La Flamme Cyfand, larron Le masque aux deux visages
FOR DEX CON INT SAG CHA Traits
Action fourbe. A chacun de ses tours, La Flamme peut utiliser son 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) action bonus pour effectuer les actions Foncer, Se Cacher, ou Se Dé- sengager. JS : Con +6, Cha +6 Évasion. Si La Flamme est la cible d’un effet qui autorise un JS de FP 7 (2 900 PX) | BM : +3 Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, le roublard ne subit aucun dégât s’il réussit le jet, et seulement la moitié des dégâts en cas Compétences : Arcane +5, Discrétion +9, Perception +4, Trom- d’échec au jet. perie +5 Attaque sournoise (1/tour). La Flamme inflige 14 (4d6) dégâts supplé- Sens : PP 14 mentaires quand il touche une cible au cours d’une attaque d’arme et Langues : Commun, Nain, Draconique, argot des voleurs qu’il a l’avantage au jet d’attaque, ou lorsque la cible est à 1,50 mètre Classe d’armure : 15 (Armure de cuir) ou moins d’un allié de La Flamme qui n’est pas incapable d’agir et que Points de vie : 58 (13D8) | SB : 15 La Flamme n’a pas de désavantage à son jet d’attaque. Vitesse : 9 m Esquive. La Flamme réduit de moitié les dégâts qu’il subit d’une at- Initiative +4 taque qui le touche s’il voit son attaquant.