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Utilisation général

Nom de technique Gauge Size Description Conditions de déblocage Débloqué

Une évasion en vrille qui permet de fuir rapidement. Possède une bonne durée d'invincibilité. Une fois l'art activé,
Évasion absolue 250 Déverrouillé depuis le début.
vous rengainez automatiquement votre arme.

Une évasion en vrille. La durée d'invincibilité est augmentée, le tranchant est restauré, les munitions sont
Fin prêt 420 [Guilde★3] Course sur sable
rechargées et les fioles sont utilisées. Une fois l'art activé, vous dégainez automatiquement votre arme.

Une intense concentration permet d'accroître vos compétences de soin. Pendant un temps limité, votre [Village★3] Cornu et irascible
Gain de vie 830
récupération de vie est plus efficace et votre vie se régénère plus vite après avoir encaissé des dégâts temporaires. [Guilde★3] Un intrus électrisant

Empêche temporairement la perte de stamina lorsque vous échappez à un monstre ou courez en transportant un
Coureur en fuite 250 Déverrouillé depuis le début.
objet. En raison de l'intensité de l'effort, l'effet est de courte durée.
Place à vos pieds un dispositif brumisateur spécial qui restaure la vie. Votre vie est graduellement restaurée tant
Oasis du chasseur 1330 Compléter 5 des quêtes de Bherna.
que vous restez dans la zone d'effet.

Mise au point par un illustre artilleur, cette technique améliore votre efficacité et vos chances de combiner de
Alchimie de masse 830 Compléter 5 des quêtes de Pokke.
nombreux objets plus rapidement. Par mesure de sécurité, les effets ne sont que temporaires.

Un autre exemple des excès de la science. Cette potion transmet le virus de la furie. Il doit bien y avoir des
Fièvre furieuse 830 [Guilde★6] Gore Magala de la Steppe
cobayes motivés à l'idée de l'essayer... Vous, peut-être ?
Une potion spéciale qui transforme votre corps en acier. Les dégâts subis sont réduits et les attaques ne vous
Muraille 830 Compléter 5 des quêtes de Yukumo.
renversent pas. Il est impossible de sprinter.

Une potion spéciale qui transforme votre corps en diamant. Les dégâts subis sont réduits, les attaques ne vous
Remparts 1080 [Guilde★5] La fureur du volcan
renversent pas, et les afflictions sont sans effet. Il est impossible de sprinter ou d'esquiver.

Purifie le corps pour rétablir son état naturel. Tous les effets d'état positifs ou négatifs sont annulés et votre vie est
Renaissance du Phénix 1250 Compléter 5 des quêtes de Kokoto.
restaurée proportionnellement aux effets supprimés.
Grande Epée
Nom de technique Gauge Size

Attaque au sol 630

Attaque au sol II 670

Attaque au sol III 830

Force du lion 290

Force du lion II 350

Force du lion III 500

Lame de soufre 1250

Lame de soufre II 1500

Lame de soufre III 1670


e Epée
Description

Vous foncez vers l'avant avec votre grande épée pour libérer une puissante onde de choc. Touchez la cible avec le
coup d'épée initial pour que l'onde de choc inflige d'importants dégâts.

Version améliorée de "Attaque au sol". L'onde de choc est plus puissante et peut toucher plusieurs cibles.

Version finale de "Attaque au sol". L'onde de choc est encore plus puissante et peut renverser plusieurs cibles.

Vous balancez avec rage votre grande épée dans un mouvement circulaire et augmentez ainsi l'attaque du coup
suivant. Le chasseur employant cet art redoutable est comme possédé et fait un carnage sur le champ de bataille.

Version améliorée de "Force du lion". L'attaque suivante est plus puissante.

Version finale de "Force du lion". L'attaque suivante est beaucoup plus puissante.

Vous chargez de l'énergie pour libérer une attaque puissante dans la direction de votre choix. Si vous êtes attaqué
durant l'activation, vous absorbez le coup et ripostez avec une contre-attaque mortelle.

Version améliorée de "Lame de soufre". La charge est plus puissante.

Version finale de "Lame de soufre". La charge est beaucoup plus puissante.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★6] De l'autre côté des Dunes

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

Obtenir un Palico au niveau 25 ou supérieur .

