Vous êtes sur la page 1sur 2

Onomancie

Maîtrises supplémentaires
Au niveau 2, vous apprenez une langue de votre choix
et maîtrisez le matériel de calligraphe.

Extraction du nom
À partir du niveau 2, vous pouvez magiquement obliger
Une créature à révéler son vrai nom. Par une action bonus,
vous ciblez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres
ou moins de vous. La cible doit effectuer un jet de
sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos sorts.
En cas de réussite, vous vous rendez compte que la magie
a échoué et ne pouvez plus utiliser cette capacité sur cette
cible. En cas d'échec, vous charmez la cible jusqu'à la fin
de votre prochain tour, et vous apprenez mentalement son
nom ou le fait qu'elle n'a pas de nom. Vous pouvez utiliser
cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur
d'Intelligence (minimum une fois) et récupérez toutes les
utilisations lorsque vous terminez un repos long.

Nom fatidique
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser la magie pour
aider ou entraver des créatures grâce au pouvoir de leurs
vrais noms, et même utiliser ces noms comme une ancre
pour affecter d'autres créatures autour d'elles.
Vous considérez les sorts fléau et bénédiction comme des
sorts de magicien et les ajoutez à votre grimoire. Vous les
avez toujours préparés mais ils ne comptent pas dans le
nombre de sorts que vous pouvez préparer. Vous pouvez
lancer l'un ou l'autre de ces sorts sans utiliser un
emplacement de sort si vous prononcez le vrai nom d'une
cible du sort lors de son incantation. Vous pouvez lancer
les sorts de cette manière un nombre de fois égal à votre
modificateur d'Intelligence (minimum une fois), et
récupérez toutes les utilisations lorsque vous terminez un
repos long.

Résonances
Au niveau 6, vous apprenez des mots de pouvoir appelés des résonances, lesquelles vous permettent de
personnaliser vos sorts en utilisant le vrai nom d'une cible.

Résonances connues. Lorsque vous gagnez cette capacité, vous apprenez deux résonances de votre choix
(voir ci-dessous). Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer une
résonance connue par une autre.

Utiliser une résonance. Vous pouvez utiliser une résonance si vous lancez un sort de magicien en utilisant
un emplacement de sort et prononcez le vrai nom d'une créature ciblée par le sort. Dire le nom fait partie de
l'incantation du sort. Vous pouvez utiliser Résonances un nombre de fois égal à la moitié de votre niveau de
magicien (arrondi à l'inférieur) et récupérez toutes les utilisations lorsque vous terminez un repos long.
Options de résonances. Voici les options de Résonances :
• Absorption. Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts à la cible nommée, vous gagnez 3d6
points de vie temporaires. Le nombre de points de vie temporaires que vous gagnez augmente de 1d6
lorsque vous atteignez le niveau 10 (4d6) et le niveau 14 (5d6) dans cette classe.
• Dévastation. Si le sort requiert que la créature nommée effectue un jet de sauvegarde, cette créature
a un désavantage au premier jet de sauvegarde effectué contre le sort.
• Dissolution. La première fois que la créature nommée subit des dégâts du sort, cette créature subit
2d8 dégâts de force supplémentaires. Les dégâts de force supplémentaires augmentent de 1d8 lorsque
vous atteignez le niveau 10 (3d8) et le niveau 14 (4d8) dans cette classe.
• Annulation. Si la cible nommée est affectée par d'autres sorts, vous découvrez ce que sont ces sorts
et pouvez tenter de mettre fin à l'un d'eux en réussissant un jet d'Intelligence contre un DD égal à 10
+ le niveau du sort choisi.
• Marionnettes. La première fois que la créature nommée subit des dégâts du sort, vous pouvez faire
tomber la créature ou la déplacer jusqu'à 3 mètres, vers vous ou de vous.
• Sympathie. Si la créature nommée est à portée du sort, vous pouvez la cibler avec le sort même si
vous ne pouvez pas voir la créature ou si elle possède un abri total contre le sort.

Prononciation inexorable
Au niveau 10, vous apprenez deux nouvelles résonances de votre choix de la capacité Résonances.

Nom implacable
À partir du niveau 14, vous avez appris à contourner les défenses d'une créature nommée contre certains
types de dégâts. Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts à une créature en utilisant son vrai nom
lors de l'incantation, vous pouvez faire en sorte que le sort inflige des dégâts de force ou psychiques au lieu
du type de dégâts normal du sort.

Vous aimerez peut-être aussi