Vous êtes sur la page 1sur 5

Jeeelele : [Sylvaneth] 2000pts

Heros
[Général] 120
ARCHI-REVENANT
Mo Bl Sa Br

12'' 6 4+ 8
Equipement : Lame de Revenant, Pince Caudale
Aptitudes : Champion de Kurnoth, Compagnon (Archi-Revenant), Pelte, Vol
Commandement : Appel au Combat, (core) Attaque en règle, (core) Au pas de course, (core) Déchaîner les enfers, (core) Défense en
règle, (core) En avant vers la victoire, (core) Présence exaltante, (core) Ralliement
Mots clés : ARCHI-REVENANT, ESPRITS LIBRES, HEROS

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Lame de Revenant Mêlée 2 4 3+ 3+ -2 1
Pince Caudale Mêlée 1 d3 4+ 3+ - 2

Aptitude Texte
Champion
+1 aux jets pour blesser des unités de CHASSEURS DE KURNOTH amies entièrement à 12" de cette fig.
de Kurnoth
Compagnon
(Archi- le zéphrite de cette unité est armé d'une Pince Caudale.
Revenant)
Pelte Au début de h phase de combat, choisir une posture défensive ou une posture agressive. Si posture défensive =>
Jusqu'à la fin de la Phase, protection de 4+. Si posture agressive => Jusqu’à la fin de la phase, +1 à la caract d'A de
la Lame de Revenant.
Vol Cette unité peut voler.
Appel au 1 fois/tour, au début de la phase de combat => Jusqu'à la fin de la phase, +1 à la caract d'A des armes de mêlée de
Combat l'unité (Unité SYLVANETH uniquement).

BRANCHANTERESSE 110

Mo Bl Sa Br

7'' 5 5+ 7
Equipement : Faux de Vert-bois, Mandibules Claqueuses
Aptitudes : Compagnon (Branchanteresse), Furie des Fôrets, Sorcier 1 Sort
Sorts : Bienfait Verdoyant, Lâcher de Fiel-follets, [Domaine du Grand Bois] Repousse
Mots clés : BRANCHANTERESSE, ESPRIT NOBLE, HEROS, SORCIER

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Faux de Vert-bois Mêlée 2 3 4+ 3+ -1 1
Mandibules Claqueuses Mêlée 1 d3 4+ 3+ - 1

Aptitude Texte
Compagnon
L’Aprelarve de cette unité est armée de Mandibules Claqueuses.
(Branchanteresse)
Furie des Fôrets +1 aux jets pour toucher et blesser pour les armes de mêlée si l'unité est entièrement à 9" d'un
terrain luxuriant ou Bois Sauvage Eveillé ami.
Sorcier 1 Sort Peut lancer et dissiper 1 sort.
Bienfait Verdoyant Sort 6 et portée 18". Placer un Bois Sauvage Eveillé visible entièrement à portée et à plus de 3" des
figs, sort persistant, terrain, objectif.
[Domaine du Grand Bois] Sort 5 et portée 18". Choisir une unité SYLVANETH amie visible entièrement à portée => Guérir D6
Repousse blessures allouées à l'unité.
Lâcher de Fiel-follets Sort 5 et portée 9". Jeter autant de dés que le résultat du jet de lancement de ce sort => Pour chaque
unité ennemie à 9", sur 5+ = 1 BM.

© 2023 https://aos.armylistnetwork.com
ESPRIT DE DURTHU 350

Mo Bl Sa Br

5'' 14 3+ 9
Blessures Souffle Verdoyant Epée Gardienne Enormes Griffes Empaleuses
0-6 6 6 2+
7-8 5 D6 3+
9-10 4 D3 4+
11+ 3 1 5+
Equipement : Enorme Griffes Empaleuses, Epée Gardienne, Souffle Verdoyant
Aptitudes : Gardien Colérique, Sentier spirituel, Trembleterre
Artefacts : [Bienfait de La Reine Eternelle] Glaive de Vert-bois
Mots clés : ESPRIT DE DURTHU, ESPRITS LIBRES, HEROS, MONSTRE

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Enorme Griffes Empaleuses Mêlée 1 2 2+ * -2 3 *Voir Tableau de dégâts.
Epée Gardienne Mêlée 3 3 3+ 3+ -2 * *Voir Tableau de dégâts.
Souffle Verdoyant Projectiles 15 * 4+ 3+ -1 2 *Voir Tableau de dégâts.