[Guilde★7] Révélation électrisante

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★6] La lame ardente

[Guilde★7] La shaka-puissance
Epée Longue
Nom de technique Gauge Size

Attaque Sakura 670

Attaque Sakura II 750

Attaque Sakura III 830

Esprit limpide 420

Esprit limpide II 500

Esprit limpide III 580

Instant critique 1080

Instant critique II 1170

Instant critique III 1250


Longue
Description

Vous exécutez un bond en arrière suivi de deux larges coups. Si l'attaque touche, du sang jaillit de la blessure
infligée et votre jauge spirituelle est remplit d'un niveau.

Version améliorée de "Attaque Sakura". Les attaques sont plus puissantes.

Version finale de "Attaque Sakura". Les attaques circulaires sont beaucoup plus puissantes.

Concentre votre puissance spirituelle pour exécuter une redoutable attaque avec votre lame. Remplit
temporairement la jauge spirituelle qui ne se vide plus pendant ce temps, même durant une Attaque spirituelle.

Version améliorée de "Esprit limpide". L'effet dure plus longtemps.

Version finale de "Esprit limpide". L'effet dure beaucoup plus longtemps.

Appris par la Guilde en Extrême-Orient, cet art de chasse exige le plus grand contrôle de soi. Avec un timing
parfait vous pouvez parer l'attaque d'un monstre et infliger une contre-attaque redoutable.

Version améliorée de "Instant critique". La contre-attaque est plus puissante.

Version finale de "Instant critique". La contre-attaque est beaucoup plus puissante.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★7] Dragon ancien de la brume

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★3] L'œil du Tigrex

[Guilde★6] Chasse au Chasseur

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

Gain de 400 points ou plus dans Yukumo Village .

[Guilde★7] Jeux de chasse


Épée & Bouclier
Nom de technique Gauge Size

Danse mortelle 830

Danse mortelle II 920

Danse mortelle III 1250

Attaque cyclone 250

Attaque cyclone II 250

Attaque cyclone III 290

Shoryugeki 670

Shoryugeki II 750

Shoryugeki III 830


& Bouclier
Description

Vous enchaînez une série de 5 coups d'épée. Votre attaque n'est pas interrompue même si l'un de vos coups est
repoussé. Cet art est utile pour infliger des dégâts élémentaires aux parties rigides du corps des monstres.

Version améliorée de "Danse mortelle". Vous enchaînez une série de 7 coups d'épée.

Version finale de "Danse mortelle". Vous enchaînez une série de 9 coups d'épée.

Une attaque circulaire à l'épée qui tranche toutes les cibles à proximité. En exécutant cet art, vous êtes
temporairement insensible aux attaques de monstres, ce qui en fait également une esquive efficace.

Version améliorée de "Attaque cyclone". Le rayon d'attaque est plus grand.

Version finale de "Attaque cyclone". Le rayon d'attaque est plus grand, et l'attaque peut également propulser vos
alliés dans les airs.
Après avoir exécuté une attaque tranchante, vous décrochez un uppercut avec votre bouclier. Le coup ainsi porté est
assez puissant pour étourdir les monstres, ce qui en fait un art très polyvalent.

Version améliorée de "Shoryugeki". Vous enchaînez 2 coups de bouclier.

Version finale de "Shoryugeki". Vous enchaînez 3 coups de bouclier.


Conditions de déblocage Débloqué

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★5] Briseur d'oreille de Kut-Ku


[Guilde★3] Carcasse bicéphale

[Guilde★7] Le cauchemar des marais

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★5] Chasse, sueur et larmes

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

Gain de 400 points ou plus dans Kokoto Village .

[Guilde★6] Une visite de trois heures


Doubles Lames
Nom de technique Gauge Size

Vent de sang 670

Vent de sang II 750

Vent de sang III 830

Carnage aérien 420

Carnage aérien II 500

Carnage aérien III 580

Pacte du loup 1250

Pacte du loup II 1500

Pacte du loup III 1670


es Lames
Description

Vous avancez pour découper la cible avec vos lames doubles tournoyantes. Il est possible de changer de direction
jusqu'à deux fois. Issu d'une dance rituelle jadis destinée à apaiser les dieux.

Version améliorée de "Vent de sang". Vous pouvez changer de direction 3 fois.

Version finale de "Vent de sang". Vous pouvez changer de direction 4 fois et les attaques infligent plus de dégâts.

Utilisez cet art depuis un rebord pour sauter dans le vide et exécuter un Tourbillon fulgurant. Si vous touchez un
monstre, vous pouvez enchaîner avec une attaque en piqué.

