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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
10" VYRKOS BLOOD-BORN
SA
E SSUR ES

3 6+ UVE
GA R D

10
BL

Dans les rues obscures d’Ulfenkarn, les Vyrkos Blood-born ne sont jamais loin, rôdant
E

BR
dans l’ombre en quête de proies. Une fois que ces bêtes vampiriques ont senti l’odeur
AVOURE
du sang, elles attaquent avec une férocité sauvage et une vitesse fulgurante.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Lame Perforante 1" 3 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Vyrkos Blood-born se compose de Vives Ombres : Les Vyrkos sont capables
n’importe quel nombre de figurines, chacune d’esquiver et de dévier les coups à une
armée d’une Lame Perforante. vitesse ahurissante.
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une
blessure ou blessure mortelle à cette unité.
Sur 5+, la blessure ou blessure mortelle
est annulée.

MOTS-CLÉS MORT, VAMPIRE, SOULBLIGHT GRAVELORDS, DYNASTIE VYRKOS, VYRKOS BLOOD-BORN

CHARTE D’UNITÉ
V E M EN
OU T
M
4" WATCH CAPTAIN HALGRIM
SA
E SSUR ES

UVE

5 4+
GA R D

10
BL

Pendant la purge d’Ulfenkarn, le capitaine de la garde félon Oleksandr Halgrim fut


E

BR
prompt à se joindre à la cause du Loup avec ses guerriers. À présent, dans la mort,
AVOURE il commande les vastes légions de soldats squelettes appelées l’Ulfengarde.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Hallebarde Maudite 2" 3 4+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Watch Captain Halgrim est une figurine Hallebarde Maudite : Une ignoble sorcellerie Avance Disciplinée : Sous les ordres de Halgrim,
individuelle de personnage nommé. Il est nécrotique s’accroche à cette arme antique. ses guerriers avancent inlassablement pour
armé d’une Hallebarde Maudite. écraser les ennemis d’Ulfenkarn.
Si le jet de touche non modifié pour une attaque
de Hallebarde Maudite est 6, l’attaque inflige Vous pouvez utiliser cette aptitude de
1 blessure mortelle à la cible en plus des commandement au début de votre phase
dégâts normaux. de mouvement. Si vous le faites, choisissez
jusqu’à 3 unités Deathrattle amies qui sont
entièrement à 18" ou moins de cette figurine.
Jusqu’à la fin de la phase, si vous annoncez
qu’une ou plusieurs de ces unités vont courir,
ne faites pas de jet de course. À la place, ajoutez
4" à la caractéristique de Mouvement des
figurines de l’unité jusqu’à la fin de la phase.

MORT, SOULBLIGHT GRAVELORDS, DYNASTIE VYRKOS, DEATHRATTLE, HÉROS,


MOTS-CLÉS
WATCH CAPTAIN HALGRIM

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