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Dons Personnalisés pour - Dragon

Mécanique Occultiste
es dons suivants sont conçus pour

L
Crystale, un personnage de type Dragon 5. Adaptation
Mécanique Occultiste. Ils apportent des Environnementale
améliorations et des capacités uniques, tout Description Roleplay : Sa structure mécanique
en étant intégrés dans le cadre de l’univers s’adapte efficacement aux conditions
D&D. En cas d’échec lors de l’installation environnementales extrêmes.
d’un don, des incidents fâcheux peuvent se Mécanique : Résistance aux dégâts
produire, et une nouvelle tentative d’installation ne peut environnementaux (froid extrême, chaleur intense,
être effectuée qu’après la résolution de ces incidents. etc.), la rendant versatile dans divers écosystèmes.
En cas de nouvel échec, l’incident se double en gravité,
laissant au maître de jeu (DM) le soin de déterminer les 6. Réparation Rapide
conséquences spécifiques.
Description Roleplay : Crystale possède un système
1. Souffle Draconique de réparation intégré qui lui permet de se soigner
rapidement en situation de combat.
Amélioré Mécanique : Auto-soin de 1d8 + niveau de forgelier,
Description Roleplay : Crystale a perfectionné son utilisable une fois par long repos, symbolisant sa
souffle énergétique, le rendant plus puissant et capacité à récupérer rapidement de blessures
précis, un reflet de sa croissance en tant que dragon mineures.
mécanique.
Mécanique : Utilisable une fois par long repos, 7. Chargement
inflige 4d6 dégâts de force à une cible unique à 60 Électrique
pieds. Ce souffle concentré peut être un atout décisif Description Roleplay : Crystale peut canaliser un
lors d’un affrontement clé. surplus d’énergie électrique, augmentant la
2. Endurance Mécanique puissance de ses attaques.
Mécanique : Ajout de 1d6 de dégâts électriques aux
Description Roleplay : Les composants de Crystale attaques pendant 1 minute, utilisable une fois par
se sont renforcés au fil du temps, lui conférant une long repos, lui permettant de surprendre ses
robustesse accrue face aux attaques physiques. adversaires avec une force accrue.
Mécanique : Résistance aux dégâts non-magiques
tranchants, perforants et contondants, illustrant sa 8. Résilience Arcanique
capacité à endurer des combats prolongés. Description Roleplay : La nature magique de
3. Vision Arcanique Crystale lui confère une résistance naturelle contre
Description Roleplay : Ses capteurs optiques ont été
les sorts et effets magiques.
Mécanique : Bonus de +2 sur tous les jets de
améliorés pour détecter les fluctuations magiques, sauvegarde contre la magie, reflétant sa capacité à
lui permettant de percevoir la magie naturellement. résister aux influences arcaniques.
Mécanique : Utilisation à volonté de “Détection de la
magie” sans consommer un emplacement de sort, 9. Vision Thermique
idéale pour explorer des lieux inconnus ou déchiffrer Description Roleplay : Ses capteurs avancés lui
des énigmes magiques. permettent de détecter les sources de chaleur, utile
4. Volonté de Fer pour traquer des créatures ou déceler des pièges.
Mécanique : Vision thermique jusqu’à 60 pieds,
Description Roleplay : Grâce à un calibrage mental idéale pour les missions de reconnaissance ou les
avancé, Crystale manifeste une forte résistance combats dans l’obscurité.
mentale contre les manipulations et intimidations.
Mécanique : Avantage sur les jets de sauvegarde
contre les effets de charme et de peur, reflétant sa
détermination inébranlable.

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10. Extension Mécanique Description Roleplay : Capacité de manipuler les
Description Roleplay : Grâce à des segments
champs magnétiques, utile pour désarmer les
extensibles, Crystale peut augmenter sa portée pour ennemis ou déplacer des objets métalliques.
Mécanique : Désarmement ou déplacement d’objets
interagir avec son environnement. métalliques à distance, limité par un jet de force et
Mécanique : Extension de la portée d’interaction de utilisable une fois par court repos.
5 pieds, utilisable une fois par court repos, parfaite
pour atteindre des objets hors de portée ou 16. Réparation Rapide
escalader des obstacles. Description Roleplay : Crystale peut initier un cycle
11. Projecteur de Fumée de réparation rapide, se soignant rapidement en
situation de danger.
