lui inculqua tout ce
qu’elle savait pour terrasser les
ennemis de l’humanité, alors
qu’elle ne souhaitait qu’une
seule chose : passer ses soirées
au karaoké avec ses amies.
Scores Prouesse D10
Vigilance D8
Mental D6
Volonté D6
Atouts Sabre ancestral D6
Luminomancie D6
• Déplacement éclair +0
• Flash aveuglant +0
• Lumière purificatrice +0
Joviale D6
Pts sorcellerie 10
Gimmicks Entaille flamboyante
+1d8 (S’inflige 2 Pf)
Parade
+2 (S’inflige 1 Pf)

25
Taro Narisawa
Etudiant à Tōdai, Taro
découvrit un étrange livre dans
la bibliothèque du complexe
universitaire. Après de longs
mois à l’étudier, il givra son
bureau par mégarde. Ces
nombreuses expérimentations
captèrent l’attention de l’Ordre
de Belmont, qui lui proposa
une formation à la magie, avant
qu’une catastrophe ne survienne.
Scores Prouesse D6
Vigilance D8
Mental D8
Volonté D8
Atouts Ordinateur de pointe D6
Kōri Mahō D6
• Bouclier cristallin +0
• Lance de givre +0
• Prison de glace +0
Erudit D6
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Brume hivernale
+3 (1 score à 0 / S’inflige 1 Pf)
Iceberg
+1d8 (Concentration 2)

26
Kaede Tamura
Descendante d’une longue
lignée d’oracles, Kaede apprit
très tôt à maîtriser les esprits
prisonniers de cartes. Elle
parcourt le pays en se faisant
passer pour une voyante,
glanant autant d’informations
que possible pour l’Ordre de
Belmont.

Scores Prouesse D6
Vigilance D6
Mental D8
Volonté D10
Atouts Cartomancie D6
• La Flèche +0
• Le Miroir +0
• Le Nuage +0
Grimoire magique D6
Sens magique D6
Pts sorcellerie 20
Gimmicks Âme des cartes
+4 (S’inflige 1 Pb)
Mulligan
+1d8 (2 scores à 0 / 1x par séance)

27
Shina Tsutsumi
Inspectrice de police le jour,
chasseuse de monstres la nuit,
Shina a rejoint l’Ordre de
Belmont peu après une longue
enquête sur des ouvriers
disparus. Certains d’entre eux
avaient été retrouvés à en partie
dévorés près des berges de la
rivière Sumidagawa. C’est à
cette occasion qu’elle tomba
sur des créatures amphibies pourvues de mains palmées
et griffues.
Scores Prouesse D6
Vigilance D10
Mental D6
Volonté D8
Atouts Arcano-pistolet D6
Enquêtrice D6
Pyromancie D6
• Ailes incandescentes +0
• Boule de feu +0
• Mur magmatique +0
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Clope explosive
+1d8 (Concentration / S’inflige 1 Pf)
Pyro-dash
+2 (2 scores à 0)

28
Yamanami Ryuichi
Une carrière de chirurgien et
un appartement luxueux, tel
était le quotidien de Ryuichi.
Un soir, pendant leur tournée
des bars à hôtesses avec son
meilleur ami Yoshitaka, les
deux hommes se firent
attaquer par une sinistre
créature ailée. Cette funeste
rencontre permit Ryuichi de se
découvrir des prédispositions à la nécromancie, alors qu’il
mutait son défunt ami en serviteur.
Scores Prouesse D6
Vigilance D6
Mental D10
Volonté D8
Atouts Inquiétant D6
Médecin D6
Nécromancie D6
• Cage osseuse +0
• Epine dorsale +0
• Revenant +0
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Aura terrifiante
+2 (Veut effrayer une personne)
Invocation sanglante
+8 (S’inflige 2 Pb)

29
Scénario : Fleur de givre
Alors qu’elle cherchait à se venger de son agresseur,
Kagiyama Eiko a déchaîné une épidémie d’ombres de
glace.
Quoi ?
Les ombres de glace tuent de nombreux innocents dans le
quartier d’Akihabara. A chaque fois qu’elles ôtent la vie à
une jeune femme, cette dernière devient une ombre glacée
à son tour. Les chasseurs doivent à tout prix arrêter ce
fléau avant qu’il ne se répande sur tout Tokyo.
Comment ?
• De nombreuses disparitions sont à déplorer dans le
quartier d’Akihabara.
• Des traces de givre peuvent être trouvées sur les lieux.
• Ozawa Shiba enquête de manière "musclée" sur place.
• Un des PJs peut avoir eu vent des Contes d’Amaterasu.
• Des yakuzas peuvent être aperçus le soir dans les rues
d’Akihabara.
• Ceiridwen traque la piste de son grimoire disparu aux
abords des Contes d’Amaterasu.
• Le @Home Café n’a pas rouvert ses portes depuis
plusieurs semaines.

