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Regard Vindicatif

Sourcils froncés et dents serrés, le regard du Chamane


Main de Mork (ou Gork) Lever d’la Mauvaise Lune L’éklat du soleil Maléfique
Une immense main verte apparait, et avec le plus grand
soin, envoie le héros à travers champ de bataille d’une
Le Chamane invoque une grande lune pâle sur le champ Le soleil brille et y’a une armée ennemie là bas.
de bataille. Tremblant sous son oeil torve, C’est un jour idéal pour une bonne bagarre. On y va les
est si intense que ses ennemis se ratatinent littérallement. chiquenaude. l’ennemi peut à peine tenir ses armes! gars !

Type transfert Valeur 7+ Portée 18'’


Type projectile magique Valeur 8+ Portée 21'’
Type maléfice Valeur 10+ Portée 15'’
Effet:
Type enchantement Valeur 9+ Portée lanceur
Effet:
L’unité cible ennemie subit une seule Ce sort peut cibler uniquement les personnages
Effet: Effet:
touche de F7 avec la règle spéciale amis, mais il peut cibler des personnages engagés Jusqu’à la fin de ce tour, l’unité cible
en combat. Vous pouvez immédiatement retirer Jusqu’à votre prochaine sous phase de Début du
Blessures Multiples(D3) sans sauvegarde ennemie subit un modificateur
le personnage cible ami du champ de bataille tour, les unités amies qui sont dans la portée
d’armure autorisée (les sauvegardes de -D3 à ses caractéristiques de Commandement du lanceur peuvent relancer
et le replacer n’importe où à 2D6" de sa position
invulnérables et de Régénération peuvent de Combat et d’Initiative tous les résultats de 1 au jet de Touche, et
d’origine, mais pas à plus de 3" de toute figurine
être tentées normalement. Ce sort peut ennemie. Toutefois en cas de double 1, le (jusqu’à un minimum de 1) améliorent la caractéristique de PA de leurs
cibler une unité ennemie engagée en personnage atterrit mal et perd un seul point armes de 1.
combat de vie

WAAAGH! sort 1 WAAAGH: sort 2 WAAAGH! sort 3 WAAAGH! sort 4

On Y Va! Pied de Gork(ou Mork) Poing de Gork(ou Mork)


Il y a un énorme pied vert là bas, et il a l’air de bouger!
En réponse aux bonds et gesticulations frénétiques
Le Chamane entonne un chant que reprennent avec du Chamane, un énorme poing vert apparait pour
entrain ses camarades. frapper l’ennemi.
Type Maléfice Valeur 9+ Portée 15'’

Type maléfice Valeur 9+ Portée Lanceur Type Assaillement Valeur 9+ Portée Combat

Effet: Effet:
Reste en jeu. Placez un grand(5")gabarit d’explosion Effet: Cartes de magie pour Warhammer
Toute unité amie qui est dans la portée de Placez un grand(5")gabarit d’explosion The Old World.
de sorte que son trou central soit à 15" du lanceur.
commandement du lanceur à la sous phase Tant qu’il est en jeu, le gabarit ne se déplace pas et de sorte que son trou central soit directement au
Déclarer les charges et Réactions aux charges de est traité comme du terrain dangereux. Le gabarit dessus du centre d’une unité avec laquelle le Dessinées et offertes par
ce tour augmente sa portée maximale de charge se déplace de 2D6" dans une diréction aléatoire lanceur est engagé en combat. Une fois en place WWW.FORG3D.FR
de 3" et, quand elle effectue un jet de charge, à chaque sous phase de début du tour. le gabarit dévie de D3+1. Toute figurine amie à titre gratuit.
Toute unité amie ou ennemie que le gabarit mouvant ou ennemie dont le socle se trouve sous la position
peut appliquer +D3 au jet.
touche subit D3+3 touches de F5 avec une PA de -1 finale du gabarit risque d’être touchée Utilisation et reproduction
( voir P95)et subit une seule touche de F4 autorisée à titre privé.
avec une PA de -1.
Toute utilisation commerciale
est strictement interdite
WAAAGH! sort 5 WAAAGH! sort 6 WAAAGH! Emblématique
WAAAGH! WAAAGH! WAAAGH! WAAAGH!
WAAAGH! WAAAGH! WAAAGH! WAAAGH!

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