Dissimulatrice Mécanique : Auto-soin de 1d8 + niveau de forgelier,
Description Roleplay : Crystale émet un nuage de
utilisable une fois par long repos, illustrant sa
fumée, créant une zone de dissimulation. capacité à se remettre rapidement de dommages.
Mécanique : Crée une zone de fumée de 20 pieds de
rayon, offrant une dissimulation lourde pour 1 17. Projection de
minute. Utilisable une fois par court repos. Ténèbres
Installation : Demande un jet de compétence
d’Artificier (DC 14). Échec : le système est inopérant Description Roleplay : Crystale est capable de créer
pendant une semaine. une zone d’obscurité, dissimulant ses alliés ou
désorientant ses ennemis.
Mécanique : Création d’une sphère d’obscurité de 15
12. Détection des pieds de rayon pendant 1 minute, utilisable une fois
Faiblesses par long repos.
Description Roleplay : Ses scanners avancés lui
permettent d’analyser les adversaires et de détecter 18. Pulsation Arcanique
leurs vulnérabilités. Description Roleplay : Libération d’une puissante
Mécanique : Avantage sur les attaques contre une onde d’énergie, capable de renverser les ennemis à
cible désignée pendant 1 minute, une fois par proximité.
combat, mettant en évidence son rôle stratégique Mécanique : Onde infligeant 2d6 dégâts et
dans le groupe. renversant les ennemis, utilisable une fois par long
repos.
13. Métamorphose
19. Harmonisation
Mécanique
Description Roleplay : Crystale peut modifier Arcanique
temporairement sa taille, devenant plus petite ou Description Roleplay : Crystale a appris à canaliser
plus grande pour s’adapter à différentes situations. les énergies arcaniques environnantes pour
Mécanique : Changement de taille (plus grand ou recharger non seulement ses sorts, mais aussi pour
plus petit) une fois par long repos. Ce changement renforcer ses capacités occultistes.
affecte la classe d’armure et les dégâts, offrant une Mécanique : Récupération de Sorts : Une fois par
flexibilité tactique. court repos, Crystale peut récupérer un
emplacement de sort de niveau 1 ou 2. Cette
14. Bouclier capacité reflète son affinité croissante avec les forces
arcaniques. Bonus Occultiste : En plus de récupérer
Énergétique un emplacement de sort, cette harmonisation lui
Description Roleplay : Crystale peut générer un permet d’augmenter temporairement l’efficacité de
champ de force temporaire pour se protéger contre ses capacités occultistes. Pour les 10 minutes
les attaques. suivant l’harmonisation, Crystale peut ajouter un
Mécanique : Activation d’un bouclier offrant une bonus de +1 à la difficulté de sauvegarde de ses sorts
résistance aux dégâts pendant un tour, utilisable ou à ses jets d’attaque de sort. Cela symbolise sa
comme action bonus une fois par court repos. capacité à canaliser l’énergie récupérée dans un
afflux temporaire de puissance.
15. Manipulation
Magnétique

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20. Ailes Mécaniques Mécanique : Détecte toutes les créatures dans un
rayon de 60 pieds, y compris celles invisibles ou
Améliorées dissimulées, une fois par long repos.
Description Roleplay : Crystale a amélioré ses ailes
mécaniques pour une utilisation continue. Ces ailes 25. Grappin Mécanique
perfectionnées lui confèrent une liberté de Extensible
mouvement dans les airs, symbolisant son évolution Description Roleplay : Crystale dévoile un grappin
en tant que création arcanomécanique. intégré, lui permettant de naviguer dans des espaces
Mécanique : Capacité de Vol Continu : Crystale peut
voler à une vitesse de 30 pieds sans limite de temps. complexes ou d’atteindre des objets inaccessibles.
**Limitations : Pour maintenir l’équilibre, les ailes Mécanique : Peut être utilisé pour escalader ou
nécessitent un entretien régulier. Après chaque 4 saisir des objets jusqu’à une distance de 60 pieds. La
heures de vol continu, un court repos (au moins 1 corde supporte jusqu’à 500 livres avant de risquer de
heure) est nécessaire pour effectuer des ajustements se briser (jet de d20, sur un 1, la corde casse).
et des réparations mineures sur les ailes.