Version améliorée de "Carnage aérien". Vous vous envolez plus haut dans les airs après une attaque.

Version finale de "Carnage aérien". Vous vous envolez encore plus haut dans les airs après une attaque.

Technique interdite qui vous donne l'apparence d'une bête. Vous réalisez deux coups en un seul mouvement.
Nécessite une totale confiance en ses talents.

Version améliorée de "Pacte du loup". L'art est activé plus longtemps.

Version finale de "Pacte du loup". L'art est activé beaucoup plus longtemps.
Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★5] Chasse, sueur et larmes

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

Obtenir un Palico au niveau 20 ou supérieur .

[Guilde★6] Au colisée

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

Chasser un Deviljho

[Guilde★7] Rage triomphante


Marteau
Nom de technique Gauge Size

Météore 360 1080

Météore 360 II 1170

Météore 360 III 1250

Provocation 670

Provocation II 750

Provocation III 830

Frappe du typhon 250

Frappe du typhon II 330

Frappe du typhon III 420


au
Description

La puissance de la gravité et la force centrifuge fusionnent pour créer une série de puissantes attaques circulaires
au marteau culminant par un coup de grâce fracassant. Avec un bon timing, l'attaque est dévastatrice.

Version améliorée de "Météore 360". Les coups de marteau sont plus puissants.

Version finale de "Météore 360". Les coups de marteau sont beaucoup plus puissants.

Vous provoquez les monstres en brandissant votre arme, ce qui augmente temporairement vos chances d'attirer
leur attention. L'effet se dissipe prématurément si vous quittez la zone.

Version améliorée de "Provocation". L'effet dure plus longtemps.

Version finale de "Provocation". L'effet dure plus longtemps et votre défense augmente.

Vous réalisez une attaque circulaire au marteau nécessitant un peu d'élan. Appuyez sur le bouton X alors que vous
tournez pour asséner un puissant uppercut ou vous n'obtiendrez aucun résultat.

Version améliorée de "Frappe du typhon". L'uppercut est plus puissant.

Version finale de "Frappe du typhon". L'uppercut est beaucoup plus puissant.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★6] Sauvé par le gong

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★5] Défi Nargacuga

[Guilde★5] Jeux de chasse

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★5] Le colosse inébranlable

[Guilde★7] Les bêtes à crocs


Corne De Chasse
Nom de technique Gauge Size

Euphonie 670

Euphonie II 670

Euphonie III 670

Onde sonique 830

Onde sonique II 1000

Onde sonique III 1170

Harmonie 420

Harmonie II 580

Harmonie III 670


De Chasse
Description

Déclenche les effets de toutes vos mélodies simultanément. Cet art étant joué sur une gamme spéciale, ses effets
ne s'appliquent qu'à vous et non aux alliés.

Version améliorée de "Euphonie". L'exécution des mélodies est plus rapide.

Version finale de "Euphonie". L'exécution des mélodies est beaucoup plus rapide.

Les monstres vont découvrir la véritable puissance de la musique. Vous soufflez de toutes vos forces dans votre
corne de chasse pour générer de puissantes ondes de choc. Idéale comme tactique défensive.

Version améliorée de "Onde sonique". L'onde de choc est plus puissante.

Version finale de "Onde sonique". L'onde de choc est beaucoup plus puissante.

Nouveau type de mélodie dont les effets s'appliquent à la corne de chasse et non à son détenteur. Si l'effet est
activé, la corne émet des doubles notes pendant un certain temps, même si une attaque échoue.

Version améliorée de "Harmonie". L'effet dure plus longtemps.

Version finale de "Harmonie". L'effet dure beaucoup plus longtemps.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★6] Chasse au Chasseur

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Arène] Revanche : Najarala

[Guilde★7] Les épreuves finales

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★4] Le requin terrestre

[Guilde★5] État : altéré


Lance
Nom de technique Gauge Size

Assaut de bouclier 250

Assaut de bouclier II 330

Assaut de bouclier III 420

Maelström 1080

Maelström II 1170

Maelström III 1250

Garde enragée 670

Garde enragée II 750

Garde enragée III 830


Description

Cette puissante attaque chargée au bouclier permet de se défendre tout en sprintant. Employez cet art pour vous
rapprocher d'un monstre ou pour esquiver. Peut s'enchaîner pour asséner d'autres estocades.

