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Je u d u C o l i b ri Partez à la découverte de votre manuel

Le et apprenez à l’utiliser seul(e)s !

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2 3 4 6 7 8 9 10
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2 $ w Avance de deux fois
le nombre inscrit
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Passe
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1 tour
tour
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La règle du Jeu
15 Des conseils de lectures personnelles sur le thème du voyage
et de l’aventure
Ce jeu va t’apprendre à trouver la bonne information au bon endroit dans
ton manuel : tu pourras ainsi l’utiliser en autonomie chaque fois que tu 16 L’emploi du passé simple dans un récit
te poseras une question ou que tu chercheras de l’aide pour préparer un 17 Les caractéristiques de l’épopée
devoir.
18 L’étude d’une bande dessinée

l Constituez des équipes de 3 à 5 joueurs. 19 L’équipe passe un tour


l Apportez 1 pion par équipe. Utilisez 1 dé et 1 chronomètre. 20 La définition de « synonyme »
l Lancez tour à tour le dé : l’équipe qui obtient le nombre de points
le plus élevé commence. 21 L’époque à laquelle vivait Molière

La première équipe avance d’autant de cases que de points sur le dé. 22 Des conseils pour présenter un travail sur support numérique
Elle répond le plus vite possible à la question qui correspond au numéro de la case. 23 Quel roi régnait quand Molière a écrit Le Médecin malgré lui
Si l’équipe ne trouve pas la réponse en 3 minutes, elle retourne sur la case d’où
24 La place du sujet dans la phrase
elle vient.
25 La page où tu pourras lire un poème de Raymond Queneau
l Pour gagner, une équipe doit tomber exactement sur le chiffre 43 de la
dernière case  : tant que le compte juste n’est pas atteint, l’équipe recule 26 Des conseils pour distinguer a et à
d’autant de cases. 27 Les caractéristiques de la fable
28 Les règles d’accord sujet-verbe
29 Case Chat noir : Aïe ! l’équipe retourne à la case départ
Les questions 30 La page où tu pourras lire un extrait des Métamorphoses d’Ovide
31 Des conseils pour utiliser des ressources Internet
Où trouves-tu dans ton manuel des informations sur…
(Plusieurs réponses sont parfois possibles.) 32 La définition d’un récit de création
33 L’étude d’un film de pirates
1 Les caractéristiques du conte 34 Case Colibri : l’équipe avance de deux fois le nombre inscrit sur le dé
2 L’Odyssée 35 Des conseils pour jouer une scène de théâtre
3 Des conseils de lectures personnelles sur le thème de l’ogre 36 La conjugaison à tous les temps du verbe être
4 Les règles d’accord dans le GN 37 Des œuvres d’art représentant des sirènes
5 Case Colibri : l’équipe avance de deux fois le nombre inscrit sur le dé 38 Des exercices sur les images poétiques
6 La page où tu pourras lire une fable de La Fontaine 39 Des conseils pour dire une fable devant la classe
7 Des conseils pour bien comprendre une consigne 40 Des exercices sur le merveilleux
8 Les caractéristiques de la poésie 41 La page où tu pourras lire un texte de Jules Verne
9 Homère 42 Case Chat noir : Aïe ! l’équipe retourne à la case 32
10 Des exercices sur les éléments essentiels de la phrase 43 Une biographie de Charles Perrault
11 Les caractéristiques du roman d’aventures
12 Molière RÉSÉRVÉ AUX PROFESSEURS
13 La conjugaison du présent de l’indicatif
Téléchargez gratuitement les réponses et le plateau de jeu
14 Les caractéristiques du théâtre sur www.editions-hatier.fr

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