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Humain, chaotique neutre

La Flamme
Cyfand, larron Le masque aux deux visages

FOR DEX CON INT SAG CHA Traits


Action fourbe. A chacun de ses tours, La Flamme peut utiliser son
11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) action bonus pour effectuer les actions Foncer, Se Cacher, ou Se Dé-
sengager.
JS : Con +6, Cha +6 Évasion. Si La Flamme est la cible d’un effet qui autorise un JS de
FP 7 (2 900 PX) | BM : +3 Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, le roublard ne subit
aucun dégât s’il réussit le jet, et seulement la moitié des dégâts en cas
Compétences : Arcane +5, Discrétion +9, Perception +4, Trom- d’échec au jet.
perie +5 Attaque sournoise (1/tour). La Flamme inflige 14 (4d6) dégâts supplé-
Sens : PP 14 mentaires quand il touche une cible au cours d’une attaque d’arme et
Langues : Commun, Nain, Draconique, argot des voleurs qu’il a l’avantage au jet d’attaque, ou lorsque la cible est à 1,50 mètre
Classe d’armure : 15 (Armure de cuir) ou moins d’un allié de La Flamme qui n’est pas incapable d’agir et que
Points de vie : 58 (13D8) | SB : 15 La Flamme n’a pas de désavantage à son jet d’attaque.
Vitesse : 9 m Esquive. La Flamme réduit de moitié les dégâts qu’il subit d’une at-
Initiative +4 taque qui le touche s’il voit son attaquant.

Action La revanche du barde défiguré.


Attaque multiples. La Flamme effectue trois attaques de rapière. Chef des voleur la nuit et dame de la haute société le jour, la
Rapière +2 : Attaque au corps à corps : +9 au toucher, allonge 1,50 Flamme se cache sous ce déguisement pour échapper à toute
m, une cible. Réussite : 10 (1d8 + 6) dégâts perforants, et la cible recherche et pour tout savoir des nantis de la ville.
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et Ancien apprenti barde, le jeune homme était promis à un bel
subit 21 (5d6) dégâts de poison en cas d’échec, ou la moitié de ces avenir jusqu’à un accident dont on ne sait rien si ce n’est qu’il
dégâts en cas de réussite. eut une partie du visage défigurée. Il se cacha un temps derrière
un masque de cuir pour continuer ses activités bardiques mais
Sorts il eut moins de succès et changea de voie en entrant dans la
La Flamme est un lanceur de sort de niveau 3. clandestinité.
Sa caractéristique de Sorts est l’Intelligence (jet de sauvegarde Au fil des ans et des succès, il parvint à acquérir une propriété
contre ses sorts DD 13, +5 au toucher avec des attaques de sort). dans le quartier le plus huppé de la Cité et s’y installa sous la
Sorts mineurs (à volonté) : Coup au but, Illusion mineure, Vivacité La Flamme et les bergères : couverture de dame Beltis Shala, une veuve farouche repoussant
Niveau 1 (4 emplacements) : Charme-personne, Déguisement, Dames de compagnies le jour au côté de tous ses prétendants et ne demandant qu’à profiter des plaisirs
Image silencieuse, Soins, Vague de tonnerre Dame Beltis Shala, Aurae et Sarael sont de culturels de la ville.
Niveau 2 (2 emplacements) : Détection de pensées, Silence, Zone dangereuses tueuses au ordres de la Flamme Lorsqu’il est dame Shala, la Flamme se cache sous des voiles ou
de vérité, Discours captivant qu’elles ne quittent jamais. des maquillages et des illusions mineures qui lui redonnent un
Recevoir une visite de l’une d’elle est la pro- visage agréable et sans marque de brûlure. Mais ces artifices ne
messe de ne pas voir la journée du lende- durent pas et Dama Beltis Shala disparaît souvent de manière
main. subite.
Le chef des Flambeurs connait de nombreux secrets des aristo-
crates qui se confient facilement à ceette dame si inoffensive.
Les voleurs de sa bande savent alors qui et comment frapper dès
Un PNJ pour ​Dragons créé par Atorgael (www.atorgael.com). Illustration par Takashi_tk
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