Version améliorée de "Assaut de bouclier". La charge va plus loin.

Version finale de "Assaut de bouclier". La charge va beaucoup plus loin.

Vous concentrez votre énergie dans une puissante attaque circulaire à la lance. Vous êtes sans défense pendant la
phase de charge, mais la puissance libérée est considérable si votre attaque fait mouche.

Version améliorée de "Maelström". La charge dure plus longtemps, mais l'attaque est plus puissante.

Version finale de "Maelström". La charge dure très longtemps, mais l'attaque est beaucoup plus puissante.

Vous levez votre bouclier pour bloquer un coup et en absorber la puissance. Votre attaque augmente
proportionnellement à la force du coup bloqué.

Version améliorée de "Garde enragée". Le bouclier absorbe plus de puissance.

Version finale de "Garde enragée". Le bouclier absorbe beaucoup plus de puissance.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★5] Samba serpentine

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

Gain de 400 points ou plus dans Pokke Village .

[Guilde★7] Le dictateur glacial

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★3] Le campement du Shogun

[Guilde★6] Punaise, des insectes !


Lancecanon
Nom de technique Gauge Size

Vortex du dragon 830

Vortex du dragon II 1000

Vortex du dragon III 1250

Sprint explosif 250

Sprint explosif II 290

Sprint explosif III 330

Souffle du dragon 1080

Souffle du dragon II 1170

Souffle du dragon III 1250


canon
Description

Inspiré des dragons d'antan, cet art de chasse permet de cracher des flammes tourbillonnantes à vous roussir les sourcils.
Le temps de chargement est long, mais l'explosion déclenchée en vaut la chandelle.

Version améliorée de "Vortex du dragon". Le délai d'activation est plus court et l'effet est plus puissant.

Version finale de "Vortex du dragon". Le délai d'activation est plus court et l'effet est beaucoup plus puissant.

Art de chasse innovant consistant à tirer un obus au sol et de se propulser grâce à l'explosion. Il est possible d'éxécuter
Écrasement à l'atterrissage.

Version améliorée de "Sprint explosif". L'explosion vous propulse plus loin.

Version finale de "Sprint explosif". L'explosion vous propulse beaucoup plus loin et il est possible d'exécuter Écrasement
en l'air.
Utilise le Feu de wyverne pour chauffer le lancecanon rapidement. Une fois activé, le niveau de la jauge de chaleur se
maintient, et la puissance de feu est accrue. Une astuce qui laisse les artisans sceptiques.

Version améliorée de "Souffle du dragon". La jauge de chaleur reste stable plus longtemps.

Version finale de "Souffle du dragon". La jauge de chaleur reste stable beaucoup plus longtemps.
Conditions de déblocage Débloqué

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★3] L'empereur de feu

[Guilde★7] Mastodontes mastoc

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★5] Samba serpentine

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★5] Chaleur tropicale

[Guilde★7] Les flammes de la guerre


Morpho-Hache
Nom de technique Gauge Size

Rage de berserk 670

Rage de berserk II 750

Rage de berserk III 830

Avatar du démon 1080

Avatar du démon II 1170

Avatar du démon III 1250

Charge rapide 250

Charge rapide II 330

Charge rapide III 500


ho-Hache
Description

Pris d'une fureur incontrôlable, vous enchaînez une série de coups surpuissants à la hache et à l'épée pour finir sur
une attaque élémentaire. Vous pouvez vous réorienter pour toucher la cible.

Version améliorée de "Rage de berserk". Les attaques infligent plus de dégâts.

Version finale de "Rage de berserk". Les attaques infligent beaucoup plus de dégâts.

Concentre une grand quantité d'énergie élémentaire dans la morpho-hache. Vos attaques en mode épée deviennent
plus puissante mais la morpho-jauge se vide avec le temps.
Version améliorée de "Avatar du démon". Les attaques en mode épée infligent plus de dégâts et la durée de l'effet
augmente.
Version finale de "Avatar du démon". Les attaques en mode épée infligent encore plus de dégâts et la durée de
l'effet augmente au maximum.
Inventé par un chasseur excentrique, cet art vous permet de recharger la morpho-jauge quel que soit le mode en
un mouvement rapide suivit d'une attaque horizontale en mode épée.

Version améliorée de "Charge rapide". Augmente l'affinité.

