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les races

 Demi-elfes. Les demi-elfes oscillent souvent entre les deux mondes de leurs parents et mêlent
la grâce aux contradictions. Leur héritage dual et leurs dons naturels en font de brillants
diplomates et de bons émissaires de la paix, mais ils se laissent souvent envahir par une
immense mélancolie et s’isolent en comprenant qu’ils ne font ni partie de la société humaine ni
de la société elfique.
 Demi-orques. Les demi-orques sont souvent féroces et sauvages, parfois nobles et résolus, et
peuvent faire preuve des meilleures qualités comme des pires défauts des deux races qui leur
ont donné naissance. Beaucoup de demi-orques luttent pour maîtriser leurs élans bestiaux et
incarner les valeurs les plus nobles de l’humanité. Malheureusement, de nombreuses
personnes considèrent les demi-orques comme des abominations désespérément dépourvues
de tout sens civil ou comme des monstres qui ne méritent ni pitié ni pourparlers.
 Elfes. Grands, nobles et souvent hautains, les elfes à la longue espérance de vie sont les
maîtres subtils de la nature. Ils excellent dans les arts magiques et utilisent souvent leur lien
inné avec la nature pour inventer de nouveaux sorts et fabriquer de merveilleux objets qui,
comme leurs créateurs, semblent presque hors d’atteinte des ravages du temps. Les elfes
forment une race secrète et souvent introvertie, qui donne parfois l’impression d’être
imperméable aux suppliques d’autrui.
 Gnomes. Ces petites gens exilés originaires de l’étrange monde des fées sont réputés pour
être frivoles et excentriques. De nombreux gnomes sont des artisans et des rétameurs
capricieux qui fabriquent des objets bizarres alimentés par la puissance de la magie, de
l’alchimie ou par leur singulière imagination. Ils ont toujours soif de nouvelles expériences, ce
qui leur attire souvent des ennuis.
 Halfelins. Les membres de cette race de petite taille tirent leur force de leur famille, de leur
communauté et de leur chance, qui semble absolument inépuisable. Leur insatiable curiosité
entre souvent en conflit avec leur bon sens, mais ce sont d’éternels optimistes et des
opportunistes rusés qui disposent d’un talent incroyable pour se sortir des pires situations.
 Humains. Ambitieux, parfois héroïques, mais toujours confiants, les humains sont capables de
travailler ensemble pour atteindre des objectifs communs, ce qui fait d’eux une puissance à ne
pas négliger. Ils ont une espérance de vie réduite par rapport aux autres races, mais leur
énergie sans limites et leurs passions leur permettent d’accomplir beaucoup de choses malgré
leur brève existence.
 Nains. On pense souvent que ces défenseurs des forteresses montagneuses petits et râblés
sont sévères et dépourvus de tout sens de l’humour. Ils sont connus pour extraire les trésors
du sol et fabriquer de merveilleux objets métalliques, parfois incrustés de gemmes, et pour avoir
une affinité particulière avec les richesses cachées dans les entrailles de la terre. Les nains ont
aussi tendance à s’isoler et à se replier sur leurs traditions, au point de sombrer parfois dans la
xénophobie.

Les classes

 le barbare, un combattant brutal qui provient des frontières de la civilisation.


 le barde, qui utilise ses capacités ainsi que ses sorts pour donner du courage à ses alliés,
troubler ses ennemis et se construire une réputation.
 le druide, à la fois lanceur de sorts vénérant la nature, ami des animaux et métamorphe doué.
 l'ensorceleur, un lanceur de sorts venu au monde avec un don inné pour la magie, qui possède
d’étranges et mystérieux pouvoirs.
 le guerrier, un maître en matière d’armes et d’armures de toutes sortes à la fois courageux et
vaillant.
 le magicien qui, à force d'étudier sans cesse, parvient à maîtriser la magie et acquiert
d'incroyables pouvoirs.
 le moine, qui étudie les arts martiaux et s’entraîne à faire de son corps sa meilleure arme et sa
meilleure défense.
 le paladin, un chevalier à l’armure étincelante, un individu dévoué à la loi et au bien.
 le prêtre qui, fidèle et dévoué à son dieu, peut soigner les blessures, ramener les morts à la vie
et attirer sur ses ennemis les foudres divines.
 le rôdeur, à la fois pisteur et chasseur, une créature des étendues sauvages qui excelle lorsqu’il
s’agit de débusquer ses ennemis jurés.
 le chevalier, un courageux guerrier monté sur son puissant destrier qui utilise sa ruse, son
charme et la force de ses armes pour se rallier des compagnons et atteindre ses objectifs.
 l'inquisiteur, fléau des infidèles et chasseur d’horreurs qui traque tous les ennemis de la foi avec
une sombre conviction et tout un arsenal de bénédictions divines.
 le roublard, à la fois voleur et éclaireur, un opportuniste capable de porter des coups terribles
contre les ennemis qu’il parvient à surprendre.

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