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1. Les guerriers
Races des guerriers : ogres et humains. C’est beaucoup plus rare pour les changelins et
les gobelins.
Talents adéquats :
1.1 Berserker
« Restez à distance, je ne voudrais pas vous blesser. »
Des esprits enragés vous accompagnent et vous emplissent d’une colère incontrôlable
au moment du combat. En dehors du champ de bataille, vous êtes attentionné et patient, et ce
contraste fait de vous une personne à la fois populaire et effrayante. Les barbares évoquent la
Garde de la Rage Assoupie, un groupe de berserkers triés sur le volet faisant office de garde
rapprochée auprès du Haut Chef. Peut-être rêvez-vous de rallier leurs rangs, ou une soif de
vengeance vous pousse-t-elle à vouloir anéantir celui qui a pris votre place au sein de cette
troupe d’élite.
1.2 Duelliste
« Je vous prie d’éviter de me souiller de votre sang lorsque je vous transperce. »
L’honneur et la gloire représentent tout pour un guerrier, et c’est encore mieux lorsque
quelqu’un peut défendre ces valeurs avec élégance. Vous en avez fait votre mode de vie et le
fait que vous soyez toujours de ce monde constitue la preuve indubitable de votre talent.
Attributs importants : Précision 13+, Agilité ou Discrétion 11+.
1.3 Capitaine
« Tout se passera bien. Contentez-vous de me suivre ! »
Vous êtes un meneur-né et c’est sur cela que vous avez bâti votre carrière militaire.
L’épée n’est pour vous qu’un moyen de rester en vie et de vous assurer parfois le respect de vos
subordonnés par la même occasion. Vous mettez en avant ce qu’il y a de meilleur chez vos alliés,
vous les guidez et les protégez afin d’atteindre vos objectifs militaires. C’est de cette façon que
vous gagnez leur confiance.
1.4 Mercenaire
« Mon épée et ma vie en échange de votre or. »
Combattre a toujours été un mode de vie pour vous – mais uniquement pour l’argent.
Les seigneurs d’Ambria emploient fréquemment les services de mercenaires durant leurs
campagnes contre les barbares de Davokar, et les chefs des clans de Davokar en font de même.
Les marchands ont besoin de gardes, tout comme les pèlerins. Peut-être avez-vous servi
différents maîtres durant toutes ces années, mais la clef de votre survie a toujours résidé dans
vos talents et votre capacité à distinguer les batailles qui peuvent être gagnées de celles qui ne
le seront pas.
Talents adéquats : Poigne de fer, Homme d’armes, Maîtrise du bouclier, Maîtrise des
armes d’hast.
1.5 Chevalier
« Vous pouvez me prendre la vie, mais vous n’aurez pas mon honneur. »
Vous êtes un chevalier qui combat pour briser les lignes ennemies ou pour tenir les
vôtres. Une armure lourde à l’extérieur et un profond sens du devoir à l’intérieur, vous
combattez pour votre seigneur, pour la vie de vos alliés ou votre propre gloire. Peut-être rêvez-
vous d’un jour devenir membre de la Garde royale ou un Templier combattant au nom de Prios.
Talents adéquats : Poigne de fer, Garde du corps, Homme d’armes, Puissance à deux
mains.
Talents adéquats : Poigne de fer, Tatouage runique, Maîtrise des armes de hast,
Puissance à deux mains.
Parmi les trolls, certains guerriers ont juré de ne se battre qu’avec des armes qu’ils ont
forgées. Ils font partie des plus talentueux, détenant un savoir seulement connu par eux et les
elfes.
Parmi Ambria, des groupes spécifiques sont des maîtres d’armes. Les saintes épées en
Ambria, les Artistes de la Hache chez les barbares et les gobelins, les Danseurs de lance chez les
elfes. Le fléau est l’arme de prédilection des trolls et des ogres surtout dans les arènes.
2. Les Mystiques
Races des mystiques : elfes, trolls morts-vivants.
Talents adéquats :
2.1 Sorcières
« La volonté de la nature est supérieure à la vôtre. Acceptez-le ! Ou mourrez. »
Vous vivez au sein de la nature et n’aspirez qu’à adapter vos propres besoins à ceux de
votre environnement. Vous possédez un lien très étroit avec la terre elle-même, et vous avez la
capacité d’associer sa puissance primale à votre propre force intérieure. Vous négociez avec les
esprits de la nature, comprenez l’évolution et les besoins de la terre et vous puisez vos pouvoirs
dans le cycle de la vie.
2.2 Conjurateur
« Il existe un autre chemin… un chemin plus facile à suivre… »
Poussé par le désespoir ou par la soif de pouvoir, vous avez suivi la voie de la
conjuration et vous vous êtes rapidement retrouvé à la fois souillé par la Corruption et poursuivi
par des chasseurs de sorcières fanatiques. Peut-être percevez-vous votre vulnérabilité comme le
signe qu’un plus grand pouvoir vous est nécessaire ? Ou ressentez-vous réellement des remords
et êtes-vous en quête de pardon et de rédemption ?
