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Bonus

 SPQR  –  Les  modifications  des  règles  


Le  pilum  et  le  glaive  
Dans  le  jeu,  l’épée  devient  moins  intéressante  car  elle  perd  sa  compétence  parade  qui  n’existe  plus  
et  la  petite  lance  devient  une  arme  longue  et  inflige  donc  un  bonus  à  l’épée  !  Les  bretteurs  qui  font  
de  la  reconstitution  assurent  pourtant  qu'un  combattant  avec  une  lance  et  un  bouclier  est  moins  
efficace  en  duel  qu’un  autre  avec  bouclier  et  glaive.  Si  vous  enlevez  le  bouclier,  l’équilibre  bascule  car  
la  lance  peut  aussi  être  maniée  comme  un  bâton.  
Le  pilum  est  aussi  moins  efficace  et  ne  peut  pas  servir  de  petite  lance,  c’est  à  se  demander  pourquoi  
les  légionnaires  ont  choisi  ces  armes…  Heureusement  dans  le  jeu,  ils  peuvent  manier  la  fronde.  Oui  
historiquement  un  légionnaire  devait  savoir  tirer  avec  une  fronde  et  aussi  à  l’arc.  Bonne  chance  pour  
trouver  une  figurine  de  légionnaire  avec  une  fronde  ailleurs  que  chez  Warlord  Games.    
Un  autre  élément  contestable  est  la  puissance  des  tirs  dans  le  jeu.  Durant  l’antiquité,  la  reine  des  
champs  de  bataille,  c’est  l’infanterie  lourde  car  les  armes  de  tir  font  peu  de  pertes.  Les  grands  
boucliers  et  les  armures  sont  efficaces.  Dans  le  jeu,  les  mercenaires  comme  les  archers  crétois  tirent  
toujours  à  +3  et  ne  valent  que  quelques  deniers.  Il  est  conseillé  de  passer  tous  les  tireurs  à  +3  à  +2  ou  
d’augmenter  leur  prix  de  5  voir  de  10  deniers.  
 
  Nom   Effet  dans  la  nouvelle  version  
Modificateur  de   Skilled  fighter   N’existe  plus    
mêlée   Bonus  en  mêlée  si  la  compétence  est  double  de  
l’adversaire  
Ennemi  à  couvert   Relance  pour  le  défenseur  è-­‐1  pour  l’attaquant  
Compétence   Parry   N’existe  plus    
d’arme   Permettait  de  relancer  un  dé  de  touche  de  mêlée  ou  
de  tir  si  bouclier  
Block   Nouvelle  compétence    
Permet  de  relancer  un  dé  de  touche  en  tir  et  en  mêlée  
Long   En  mêlée  +1  è-­‐1  pour  l’ennemi  
Reach   Nouvelle  compétence    
Permet  de  tenir  l’ennemi  à  distance  et  lui  inflige  un  
malus  en  mêlée  de  -­‐1  
Very  Long   En  mêlée  +1  è-­‐1  pour  l’ennemi  
Si  l'adversaire  remporte  un  round  de  combat,  l'arme  
ne  peut  plus  être  utilisée  ène  s’applique  plus  
Nouveau  :  le  rang  arrière  combat  aussi  
Equipement   Buckler  et  petit  bouclier   Relancer  le  dé  èRelancez  le  dé  seulement  si  le  
défenseur  a  fait  un  1  naturel  
Cheval   Lors  d’une  charge,  mêlée  +1è  +1  dé  de  mêlée  
Epée   Parry  è  rien  !  Les  épées  n’ont  plus  de  bonus  !  
Etendard   Effet  sur  le  moral  :  12  pouces  è  6  pouces  
Falx   En  mêlée,  annule  une  parade  è  annule  le  block  du  
bouclier  
Grand  bouclier   2  parry  è  1  block  
Pila   Nouveau  :  -­‐1  au  tir  tireur  qui  lance  le  pila  
L’effet  anti  bouclier  au  1er  round  de  mêlée  è  dure  
tout  le  combat  
Scorpio   Le  tir  ennemi  peut  toucher  le  scorpion  qui  a  une  
armure  de  4  sur  4+  pour  chaque  touche.  
Il  est  aussi  moins  cher.  
Tablier   Relance  au  tir  ècible  dans  couvert  léger  
 
Compétence   Deadly  Accurate     relance  les  échecs  au  tir  è  relance  les  1    
d’unité   frondeur  des  Baléares  
Fearsome  Reputation   Nouvelle  compétence    
prétoriens,  hoplites   -­‐1  en  mêlée  pour  l’adversaire  au  premier  round  de  
spartiates,  gaesatos,  garde   mêlée  
royale  macédonienne  
Shield  wall   Parade  è-­‐1  en  mêlée  pour  l’ennemi  
Légionnaire  et  prétorien  
Strenght  in  number   En  mêlée  +1  ou  +2  è  +1  maximum  en  mêlée  
Barbares  
Testudo   Relance  au  tir  è-­‐1  au  tir  
Légionnaire  et  prétorien  
Wild  Charge   En  mêlée,  1  dé  par  figurine  è+10  dés  en  mêlée  
Barbares  
Caractéristiques   Gaesatos   3D  è  1D  en  mêlée  
des  unités   Hoplites  spartiates,   2  è  1  point  de  vie  
prétoriens,  garde  sacrée  de   Aucune  infanterie  a  2  points  de  vie  désormais  
Thèbes  
Infanterie   Aucune  infanterie  n’a  plus  d’un  dé  en  mêlée,  avant  
cela  variait  de  1  à  3  
Monté   Perte  du  +1  en  armure  
Taille  des  unités   5  à  20  figurines  et  non  30  
Seul  l’éléphant  doit  être  seul  
Prix   Armures   Les  caractéristiques  sont  les  mêmes  mais  tous  les  prix  
ont  baissé,  parfois  c’est  divisé  par  deux  ou  trois.  
Sauf  le  tablier  passé  de  1  à  2.  
Druide   75  è45  deniers  
Epée   Moins  chère  car  devenue  quasi  inutile  
Eléphant   250  è150  deniers.  Il  va  pouvoir  envahir  nos  tables  !  
Etendard   Prix  25  è  5  deniers.  
Héros   50  è40  deniers  
Héros  légendaires   Beaucoup  moins  cher,  parfois  un  delta  de  90  deniers  
Javelot   On  peut  en  acheter  jusqu’à  3  au  lieu  de  2  
Unités   Les  prix  ont  variés  dans  tous  les  sens  
Campagne   Résurrection   Une  figurine  éliminée  revient  dans  la  campagne  sur  
4+è3+  c’est  plus  facile  de  revenir  en  jeu,  ouf  !  
Gagner   La  campagne  est  gagnée  quand  le  héros  est  niveau  
10è9  
 
Patrick  RECEVEUR  
 

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