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Races :

Les tailles :

- Troll : 250cm.
- Ogre : 230cm.
- Humain : 175cm.
- Elfe d’été : 160cm.
- Nain : 140cm.
- Gobelin : 120cm.

1. Humains
Traits ambriens : vous pouvez choisir Contacts ou Privilégié.

Prénoms masculins ambriens : Aro, Bérémo, Déméon, Edogaï, Gadramei, Iassogoï,


Jomilo, Karlio, Malliano, Péonio.

Prénoms féminins ambriens : Abésina, Elindra, Elionara, Lévia, Méhira, Ordélia, Révina,
Suria, Variol, Vidina.

Traits barbares : vous pouvez choisir Contacts ou Art de la survie.

Prénoms masculins barbares : Adélar, Gadramon, Haloban, Konarad, Lothar, Odaban,


Rabaïamon, Taran, Tharaban, Vikomer.

Prénoms féminins barbares: Adéla, Aloéta, Efernéya, Elméa, Elda, Galoma, Hrosa,
Karona, Vérama, Yagaba.

2. Changelins
D’aussi loin que les humains s’en souviennent : les elfes enlèvent des humains et les
remplacent par des changelins. Personne ne sait d’où ils viennent ni comment leur race est
apparue. Les changelins ressemblent à des humains jusqu’à leur adolescence où ils développent
des traits plus elfiques, sans jamais devenir un elfe. Il atteint l’âge adulte sensiblement à la
même période que les humains mais continuent ensuite de vivre selon les étapes de vie d’un
elfe.

Leur vie est particulièrement difficile puisque peu d’entre eux peuvent continuer de
vivre dans leur famille humaine après la découverte de leur vraie nature. Ils ont parfois pris en
charge par des sorcières ou des mages qui les employent comme des assistants mais la plupart
d’entre eux finissent à la rue. Ils sont bien souvent exclus de la société humaine.
Traits : Ils possèdent Longévité et la plupart d’entre eux possèdent Métamorphe
(Shapeshifter, pas Shapeshift), mais ce-dernier coûte comme un talent.

Prénoms masculins : Aka, Ardri, Enéano, Féon, Gandérald, Goriol, Ibliglin, Kalfu,
Radomaramei, Sinué.

Prénoms féminins : Békora, Danive, Yéléona, Elorinda, Hinéoua, Kinlégélana, Riamata,


Roha, Séanoua, Varanéia.

3. Ogres
Les ogres émergent à l’âge adulte de la forêt de Davokar complètement désorientés,
dénués d’identité et de tout souvenir. Il incombe alors aux gobelins ou aux humains qui finissent
par les recueillir de leur donner un nom et de leur enseigner les us et les coutumes du monde
qui les entoure. Il est aussi fréquent que des sorcières prennent des ogres sous leur protection
et les éduquent pour en faire des gardes ou des serviteurs.

Les ogres adoptés par les humains et les gobelins sont souvent forcés de faire le sale
boulot et de faire les tâches éprouvantes et ingrates. Ils font aussi souvent office d’hommes de
mains chez les gobelins.

Traits : tous possèdent Longévité et Parias. Ils peuvent aussi prendre Robustesse mais
ce-dernier coûte un talent.

Ce sont les personnages qui les entourent qui donnent les noms des ogres. Ces surnoms
font souvent référence à la taille de l’ogre ou à son comportement taciturne. L’Ordo Magica
considère que des créatures aussi solitaires ne ressentent pas le besoin d’avoir un nom : l’ogre
sait qui il est, ce qui est amplement suffisant.

Exemple de prénoms : Bauta, Laid, Colérique, Zarb’, L’Empoté, Le Gros, Grosse Brute,
Dur à cuire, Balourd, Bourrin, Rageor.