2.3 Théurge
« L’œil de Prios est sur vous, hérétique ! »
Vous êtes un Théurge, un prêtre doué de pouvoirs mystiques. Votre foi dans
l’Ordonnateur des lois est indéfectible : Prios est le soleil et la lumière de l’âme, celui qui sauva
les hommes de la servitude des Anciens Dieux. Il est le créateur du monde et le protecteur de
toute vie. De cette source pure, jaillit un pouvoir extraordinaire. Vos connaissances mystiques
auraient été vides de sens et dangereuses sans les fondements de votre foi pour vous guider et
cela peut être observé lorsque des Mystiques apostats usent de leurs pouvoirs.
2.4 Mage
« Remarquable ! Il faut le rapporter pour l’étudier de plus près ! »
Vous avez étudié les secrets de ‘ancienne magie de l’Ordre, une sagesse née dans les
royaumes du sud et perfectionnée à travers un millénaire de recherche et d’études. A vos yeux,
les pouvoirs mystiques sont un prolongement des lois fondamentales du monde, lors que vous
avez étudiées avec application et que vous savez utiliser à des fins grandioses et spectaculaires.
Attributs conseillés : Volonté 13+, Astuce 11+.
Vous avez étudié les pouvoirs mystiques seul, en-dehors de toute tradition, vous n’avez
jamais adopté leur vision du monde étriquée ou vous en êtes totalement désintéressé. Pourtant,
votre liberté a un prix : la Corruption rôde autour de vous et vous êtes une proie facile pour les
chasseurs de sorcières et les Manteaux noirs. Que vous vagabondiez de village en village ou
profitiez de l’agitation des villes pour vous y dissimuler, vous gagnez votre vie en offrant vis
services en tant que consultant occulte ou dénicheur d’objets égarés.
2.6 Symboliste
« Je peint et le monde obéit. »
Le clan Vajvod le maîtrise. Les Ambriens pensent que le symbolisme est la raison du
désaccord entre les clans barbares de l’Ouest et Karvosti, la Huldra et le chef barbare et aussi
pourquoi ce clan est aussi ouvert aux étrangers. La rumeur veut que le chef du clan Vajvod,
Zoltat, serait secondé, non pas par une sorcière, mais par un symboliste.
Les poèmes et les chants sont les plus puissants chez les elfes, nains et trolls. Beaucoup
des scaldes sont de véritables guerriers.
Talents adéquats : Meneur né, Pouvoir mystique (Hymne guerrier), Chant des trolls.
3. Roublards
Races des mystiques : nains, ambriens, morts-vivants.
Talents adéquats :
3.1 Charlatan
« Deux gouttes par jour et vous ne tomberez plus jamais malades ! »
Vous avez fait de la vie en société votre champ de bataille. C’est là que votre langue
acérée devient votre arme la plus fiable, et votre assurance votre meilleur bouclier. Toutefois, si
ces atouts venaient à vous trahir, il est bon de pouvoir compter sur vos armes légères et vos
capacités d’esquive.
3.3 Malfrat
« La bourse ou la vie, à vous de choisir ! »
Les districts de l’est d’Yndaros sont un milieu tout aussi sauvage et dangereux que
Davokar, et tout aussi riche pour ceux qui savent en récolter les fruits. Vous avez grandi dans les
rues où différentes bandes vous enseignèrent l’art de tirer profit du travail des autres, juste sous
le nez du guet municipal. D’autres malfrats gravissent les échelons en se faisant recruter par des
barons et autres comtes, ne craignant ainsi plus l’ire de la Garde royale lorsqu’ils ne s’adonnent
à leurs activités de voyous ou d’hommes de main.
Nombre de trésors sont dissimulés dans les profondeurs de Davokar; votre gagne-pain
consiste à les localiser, les récupérer et les ramener à la civilisation. Vous rêvez de ruines
envahies par la végétation et de temples engloutis. A l’inverse de beaucoup d’autres, vous avez
prouvé votre aptitude à risquer votre vie pour atteindre votre but. Vous avez développé un
ensemble de talents impressionnants uniquement dans cette optique-là et il n’y a guère de
situations à Davokar face auxquelles vous ne disposez pas d’une stratégie bien élaborée.
3.5 Eclaireur
« Tout ce qui vit peut être pisté. Et éliminé… »
Les forêts profondes et les vallées montagnardes sont votre environnement, vous y
chassez des animaux pour leur viande et leur fourrure ou protégez les habitants et les voyageurs
des dangers. Vous avez appris à rester hors de portée de vos ennemis et à laisser vos flèches
atteindre leur cible.
Talents adéquats : Acrobatie, Connaissance des bêtes, Tireur d’élite, Sixième sens.
3.8 Sapeur
« Votre armure et vos murs sont ma chambre de combustion. »
4. Chasseurs
Races des chasseurs : toutes.
Talents adéquats :
Durant la Grande Guerre, beaucoup de déserteurs sont devenus des chasseurs de prime.
Pour lutter contre cela, le roi Ynedar a placé une prime permanente sur leur tête, créant la
guilde des chasseurs de primes.
Talents adéquats : Connaissance des bêtes, Tireur d’élite ou Maîtrise des armes de hast,
Trapper.