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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
5" SPIRIT OF DURTHU
SA
E SSUR ES

UVE
12 3+
GA R
Luttant au nom d’Alarielle, ces imposants esprits possèdent la
BL

9 DE
grandeur de leur ancêtre. Par chacun de leurs actes, ils s’efforcent
BR
AVOU R E de se montrer dignes de leur reine. Cette détermination fait d’eux
les plus puissants combattants des Sylves de Guerre.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Souffle Verdoyant 15" ✹ 4+ 3+ -1 D3
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Épée Gardienne 3" 3 3+ 3+ -2 ✹
Énormes Griffes Empaleuses 1" 1 3+ ✹ -2 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Énormes Griffes Empaleuses Épée Gardienne Souffle Verdoyant
0-2 2+ 6 6
3-4 2+ D6 5
5-7 3+ D6 4
8-9 3+ D6 3
10+ 4+ D3 2

MOTS-CLÉS ORDRE, SYLVANETH, ESPRITS LIBRES, MONSTRE, HÉROS, SPIRIT OF DURTHU


DESCRIPTION Sentiers Spirituels : Ces anciens gardiens des
forêts peuvent arpenter les sentiers spirituels,
Un Spirit of Durthu est une figurine
et disparaître pour réapparaître là où leur
individuelle armée d’Énormes Griffes
présence est requise.
Empaleuses, d’une Épée Gardienne
et d’un Souffle Verdoyant. Au début de votre phase de mouvement,
si cette figurine est entièrement à 6" ou
APTITUDES moins d’un Awakened Wyldwood ami,
Champion de la Reine Éternelle : Les Spirits elle peut emprunter les sentiers spirituels
of Durthu galvanisent les enfants d’Alarielle. au lieu d’effectuer un mouvement normal
à cette phase de mouvement. Si elle le fait,
Ajoutez 1 à la caractéristique Bravoure retirez la figurine du champ de bataille
des unités amies Sylvaneth entièrement et replacez-la entièrement à 6" ou moins
à 12" ou moins d’une figurine amie avec d’un autre Awakened Wyldwood ami,
cette aptitude. et à plus de 9" de toute unité ennemie.
Piétinement Sismique : Le sol tremble alors Gardien Colérique : Lorsque les bosquets
que cet esprit des forêts énorme piétine le sol sacrés des Sylvaneths sont menacés, les
et fait tomber l’ennemi à la renverse. Spirits of Durthu font preuve de la rage
de leur ancêtre.
Au début de la phase de combat, choisissez
1 unité ennemie à 3" ou moins de cette Ajoutez 2 à la caractéristique Attaques
figurine et jetez un dé. Sur 4+ l’unité choisie de l’Épée Gardienne de cette figurine tant
combat à la fin de la phase, après que les qu’elle se trouve entièrement à 8" ou moins
joueurs ont choisi toutes les autres unités d’un Awakened Wyldwood ami.
pour combattre.
Empalement : Les serres aussi énormes que
des lances de cet esprit des forêts ont tué bien
des ennemis de la Reine Éternelle.
Si le jet de touche non modifié d’une attaque
des Énormes Griffes Empaleuses est 6, cette
attaque inflige D6 blessures mortelles à sa cible
et la séquence d’attaque se termine (n’effectuez
pas de jet de blessure ou de sauvegarde).

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