30
Qui ?
Eiko Kagiyama
Etudiante fauchée, Eiko est
obligée de travailler à mi-
temps au @Home Café, un
maid café en plein cœur
d’Akihabara. Un soir, alors
qu’elle venait de finir son
service, elle fut agressée par
un homme. Plusieurs jours
plus tard, quand elle souhaita
se déclarer victime d’un viol
auprès de la police, elle découvrit avec horreur que son
agresseur était un officier de police. Elle apprit ainsi son
nom : Yamataka Kenji.
Scores Prouesse D6
Vigilance D6
Mental D10
Volonté D8
Atouts Vengeance D6
Hôtesse D6
Cryomancie D6
• Conque boréale +0
• Blizzard +0
• Spectre hivernal +0
Pts sorcellerie 15
Gimmicks N’approchez pas
+2 (S’inflige 1 Pf / Cible un homme)
Je ne partirai pas seule
+d10+2 (3 scores à 0 / Subit 1 Pb)

31
Maki Wakita
Maki est l’heureuse propriétaire
de la librairie "Les contes
d’Amaterasu". Cette entreprise
se transmet de génération en
génération depuis plusieurs
siècles. C’est pour cette raison
qu’on peut trouver quantité
d’ouvrages occultes dans ses
rayonnages.

Ozawa Shiba
Shiba est un jeune officier de
police de 28 ans. D’un naturel
énergique et comique, il peut
aussi être très violent et un peu
instable. Il couvrit récemment
un "écart" de son collègue et
meilleur ami, Yamataka Kenji.
Sa victime était venue le
dénoncer, mais elle renonça
peu après que les deux officiers
lui mirent la pression.
Score Spécialiste D10
Equipement Arme de service +1

32
Ceiridwen
Ceiridwen vit depuis plusieurs
siècles déjà. Autrefois membre
de la cour du Comte Dracula,
elle avait retranscrit toutes ses
connaissances en cryomancie
dans un grimoire qui lui fut
dérobé par quelques pillards
chanceux. Lorsqu’elle parvint
à les retrouver, son bien avait
déjà été revendu. Depuis ce
jour, elle recherche aux quatre
coins du globe à le retrouver.
Scores Prouesse D6
Vigilance D8
Mental D8
Volonté D8
Atouts Magie vampirique D6
• Crocs de la nuit +0
• Serviteur céleste +0
• Voile obscur +0
Savoir mystique D6
Transf. (Brume) D6
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Antique créature
+1d4 (Intimide par son âge)
Lune de sang
+4 (S’inflige 1 Pb)

33
Soetsu Kamei
Second lieutenant de la famille
Shimano, Soetsu gère les
affaires du clan yakuza dans le
quartier d’Akihabara. Un de
ses kyodai a été récemment
retrouvé mort, complètement
givré. D’après les derniers
échanges du yakuza, il était
parti récupérer des intérêts
auprès d’une étudiante bossant
dans un maid café.
Score Spécialiste D10
Equipement Walter P38 +1

Où ?
@Home Café :
Ancien lieu de travail de Kagiyama Eiko, il est devenu le
point de rassemblement des ombres de glace. Ces
dernières y attirent des victimes innocentes afin de les
transformer en statues de givre.
Appartement de Kagiyama Eiko :
Il s’agit d’un studio d’une dizaine de mètres carré. Eiko
s’y terre depuis qu’elle a accompli sa vengeance. Elle
culpabilise d’avoir relâché une puissance qu’elle ne
maîtrise pas sur la ville.
Contes d’Amaterasu :
Coincée dans une petite ruelle sombre, cette librairie n’est
connue que des adeptes des arts sombres. Il arrive que des
non-initiés y arrivent par mégarde. Toutefois, les risques
de se perdre dans le labyrinthe de rayonnages n’en est que
plus grand.

34
Scénario : D@emon 2.0
Un maître forgeron a développé une application
permettant de louer les services d’un démon contre des
fragments d’âme.
Quoi ?
Judg’it est une application qui fait beaucoup parler d’elle
depuis quelques semaines. Circulant uniquement grâce au
bouche-à-oreille et au partage en Peer-2-Peer, elle a
rapidement été reléguée au rang de légende urbaine.
L’appli mobile est extrêmement simple d’utilisation. Il
suffit de saisir le nom d’une personne et d’envoyer sa
photo. Dans les prochaines 24h, la "cible" disparait et le
commanditaire perd un quart de son âme sans même s’en
rendre compte.
Comment ?
• Des disparitions répétées ont eu principalement lieu au
lycée Shimizudani. Professeur ou élève, personne n’a
été épargné.
• Des photos floues circulent dans la cour du lycée. On
peut y entrevoir des créatures issues des enfers.
• Natsu Taketsu fait des excursions nocturnes dans
l’école pour trouver les dossiers de ses tortionnaires.
Leurs photos ayant été retirées d’internet, il lui en faut
d’autres pour accomplir sa vengeance.
• A la fin des cours, Kafu Yamane a tendance à rôder
dans une ruelle près du portail du lycée pour distribuer
sa macabre application.
• Hyobe Ishiwari demande un rapport hebdomadaire par
mail à Kafu. Son armée démoniaque doit grossir
suffisamment pour qu’il puisse espérer s’emparer du
château du Comte Dracula.

