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Description
L’exocombinaison de votre personnage est sa meilleure protection contre les dangers
environnementaux, mais également son outil le plus précieux.
Utilisation en jeu
Votre combinaison dispose d’un espace de stockage de ressource limité (noté sur votre feuille
de personnage qui correspond à 5 + son modificateur de Force). Les ressources sont divisées
en quatre catégories :
Les ressources primaires représentent les ressources très faciles à trouver dans le jeu tel que
l’oxygène, le sodium et le dihydrogène (ainsi que leur version condensée) et qui sont vitales
pour la survie.
Les ressources secondaires représentent également des ressources très faciles à trouver dans
le jeu mais qui concerne tout ce qui touche à la construction tel que la ferrite sous toutes ses
formes, la poudre de silicate, le cobalt, le sel, le cyto-phospate, le parafinium … (ainsi que
leur version condensée).
Les ressources planétaires représentent la flore, les gaz et les minéraux propres aux planètes
de glace, de feu, de radiation ou emplit de toxicité mais aussi le cuivre, l’argent, l’or et le
platine. Lorsque vous récoltez des ressources planétaires, indiquez à côté du nombre la
provenance, par exemple : Ressources planétaires 2 (Toxic) et 1 (Feu).
Les ressources rares représentent les métaux et autres éléments très rare et difficile à
localiser tel que le métal chromatique, le cadmium, l’éméril, l’indium (ainsi que leur version
activée) et le cuivre activé.
Au départ, votre personnage possède pour chacune de ses quatre catégories 5 emplacements +
son modificateur de Force, ce qui signifie que votre personnage ne peut pas récolter plus de 5
+ son modificateur de Force de ressources primaires, secondaires, planétaires ou rares.
Le système de survie
Description
Le système de survie est une technologie vitale de votre exocombinaison. Elle permet de
maintenir votre personnage en vie durant son périple interstellaire et doit obligatoirement être
rechargée avec des ressources primaires, des ressources planétaires, du gel de survie ou
des capsules d’oxygène et avec des ressources secondaires, des batteries ou batteries à
ions pour les Korvaxs.
Utilisation en jeu
L’alimentation de votre système de survie est représentée par un nombre de charge appelé
« Charge de survie ».
Dès qu’un effet de jeu vous demande de réduire votre nombre de charge de survie, retirez-les
depuis votre système de survie.
Si vous devez retirer des charges de survie mais que vous n’en possédez plus, votre
personnage subit un niveau d’épuisement immédiatement, puis un niveau d’épuisement
supplémentaire par round jusqu’au moment où vous recharger votre système de survie. (ou
alors un niveau dépuisement supplémentaire chaque fois qu’une charge doit être enlevé ?)
Le système de survie dispose de 5 charges qui peuvent être augmentés à l’aide d’amélioration
dédiés.
ATTENTION : Ne pas confondre les charges de survie avec les charges environnementales !
Ce ne sont pas les mêmes charges et je conseille aux joueurs qui utilisent des pions ou des
marqueurs pour représenter ses charges d’utiliser des couleurs différentes !!
Le jetpack
Description
Le jetpack est une technologie de base de votre exocombinaison. Il permet à votre
personnage de voler sur plusieurs mètres, d’amortir ses chutes ou de mieux se déplacer en cas
de relief difficile ou accidenté.
Le jetpack n’utilise pas de carburant, mais puise de l’énergie directement depuis système de
survie lorsqu’il est en fonctionnement.
Utilisation en jeu
Le jetpack possède une valeur de déplacement, exprimé en mètre, qui correspond à la distance
que votre personnage peut parcourir en consommant une charge de survie.
Cette distance est ajoutée au déplacement normal de votre personnage, ainsi il est possible de
parcourir une distance de 9 mètres à pied puis en parcourir 6 de plus en volant.
Action (gratuite)
Voler (jetpack)
Payez une charge depuis votre système de survie pour gagner « Vol (x) mètres » jusqu’à la fin
de votre activation. (x) étant la distance maximale que votre jetpack vous autorise à parcourir
en un round.
Si vous terminez votre activation dans les airs, vous aurez le choix au début de votre prochain
tour de maintenir l’utilisation de votre jetpack, en payant de nouveau une charge, ou de ne
pas l’activer ce qui provoquera la chute de votre personnage.