**Vulnérabilité : Lorsque les ailes sont déployées, 26. Impulsion Sismique
Crystale subit une vulnérabilité aux dégâts provenant Description Roleplay : Crystale utilise son poids et sa
d’attaques à distance et de sorts d’énergie de feu ou force pour générer une onde de choc au sol, créant
de foudre en raison de la surface plus grande une impulsion perturbatrice.
exposée et des composants sensibles des ailes. Mécanique : Affecte toutes les cibles dans un rayon
de 20 pieds. Les ennemis doivent réussir un jet de
21. Bouclier de Force sauvegarde de Dextérité (DC 15) ou être renversés et
Description Roleplay : Crystale concentre son étourdis pour un tour. Utilisable une fois par combat.
énergie arcanique pour créer un bouclier de force
scintillant autour d’elle, augmentant 27. Aura de Silence
considérablement sa défense contre les attaques Description Roleplay : Crystale active un champ
entrantes. silencieux autour d’elle, annulant les sons et
Mécanique : Active un bouclier qui augmente sa perturbant les incantations.
classe d’armure de +2 pendant 1 minute, utilisable Mécanique : Crée une sphère de silence de 10 pieds
en tant qu’action bonus une fois par court repos. de rayon autour d’elle pendant 1 minute. À
l’intérieur, les sorts nécessitant une composante
22. Fusion Arcanique verbale ne peuvent être lancés. Utilisable une fois
Description Roleplay : Cette capacité unique permet par long repos.
à Crystale de se fondre avec des objets ou des
structures, lui permettant de les comprendre et 28. Champ de Réparation
d’interagir avec eux à un niveau plus intime. Concentré
Mécanique : Fusionne avec un objet ou une structure
pour 10 minutes, obtenant des informations Description Roleplay : Un système de réparation
détaillées sur ceux-ci, une fois par long repos. interne se déclenche, accélérant la régénération de
Crystale.
Mécanique : Récupère instantanément 2d8 + niveau
23. Griffe de Levitation de forgelier en points de vie. Utilisable deux fois par
Description Roleplay : Grâce à une modification long repos.
ingénieuse, une de ses griffes peut manipuler la
gravité pour soulever ou déplacer des objets à 29. Adaptateur de
distance, comme si elle était dotée de pouvoirs
télékinétiques. Langage Universel
Mécanique : Lévite des objets pesant jusqu’à 50
Description Roleplay : Grâce à un logiciel avancé,
livres dans un rayon de 30 pieds, utilisable une fois Crystale peut comprendre et parler une variété de
par court repos. langues.
Mécanique : Capable de comprendre et de
24. Radar de Résonance communiquer dans toutes les langues connues
Description Roleplay : Crystale émet une onde pendant 1 heure. Utilisable une fois par long repos,
sonore subtile qui lui permet de cartographier son en raison de la forte consommation énergétique du
environnement immédiat, révélant des présences système.
cachées ou invisibles.

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30. Système de 32. Lame de Queue
Camouflage Adaptatif Rétractable
Description Roleplay : Crystale active un mécanisme Description Roleplay : Une lame cachée dans la
de camouflage qui lui permet de se fondre dans son queue de Crystale se déploie, offrant une arme
environnement. supplémentaire en combat.
Mécanique : Peut devenir invisible pendant 1 minute Mécanique : Attaque avec un bonus de +6, infligeant
ou jusqu’à ce qu’elle attaque ou subisse des dégâts. 2d6 de dégâts tranchants. Utilisable une fois par
Utilisable une fois par long repos. combat.
Installation : Nécessite un jet de compétence Installation : Requiert un jet de compétence
d’Artificier (Intelligence + bonus de compétence). d’Artificier (DC 12). Échec : la lame reste inutilisable
Échec : le système ne peut être réessayé qu’après pendant une semaine.
une semaine.
33. Bouclier Déflecteur
31. Déploiement d’Ailes Description Roleplay : Un bouclier énergétique se
Mécaniques déploie autour de Crystale, déviant les attaques à
Description Roleplay : Un ensemble d’ailes
distance.
Mécanique : Confère une résistance de 50% aux
mécaniques se déploie, permettant à Crystale de dégâts des attaques à distance pour 1 tour. Utilisable
voler temporairement. une fois par long repos.