35
Qui ?
Hyobe Ishiwari
Depuis plus de dix ans, Hyobe
parfait sa maîtrise des arts
sombres de la forge. Il s’est
récemment associé à Yamane
Kafu, un jeune développeur
d’applis mobiles, afin de
développer Judg’it, et
optimiser son
approvisionnement en âme. Il
compte ainsi renforcer les
rangs de ses créatures des
ombres sans bouger le petit
doigt.
Scores Prouesse D8
Vigilance D6
Mental D8
Volonté D8
Atouts Forge des âmes D6
• Drain de vie +0
• Lame sombre +0
• Modelage de l’âme +0
Aïkido D6
Entrepeneur D6
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Start-upper
+1d4 (Essaie d’éblouir par sa "réussite")
Corruption de l’âme
+6 (Concentration / S’inflige 1 Pb)

36
Kafu Yamane
Kafu pense avoir trouvé un
métier de rêve. Un patron
quadragénaire l’a contacté
pour développer une appli des
plus basiques. Depuis qu’il a
livré son œuvre, il reçoit un
salaire avec pour seule
condition de la diffuser dans
les différents cercles lycéens et
étudiants.

Score Spécialiste D10


Equipement Ordinateur dernier cri +1
Natsu Taketsu
Cela fait déjà plusieurs mois
que Natsu est harcelée dans
son lycée. Un groupe de quatre
camarades de classe se
défoulent sur lui, aussi bien
physiquement que
moralement. Le mois dernier,
alors qu’il pensait que sa seule
échappatoire était le suicide, il
entendit parler de Judg’it.
Depuis, il a déjà utilisé l’appli
pour éliminer deux de ses agresseuses.

37
Kumiyo Kishi
Fille de yakuza, Kumiyo a très
tôt appris à s’imposer dans la
société. Elle s’est rapidement
entourée de trois jeunes filles
issues de familles aisées.
Peu après sa première rentrée
au lycée, Natsu la cogna par
mégarde au détour d’un couloir.
Depuis ce jour, le garçon est
devenu sa proie. Pas un jour ne
passe sans qu’elle n’invente
une nouvelle manière de le torturer au lycée et sur les
réseaux sociaux.
Yusa Endo
Yuusa est une élève brillante.
Sa famille attend d’elle qu’elle
reprenne l’entreprise familiale.
Cette situation étant très lourde
pour elle, la jeune lycéenne
aime participer aux séances de
bizutage quotidien sur Natsu.
Depuis peu, elle n’ose plus aller
en cours. La récente disparition
de ses deux amies l’a rendue
paranoïaque. La moindre
ombre la terrorise. Elle a tenté de convaincre Kumiyo
qu’elle devait en faire de même, à de nombreuses reprises,
mais en vain. A présent, elle prie quotidiennement pour
passer entre les gouttes.

38
Où ?
Lycée Shimizudani :
Etablissement réputé pour son niveau d’excellence, le
lycée Shimizudani n’est plus que l’ombre de ce qu’il était.
Le personnel et les élèves sont tous tendus depuis les
récentes disparitions. Plus personne ne souhaite se laisser
prendre en photo. Les sourires ont disparu de tous les
visages.
Demeure du clan Kishi :
Le clan Kishi dispose d’une immense demeure
traditionnelle. Elle est gardée par une dizaine de yakuzas
armés et suffisamment aguerris pour poser problème à un
chasseur. Ce n’est pas malheureusement pas le cas s’ils
faisaient face à une créature infernale.
Entrepôt de Kyoto Xpress :
En apparence, Kyoto Xpress est une entreprise de
livraison parvenant presque à rivaliser avec les patrons du
marché. Si quelqu’un venait à être assez fou pour gratter
un peu, il découvrirait que la société sert de refuge pour
quantité de créatures démoniaques dissimulées sous des
traits humains. L’illusion ne sert qu’à couvrir l’évolution
constante de leurs rangs.