Si vous payez suffisamment de charge pour annuler la chute, votre personnage atterrit sans
difficulté sur le sol. Si vous ne pouvez pas annuler la totalité de la chute, appliquez les dégâts
de chutes sur la distance restante.
Le saut d’urgence
Après un saut loupé, résultant d’un test d’Athlétisme raté, vous pouvez payer une charge de
survie pour recommencer votre test d’Athlétisme.
Champ de force personnel
Description
Votre exocombinaison est capable de produire un puissant champ de force personnel qui
réduit, voir annule, les dégâts que vous devriez subir. Ce système de défense puise son
efficacité directement depuis la réserve du système de survie !
(Note : Dans le jeu vidéo, cette technologie s’installe dans le multi-outil. Mais dans la
version jeu de rôle, elle s’installe dans l’exocombinaison.)
Utilisation en jeu
Un personnage équipé de cette technologie gagne la réaction « Champ de force ».
Champ de force. Lorsque vous devez subir des dégâts, payez une charge pour annuler les
dégâts subit. Si le coup reçu aurait dû projeter votre personnage, ce dernier est tout de même
projeté.
Si votre personnage projeté traverse des éléments de décors physiques (arbres, rochers,
bâtiments…) quand son champ de force est actif, il ne subit que la moitié des dégâts due aux
impacts, dégâts réduit à 0 sur un JS Dextérité réussit.
Lors d’une chute, le champ de force divise par deux les dégâts lorsqu’il est utilisé.
Cette réaction peut être utilisée de façon illimitée tant que l’utilisateur peut payer les charges
de survie. Le champ de force est considéré comme un bouclier d’énergie.
Le scanner
Description
Le scanner est une technologie de votre exocombinaison. Il libère une impulsion intense
révélant les ressources de survie essentielles des environs immédiats. Les données sont
transmises via l’exocombinaison directement dans le système nerveux optique de l’utilisateur.
(Note : Dans le jeu vidéo, cette technologie s’installe dans le multi-outil. Mais dans la
version jeu de rôle, elle s’installe dans l’exocombinaison.)
Utilisation en jeu
Une fois par repos court, vous êtes en avantage lorsque vous rechercher des ressources sur
une planète (primaires, secondaires, planétaires ou rares).
Visière d’analyse
Description
Il s’agit d’une visière technologiquement avancée et spécialisée dans la découverte et
l’analyse inclut dans votre exocombinaison. Elle complète les capacités du scanner en
projetant des données environnementales détaillées directement dans le champ de vision de
l’utilisateur.
Votre visière d’analyse est capable d’afficher de précieuses données concernant les
localisations proches de votre personnage et de données des informations spécifiques sur la
faune, la flore et les minéraux.
Utilisation en jeu
Trois fois par repos court, pour une action vous pouvez appliquer l’un des effets suivants :
Vous scannez une créature dans votre champ de vision pour connaitre sa force vitale
(fort, moyen, faible ou inexistant) dépendant de ses points de vie actuel, Ses
immunités, résistances et faiblesses, ainsi que son comportement générale (hostile,
passive, curieux, vicieux …) et son comportement actuel (apeuré, prêt à attaquer,
défend sa famille …). De plus, si la créature scannée possède un équipement
(exocombinaison, armement ou équipement pour créature domestique), votre visière
vous indique les statistiques et effets de ses équipements.
Lunette de combat
Description
Visière spécialement conçue pour les batailles. Des capteurs intégrés au gantelet et relié aux
nerfs optiques permettent une meilleure appréhension de la cible pour de meilleurs résultat
aux tirs.
Utilisation en jeu
Tant que votre lunette de combat est activée, vous voyez l’immunités, les résistances, les
faiblesses et la force vitale (fort, moyen, faible ou inexistant) de toutes créatures dans votre
champ de vision.
Attention cependant, avoir les lunettes de combat activé lorsque ce n’est pas nécessaire attire
parfois des ennuis à son porteur et rend méfiant les individus aux alentours.
De plus, une fois par repos court, doublez votre maîtrise pour votre prochain tir.