Mécanique : Permet un vol à la vitesse de 30 pieds Installation : Nécessite un jet de compétence
pendant 10 minutes. Utilisable une fois par long d’Artificier (DC 18). Échec : le bouclier ne peut être
repos. réinstallé qu’après une semaine.
Installation : Demande un jet de compétence
d’Artificier (DC 15). Échec : le mécanisme est
inutilisable pendant une semaine.
Dons avancés
1. Rayon de Stase 3. Vision des Arcanes
Temporelle Profondes
Prérequis : Souffle Draconique Amélioré Prérequis : Vision Arcanique
Description Roleplay : Crystale a développé la Description Roleplay : Crystale peut maintenant voir
capacité de ralentir temporairement le temps autour les auras magiques et identifier les sorts actifs avec
d’une cible, l’immobilisant dans un rayon d’énergie une précision accrue.
arcanique. Mécanique : Identifie les sorts actifs et les auras
Mécanique : Utilisable une fois par long repos, cible magiques dans un rayon de 60 pieds. Utilisable une
un ennemi à 60 pieds pour le paralyser pendant 1 fois par court repos.
tour (jet de sauvegarde de Dextérité pour annuler). Installation : Jet d’Artificier (DC 17). Échec :
Installation : Jet d’Artificier (DC 18). Échec : brouillage temporaire de la vision arcanique,
surcharge du rayon, inutilisable pendant 4 jours. réduisant son efficacité pendant 72 heures.
2. Bouclier Réflecteur 4. Volonté Inébranlable
Prérequis : Endurance Mécanique Prérequis : Volonté de Fer
Description Roleplay : La carapace de Crystale a été Description Roleplay : La résilience mentale de
améliorée pour refléter une portion des attaques Crystale a été poussée à l’extrême, lui conférant une
reçues. immunité contre le charme et la peur.
Mécanique : Lorsqu’elle subit des dégâts non- Mécanique : Immunité complète aux effets de
magiques, a 10% de chance de refléter le quart des charme et de peur.
dégâts à l’attaquant. Installation : Jet d’Artificier (DC 20). Échec :
Installation : Jet d’Artificier (DC 19). Échec : vulnérabilité temporaire accrue aux effets mentaux
réflexion instable, risque de se blesser elle-même pendant 3 jours.
lors de la prochaine réflexion.

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5. Adaptation Polaire Description Roleplay : Crystale peut maintenant
Prérequis : Adaptation Environnementale
percevoir les auras des créatures, lui donnant une
Description Roleplay : Crystale peut survivre et
compréhension approfondie de leur état émotionnel
fonctionner efficacement dans des environnements et physique.
Mécanique : Permet de lire les auras pour
de froid extrême sans dégradation de ses capacités. déterminer l’état émotionnel et la santé des
Mécanique : Immunité aux dégâts de froid et créatures dans un rayon de 60 pieds.
capacité de se déplacer normalement sur des Installation : Jet d’Artificier (DC 18). Échec :
surfaces gelées. surcharge sensorielle, rendant la capacité
Installation : Jet d’Artificier (DC 16). Échec : inutilisable pendant 3 jours.
sensibilité temporaire au froid, réduisant ses
déplacements et augmentant les dégâts de froid 10. Extension Mécanique
subis pendant 72 heures.
Ultime
6. Mécanisme d’Auto- Prérequis : Extension Mécanique
Description Roleplay : Crystale peut étendre ses
Réparation Avancé membres mécaniques encore plus loin, lui
Prérequis : Réparation Rapide permettant d’atteindre des hauteurs et des distances
Description Roleplay : Le système de réparation de impressionnantes.
Crystale a été amélioré pour réparer des dommages Mécanique : Augmente sa portée d’interaction de 10
plus importants rapidement. pieds, utilisable une fois par court repos.