Aptitude Texte
Gardien Colérique +1 à la caract d'Attaques de l'Épée Gardienne tant qu'elle est entièrement à 9" d'un éléments de terrain
luxuriants ou Bois Sauvages Éveillés de votre armée.
Sentier spirituel Début de votre phase de Mouv si cette unité est entièrement a 6" d'un terrain luxuriant ou d'un Bois Sauvage
Eveillé de votre armée =>
Au lieu de faire un mouv normal, retirer l'unité de la table et la replacer entièrement a 6" d'un terrain
luxuriant ou Bois Sauvage Eveillé de votre armée différent et a plus de 9" des unités ennemies.
Trembleterre Vous pouvez effectuer cette Fureur Monstrueuse avec cette unité au lieu d'une autre que cette unité peut
effectuer : Choisir 1 unité ennemie à 3" de cette unité et jeter 1D6 => Sur 3+ = L'effet de frappe en dernier
s'applique à l’unité ennemie à la phase de combat suivante.
[Bienfait de La
Choisir 1 arme de mêlée du porteur => Au début de la phase de combat et jusqu'à la fin de celle-ci = +D3 à
Reine Eternelle]
la caract d'A de cette arme.
Glaive de Vert-bois
[Aspect de la
Guerre] Guerrier Ignorez les modificateurs (positifs et négatifs) aux jets de svg contre les attaques qui ciblent ce général.
Noueux

SYLVIARQUE VENERABLE 330

Mo Bl Sa Br

5'' 14 3+ 9
Blessures Sceptre de Lianes Tueuses Attaques de Balayage Enormes Griffes Empaleuses
0-6 2+ 5 2+
7-8 3+ 4 3+
9-10 4+ 3 4+
11+ 5+ 2 5+
Equipement : Attaque de Balayage, Enorme Griffes Empaleuses, Sceptre de Liane Tueuses
Aptitudes : Communion Silencieuse, Sentier spirituel, Sorcier 1 Sort, Trembleterre
Sorts : Bienfait Verdoyant, Eveiller le bois, [Domaine du Grand Bois] Trône de Vigne
Mots clés : ESPRIT NOBLE, HEROS, MONSTRE, SORCIER, SYLVIARQUE VENERABLE

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Attaque de Balayage Mêlée 3 * 3+ 3+ -1 2 *Voir Tableau de dégâts.
Enorme Griffes Empaleuses Mêlée 1 2 2+ * -2 3 *Voir Tableau de dégâts.
Sceptre de Liane Tueuses Projectiles 18 2 * 3+ -1 3 *Voir Tableau de dégâts.

Aptitude Texte
Communion 1 fois/bataille, placer 1 Bois Sauvage Eveillé à plus de 3" des autres figs, sorts persistants, invocations, terrain et
Silencieuse objectifs.
Sentier Début de votre phase de Mouv si cette unité est entièrement a 6" d'un terrain luxuriant ou d'un Bois Sauvage
spirituel Eveillé de votre armée =>
Au lieu de faire un mouv normal, retirer l'unité de la table et la replacer entièrement a 6" d'un terrain luxuriant
ou Bois Sauvage Eveillé de votre armée différent et a plus de 9" des unités ennemies.
Sorcier 1 Sort Peut lancer et dissiper 1 sort.

© 2023 https://aos.armylistnetwork.com
Trembleterre Vous pouvez effectuer cette Fureur Monstrueuse avec cette unité au lieu d'une autre que cette unité peut
effectuer : Choisir 1 unité ennemie à 3" de cette unité et jeter 1D6 => Sur 3+ = L'effet de frappe en dernier
s'applique à l’unité ennemie à la phase de combat suivante.
Bienfait Sort 6 et portée 18". Placer un Bois Sauvage Eveillé visible entièrement à portée et à plus de 3" des figs, sort
Verdoyant persistant, terrain, objectif.
[Domaine du
Sort 9 et portée lanceur. A la fin de chaque phase jusqu'à votre prochaine phase de héros => Guérir 1 blessure
Grand Bois]
allouée pour le lanceur.
Trône de Vigne
Eveiller le bois Sort 6 et portée illimité. Choisir 1 Bois Sauvage Eveillé ami => Chaque unité ennemie à 3" de ce décors subit D3
BM.

