Vous êtes sur la page 1sur 3

Les archétypes

En apparence humains, les Faux-Semblants ont une


nature féérique profonde que les joueurs pourront
choisir parmi les suivantes.

 ange aux ailes blanches, grises ou noires, n’est pas


toujours le dévot qu’on imagine : il a parfois sa propre
conception de la justice ;

 bastet, homme-chat rusé, joueur et séducteur,


capable de prouesses acrobatiques ;

 elfe, qui sous ses dehors fragiles cache souvent un


esthète génial, un habile politique ou un redoutable
assassin ;

 farfadet, fêtard, agile, gouailleur : il a plus d’un tour


dans son sac !

 fée électricité, nerveuse, rapide, son affinité avec


l’électricité lui permet de contrôler la foudre !

 fleur de métal, femme fatale à la peau et aux ailes


métalliques, dont le regard magnétique semble absorber
l’âme…

 fouinard, petite créature aux grands yeux noirs et au


duvet brun, féru de technologie et des inventions les plus
folles ;
 gargouille, créature de la nuit affectionnant
les vieilles bâtisses et l’occultisme ;

 gnome ou nain, au physique souvent


difforme mais à l’esprit des plus affûtés, fasciné
par tout ce qui est profond ;

 gobelin, parasite vivant en communauté,


adepte des larcins et trafics en tous genres ;

 golem, solide et imposant comme un roc ;

 gremelin, petite fée moderne capable de


grimper partout telle une araignée apparue avec
l’essor des machines, qu’il fait tomber en panne à
volonté ;

 korrigan, affectionnant la mer mais moins


que son trésor, habile et discret, sauf quand il
s’agit de briller en société !

 léporide, homme-lièvre à
l’adresse hors pair, capable de
bonds prodigieux et
d’amadouer son prochain
comme pas un ;

 loup-garou, à la puissance
redoutable, surtout les soirs de
pleine lune ;

 ogre, à l’appétit insatiable ;

 ondine, fée aquatique à la voix


mélodieuse et au charme
infaillible ;

 orc, à l’allure martiale : la


guerre est son élément !

 phénix, fier, majestueux et


flamboyant, maître du feu et
redoutant l’eau ;

 protys, fée métamorphe aux mille visages ;

 smog, fée moderne au physique ingrat et à l’odeur nauséabonde, capable de se transformer


en nuage… de pollution ;

 succube (au masculin, l’incube), aux ailes membraneuses et à la beauté irrésistible, expert·e
en manipulations ;

 sylve, capable de contrôler la végétation ;


 troll, simple d’esprit et glouton, sa corpulence, sa puissance
et sa robustesse forcent cependant le respect.

 vampyr, buveur de sang mais aussi habile manipulateur :


l’intrigue est son élément !

Nota :

Dans Arcanes & Faux-Semblants, un nouvel archétype jouable est


décrit, le djinn, avec 4 variantes selon les éléments et dans Pékin
à fée et à sang, 3 nouveaux archétypes orientaux : la femme-
renarde, le serpent blanc et le jiangshi.

Il y a donc 29 archétypes jouables en tout pour le moment avec


des hybridations possibles.

Vous aimerez peut-être aussi