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L’homme-rat

HIT POINTS 6 | SIZE SMALL | 25 FEET

CAPACITÉ ACCRUE
Dextérité
Intelligence
Libre

Défauts de capacité
Force

Langages
Commun
L’homme-Rat

Bonus Langages
Langues supplémentaires égales à votre modificateur Intelligence (s'il est positif). Choisissez
parmi Aklo, Draconic, Dwarven, Gnoll, Gnome, Goblin, Halfling, Orc et Undercommon et
toutes les autres langues auxquelles vous avez accès (telles que les langues répandues
dans votre région).

Traits
Humanoïde
homme-Rat

Vision Nocture
Vous pouvez voir dans l'obscurité et la lumière tamisée aussi bien que dans une lumière
vive, bien que votre vision dans l'obscurité soit en noir et blanc.
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HERITAGE D’HOMME-RAT

RATS D'ÉGOUT
Vous pouvez subsister avec de la nourriture que la plupart des gens considéreraient comme
gâtée. Vous pouvez vous nourrir de repas médiocres dans une colonie aussi longtemps que
les ordures sont facilement disponibles, sans utiliser l'activité d'indisponibilité Subsister. Vous
pouvez manger et boire quand vous êtes malade.

Vous gagnez un bonus de circonstance de +2 aux jets de sauvegarde contre les afflictions,
contre le gain de la maladie et la suppression de la maladie. Lorsque vous obtenez un
succès sur une sauvegarde de Fortitude affectée par ce bonus, vous obtenez un succès
critique à la place. Tous ces avantages s'appliquent uniquement lorsque l'affliction ou la
condition résulte de quelque chose que vous avez ingéré.

DENT DE RASOIR
Les dents de votre famille sont de formidables armes. Vous obtenez une attaque sans armes
de la mâchoire qui inflige 1d6 dégâts perforants. Vos mâchoires sont dans le groupe
bagarreur et ont la finesse et les traits non armés.

RAT FUMIGISTE
Votre famille a été alchimistes, ingénieurs et scientifiques pendant des générations, sur des
projets apportant de la fumée et du feu sur le champ de bataille. Vous gagnez une résistance
au feu égale à la moitié de votre niveau (minimum 1). Vous réussissez automatiquement au
test de mise à plat DC 5 pour cibler une créature cachée si cette créature n'est cachée que
par la fumée.

DONS ANCESTAUX

TRES DISCRET DON 1


Les personnes plus grandes font rarement attention aux ombres à leurs pieds, et vous en
profitez pleinement. Vous pouvez vous déplacer de 5 pieds plus loin lorsque vous effectuez
l'action Sneak, jusqu'à votre vitesse. De plus, tant que vous continuez à utiliser des actions
Sneak et réussissez votre test de furtivité, vous n'êtes pas observé si vous n'avez pas de
couverture ou une couverture plus grande et que vous n'êtes pas caché à la fin de l'action
Sneak, tant que que vous avez une couverture ou une couverture plus grande ou que vous
êtes caché à la fin de votre tour.

FOURMILLEMENT DON 1
Les Ratfolk sont habitués à vivre et à combattre en commun, et sont habiles à pulluler des
ennemis pour leur propre profit et au détriment de leurs ennemis. Jusqu'à deux rats peuvent
partager le même carré en même temps. Si deux rats dans le même carré attaquent le
même ennemi, ils sont considérés comme flanquant cet ennemi comme s'ils étaient dans
deux carrés opposés.

ERUDIT ALCHIMISTE DON 1


Vous apprenez plus facilement les formules. Vous gagnez quatre formules alchimiques de
1er niveau communes lorsque vous effectuez cet exploit, et chaque fois que vous gagnez un
niveau, vous obtenez une formule alchimique commune de ce niveau. Vous avez toujours
besoin d'artisanat alchimique pour fabriquer des objets alchimiques. Spécial Vous pouvez
prendre cet exploit uniquement au 1er niveau, et vous ne pouvez pas vous recycler dans ou
hors de cet exploit.
ODEUR DON 1
Vous gagnez un sens spécial : parfum imprécis avec une portée de 30 pieds. Cela signifie
que vous pouvez utiliser votre odorat pour déterminer l'emplacement exact d'une créature.
Le MJ doublera généralement la portée si vous êtes sous le vent de la créature ou divisera
de moitié si vous êtes au vent.

AIGUISEUR DE CROCS DON 1


PREREQUIE : DENT DE RASOIR OU RAT D’EGOUT
Vous avez déposé vos dents en points dentelés et avez une mâchoire inhabituellement
puissante, faisant de votre bouche une arme dangereuse. Si vous êtes un rat rat d'égout,
vous gagnez une attaque sans armes aux mâchoires qui inflige 1d4 de dégâts perforants, et
si vous êtes un ratflok aux dents de rasoir, votre attaque sans armes aux mâchoires inflige
1d8 dégâts perforants et perd le trait de finesse. À chaque fois que vous marquez un coup
critique avec vos mâchoires sans arme, votre cible subit 1 dégât de saignement persistant
par dé de dégât d'arme.

LORE HOMME-RAT DON 1


Vous avez acquis des compétences et des histoires de votre communauté de rat. Vous
gagnez le rang de compétence formé en artisanat et en furtivité. Si vous devenez
automatiquement formé à l'une de ces compétences (de votre formation ou de votre classe,
par exemple), vous devenez plutôt formé à une compétence de votre choix. Vous devenez
également formé à Ratfolk Lore.