Mécanique : Auto-soin de 2d8 + niveau de forgelier, Installation : Jet d’Artificier (DC 16). Échec :
utilisable deux fois par long repos. défaillance mécanique, réduisant la portée à 5 pieds
Installation : Jet d’Artificier (DC 18). Échec : pendant une semaine.
surchauffe du système, réduisant l’auto-soin à 1d8
lors de la prochaine utilisation. 11. Bouclier de
7. Foudre Concentrée Résonance Arcanique
Prérequis : Chargement Électrique Prérequis : Résilience Arcanique, Super Résilience
Description Roleplay : Crystale peut maintenant Arcanique
canaliser une charge électrique plus puissante, Description Roleplay : Crystale a affiné sa capacité à
augmentant drastiquement les dégâts infligés. manipuler les énergies arcaniques, lui permettant de
Mécanique : Ajoute 2d6 de dégâts électriques aux créer un bouclier qui absorbe une partie des dégâts
attaques pendant 1 minute, utilisable une fois par magiques.
long repos. Mécanique : Réduit de 50% les dégâts magiques
Installation : Jet d’Artificier (DC 20). Échec : subis pendant 1 minute, utilisable une fois par long
décharge inattendue, incapacitant Crystale pendant repos.
1 tour lors de la première utilisation. Installation : Jet d’Artificier (DC 21). Échec :
désynchronisation énergétique, ne peut être réessayé
8. Super Résilience qu’après une semaine.
Arcanique 12. Hyper-Mobilité
Prérequis : Résilience Arcanique
Description Roleplay : La protection magique de Mécanique
Crystale contre les sorts et effets magiques est Prérequis : Extension Mécanique Ultime
devenue presque impénétrable. Description Roleplay : Crystale a amélioré sa
Mécanique : Bonus de +3 sur tous les jets de structure mécanique pour une mobilité et une agilité
sauvegarde contre la magie. exceptionnelles.
Installation : Jet d’Artificier (DC 19). Échec : Mécanique : Augmente sa vitesse de déplacement de
faiblesse temporaire, réduisant le bonus à +1 10 pieds et donne un avantage sur les jets de
pendant 4 jours. Dextérité (Acrobatie).
Installation : Jet d’Artificier (DC 18). Échec :
9. Vision des Âmes déséquilibre temporaire, réduisant sa vitesse de 10
Prérequis : Vision Thermique pieds pendant 3 jours.

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13. Amplificateur de Installation :Jet d’Artificier (DC 24). Échec :
interférence magique, réduisant son immunité aux
Puissance Occultiste sorts de moitié pendant 4 jours.
Prérequis : Harmonisation Arcanique
Description Roleplay : Crystale peut désormais 17. Hyper-Charge
amplifier temporairement sa puissance occultiste, Électrique
augmentant l’efficacité de ses sorts et de ses Prérequis : Chargement Électrique, Foudre
capacités magiques. Concentrée
Mécanique : Augmente de +2 la difficulté de
sauvegarde des sorts et les jets d’attaque de sort Description Roleplay : Crystale peut canaliser une
pendant 10 minutes, une fois par long repos. quantité massive d’énergie électrique, augmentant
Installation : Jet d’Artificier (DC 22). Échec : considérablement la puissance de ses attaques
surcharge magique, réduisant ses capacités électriques.
occultistes de 50% pendant 6 heures. Mécanique : Ajoute 3d6 de dégâts électriques aux
attaques pendant 1 minute, utilisable une fois par
14. Canon à Plasma long repos.
Installation : Jet d’Artificier (DC 25). Échec :
Amélioré surcharge électrique, infligeant 1d6 de dégâts à
Prérequis : Souffle Draconique Amélioré, Rayon de
Crystale et l’incapacitant pendant 1 tour.
Stase Temporelle 18. Système de
Description Roleplay : Le souffle énergétique de
Crystale a été modifié pour émettre un puissant Réparation d’Urgence
rayon de plasma, capable de percer presque toutes Prérequis : Réparation Rapide, Champ de
les défenses. Réparation Concentré
Mécanique : Inflige 6d6 dégâts de plasma sur une
cible à 80 pieds, utilisable une fois par long repos. Description Roleplay : En cas de dommages
Installation : Jet d’Artificier (DC 23). Échec : critiques, un système de réparation d’urgence se
dysfonctionnement du canon, inutilisable pendant déclenche automatiquement, soignant rapidement
une semaine. Crystale.
Mécanique : En tombant à 0 points de vie, récupère
15. Camouflage Optique automatiquement 2d8 + niveau de forgelier en points
de vie. Utilisable une fois par long repos.
Avancé Installation : Jet d’Artificier (DC 26). Échec :
Prérequis : Système de Camouflage Adaptatif
défaillance du système, ne peut être réessayé
Description Roleplay : Crystale peut désormais se
qu’après une semaine.
rendre complètement invisible, même lors de 19. Modulateur de
mouvements rapides ou d’attaques.
