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BIOGRAPHIE

La vie de Marcus en tant que médecin avant le B.P.R.D. est si lointaine, qu'il se sent comme un
fantôme rien qu'en y pensant. Il se souvient du premier jour de travail de Mona et a même déjeuné
avec Hellboy. Maintenant, tout lui fait mal, et il va être transféré dans un emploi de bureau dans deux
mois. Jérémie ne serait pas d'accord, alors pour l'instant c'est un secret.

ORIGIN FEATURES
DO OR DIE
Vous pouvez relancer un jet de sauvegarde raté. Vous disposez de 2 utilisations de cette capacité et
vous récupérez toutes les utilisations lorsque vous revenez à la base.

UNMATCHED FOCUS
Vous pouvez relancer un jet d'attaque ou un test de capacité qui a donné un 1, mais vous devez
utiliser le nouveau résultat même s'il s'agit d'un 1. Une fois que vous avez utilisé cette caractéristique,
vous devez retourner à la base pour l'utiliser à nouveau. pour l'utiliser à nouveau.

BPRD AND ROLE ABILITIES

ACTIONS
DOUBLE TAP
Lorsque vous entreprenez l'action d'attaque, vous pouvez faire deux attaques au lieu d'une ou
renoncer à la seconde pour obtenir l'avantage sur une seule attaque.

FIELD DOCTOR
Une créature sur laquelle vous dépensez une utilisation d'une trousse de soins
regagne 1d6 PV, même si elle est à 0 PV. Vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser
plusieurs fois cette aptitude sur une créature en tant que nouvelle action pendant le même round.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de modificateur de
sagesse plus 1. Vous pouvez récupérer des utilisations grâce à
la capacité Opérations de terrain (voir ci-dessous).

BONUS ACTIONS
NAME THEM AND BREAK THEM
Tenter un test de concentration comme action bonus. Si vous réussissez, la première créature que
vous endommagée avec une attaque subit un désavantage à tous les jets d'attaque jusqu'au début de
votre prochain tour.

THIS IS GONNA HURT


Tenter un test de concentration comme action bonus. En cas de succès, lorsque vous touchez une
créature avec une attaque avant la fin de votre prochain tour, vous pouvez dépenser un dé de vie et
ajouter le montant obtenu aux dégâts de l'attaque.

RÉACTIONS
CHECK THE CORNERS
Lorsque vous êtes surpris, vous pouvez dépenser 1 d'ingéniosité en réaction pour vous déplacer de
1,5m et pousser un autre agent hors de de danger. Cela déplace l'agent de 1,5m et vous devez
terminer ce mouvement à moins de 1,5 m de l'endroit où l'agent se trouvait auparavant. Tout agent
déplacé par cette capacité ne déclenche pas d'attaque d'opportunité. L'agent déplacé est mis à terre.
à terre. Cette capacité peut être utilisée une fois par dossier.
TAKING THE BRUNT (TACTICAL VEST)
En réaction, un agent peut dépenser un point d'Ingéniosité pour réduire les dégâts subis par une
attaque de 1d6 ou son modificateur de Constitution par point d'Ingéniosité dépensé.

OTHER FEATURES
FIELD OPERATIONS
Vous pouvez tenter un test de concentration dans le cadre d'une action de dépoussiérage.
Si vous réussissez, vous pouvez récupérer 1 utilisation d'une capacité de rôle. Vous pouvez
tenter cette action 3 fois par dossier et récupérer toutes les utilisations une fois vous retournez à la
base. Vous ne pouvez pas récupérer l'utilisation de cette capacité
dans le cadre d'une action de dépoussiérage.

ONE-THE-JOB TRAINING
Une fois par dossier, vous pouvez effectuer un test de compétence, un jet d'attaque ou un jet de
sauvegarde comme si vous en aviez la maîtrise. Si vous avez déjà la maîtrise, vous pouvez ajouter
votre bonus de compétence deux fois à la place. Vous devez retourner à la base avant de pouvoir
utiliser à nouveau cette caractéristique.

TEAMWORK
Lorsque vous prenez ou bénéficiez de l'action d'aide, vous générez un point d'ingéniosité
supplémentaire. Lorsque vous participez à un test de groupe ou à un test étendu, vous générez un
point d'ingéniosité supplémentaire pour chaque agent de terrain participant. Vous disposez d'un
nombre total d'utilisations de cette capacité égal à votre bonus de compétence (3). Vous regagnez 1
utilisation dépensée lorsque vous utilisez une période de repos.

TILL WE GET BACK TO BASE


Lorsque vous utilisez un temps de repos, vous pouvez supprimer un nombre total de blessures égal à
votre modificateur de sagesse, cela reste en vigueur jusqu'à ce qu'une autre blessure soit reçue.
L'étouffement d'une blessure de cette façon nécessite de dépenser une utilisation
d'un pansement. Lors d'une action de dépoussiérage, vous pouvez dépenser
de l'ingéniosité et une utilisation d'un pansement pour étouffer les effets d'une blessure jusqu'à la fin
du chapitre.

WELL OILED
Vous avez l’avantage aux tests de concentration

WEAPON FOCUS, CAREFUL SHOTS


Vous ne subissez pas de désavantage lorsque vous ciblez une créature située à moins de 5 pieds de
vous ou d'un autre agent avec une attaque à distance.

EQUIPEMENT
BPRD TACTICAL VEST
La TacVest est dotée de quatre poches. GILET BALISTIQUE : Le porteur bénéficie d'une résistance
aux dégâts contondants et d'une réduction des dégâts 2 contre les dégâts tranchants.

BPRD FIELD KIT


Le kit de terrain standard de l'agent comprend une boîte d'allumettes ou un briquet,
un carnet et un stylo, une épingle à cheveux (objet à usage unique pour faciliter l'ouverture des portes
avec un test de Dextérité [Mains sûres] ou [Technologie]), les clés du véhicule du B.P.R.D.,
[Technologie]), les clés du véhicule du B.P.R.D, un téléphone portable, une fusée éclairante, et une
radio militaire (avec écouteur et micro).

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