Unités
ARCHERS DIAPHANES (5) 210

Mo Bl Sa Br

12'' 2 5+ 6
Equipement : Arc Diaphane, Serres Cruelles
Aptitudes : Combattants des forêts, Traits Larvaires, Vol, Zéphrites
Mots clés : ARCHERS DIAPHANES, ESPRITS LIBRES

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Arc Diaphane Projectile 12 2 3+ 3+ - 1
Serres Cruelles Mêlée 1 2 3+ 4+ - 1

Aptitude Texte
Combattants
Si cette unité compte 2 figs ou plus => elle est en cohésion à 2" horizontalement.
des forêts
Traits Sur un 6 non modifié pour pour toucher avec les Arc Diaphanes => 1d3 BM et fin de la séquence d'attaque.
Larvaires
Vol Cette unité peut voler.
Zéphrites Après que cette unité a reçu l'ordre Déchaîner les Enfers et que toutes ses attaques de tir ont été résolues, si cette
unité est à 3" d'une unité ennemie. Vous pouvez jeter 1D6 => Sur 2+ = cette unité peut se replier.

CHASSEURS DE KURNOTH AVEC LONGUES EPEE DE KURNOTH (3) 220

Mo Bl Sa Br

5'' 5 3+ 7
Equipement : Longue Epée de Kurnoth
Aptitudes : Envoyés de la Reine Eternelle, Frappes Mortelles, Piétinement
Mots clés : CHASSEURS DE KURNOTH, ESPRITS LIBRES

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Longue Epée de Kurnoth Mêlée 1 4 3+ 3+ -1 2

Aptitude Texte
Envoyés de la Si cette unité conteste un objectif, toutes les unités SYLVANETH amies entièrement a 6" de l'objectif sont
Reine Eternelle traitées comme entièrement a 6" d'un terrain luxuriant.
Frappes Mortelles Sur un 6 non modifié pour toucher avec les Longue Epée de Kurnoth => 2 BM et fin de la séquence
d'attaque.
Piétinement A la fin de la phase de combat, vous pouvez choisir une unité ennemie à 1" et jeter 1D6 pour chaque fig
dans cette unité => Pour chaque 4+ = 1 BM.

DRYADES (10) 100

Mo Bl Sa Br

7'' 1 5+ 6
Equipement : Serres Meutrières
Aptitudes : Bénédiction de la Forêt
Mots clés : DRYADES, PEUPLE DE LA FORET

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Serres Meutrières Mêlée 2 2 4+ 4+ - 1

Aptitude Texte
Bénédiction de la -1 aux jets pour toucher et blesser cette unité si elle est entièrement à 9" d'un terrain luxuriant ou Bois
Forêt Sauvages Eveillés.

© 2023 https://aos.armylistnetwork.com
FIEL-REVENANTS (10) 160

Mo Bl Sa Br

5'' 2 5+ 6
Equipement : Cruels Serres et Crocs
Aptitudes : Malice Débridée
Mots clés : FIEL-REVENANTS, PARIAS

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Cruels Serres et Crocs Mêlée 1 3 3+ 3+ - 1

Aptitude Texte
Malice Débridée Sur un 6 non modifié pour pour toucher => 1BM et fin de la séquence d'attaque.

SYLVE-REVENANTS (5) 110

Mo Bl Sa Br

5'' 2 5+ 6
Equipement : Lame Enchantée
Aptitudes : Mémoires Martiales
Mots clés : ESPRIT NOBLE, SYLVE-REVENANTS

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Lame Enchantée Mêlée 1 2 4+ 3+ -1 1

Aptitude Texte
Mémoires 1 fois / round, peut recevoir l'ordre attaque en règles ou défense en règle sans que l'ordre soit donné et sans
Martiales dépenser de PC.

VENEURS REVENANTS (3) 230

Mo Bl Sa Br

12'' 5 4+ 7
Equipement : Faucilles de Veneur, Mandibules Acérées
Aptitudes : Moissonneurs des Lamentiris, Monture (Follets-dragons), Vol, Vrombissant de Vie
Mots clés : ESPRIT NOBLE, VENEURS REVENANTS

Arme Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude


Faucilles de Veneur Mêlée 2 3 4+ 3+ -1 2
Mandibules Acérées Mêlée 2 3 4+ 3+ -1 1

Aptitude Texte
Moissonneurs 1 fois/tour, à la fin de votre phase de mouv, choisir 1 unité SYLVANETH amie avec une caract de Bl de 5 ou
des Lamentiris moins entièrement a 12" => Sur 2+ = restituer 1 fig a l'unité choisie (Max 1 fois/tour).
Monture
(Follets- Les Follets-dragons de cette unité sont armés de Mandibules Acérées.
dragons)
Vol Cette unité peut voler.
Vrombissant de À la fin de chaque phase, si une ou plusieurs fig ont été tuées par une attaque de cette unité => vous pouvez
Vie guérir toutes les blessures allouées à cette unité.

Total
1940 points - 40 Figurines - 10 unités

© 2023 https://aos.armylistnetwork.com
© 2023 https://aos.armylistnetwork.com

Vous aimerez peut-être aussi