Mécanique : Invisibilité totale pendant 2 minutes ou
jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts. Utilisable une Fréquence Sonique
fois par long repos. Prérequis : Radar de Résonance
Installation : Jet d’Artificier (DC 20). Échec : court- Description Roleplay : Crystale utilise des
circuit, rendant le système inutilisable pendant 5 fréquences sonores spécifiques pour perturber ou
jours. désorienter ses adversaires.
Mécanique : Crée un champ sonique perturbateur
16. Système de Défense dans un rayon de 30 pieds. Les ennemis doivent
réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DC 17) ou
Anti-Magie être désorientés pendant 1 tour.
Installation : Jet d’Artificier (DC 22). Échec :
Prérequis : Résilience Arcanique, Super Résilience
Arcanique, Bouclier de Résonance Arcanique dysfonctionnement du modulateur, réduisant son
Description Roleplay : Un champ anti-magie entoure
efficacité de moitié pendant 3 jours.
Crystale, la protégeant contre la plupart des sorts et
effets magiques.
Mécanique : Annule les effets de sorts de niveau 3 ou
inférieur dans un rayon de 10 pieds autour d’elle
pendant 1 minute, utilisable une fois par long repos.

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20. Rayon de Stase Mécanique : Lorsqu’elle subit des dégâts, Crystale a
une chance de 50% d’activer automatiquement son
Temporelle Bouclier de Force, réduisant les dégâts de moitié.
Prérequis : Canon à Plasma Amélioré
Utilisable une fois par long repos.
Installation : Jet d’Artificier (DC 18). Échec : risque
Description Roleplay : Crystale peut projeter un
rayon qui ralentit temporairement le temps autour de déclenchement intempestif du bouclier, entravant
d’une cible, la paralysant partiellement. la mobilité pendant 6 heures.
Mécanique : Cible doit réussir un jet de sauvegarde
de Dextérité (DC 20) ou être ralentie pendant 1 24. Amplificateur
minute (vitesse de déplacement réduite de moitié, -2 d’Énergie Arcanique
à la CA et aux jets de Dextérité). Prérequis : Siphon Arcanique Évolué
Installation : Jet d’Artificier (DC 27). Échec :
distorsion temporelle, affectant Crystale avec les Description Roleplay : Crystale a développé un
mêmes effets négatifs pendant 1 tour. mécanisme qui amplifie l’énergie arcanique qu’elle
siphonne, augmentant son impact sur le champ de
21. Siphon Arcanique bataille.
Mécanique : Lorsqu’elle utilise son Siphon
Évolué Arcanique Évolué, elle peut choisir d’amplifier l’effet.
Prérequis : Harmonisation Arcanique
Si elle le fait, en plus de récupérer un emplacement
Description Roleplay : Crystale a perfectionné sa
de sort, elle gagne un bonus temporaire de +2 sur
capacité à s’harmoniser avec les énergies ses jets d’attaque de sort et la difficulté de
arcaniques, lui permettant de siphonner l’énergie sauvegarde de ses sorts pendant 10 minutes.
Installation : Jet d’Artificier (DC 21). Échec :
des sorts ennemis pour renforcer ses propres surcharge du système, réduisant l’efficacité de toutes
capacités. les capacités arcaniques de 25% pendant 5 jours.
Mécanique : Lorsqu’elle réussit un jet de sauvegarde
contre un sort, elle peut choisir de siphonner une 25. Absorption d’Impact
partie de son énergie. Cela lui permet de récupérer
instantanément un emplacement de sort de niveau Prérequis : Endurance Mécanique
égal ou inférieur à celui du sort ennemi. Utilisable Description Roleplay : Crystale a optimisé sa
deux fois par long repos. structure pour absorber et dissiper l’énergie
Installation : Jet d’Artificier (DC 20). Échec : cinétique des impacts, réduisant ainsi les dégâts
déséquilibre arcanique, réduisant l’efficacité de la subis lors des combats.
capacité de 50% pendant 3 jours. Mécanique : Réduit les dégâts de 50% pour les deux
premières attaques réussies contre elle lors d’un
22. Pulseur d’Énergie combat. Utilisable une fois par long repos.
Installation : Jet d’Artificier (DC 20). Échec :
Concentrée faiblesse temporaire dans le blindage, rendant
Prérequis : Chargement Électrique Crystale vulnérable aux premières attaques d’un
Description Roleplay : Crystale a amélioré sa combat pendant 2 jours.
