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Heros
[Général] 120
ARCHI-REVENANT
Mo Bl Sa Br
12'' 6 4+ 8
Equipement : Lame de Revenant, Pince Caudale
Aptitudes : Champion de Kurnoth, Compagnon (Archi-Revenant), Pelte, Vol
Commandement : Appel au Combat, (core) Attaque en règle, (core) Au pas de course, (core) Déchaîner les enfers, (core) Défense en
règle, (core) En avant vers la victoire, (core) Présence exaltante, (core) Ralliement
Mots clés : ARCHI-REVENANT, ESPRITS LIBRES, HEROS
Aptitude Texte
Champion
+1 aux jets pour blesser des unités de CHASSEURS DE KURNOTH amies entièrement à 12" de cette fig.
de Kurnoth
Compagnon
(Archi- le zéphrite de cette unité est armé d'une Pince Caudale.
Revenant)
Pelte Au début de h phase de combat, choisir une posture défensive ou une posture agressive. Si posture défensive =>
Jusqu'à la fin de la Phase, protection de 4+. Si posture agressive => Jusqu’à la fin de la phase, +1 à la caract d'A de
la Lame de Revenant.
Vol Cette unité peut voler.
Appel au 1 fois/tour, au début de la phase de combat => Jusqu'à la fin de la phase, +1 à la caract d'A des armes de mêlée de
Combat l'unité (Unité SYLVANETH uniquement).
BRANCHANTERESSE 110
Mo Bl Sa Br
7'' 5 5+ 7
Equipement : Faux de Vert-bois, Mandibules Claqueuses
Aptitudes : Compagnon (Branchanteresse), Furie des Fôrets, Sorcier 1 Sort
Sorts : Bienfait Verdoyant, Lâcher de Fiel-follets, [Domaine du Grand Bois] Repousse
Mots clés : BRANCHANTERESSE, ESPRIT NOBLE, HEROS, SORCIER
Aptitude Texte
Compagnon
L’Aprelarve de cette unité est armée de Mandibules Claqueuses.
(Branchanteresse)
Furie des Fôrets +1 aux jets pour toucher et blesser pour les armes de mêlée si l'unité est entièrement à 9" d'un
terrain luxuriant ou Bois Sauvage Eveillé ami.
Sorcier 1 Sort Peut lancer et dissiper 1 sort.
Bienfait Verdoyant Sort 6 et portée 18". Placer un Bois Sauvage Eveillé visible entièrement à portée et à plus de 3" des
figs, sort persistant, terrain, objectif.
[Domaine du Grand Bois] Sort 5 et portée 18". Choisir une unité SYLVANETH amie visible entièrement à portée => Guérir D6
Repousse blessures allouées à l'unité.
Lâcher de Fiel-follets Sort 5 et portée 9". Jeter autant de dés que le résultat du jet de lancement de ce sort => Pour chaque
unité ennemie à 9", sur 5+ = 1 BM.
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ESPRIT DE DURTHU 350
Mo Bl Sa Br
5'' 14 3+ 9
Blessures Souffle Verdoyant Epée Gardienne Enormes Griffes Empaleuses
0-6 6 6 2+
7-8 5 D6 3+
9-10 4 D3 4+
11+ 3 1 5+
Equipement : Enorme Griffes Empaleuses, Epée Gardienne, Souffle Verdoyant
Aptitudes : Gardien Colérique, Sentier spirituel, Trembleterre
Artefacts : [Bienfait de La Reine Eternelle] Glaive de Vert-bois
Mots clés : ESPRIT DE DURTHU, ESPRITS LIBRES, HEROS, MONSTRE
Aptitude Texte
Gardien Colérique +1 à la caract d'Attaques de l'Épée Gardienne tant qu'elle est entièrement à 9" d'un éléments de terrain
luxuriants ou Bois Sauvages Éveillés de votre armée.
Sentier spirituel Début de votre phase de Mouv si cette unité est entièrement a 6" d'un terrain luxuriant ou d'un Bois Sauvage
Eveillé de votre armée =>
Au lieu de faire un mouv normal, retirer l'unité de la table et la replacer entièrement a 6" d'un terrain
luxuriant ou Bois Sauvage Eveillé de votre armée différent et a plus de 9" des unités ennemies.
Trembleterre Vous pouvez effectuer cette Fureur Monstrueuse avec cette unité au lieu d'une autre que cette unité peut
effectuer : Choisir 1 unité ennemie à 3" de cette unité et jeter 1D6 => Sur 3+ = L'effet de frappe en dernier
s'applique à l’unité ennemie à la phase de combat suivante.
[Bienfait de La
Choisir 1 arme de mêlée du porteur => Au début de la phase de combat et jusqu'à la fin de celle-ci = +D3 à
Reine Eternelle]
la caract d'A de cette arme.
Glaive de Vert-bois
[Aspect de la
Guerre] Guerrier Ignorez les modificateurs (positifs et négatifs) aux jets de svg contre les attaques qui ciblent ce général.
Noueux
Mo Bl Sa Br
5'' 14 3+ 9
Blessures Sceptre de Lianes Tueuses Attaques de Balayage Enormes Griffes Empaleuses
0-6 2+ 5 2+
7-8 3+ 4 3+
9-10 4+ 3 4+
11+ 5+ 2 5+
Equipement : Attaque de Balayage, Enorme Griffes Empaleuses, Sceptre de Liane Tueuses
Aptitudes : Communion Silencieuse, Sentier spirituel, Sorcier 1 Sort, Trembleterre
Sorts : Bienfait Verdoyant, Eveiller le bois, [Domaine du Grand Bois] Trône de Vigne
Mots clés : ESPRIT NOBLE, HEROS, MONSTRE, SORCIER, SYLVIARQUE VENERABLE
Aptitude Texte
Communion 1 fois/bataille, placer 1 Bois Sauvage Eveillé à plus de 3" des autres figs, sorts persistants, invocations, terrain et
Silencieuse objectifs.
