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KNIGHT OF SHROUDS SUR ETHEREAL STEED

Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde


12 » 6 10 4+
DESCRIPTION
Un Knight of Shrouds sur Ethereal Steed est une figurine individuelle. Il est armé
d'une « Épée des Heures Volées » et sa monture attaque avec ses « Dents et Sabots
Spectraux ».

INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Knights of Shrouds peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Dents et Sabots
Spectraux de Steed 1'' 2 4+ 5+ - 1
Épée des Heures
Volées 1'' 4 3+ 3+ -1 2

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


ÉTHÉRÉ :
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.

Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.

HEURES VOLÉES
Le propriétaire d'une Épée des Heures Volées peut s'emparer de la vitalité d'un adversaire afin d'accroître sa propre
puissance.

Allouez les blessures infligées par l'Épée des Heures Volées de cette figurine avant d'allouer celles qui ont été infligées par
les Dents et Sabots Spectraux. Chaque fois qu'une blessure infligée par l'Épée des Heures Volées tue un HÉROS ennemi,
guérissez 1 blessure qui a été allouée à cette figurine.

APTITUDES DE COMMANDEMENT
- Seigneurs des Fantômes : Chaque Knight of Shrouds fut un grand général de son vivant, et a conservé la faculté d'inciter
la volonté d'accomplir des exploits guerriers chez ses sous-fifres.

Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement au début de la phase de combat. Si vous le faites, choisissez une
unité de NIGHTHAUNTS amie qui est entièrement à 18" ou moins de cette figurine. Ajoutez 1 à la caractéristique
d'Attaques des armes de mêlée de l'unité choisie à cette phase de combat.

MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - HÉROS - KNIGHT OF SHROUDS


LORS EXECUTIONER
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
6’’ 5 10 4+

DESCRIPTION
Un Lord Executioner est une figurine individuelle. Il est armé d'une Grande
Hache de Décapitation.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Lord Executioners peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Grande Hache de
Décapitation 1'' 3 3+ 3+ -2 1

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


DÉCAPITATION
Le tranchant de la hache d'un Lord Executioner est coupant comme un rasoir, lui permettant de détacher aisément la tête
des épaules de ses ennemis.
Si un jet de blessure pour une Grande Hache de Décapitation donne 6+, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de l'arme
pour cette attaque.

ÉTHÉRÉ
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.

LA MORT EN FACE
Le regard fixe d'un Lord Executioner semble pénétrer l'âme même de ses victimes, pour y planter la sinistre prémonition
de leur propre fin.
Au début de la phase de combat, vous pouvez choisir un HÉROS ennemi à 3" ou moins de cette figurine. Soustrayez 1 aux
jets de touche pour les attaques effectuées par le HÉROS choisi à cette phase.
CRÂNES SANS CORPS
Les esprits qui tourbillonnent autour d'un Lord Executioner préservent son existence des menaces.
Jetez un D6 chaque fois que cette figurine subit une blessure mortelle. Sur 5+, la blessure est annulée.

MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - HÉROS - LORD EXECUTIONER


GUARDIAN OF SOULS AVEC LANTERNE DE
CAUCHEMAR
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
6 » 5 10 4+
DESCRIPTION
Un Guardian of Souls est une figurine individuelle. Il est armé d'une Lame de Frisson et
porte une Lanterne de Cauchemar.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Guardians of Souls peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Lame de Frisson 1'' 3 3+ 3+ -1 1

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


ÉTHÉRÉ :
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.

Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.

LANTERNE DE CAUCHEMARD
La lumière maudite de Nagashizzar que renferme une lanterne de cauchemar revigore les âmes noires des Nighthaunts
qu'elle éclaire.
Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les armes de mêlée des figurines de NIGHTHAUNTS amies à 9" ou moins de cette
figurine.

MAGIE
Un Guardian of Souls est un SORCIER. Il peut tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros, et de dissiper 1 sort à la
phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Leurre Spectral.
- Leurre Spectral : Canalisant la lumière impie de sa lanterne de cauchemar, le Guardian invoque les esprits des morts.
Leurre Spectral a une valeur de lancement de 6. S'il est lancé avec succès, choisissez une unité INVOCABLE de
NIGHTHAUNTS amie qui est entièrement à 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez soit guérir D6 blessures qui ont été
allouées à l'unité choisie, soit, si aucune blessure n'est allouée actuellement à l'unité, faire revenir des figurines tuées dont
la somme des caractéristiques de Blessures est inférieure ou égale au jet d'un D6.

MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - HÉROS - SORCIER - GUARDIAN OF


MOTS CLES : SOULS
SPIRIT TORMENT
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
6 » 5 10 4+
DESCRIPTION
Un Spirit Torment est une figurine individuelle. Il est armé de Chaînes de
Bagnespectre qu'il fait tournoyer pour brutaliser ses ennemis.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Spirit Torments peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Chaînes de
Bagnespectre 2'' 3 4+ 3+ -2 D3