capacité à canaliser de l’électricité, lui permettant de
concentrer et de relâcher une puissante décharge 26. Projection de Champ
électrique. de Force
Mécanique : Crystale peut désormais utiliser son
Chargement Électrique pour lancer une attaque Prérequis : Bouclier Déflecteur
concentrée d’énergie électrique, infligeant 3d6 Description Roleplay : Crystale peut désormais
dégâts électriques à une cible dans un rayon de 30 projeter un champ de force autour d’un allié, lui
pieds. Utilisable une fois par court repos. fournissant une protection temporaire.
Installation : Jet d’Artificier (DC 17). Échec : Mécanique : Augmente la classe d’armure d’un allié
surcharge du système, rendant la capacité de +2 pour 1 minute. Utilisable une fois par long
inutilisable pendant 48 heures. repos.
Installation : Jet d’Artificier (DC 18). Échec :
23. Blindage Réactif dérèglement, rendant le champ de force instable et
Prérequis : Bouclier de Force
inutilisable pendant 3 jours.
Description Roleplay : Le système de bouclier de
Crystale est désormais capable de détecter et de
réagir automatiquement aux attaques entrantes.

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27. Amplificateur Description Roleplay : Crystale est équipée d’un
système de nanorobots de réparation, lui permettant
Sonique de se régénérer rapidement des dommages subis.
Mécanique : Régénère 5 points de vie par tour
Prérequis : Radar de Résonance
Description Roleplay : Crystale a amélioré son
pendant 5 tours. Utilisable une fois par long repos.
Installation : Jet d’Artificier (DC 22). Échec :
système sonique, lui permettant de créer des ondes surchauffe du système, rendant la réparation
sonores déstabilisantes qui peuvent désorienter les nanotechnologique inopérante pendant 4 jours.
ennemis.
Mécanique : Crée une onde sonore qui étourdit les
ennemis dans un rayon de 20 pieds pendant un tour. 29. Rayon
Utilisable une fois par combat. Gravitationnel
Installation : Jet d’Artificier (DC 17). Échec :
surcharge sonique, rendant le système inutilisable Prérequis : Pulsation Arcanique
pendant 48 heures. Description Roleplay : Crystale a intégré un
générateur gravitationnel qui lui permet d’altérer la
28. Système de gravité autour d’une cible spécifique, immobilisant
ou attirant les ennemis.
Réparation Mécanique : Altère la gravité autour d’une cible, la
rendant immobilisée ou attirée vers Crystale, selon
Nanotechnologique son choix. Utilisable une fois par combat.
Prérequis : Réparation Rapide Installation : Jet d’Artificier (DC 20). Échec :
déséquilibre gravitationnel, causant une instabilité
dans le mouvement de Crystale pendant 2 jours.
30. Surcharge d’Énergie Arcanique
Prérequis : Amplificateur d’Énergie Arcanique
Description Roleplay : En poussant les limites de sa constitution arcanique, Crystale a développé la capacité de
canaliser des quantités massives d’énergie magique, à ses risques et périls.
Mécanique :
Récupération Illimitée : Crystale peut récupérer un emplacement de sort de n’importe quel niveau. Cela lui
permet d’adapter sa magie à des situations diverses et de réagir efficacement face à des menaces variées.
Puissance Maximisée : Après la récupération d’un emplacement de sort, le prochain sort lancé par Crystale
est renforcé à son maximum, produisant des effets dévastateurs.
Conséquences Critiques de Surchauffe : L’utilisation de cette surcharge d’énergie est très risquée. Après
activation, Crystale doit réussir un jet de Constitution (DC 19). En cas d’échec, elle subit une surchauffe
critique, la rendant inconsciente pendant 1 heure. À son réveil, elle se retrouve complètement épuisée de son
énergie arcanique, perdant tous ses emplacements de sorts restants et étant incapable d’utiliser ce don
pendant 3 jours.
Installation : Jet d’Artificier (DC 25). Échec : la surcharge d’énergie provoque une défaillance majeure dans les
systèmes arcaniques, imposant un état d’incapacité pour une durée de 72 heures, pendant lesquelles Crystale est
inutilisable.

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