Le
pilum
et
le
glaive
Dans
le
jeu,
l’épée
devient
moins
intéressante
car
elle
perd
sa
compétence
parade
qui
n’existe
plus
et
la
petite
lance
devient
une
arme
longue
et
inflige
donc
un
bonus
à
l’épée
!
Les
bretteurs
qui
font
de
la
reconstitution
assurent
pourtant
qu'un
combattant
avec
une
lance
et
un
bouclier
est
moins
efficace
en
duel
qu’un
autre
avec
bouclier
et
glaive.
Si
vous
enlevez
le
bouclier,
l’équilibre
bascule
car
la
lance
peut
aussi
être
maniée
comme
un
bâton.
Le
pilum
est
aussi
moins
efficace
et
ne
peut
pas
servir
de
petite
lance,
c’est
à
se
demander
pourquoi
les
légionnaires
ont
choisi
ces
armes…
Heureusement
dans
le
jeu,
ils
peuvent
manier
la
fronde.
Oui
historiquement
un
légionnaire
devait
savoir
tirer
avec
une
fronde
et
aussi
à
l’arc.
Bonne
chance
pour
trouver
une
figurine
de
légionnaire
avec
une
fronde
ailleurs
que
chez
Warlord
Games.
Un
autre
élément
contestable
est
la
puissance
des
tirs
dans
le
jeu.
Durant
l’antiquité,
la
reine
des
champs
de
bataille,
c’est
l’infanterie
lourde
car
les
armes
de
tir
font
peu
de
pertes.
Les
grands
boucliers
et
les
armures
sont
efficaces.
Dans
le
jeu,
les
mercenaires
comme
les
archers
crétois
tirent
toujours
à
+3
et
ne
valent
que
quelques
deniers.
Il
est
conseillé
de
passer
tous
les
tireurs
à
+3
à
+2
ou
d’augmenter
leur
prix
de
5
voir
de
10
deniers.
Nom
Effet
dans
la
nouvelle
version
Modificateur
de
Skilled
fighter
N’existe
plus
mêlée
Bonus
en
mêlée
si
la
compétence
est
double
de
l’adversaire
Ennemi
à
couvert
Relance
pour
le
défenseur
è-‐1
pour
l’attaquant
Compétence
Parry
N’existe
plus
d’arme
Permettait
de
relancer
un
dé
de
touche
de
mêlée
ou
de
tir
si
bouclier
Block
Nouvelle
compétence
Permet
de
relancer
un
dé
de
touche
en
tir
et
en
mêlée
Long
En
mêlée
+1
è-‐1
pour
l’ennemi
Reach
Nouvelle
compétence
Permet
de
tenir
l’ennemi
à
distance
et
lui
inflige
un
malus
en
mêlée
de
-‐1
Very
Long
En
mêlée
+1
è-‐1
pour
l’ennemi
Si
l'adversaire
remporte
un
round
de
combat,
l'arme
ne
peut
plus
être
utilisée
ène
s’applique
plus
Nouveau
:
le
rang
arrière
combat
aussi
Equipement
Buckler
et
petit
bouclier
Relancer
le
dé
èRelancez
le
dé
seulement
si
le
défenseur
a
fait
un
1
naturel
Cheval
Lors
d’une
charge,
mêlée
+1è
+1
dé
de
mêlée
Epée
Parry
è
rien
!
Les
épées
n’ont
plus
de
bonus
!
Etendard
Effet
sur
le
moral
:
12
pouces
è
6
pouces
Falx
En
mêlée,
annule
une
parade
è
annule
le
block
du
bouclier
Grand
bouclier
2
parry
è
1
block
Pila
Nouveau
:
-‐1
au
tir
tireur
qui
lance
le
pila
L’effet
anti
bouclier
au
1er
round
de
mêlée
è
dure
tout
le
combat
Scorpio
Le
tir
ennemi
peut
toucher
le
scorpion
qui
a
une
armure
de
4
sur
4+
pour
chaque
touche.
Il
est
aussi
moins
cher.
Tablier
Relance
au
tir
ècible
dans
couvert
léger
Compétence
Deadly
Accurate
relance
les
échecs
au
tir
è
relance
les
1
d’unité
frondeur
des
Baléares
Fearsome
Reputation
Nouvelle
compétence
prétoriens,
hoplites
-‐1
en
mêlée
pour
l’adversaire
au
premier
round
de
spartiates,
gaesatos,
garde
mêlée
royale
macédonienne
Shield
wall
Parade
è-‐1
en
mêlée
pour
l’ennemi
Légionnaire
et
prétorien
Strenght
in
number
En
mêlée
+1
ou
+2
è
+1
maximum
en
mêlée
Barbares
Testudo
Relance
au
tir
è-‐1
au
tir
Légionnaire
et
prétorien
Wild
Charge
En
mêlée,
1
dé
par
figurine
è+10
dés
en
mêlée
Barbares
Caractéristiques
Gaesatos
3D
è
1D
en
mêlée
des
unités
Hoplites
spartiates,
2
è
1
point
de
vie
prétoriens,
garde
sacrée
de
Aucune
infanterie
a
2
points
de
vie
désormais
Thèbes
Infanterie
Aucune
infanterie
n’a
plus
d’un
dé
en
mêlée,
avant
cela
variait
de
1
à
3
Monté
Perte
du
+1
en
armure
Taille
des
unités
5
à
20
figurines
et
non
30
Seul
l’éléphant
doit
être
seul
Prix
Armures
Les
caractéristiques
sont
les
mêmes
mais
tous
les
prix
ont
baissé,
parfois
c’est
divisé
par
deux
ou
trois.
Sauf
le
tablier
passé
de
1
à
2.
Druide
75
è45
deniers
Epée
Moins
chère
car
devenue
quasi
inutile
Eléphant
250
è150
deniers.
Il
va
pouvoir
envahir
nos
tables
!
Etendard
Prix
25
è
5
deniers.
Héros
50
è40
deniers
Héros
légendaires
Beaucoup
moins
cher,
parfois
un
delta
de
90
deniers
Javelot
On
peut
en
acheter
jusqu’à
3
au
lieu
de
2
Unités
Les
prix
ont
variés
dans
tous
les
sens
Campagne
Résurrection
Une
figurine
éliminée
revient
dans
la
campagne
sur
4+è3+
c’est
plus
facile
de
revenir
en
jeu,
ouf
!
Gagner
La
campagne
est
gagnée
quand
le
héros
est
niveau
10è9