Version finale de "Charge rapide". Augmente grandement l'affinité.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★6] Sauvé par le gong

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★5] Les murs ont des yeux

[Guilde★7] Enfant de la destruction

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★5] Les dangers de voir double

[Guilde★6] Baptême du feu


Volto-Hache
Nom de technique Gauge Size

Lame de lumière 750

Lame de lumière II 830

Lame de lumière III 920

Hors limite 1250

Hors limite II 1500

Hors limite III 1670

Fiole de soin 580

Fiole de soin II 630

Fiole de soin III 710


Hache
Description

Convertit l'énergie générée par l'Attaque élémentaire en une lame de lumière brandie vers le haut. Le nombre de
fioles chargées dicte la longueur et la puissance de la lame. Il est donc important de viser avec précision.

Version améliorée de "Lame de lumière". La génération d'énergie élémentaire est plus importante.

Version finale de "Lame de lumière". La génération d'énergie élémentaire est beaucoup plus importante.

Permet d'utiliser sept fioles au lieu des cinq habituelles, ce qui offre plus de liberté quant aux coups consommant
des fioles, comme les coups avec bonus élémentaire ou les Attaques élémentaires.

Version améliorée de "Hors limite". Vous pouvez utiliser 9 fioles.

Version finale de "Hors limite". Vous pouvez utiliser 10 fioles.

Étrange art de chasse qui octroie une capacité de soin à la volto-hache. L'énergie cumulée dans vos fioles est
temporairement utilisée pour régénérer votre vie, grâce à une attaque tournoyante dotée d'un bonus élémentaire.

Version améliorée de "Fiole de soin". L'Attaque tournoyante élémentaire restaure également la vie des alliés.

Version finale de "Fiole de soin". L'Attaque tournoyante élémentaire restaure également la vie des alliés.
Conditions de déblocage Débloqué

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

Tuez un Kirin .

[Guilde★7] Les wyvernes ailées

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★5] État : altéré

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

Gain de 400 points ou plus dans Beruna Village .

[Guilde★6] Danse avec les wyvernes


Insectoglaive
Nom de technique Gauge Size

Bonté des insectes 700

Bonté des insectes II 900

Bonté des insectes III 1000

Essaim 1000

Essaim II 1080

Essaim III 1250

Coup de kinsecte 580

Coup de kinsecte II 670

Coup de kinsecte III 750


oglaive
Description

Vous projetez votre kinsecte à grande vitesse vers un monstre. S'il touche sa cible, le kinsecte récolte trois extraits
de couleur rouge, blanche et orange. La durée des effets des extraits est courte.

Version améliorée de "Bonté des insectes". Les effets des extraits durent plus longtemps.

Version finale de "Bonté des insectes". Les effets des extraits durent beaucoup plus longtemps.

Invoque une nuée d'insectes protecteurs qui vous encerclent et attaquent tous ceux qui osent s'approcher de vous.
Il faudra donc soigneusement coordonner vos attaques avec celles de vos alliés.

Version améliorée de "Essaim". La nuée s'illumine en jaune et les insectes infligent plus de dégâts.

Version finale de "Essaim". La nuée s'illumine en rouge et les insectes infligent beaucoup plus de dégâts.

Vous performez un combo se terminant par un Écrasement en plein saut. Particulièrement puissant s'il est utilisé
avec l'art de chasse Essaim, car les insectes se concentrent pour porter un coup dévastateur.

Version améliorée de "Coup de kinsecte". Vous sautez plus haut.

Version finale de "Coup de kinsecte". Vous sautez beaucoup plus haut.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★6] De l'autre côté des Dunes

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★3] Chasse au Chasseur

[Guilde★7] Les bains secrets

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★4] Une équipe de choc

[Guilde★6] Reggae des Marais


Fusarbalète Léger
Nom de technique Gauge Size

Geyser de balles 300

Geyser de balles II 500

Geyser de balles III 650

Carton plein 250

Carton plein II 250

Carton plein III 250

Pluie de balles 420

Pluie de balles II 500

Pluie balles III 830


balète Léger
Description

Vous faites un bond en arrière en tirant au sol. Le souffle de l'explosion ainsi provoquée vous fait reculer
davantage. Cet art de chasse peut être employé comme technique d'attaque ou d'évasion efficace.

Version améliorée de "Geyser balles". Le nombre d'explosions augmente.