BRICOLEUR DE DECHETS DON 1


Vous pouvez fabriquer des outils utiles à partir de déchets même tordus ou rouillés. Lorsque
vous utilisez la compétence Artisanat pour fabriquer, vous pouvez fabriquer des objets de
niveau 0, y compris des armes mais pas des armures, à partir de déchets. Cela réduit le prix
au quart du montant habituel mais se traduit toujours par un article de mauvaise qualité. Les
articles de mauvaise qualité donnent normalement une pénalité, mais vous ne subissez pas
cette pénalité lorsque vous utilisez des articles de mauvaise qualité que vous avez fabriqués.

Vous pouvez également incorporer de la malbouffe pour économiser de l'argent pendant que
vous fabriquez n'importe quel objet. Cela vous accorde une remise sur l'article comme si
vous aviez passé 1 jour supplémentaire à travailler pour réduire le coût, mais l'article est
évidemment fait d'ordure. À la discrétion du MJ, cela pourrait affecter la valeur de revente de
l'article en fonction des goûts de l'acheteur.

CHAROGNARD DE LA VILLE DON 1


Vous savez que les plus grands trésors ressemblent souvent à des déchets, et vous vous
moquez de ceux qui jettent des restes parfaitement bons. Vous gagnez un bonus de
circonstance de +1 aux chèques de subsistance, et vous pouvez utiliser Société ou Survie
lorsque vous subsistez dans un règlement.

Lorsque vous subsistez dans une ville, vous recueillez également des déchets de valeur
qu'un humain stupide a jetés. Vous pouvez gagner un revenu en utilisant la société ou la
survie en même temps que vous vous abonnez, sans passer de jours supplémentaires
d'indisponibilité. Vous gagnez également un bonus de circonstance de +1 à ce contrôle.
Spécial: Si vous avez l'héritage de rat d'égout, augmentez les bonus à +2.
MORSURE DE CHEVILLE DON 5
Prérequis AIGUISEUR DE CROCS or DENT DE RASOIR
Déclencheur : un ennemi vous donne l'état saisi ou retenu en utilisant une partie de
son corps.

Chaque fois que quelqu'un vous attrape, vous mordez instinctivement fort. Parfois, cela les
fait lâcher prise, et parfois cela les rend juste plus en colère, mais de toute façon, c'est à la
fois satisfaisant et savoureux. Faites une grève des mâchoires contre l'ennemi déclencheur.
Sur un coup critique, vous n'êtes plus saisi. Cette grève ne compte pas dans votre pénalité
d'attaque multiple et votre pénalité d'attaque multiple ne s'applique pas à cette grève.

FORMATION EN FORMATION DON 5


Prérequis : formé à toutes les armes martiales
Vous savez vous battre en formation avec vos frères. Lorsque vous êtes adjacent à au
moins deux alliés ratfolk, vous gagnez un bonus de +1 aux AC et aux jets de sauvegarde. Ce
bonus passe à +2 lors des sauvegardes Réflexes contre les effets de zone.

FURY EN COIN DON 5


Ratfolk peut combattre vicieusement lorsqu'il est coupé de ses amis et alliés. À chaque fois
qu'un rat rat avec cet exploit est réduit à la moitié ou moins de ses points de vie et n'a pas
d'allié conscient à moins de 30 pieds, il gagne un bonus racial de +1 aux jets d'attaque en
mêlée et à la classe d'armure.

FAIM DE RAT DON 9


Prérequis : AIGUISEUR DE CROCS
Vous mangerez n'importe quoi et n'importe qui. À chaque fois que vous infligez des dégâts
de saignement persistants avec vos mâchoires sans arme, vous gagnez des points de vie
temporaires égaux à la moitié de votre niveau pendant 1 minute.

UTILITE DE L’HOMME RAT DON 9


Lorsque vous aidez un ami dans une tâche, vous trouverez de nombreuses façons d'aider et
d'éviter d'interférer. En cas de succès critique de l'aide, vous accordez à votre allié un bonus
de circonstance de +3 si vous avez une compétence d'expert dans la compétence (plutôt
que de +2), et vous accordez à votre allié un bonus de circonstance de +4 si vous avez une
compétence de maître (plutôt que + 3). Si vous lancez un échec critique sur un check à Aide
vous ne donnez pas à votre allié une pénalité de -1 pour son check.

MAÎTRE DE FORMATION DON 13


Prérequis: Formation Formation
Vous pouvez assembler une formation même avec des membres d'ascendance qui n'ont pas
la discipline des rats et vous pouvez étendre ces avantages à vos alliés des rats. Lorsque
vous êtes adjacent à au moins deux alliés humanoïdes, vous bénéficiez des avantages de la
formation en formation, même s'ils ne sont pas des alliés ratfolk. Les alliés Ratfolk adjacents
à vous et au moins un autre allié Ratfolk gagnent également les bonus de votre exploit
Formation Formation.

TRÈS, TRÈS SNEAKY DON 13


Prérequis : Très Discret
Vous pouvez passer à votre vitesse lorsque vous utilisez l'action Sneak, et vous n'avez plus
besoin d'avoir une couverture ou une couverture plus grande ou d'être caché pour se cacher
ou se faufiler.

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