4. Gobelins
Les gobelins viendraient du fin fond du Davokar (le nom de la forêt).

La vie d’un gobelin est courte car un gobelin est jeune à l’âge de 5 ans, adulte à 10 ans et
vieux à 20 ans. Il est extrêmement rare de rencontrer un gobelin âgé de 30 ans, car la majorité
d’entre eux retournent mourir seuls en Davokar avant d’atteindre leurs 40 ans.

Les gobelins sont d’ordinaires extrêmement agités, victimes de surexcitation chronique


et sont impétueux. Ils sont tolérés près des grandes villes pour leur aptitude à effectuer les
tâches répugnantes ou dangereuses.

Traits : tous possèdent Courte vie et Paria et la plupart d’entre eux possèdent Instinct de
survie qui compte comme un talent.
Chez les gobelins, il est d’usage d’ajouter des syllabes à leurs prénoms en fonction des
expériences de leur vie. Autre caractéristique à noter : généralement, plus le nom est long, plus
son porteur jouit d’un rang élevé au sein de sa tribu.

Prénoms masculins de gobelins : Alfbolg, Barra, Goltas, Illefons, Ler, Rost, Shigg, Tengel,
Ul.

Prénoms féminins de gobelins : Aha, Fosa, Guhula, Hugaléa, Tulga, Udélia, Ufa, Wamba,
Yla, Yppa.

5. Les elfes
La majorité des elfes naissent dans le Pacte de fer. Ils sont de moins en moins nombreux
et certains disent que le nombre croissant d’humains enlevés sert à compenser leur nombre
décroissant.

Traits : tous les elfes ont Longévité et Paria. Les elfes peuvent aussi développer Sagesse
séculaire comme un talent. Les elfes peuvent aussi tenter de se faire passer pour un changelin
en s’habillant comme un humain et mimant leurs manières. Quelqu’un ayant le talent Erudit au
moins au niveau adepte avec un test d’Astuce peut s’en rendre compte.

Beaucoup se donnent des doubles noms qu’ils abandonnent pour certains après leurs
deuxièmes sommeils. Ils ont beaucoup de voyelles dans leurs noms, en tout cas plus que des
consonnes. Les ‘x’ sont aussi peu fréquents que deux consonnes de suite.

Prénoms masculins des elfes : Alal-Roak, Dorael-Ri, Eloan-Eo, Elori, Godrai, Mearoel,
Saran-Ri, Tel-Keriel, Kil-Ano.

Prénoms féminins des elfes : Ahara-Vei, Eleanea, Léiána, Gaina-Anali, Keri-Las, Mael-
Melian, Naelial, Tara-Kel, Teara-Téana.

6. Humain enlevé
Les légendes disent qu’il y a toujours eu des humains enlevés remplacés par des
changelins. Les elfes savent que les humains enlevés sont fidèles et savent bien apprendre,
certains sont même capables de sagesse.

Traits : les humains enlevés ont le trait Survie, savent parler l’elfique mais ne peuvent
l’écrire s’ils n’ont pas le talent Erudit.

Leurs noms sont donnés par leurs parents adoptifs, souvent pour qu’ils sonnent
humains, rarement plus d’une seule syllabe : ils doivent être faciles à prononcer et à retenir,
même à rugir si le besoin s’en ressent. Ils ont souvent plus de consonnes que de voyelles, jamais
deux consonnes de suite, comme les noms elfiques.

Prénoms masculins des elfes : Awan, Beo, Eral, Gaer, Kael, Lo, Mael, Orel, Tham, Tir.

Prénoms féminins des elfes : Anga, Beha, Erli, Fera, Inda, Lonam, Una, Undi, Vird.
7. Nain
Les nains ne portent aucune importance à leur histoire. Les points de vue des Ambriens
sur les nains vient de leur vision de ceux d’Yndaros et il n’est pas très reluisant. Chez les nains, la
volonté de la famille est plus importante que celle des individus ce qui fait qu’ils ont deux codes
de conduite : un pour la famille et un autre pour les autres. Le langage des familles Yndariennes
est tellement constitué de codes, doubles-sens et d’idiomes obscures qu’il est pratiquement
incompréhensible pour ceux ne le maîtrisant pas.

