Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Astrozoaïres
Taille et type : Les astrazoaires sont des aberrations de taille
Changement de forme :
Par une action simple, un astrazoaire peut modifier son apparence physique pour prendre celle n’importe quelle
créature de taille Moyenne, dans la mesure où il a déjà vu une créature de ce type auparavant. Il peut, au choix,
tenter de prendre l’apparence d’un individu spécifique, ou celle plus générale d’une créature du type choisi.
L’astrazoaire gagne un bonus de +10 à ses tests de Déguisement pour se faire passer pour une créature du type et
du sous-type de la forme choisie.
Le DD du test de Déguisement de l’astrazoaire n’est pas modifié par l’altération d’une caractéristique importante
ou s’il se déguise en aberration ou en humanoïde (mais ce DD est modifié si l’astrazoaire tente de se déguiser en
une créature d’un type différent). Un astrazoaire peut conserver cette forme alternative indéfiniment (ou jusqu’à
ce qu’il décide de changer de forme).
Compression :
Un astrazoaire peut se déplacer dans une zone aussi étroite qu’un quart de l’espace qu’il occupe sans avoir
besoin de se faufiler, ou d’un huitième de son espace en se faufilant.
Formes multiples :
Pour tous les effets qui ciblent les créatures en fonction de leur type, les astrazoaires sont à la fois comme des
aberrations et des humanoïdes.
Revitalisation rapide :
Une fois par jour, quand un astrazoaire se repose pendant 10 minutes afin de regagner des points d’Endurance, il
peut en plus regagner des points de vie comme s’il avait passé une nuit entière à se reposer.
Thème : Erudit
SAVOIR THÉMATIQUE (1) Le Son et les ondes
Vous êtes un expert dans un domaine de connaissances particulier, comme le prouve la passion dont vous faites
preuve dès qu’on aborde ce sujet. Choisissez Sciences de la vie ou Sciences physiques, puis un champ d’étude
spécialisé. Si vous choisissez Sciences de la vie, vous pouvez vous spécialiser en bio-ingénierie, biologie,
botanique, écologie, génétique, xéno-biologie, zoologie ou un autre domaine des sciences naturelles. Si vous
choisissez Sciences physiques, vous pouvez vous spécialiser en astronomie, chimie, climatologie, géographie,
géologie, météorologie, océanographie, physique ou un autre domaine des sciences physiques. Réduisez de 5 le
DD des tests de compétence effectués pour vous rappeler quelque chose concernant votre spécialité. La
compétence choisie est pour vous une compétence de classe mais si elle l’est déjà grâce à la classe que vous avez
choisie au niveau 1, vous bénéficiez à la place d’un bonus de +1 aux tests de la compétence choisie. De plus,
vous augmentez votre valeur d’Intelligence de +1 lors de la création de votre personnage.
Emissaire
Au niveau 6, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour que votre allié jette deux fois le dé de son jet de
sauvegarde et garde le meilleur résultat. Ces deux jets bénéficient du bonus de +2 accordé par cette aptitude
Au niveau 6, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour ajouter votre niveau d’émissaire aux points
d’endurance récupérés
Aux niveaux 9, 17 et 20, ce bonus augmente de 1. Au niveau 13, vous lancez 1d8 pour votre dé de maîtrise au
lieu d’1d6. À partir du niveau 9, vous maîtrisez encore mieux les compétences pour lesquelles vous pouvez
utiliser votre dé de maîtrise et pour lesquelles vous avez sélectionné le don Talent. Pour chacune de ces
compétences, une fois par jour quand vous lancez votre dé de maîtrise, vous pouvez le lancer deux fois et choisir
le meilleur résultat.
Dons
Niveau 1 – Morphing feint
Whenever you use an item, spell, or ability that allows you to disguise yourself as a standard action (such as
disguise self, holoskin, the change form species trait, or the quick disguise operative exploit), you can feint as
part of the action. When you do so, you attempt a Disguise check in place of a Bluff check to determine the
results of your feint; this doesn’t include any additional bonuses the disguise ability grants, such as the +10
bonus to Disguise checks when casting disguise self.
Once a creature observes you using Morphing Feint (whether or not your feint is successful), that creature is
immune to further uses of your Morphing Feint for 1 hour unless you also spend 1 Resolve Point when using
Morphing Feint against it.
Special: If you also have the Improved Feint and Flashmorph feats, you can combine the effects of Morphing
Feint with any effect that allows you to disguise yourself as part of a move or full action (such as from the
Flashmorph feat). If you do so while performing a trick attack, you attempt a Disguise check with a +4 bonus to
resolve the trick attack instead of using any other skill. If you have these two feats as well as the clever feint or
clever attack envoy improvisations, once per minute when you use either improvisation, you can also disguise
yourself as part of that action with an item, spell, or ability you could use as a standard action.
Si vous avez perception aveugle (son ou vibration), vous pouvez à la place vous accorder vision aveugle (son ou
vibration, en fonction de votre perception aveugle) jusqu’à la fin de votre prochain tour, avec une portée de 9 m
ou une portée égale à votre perception aveugle (la plus courte)
Niveau 5 – Flashmorph
Benefit: You can use change form, change shape, or the quick disguise operative exploit as a move action,
instead of as a standard action.
In addition, you can also use one of these abilities as part of a move action to move up to your speed, or as part
of the full action to use the trick attack class feature. Once you do so, you can’t change your shape in this way
while moving or performing a trick attack until you rest for 10 minutes to regain Stamina Points.
Normal: Using the change form species trait, change shape universal monster rule, or quick disguise operative
exploit is a standard action.