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PITCH CAMPAGNE SHADOWRUN

Nous sommes en 2080… Certains se souviennent encore de ce jour de 2011 où un Dragon a


été aperçu dans le ciel au-dessus de Times Square… Des premières métamorphoses
d’humains en métahumains : orks, trolls, elfes, nains… De l’Eveil qui a provoqué l’apparition de
la mana sur notre planète… Les premiers magiciens et chamanes…

Depuis, certains diraient que le monde a changé, s’est empiré, s’est assombri. Les inégalités ont
empiré, les corpos tiennent l’humanité et tout le reste par les couilles. De sa naissance à sa
mort, la plèbe docile se définit par son SIN (System Identification Number). Elle vit pour enrichir
les corpos, et meurt pour la même raison. Ses rêves se réalisent au moyen de chips BTL (Better
Than Life) ou de wares qui lui permettent d’améliorer leur corps, en intoxicant leur essence
astrale par du chrome.

Mais les ombres ne sont jamais loin… Dans celles-ci, une autre société s’agite, grouille,
persiste. Cramés, pouilleux, clodos cohabitent avec corpos renégats, samouraïs des rues,

deckers, magos et toute une faune de SINless. Le Graal pour cette masse anonyme ? Le
prochain credstick, la prochaine safehouse, le prochain chrome (modif cyber), le prochain ju-ju
(talisman) qui lui permettront de survivre un jour de plus. Pour ça, pas le choix : il faut va falloir
accepter un nouveau shadowrun…

Bienvenue dans le metroplex de Seattle, une enclave des United Canadian and American
States (UCAS), cœur conurbain trépidant de l’Ouest américain. Une toile d’énigmes où se
côtoient mégacorpos avides de pouvoir, décideurs politiques désabusés, investisseurs hautains
et arrogants, communautés raciales et nationales intolérantes et haineuses. De ce sordide égout
drainant le pire de l’abjection humaine, vous allez vous élever, Shadowrunner, ou retourner dans
un dernier souffle.
ARCHETYPES DE PERSONNAGES

Accroche :
Journaliste d’investigation dans un quotidien local, tu es obligée de disparaître dans les ombres
pour avoir enquêté d’un peu trop près sur les activités illégales d’une mégacorpo…
Races : elfe, humain, nain Détail qui tue/signe distinctif : tu portes un
chapeau en permanence… Coquetterie ou
porte-bonheur ?
Archétype (classe) : Visage (« social »)

Accroche :
Star montante de la ligue UCAS de Street Brawl, tu t’es fait choper pour dopage. Depuis, ta vie
se résume au prochain fix de cram ou de novacoke que tu pourras t’octroyer. T’as plongé dans
les ombres, chum !
Races : any Détail qui tue/signe distinctif : tu te grattes
l’intérieur des coudes, tu as des tics nerveux,
tu renifles… Bref, t’es constamment en
manque, au moins légèrement.
Archétype (classe) : Street samurai ou
spécialiste en armements (« physical »)

Accroche :
Ex-membre d’une secte néo-primitiviste fondée par des immigrants roumains, tu t’es Eveillée à
l’adolescence. Tes nouveaux pouvoirs t’ont amenée à découvrir un terrible secret : les Vojds,
les fondateurs de la secte, pratiquent le cannibalisme. Horrifiée, tu t’es enfuie vers la grande
conurb, là où dans les ombres tu passeras inaperçue…
Races : Ork, troll, humain Détail qui tue/signe distinctif : de tes parents
roumains, tu conserves un fort accent slave…
Archétype (classe) : Chaman (« druide ») ou
adepte (« moine »)
Accroche :
Decker de génie, tu n’as pas pu progresser au sein de ta corpo à cause de tes origines
métahumaines. Tu es restée bien à ta place comme gratte-clavier au service compta pendant
des années avant de tenter ta chance… en hackant le PC de ton boss pour détourner quelques
dizaines de milliers de creds. T’es maintenant dans la drek jusqu’au cou et tu dois disparaître
dans les ombres.
Races : Elfe, nain, ork Détail qui tue/signe distinctif : t’as un sale
caractère. En fait, tu es carrément détestable.
Archétype (classe) : Decker (« hackeur »)

Accroche :
Quand la guerre entre l’Amazonie et Aztlan a pris fin, tu étais dans le mauvais camp : celui des
perdants. Tes réseaux t’ont permis de t’introduire illégalement en UCAS pour échapper aux
Otontins (tueurs) aztlans. Là, ton objectif c’est de survivre et éviter de te faire expulser…
Races : Any Détail qui tue/signe distinctif : un fort accent
hispano
Archétype (classe) : Street Samurai ou
Spécialiste en Armement, Rigger, Chaman,
Mage, Adepte.

Accroche :
Taximan des bas-fonds, occasionnellement chauffeur pour des hold-ups, pas tout à fait
criminel, pas tout à fait clean… Jusqu’à te faire fragger par la Lone Star pour avoir tuyauté le
go-gang local sur la prochaine descente des Hommes-de-Fer. Il fallait pas te pousser beaucoup
plus pour que les ombres t’absorbent. Elles sont pas prêtes de te recracher.
Races : Troll, ork, nain Détail qui tue/signe distinctif : t’as un morceau
coincé entre les crocs… Toujours en train de
te curer avec un couteau de chasse.
Archétype (classe) : Rigger (spécialiste
drones)
Accroche :
Tu es le sujet 535, victime d’expériences traumatisantes réalisées dans le cadre d’un
programme corpo secret sur la mana. Depuis que tu t’es enfui, t’as pas trop les refs, mais tu as
bien compris que la sécurité est dans les ombres…
Races : Humain, elfe, nain, ork Détail qui tue/signe distinctif : les tests
horribles qu’ils t’ont fait subir ont laissé
quelques traces sur ta psyché… Y’a des
choses qui te font vraiment PETER LES
PLOMBS !
Archétype (classe) : Mage

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