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


ÉNERGIE D'ÂMES CAPTIVES
Les chaînes et cadenas des Spirit Torments sont des artéfacts capturant l'esprit des défunts et revigorant les Nighthaunts à
proximité.
Au début de la phase de déroute, si 3 figurines ennemies ou plus ont été tuées à ce tour, choisissez une unité de
NIGHTHAUNTS amie à 6" ou moins de cette figurine et guérissez D3 qui lui ont été allouées. Si 3 figurines
STORMCAST ETERNALS ennemies ou plus ont été tuées à ce tour, guérissez 3 blessures au lieu de D3.
Alternativement, si des figurines de l'unité choisie ont été tuées, alors au lieu de guérir ses blessures, vous pouvez faire
revenir ses pertes. Jetez un D3; vous pouvez faire revenir des figurines tuées dont la somme des caractéristiques de
Blessures est inférieure ou égale au résultat du D3.
Si votre armée inclut plusieurs Spirit Torments, au moins 3 figurines ennemies doivent avoir été tuées pendant le tour pour
chaque Spirit Torment qui utilise cette aptitude, et aucun Spirit Torment ne peut l'utiliser plus d'une fois par phase de
déroute.

ÉTHÉRÉ
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.

SOMMATION DE NAGASH
Les Spirit Torments veillent à ce que les osts impénitents de Nagash redoublent d'efforts pour exécuter ses ordres.
Relancez les jets de touche de 1 pour les unités de NIGHTHAUNTS amies tant qu'elles se trouvent entièrement à 12" ou
moins d'un ou plusieurs Spirit Torments amis.

MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - HÉROS - SPIRIT TORMENT


GRIMGHAST REAPERS
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
8 » 1 10 4+
DESCRIPTION
Une unité de Grimghast Reapers se compose de n'importe quel nombre de
figurines. Chaque Grimghast Reaper attaque avec une Faux d'Estafier à deux
mains.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
EXTOLLER OF SHYISH : Le leader de cette unité est un Extoller of Shyish.
Il est armé d'un Glas Mortel au lieu d'une Faux d'Estafier.

VOL : Les Grimghast Reapers peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Faux d'Estafier 2'' 2 4 3+ -1 1
Glas Mortel 2'' 1 3+ 3+ -1 2

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


POUR QUI SONNE LE GLAS
Un Glas Mortel ravit la force vitale de ceux qu'il tabasse jusqu'à ce mort s'ensuive, et la redirige pour blesser les créatures
ennemies à proximité.
Allouez les blessures infligées par le Glas Mortel de cette unité après avoir alloué les blessures infligées par ses Slasher
Scythes. Pour chaque figurine ennemie tuée par des blessures infligées par un Glas Mortel, vous pouvez infliger 1 blessure
mortelle à une unité ennemie à 3" ou moins de la figurine portant le Glas Mortel.

ÉTHÉRÉS
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette unité.

FAUCHÉS COMME LES BLÉS


Les faux de ces guerriers fantomatiques peuvent être maniées en décrivant de grands arcs qui fauchent des rangs entiers de
soldats ennemis.
Si l'unité cible se compose de cinq figurines ou plus, vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques de
Faux d'Estafier de cette unité.

MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - INVOCABLE - GRIMGHAST


REAPERS
GLAIVEWRAITH STALKERS
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
6 » 1 10 4+

DESCRIPTION
Une unité de Glaivewraith Stalkers se compose de n'importe quel nombre de
figurines. Chaque Glaivewraith Stalker attaque avec une Vouge de Chasseur.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
TAMBOURS D'ARYTHMIE : Des figurines de cette unité peuvent être des
Tambours d'Arythmie. Une unité incluant un ou plusieurs Tambours d'Arythmie
peut se replier et charger au même tour.
VOL : Les Glaivewraith Stalkers peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Vouge de Chasseur 2'' 2 4 3+ - 1

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


POINTEURS DE LA MORT
Les vouges que manient ces guerriers morts depuis longtemps pointent toujours vers leur prochaine victime telle l'aiguille
d'une boussole, et frappent fort et juste quand le chasseur et la proie se rencontrent enfin.
Relancez les jets de touche ratés pour les attaques de Vouges de Chasseur de cette unité si elle-même ou la cible a chargé
dans le même tour.

ÉTHÉRÉS
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette unité.
MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - INVOCABLE - GLAIVEWRAITH
STALKERS
CHAINRASP HORDE
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
6 » 1 6 5+

DESCRIPTION
Une Chainrasp Horde se compose de n'importe quel nombre de figurines. Chaque
Chainrasp attaque avec une Arme de Malignant.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
DREADWARDEN : Le leader de cette unité est un Dreadwarden. Ajoutez 1 à la
caractéristique d'Attaques de son Arme de Malignant. En outre, une Chainrasp
Horde a une caractéristique de Bravoure de 10 au lieu de 6 tant qu'elle inclut un
Dreadwarden.

VOL : Les Chainrasp Hordes peuvent voler.

PROFILS DES ARMES


ARMES DE MÊLÉE Portée Attaque Touche Blessure Perf Dégâts
Vouge de Chasseur 1'' 2 4+ 4+ - 1

APTITUDES, MAGIE ET COMMANDEMENT


ÉTHÉRÉS
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette unité.

HORDE EFFROYABLE
Lorsque des Chainrasps se rassemblent en nombre suffisant, rares sont ceux qui peuvent supporter leur caresse froide
comme la tombe.
A la phase de combat, relancez les jets de blessure de 1 pour cette unité tant qu'elle compte plus de 10 figurines.

MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - INVOCABLE - CHAINRASP HORDE

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