Traits : tous les nains ont le trait Lien terrestre, l’avantage Mémoire éidétique et le
fardeau Paria. Beaucoup développent le Pouvoir Représailles qui fonctionne comme un talent
classique pour eux, ne donnant aucune corruption (permanente à l’apprentissage ou temporaire
à l’utilisation).

Leurs noms contiennent de nombreuses consonnes dures comme ‘k’, ‘t’ et ‘r’. Il ne
semble y avoir de différence entre les noms masculins et féminins. Ils aussi aussi des noms de
famille comme les nobles ambriens mais les jeunes doivent gagner le droit de se faire appeler
par des noms de famille.

Prénoms de nains : Artek, Bolkor, Brana, Dobril, Dranek, Dusa, Jarok, Lazek, Margor,
Mirek, Radmil, Stana, Vesnek, Vlador, Yaruk.

8. Troll
Les trolls ne se reproduisent pas, laissant cette tâche aux gobelins. Quand les gobelins
sentent leur mort venir, ils vont se réfugier dans l’Outreterre où ils s’écroulent et coconnent.
Beaucoup meurent mais les survivants se transforment en trolls, ils sont parfois trouvés par
leurs congénères alors qu’ils hibernent toujours et sont ramenés dans leurs territoires. La
plupart creusent leur voie vers la surface, assoiffés et affamés où ils sont parfois trouvés par des
Trolls liges. Lorsque la transformation se déroule mal, les gobelins peuvent se transformer en
ogre, tendance qui semble augmenter de manière inquiétante.

Traits : les trolls peuvent apprendre les traits monstrueux Armure naturelle, Armes
naturelles, Régénération et Robustesses. Ils ont le fardeau Paria puisqu’ils effrayent les humains.
Un troll peut tenter de se faire passer pour un ogre en se coupant les cornes et en s’habillant
comme un humain. Une personne ayant le talent Erudit au moins au niveau adepte peut le
remarquer avec un jet d’Astuce. Un troll de reconnu risque d’avoir de gros problèmes.

Les trolls ne font pas de différence entre les noms féminins et masculins, ils changent
aussi plusieurs fois de noms au fil de leurs expériences. Les noms diffèrent en fonction de l’âge
et de la puissance du troll. Cela est surtout indiqué par la présence de la lettre ‘x’ réservée aux
puissants.
Prénoms des jeunes trolls : Aka, Aroha, Erula, Hibne, Ogmaka, Raham, Riomata, Skadal,
Verhar.

Prénoms des trolls vieux/puissants : Aravarx, Etaxa, Noxar, Ognyx, Rirbax, Vouax, Uhux.

9. Mort-vivant
Les morts-vivants ne sont pas des créatures inconnues de ce monde mais un nouveau
type est apparu il y a peu : leur corps est mort mais leur esprit semble intact. Ils ne saignent, ne
mangent et ne dorment pas. Ils décrépissent peu à peu jusqu’à leur mort finale qui peut advenir
des siècles après leur réveil.

Les morts-vivants sont complètement corrompus. Ils ne mangent pas, ne dorment pas et
ne peuvent respirer. Ils peuvent boire de petites portions. Ils ne soignent pas, doivent
consommer de la viande fraîche et crue ou boire du sang pour regagner de l’Endurance. Ils ne
doivent surtout pas être remarqués par les vivants : jet de Discrétion <- Vigilance dès qu’ils
interagissent avec des vivants. La Teinture de l’aube évite le jet mais pas la Vision de l’Ombre qui
permet aussi de le remarquer mais Echangé d’Ombre peut en protéger.

Traits : Les morts-vivants commencent avec Revenant (I) et peut continuer de


l’augmenter comme un talent classique. Ils peuvent développer les talents Gravely Cold et
Terrifiant.

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