Sentier Début de votre phase de Mouv si cette unité est entièrement a 6" d'un terrain luxuriant ou d'un Bois Sauvage
spirituel Eveillé de votre armée =>
Au lieu de faire un mouv normal, retirer l'unité de la table et la replacer entièrement a 6" d'un terrain luxuriant
ou Bois Sauvage Eveillé de votre armée différent et a plus de 9" des unités ennemies.
Sorcier 1 Sort Peut lancer et dissiper 1 sort.
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Trembleterre Vous pouvez effectuer cette Fureur Monstrueuse avec cette unité au lieu d'une autre que cette unité peut
effectuer : Choisir 1 unité ennemie à 3" de cette unité et jeter 1D6 => Sur 3+ = L'effet de frappe en dernier
s'applique à l’unité ennemie à la phase de combat suivante.
Bienfait Sort 6 et portée 18". Placer un Bois Sauvage Eveillé visible entièrement à portée et à plus de 3" des figs, sort
Verdoyant persistant, terrain, objectif.
[Domaine du
Sort 9 et portée lanceur. A la fin de chaque phase jusqu'à votre prochaine phase de héros => Guérir 1 blessure
Grand Bois]
allouée pour le lanceur.
Trône de Vigne
Eveiller le bois Sort 6 et portée illimité. Choisir 1 Bois Sauvage Eveillé ami => Chaque unité ennemie à 3" de ce décors subit D3
BM.
Unités
ARCHERS DIAPHANES (5) 210
Mo Bl Sa Br
12'' 2 5+ 6
Equipement : Arc Diaphane, Serres Cruelles
Aptitudes : Combattants des forêts, Traits Larvaires, Vol, Zéphrites
Mots clés : ARCHERS DIAPHANES, ESPRITS LIBRES
Aptitude Texte
Combattants
Si cette unité compte 2 figs ou plus => elle est en cohésion à 2" horizontalement.
des forêts
Traits Sur un 6 non modifié pour pour toucher avec les Arc Diaphanes => 1d3 BM et fin de la séquence d'attaque.
Larvaires
Vol Cette unité peut voler.
Zéphrites Après que cette unité a reçu l'ordre Déchaîner les Enfers et que toutes ses attaques de tir ont été résolues, si cette
unité est à 3" d'une unité ennemie. Vous pouvez jeter 1D6 => Sur 2+ = cette unité peut se replier.
Mo Bl Sa Br
5'' 5 3+ 7
Equipement : Longue Epée de Kurnoth
Aptitudes : Envoyés de la Reine Eternelle, Frappes Mortelles, Piétinement
Mots clés : CHASSEURS DE KURNOTH, ESPRITS LIBRES
Aptitude Texte
Envoyés de la Si cette unité conteste un objectif, toutes les unités SYLVANETH amies entièrement a 6" de l'objectif sont
Reine Eternelle traitées comme entièrement a 6" d'un terrain luxuriant.
Frappes Mortelles Sur un 6 non modifié pour toucher avec les Longue Epée de Kurnoth => 2 BM et fin de la séquence
d'attaque.
Piétinement A la fin de la phase de combat, vous pouvez choisir une unité ennemie à 1" et jeter 1D6 pour chaque fig
dans cette unité => Pour chaque 4+ = 1 BM.
Mo Bl Sa Br
7'' 1 5+ 6
Equipement : Serres Meutrières
Aptitudes : Bénédiction de la Forêt
Mots clés : DRYADES, PEUPLE DE LA FORET
Aptitude Texte
Bénédiction de la -1 aux jets pour toucher et blesser cette unité si elle est entièrement à 9" d'un terrain luxuriant ou Bois
Forêt Sauvages Eveillés.
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FIEL-REVENANTS (10) 160
Mo Bl Sa Br
5'' 2 5+ 6
Equipement : Cruels Serres et Crocs
Aptitudes : Malice Débridée
Mots clés : FIEL-REVENANTS, PARIAS
Aptitude Texte
Malice Débridée Sur un 6 non modifié pour pour toucher => 1BM et fin de la séquence d'attaque.
Mo Bl Sa Br
5'' 2 5+ 6
Equipement : Lame Enchantée
Aptitudes : Mémoires Martiales
Mots clés : ESPRIT NOBLE, SYLVE-REVENANTS
Aptitude Texte
Mémoires 1 fois / round, peut recevoir l'ordre attaque en règles ou défense en règle sans que l'ordre soit donné et sans
Martiales dépenser de PC.
Mo Bl Sa Br
12'' 5 4+ 7
Equipement : Faucilles de Veneur, Mandibules Acérées
Aptitudes : Moissonneurs des Lamentiris, Monture (Follets-dragons), Vol, Vrombissant de Vie
Mots clés : ESPRIT NOBLE, VENEURS REVENANTS
Aptitude Texte
Moissonneurs 1 fois/tour, à la fin de votre phase de mouv, choisir 1 unité SYLVANETH amie avec une caract de Bl de 5 ou
des Lamentiris moins entièrement a 12" => Sur 2+ = restituer 1 fig a l'unité choisie (Max 1 fois/tour).
Monture
(Follets- Les Follets-dragons de cette unité sont armés de Mandibules Acérées.
dragons)
Vol Cette unité peut voler.
Vrombissant de À la fin de chaque phase, si une ou plusieurs fig ont été tuées par une attaque de cette unité => vous pouvez
Vie guérir toutes les blessures allouées à cette unité.
Total
1940 points - 40 Figurines - 10 unités
© 2023 https://aos.armylistnetwork.com
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