39
Scénario : La source du mal
Une sorcière souhaite accéder au domaine du Comte
Dracula. Pour cela, elle s’apprête à sacrifier tous les
habitants d’un village en manipulant une secte séculaire.
Quoi ?
L’Aube céleste est une secte fondée il y a plusieurs siècles
par les ancêtres de Tanabe Shioko. Leur objectif est de
s’attirer les faveurs d’êtres célestes en sacrifiant un enfant
tous les cinq ans dans une source de la montagne
avoisinante.
Comment ?
• Des rumeurs circulent sur les réseaux sociaux. On y
parle de créatures surnaturelles dévorant les
randonneurs de Takayama.
• Certains attribuent les disparitions à Saionji Akira,
l’inexpérience des victimes ou des animaux sauvages.
• Si Asato Taro apprend la véritable raison des
chasseurs, il tentera de les prévenir sans attirer
l’attention des fidèles de l’Aube céleste.
• Des créatures infernales commencent à se rapprocher
du village, faisant ainsi des victimes sans distinction.
• Wakai Naomi envisage de sacrifier Morino Ryu à la
prochaine pleine lune qui aura lieu deux nuits après
l’arrivée des chasseurs. Ceci permettra d’ouvrir un
portail vers le château du Comte.

40
Qui ?
Saionji Akira
Cela fait un an qu’Akira est
arrivé à Takayama avec sa
femme Inari et son fil s Akio.
Depuis l’étrange disparition
d’Akio, Akira ne vit que pour
trouver la vérité sur ce
mystère. On peut souvent le
trouver dans les forêts de
montagne traquant quiconque
éveille ses doutes. Il est
persuadé que les étranges
créatures qui rôdent aux
alentours, les autres villageois et certains étrangers sont
tous liés à la mort de son fils.
Scores Prouesse D8
Vigilance D10
Mental D6
Volonté D6
Atouts Père en deuil D6
Chasseur D6
Instinct de survie D6
Gimmicks Je le fais pour Akio
+1d6 (On vient de lui parler de son fils /
S’inflige 1 Pf)
Tir précis
+2 (Concentration)

41
Taro Asato
Né à Takayama, Taro est le
maire et doyen du village. Il
connait très bien le sombre
secret de l’Aube céleste, mais
la peur et la tradition le
poussent à garder sous silence
leurs sinistres exactions.

Shioko Tanabe
Shioko a hérité du Hodakaso
Sangetsu, un onsen multi-
centenaire. En plus de ses
obligations de tenancière, elle
dirige aussi la secte de l’Aube
céleste. Il y a un mois, elle a eu
une vision des kamis qui lui
ont promis de protéger son
village éternellement. La seule
condition : sacrifier une
personne née une nuit de
nouvelle lune durant une nuit
de pleine lune.
Score Spécialiste D10
Atout Gourou D6

42
Naomi Wakai
Naomi est institutrice à l’école
primaire. Baignant dans les
arts occultes depuis ses années
étudiantes, elle souhaite à tout
prix accéder à la légendaire
bibliothèque du château du
Comte Dracula. Pour cela, elle
manipule Shioko grâce à des
visions créées de toutes pièces.
Elle espère ainsi se servir de
l’Aube céleste afin de réaliser
un rituel permettant d’ouvrir
un portail planaire stable.
Scores Prouesse D6
Vigilance D8
Mental D8
Volonté D8
Atouts Charmante D6
Institutrice D6
Magie noire D6
• Asservissement +0
• Ombres tentaculaires +0
• Passage des ténèbres +0
Pts sorcellerie 15
Gimmicks Obéis-moi
+4 (Concentration / Une fois par séance)
Vortex
+6 (Concentration / S’inflige 1 Pb)

43
Morino Ryu
Ryu est une étoile montante de
la littérature. Depuis son récent
succès commercial, il voyage à
travers le Japon afin de trouver
l’inspiration pour son futur
best-seller. Son séjour à
Takayama dure plus longtemps
que prévu. Il envisage de
développer une romance avec
Naomi.

Où ?
Hodakaso Sangetsu :
Ce onsen attire bien des touristes à Takayama. Il est tenu
par la famille Tanabe depuis plusieurs générations. En
tendant bien l’oreille, on peut entendre quelques histoires
de rassemblements nocturnes. Rares sont les touristes à
prêter attention à ses ragots. Toutefois, ils devraient, car il
s’agit des réunions de l’aube écarlate.
Temple de l’Aube céleste :
Situé sur un lieu de pouvoir, il s’agit d’un ancien
sanctuaire laissé à l’abandon. Il y a bien des siècles, un
enfant s’est noyé dans la source près du sanctuaire et une
période faste s’en suivit. Les villageois interprétèrent ce
phénomène comme un signe divin. Jusqu’à l’année
dernière, ils y ont réalisé des sacrifices rituels tous les cinq
ans.
Depuis un mois, l’Aube céleste y ouvre des portails vers
les cercles de l’Enfer, laissant ainsi débarquer des horreurs
dans notre réalité.

44

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