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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
5" SKULLREAPERS
SA
E SSUR ES

U V E A R DE
3 4+
G
Les Skullreapers ont pour tâche sacrée de récolter les
BL

7 crânes de valeur au nom de Khorne, et ils s’en acquittent


BR
AVO U R E avec une détermination sauvage. Quelle que soit leur arme de
prédilection, ces guerriers massifs déciment les rangs ennemis.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Lames Gorgées de Sang, Lames-démons,
1" 4 3+ 3+ - 1
Hachoirs à Échine et Lacérateurs d’Âmes
Mutation Scélérate 1" 1 3+ 4+ -1 D3
DESCRIPTION APTITUDES Concours de Crânes : Risquant la damnation
totale pour avoir un goût du vrai pouvoir, les
 ne unité de Skullreapers se compose de
U Armes de la Forge-démon : Des dents
Skullreapers rivalisent de détermination.
n’importe quel nombre de figurines, armées grinçantes et des yeux méfiants s’animent sur
d’une combinaison de Lames Gorgées de les rames des Skullreapers, preuves qu’il y a Vous pouvez relancer les jets de touche
Sang, Lames-démons, Hachoirs à Échine des entités malveillantes piégées à l’intérieur. pour les attaques effectuées par cette unité
et Lacérateurs d’Âmes. si l’unité cible inclut 5 figurines ou plus.
Si le jet de touche non modifié pour une
SKULLSEEKER : 1 figurine de cette unité attaque de Lames Gorgées de Sang, Lames-
est un Skullseeker. Il est armé d’une Mutation démons, Hachoirs à Échine et Lacérateurs
Scélérate en plus de ses autres armes. d’Âmes de cette unité est 6, l’attaque inflige
1 blessure mortelle à la cible en plus des
PORTE-ICÔNES : 1 figurine de cette unité dégâts normaux.
sur 5 peut être un Porte-icône. Ajoutez 1 aux
jets de charge pour cette unité tant qu’elle
inclut un ou plusieurs Porte-icônes.

MOTS-CLÉS CHAOS, MORTEL, KHORNE, BLOODBOUND, SKULLREAPERS


Meurtriers Jusqu’à la Fin : Les Skullreapers
ne craignent pas la mort, mais ils sont résolus
à ne pas rendre leur dernier souffle tant qu’il
y a des crânes de valeur à moissonner.
Ne faites pas de tests de déroute pour cette
unité. En outre, jetez un dé chaque fois qu’une
figurine de cette unité est tuée par une attaque
d’arme de mêlée, avant de la retirer du jeu.
Sur 5+, choisissez 1 unité ennemie à 1” ou
moins de la figurine tuée. L’unité choisie
subit D3 blessures mortelles après que
toutes ses attaques ont été résolues.

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