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Vous avez des ailes draconiques qui jaillissent de votre

dos. Vous avez une vitesse de vol de 9 mètres alors que


Une variante vous ne portez pas d'armure lourde.
Vous pouvez utiliser cette race à la place des
mécanismes de la course officielle de kobold. Il
conserve le même plan corporel, l'alignement
typique, l'histoire et les conventions de
dénomination décrits dans le Guide des monstres
de Volo.


Votre personnage kobold a les traits raciaux suivants.
Âge. Les kobolds atteignent l'âge adulte à 6 ans et peuvent
vivre jusqu'à 120 ans, mais le font rarement. Les kobolds
draconiens peuvent souvent vivre jusqu'à 10 fois plus
longtemps en raison de leur héritage.
Augmentation du score de capacité. Dex +2
Taille. Les kobolds mesurent entre 2 et 3 pieds de haut et
pèsent entre 25 et 35 livres. Votre taille est petite.
La vitesse. 30 pi
Darkvision. Vous pouvez voir dans une faible lumière à
moins de 60 pieds de vous comme si c'était une lumière vive,
et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible. Vous
ne pouvez pas discerner la couleur dans l'obscurité,
seulement des nuances de gris.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire du commun et
du draconique. Les Kobolds parlent souvent d'une variante
de Draconic appelée Yipyak, ressemblant à des jappements
de chien. On pense que Yipyak est à l'origine du script
draconique, les vrais dragons ayant peu besoin d'écrire.
Sous-races. Les kobolds se trouvent dans les variétés
suivantes: Dragonwrought, Trapmasters et Tunnel Runners.

Augmentation du score de capacité. Cha +1
Ascendance draconique. Vous avez une ascendance
draconique. Choisissez un type de dragon dans le tableau des
ancêtres draconiques. Vous gagnez en résistance aux dégâts
en fonction de votre ascendance et avez des échelles de
couleur similaire.
Type de dragon Résistance aux dégâts
Noir, Cuivre Acide
Bleu, Bronze Foudre
Laiton, Or, Rouge Feu
Vert Poison
Argent, blanc Du froid

De plus, choisissez l'une des options héritées suivantes


lorsque vous sélectionnez cette race:
Vous connaissez un sortilège de votre choix dans la liste
des sorts de sorcier. Lorsque vous atteignez le niveau 5,
vous pouvez lancer le sort de souffle du dragon une fois
avec ce trait et retrouver la capacité de le faire lorsque
vous avez terminé un long repos. Le charisme est votre
capacité à lancer des sorts pour ces sorts.

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
Augmentation du score de capacité. Int +1
Maîtrise des outils. Vous maîtrisez l'un des outils suivants
de votre choix: outils de charpentier, kit d'herboristerie ou
outils de bricoleur.
Sac d'astuces En tant qu'action bonus à votre tour, vous
pouvez choisir une créature à 1,50 mètre ou moins de vous et
appliquer l'un des effets suivants en lui lançant un insecte
venimeux, une pierre ou tout autre objet nuisible:
La cible ne peut pas effectuer d'attaques d'opportunité
avant le début de votre prochain tour.
La cible a un désavantage lors de son prochain jet
d'attaque
La cible voit son mouvement réduit de 3 mètres jusqu'au
début de votre prochain tour
Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre
bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations
dépensées lorsque vous utilisez une partie d'un long repos
pour rassembler plus d'objets nuisibles.
Pieds soignés. Vous avez un avantage sur les sauvegardes
contre les pièges, ainsi qu'un avantage sur les contrôles pour
repérer ou désarmer les pièges, et la résistance aux dégâts
infligés par les pièges.

Augmentation du score de capacité. Contre +1
Astuce sournoise En tant qu'action à votre tour, vous
pouvez distraire les ennemis proches, que ce soit en faisant
semblant de mendier votre vie, en poussant un cri de guerre
ou en faisant une autre action étrange. Jusqu'au début de
votre prochain tour, vos alliés gagnent un avantage aux jets
d'attaque contre les ennemis à 1,50 mètre de vous que vous
pouvez voir. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois
égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les
utilisations dépensées lorsque vous avez terminé un long
repos.
L'expérience du tunnelier. Vous maîtrisez l'une des
compétences suivantes de votre choix: Perception, Furtivité
ou Survie.
Rapide sur vos pieds. Votre vitesse de marche de base
augmente à 35 pieds.
Retraite précipitée. Vous pouvez effectuer l'action
Désengagement comme action bonus à chacun de vos tours.

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l'aide de GM Binder .

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