Version finale de "Geyser balles". Le nombre d'explosions est au maximum.

Art de chasse transmis par un artilleur venu d'une région sans pareil. Toutes vos munitions, sauf celles réservées
aux tirs rapides, sont placées dans l'arme en un seul rechargement.

Version améliorée de "Carton plein". Le rechargement est plus rapide.

Version finale de "Carton plein". Le rechargement est plus rapide, et vous pouvez également recharger les
munitions compatibles avec le tir rapide.

Les munitions spéciales placées dans l'arme se fragmentent. Il en résulte un mitraillage extrêmement rapide. Tire
automatiquement jusqu'à épuisement des munitions. Appuyez sur le bouton B pour cesser le feu.

Version améliorée de "Pluie de balles". Vous pouvez tirer plus de munitions spéciales.

Version finale de "Pluie de balles". Vous pouvez tirer beaucoup plus de munitions spéciales.
Conditions de déblocage Débloqué

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★5] Wyverne Griffe-tonnerre

[Guilde★7] Purée de pois

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★5] État : altéré

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Guilde★3] Arrêter la roue du destin

[Guilde★7] L'homme en son arène


Fusarbalète Lourd
Nom de technique Gauge Size

Super Nova 420

Super Nova II 500

Super Nova III 830

Haute vélocité 830

Haute vélocité II 1000

Haute vélocité III 1080

Poudre de volcan 170

Poudre de volcan II 250

Poudre de volcan III 330


balète Lourd
Description

Un projectile perforant spécial parcourt une courte distance avant d'exploser en l'air. La déflagration est assez
puissante, mais si le projectile touche un mur ou le sol, il n'explose pas.

Version améliorée de "Super Nova". Le délai pour tirer est long, mais l'explosion est plus puissante.

Version finale de "Super Nova". Le délai pour tirer est très long, mais l'explosion est beaucoup plus puissante.

Cette technique d'artilleur révolutionnaire consiste à se vaporiser le visage d'un stimulant spécial qui accélère les
déplacements, le rechargement et réduit le recul de tir.

Version améliorée de "Haute vélocité". Les effets durent plus longtemps.

Version finale de "Haute vélocité". Les effets durent beaucoup plus longtemps.

La poudre à canon utilisée avec le fusarbalète lourd accroît la puissance d'un nombre de tirs donné. Découvert par
un chasseur novice qui avait accidentellement chargé son arme avec de la pierre de lave...

Version améliorée de "Poudre de volcan". La poudre améliore plus de tirs.

Version finale de "Poudre de volcan". La poudre améliore beaucoup plus de tirs.


Conditions de déblocage Débloqué

[Village★2] Donnant-donnant
[Guilde★2] Le roi des montagnes

[Village★6] Analyse du Brachydios

[Guilde★7] L'empereur de feu

[Village★3] Cornu et irascible


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Village★5] Danseuse aquatique

[Guilde★5] Retour de l'insomnie

Déverrouillé depuis le début.

[Village★4] L'enchanteur nocturne


[Guilde★3] Un intrus électrisant

[Guilde★6] Une défense ténue


Arc
Nom de technique Gauge Size

Triple salve 580

Triple salve II 670

Triple salve III 750

Coup double 830

Coup double II 1000

Coup double III 1080

Fil à couper 420

Fil à couper II 500

Fil à couper III 670


Description

Vous décochez trois volées de flèches. La dernière est la plus puissante. Choisissez une direction et tirez.

Version améliorée de "Triple salve". La dernière volée est plus puissante mais le délai de tir est plus long.

Version finale de "Triple salve". La dernière volée est encore plus puissante mais le délai de tir est plus long.

Cette technique d'artilleur révolutionnaire consiste à se vaporiser le visage d'un stimulant spécial qui accélère les
déplacements et le chargement des tirs.

Version améliorée de "Coup double". L'effet dure plus longtemps.

Version finale de "Coup double". L'effet dure beaucoup plus longtemps.

Deux flèches sont attachées à l'aide d'un fil d'acier pour créer un trait tranchant. Toutes les flèches chargées (sauf
tir de barrage et tir de guerre) deviennent temporairement des traits tranchants. Fioles indisponibles.

Version améliorée de "Fil à couper". L'effet dure plus longtemps.

Version finale de "Fil à couper". L'effet dure beaucoup plus longtemps.


Conditions de déblocage Débloqué

Déverrouillé depuis le début.

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